
The Penitent One awakens as Blasphemous 2 joins him once again in an endless struggle against The Miracle. Dive into a perilous new world filled with mysteries and secrets to discover, and tear your way through monstrous foes that stand between you and your quest to end the cycle once and for all.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14.57/day in the week to Sep 18 → 15.4/day in the week after.
About
The second scripture in the Blasphemous series portends the return of The Penitent One, with a story that continues from the free Wounds of Eventide DLC for the original game, where The Heart in the sky heralded the return of The Miracle and foretold the birth of a new miracle child.
Awakened in a strange new land, and displaced from his final resting place, The Penitent One is thrust back into the endless cycle of life, death, and resurrection, with no other option than to explore this perilous new world and uncover its long-forgotten secrets.
Hordes of grotesque enemies stand in your way, awaiting final judgement by the brutal hand of the Penitent One, with titanic twisted bosses also lurking in the darkness, waiting for their chance to return you to the grave from whence you came.
Taking them down won’t be easy, but with Blasphemous 2 offering more chances to customise and improve your skill set, along with several new unique weapons to wield with righteous zeal and unending fury, victory might just be within grasp.
Ultimately, only one thing is certain… Penance Never Ends
Having awoken in a strange new land, your journey starts anew in a series of enchantingly grotesque landscapes, oozing Gothic charm and littered with unforgiving traps. How you tackle the labyrinthian world remains at your discretion, there is no wrong turn to be made, only scores to settle
The Penitent One shows no mercy, and with a series of new weapons offering new moves, brutal executions, and expanded combos, destruction will rain on any that stand in his way

Blasphemous 2 offers up new ways to play, with the ability to customise and improve your base skillset, alongside several new unique weapons to unleash devastating attacks on enemies

Hordes of monstrous foes stand between you and your goal; twisted bosses with unique attack patters and sundering abilities will put your skills to the test as you fight to stand triumphant when the dust settles

A whole new world awaits, bustling with mysterious new NPCs to interact with, some will offer aid, some will ask for it, and others will send you on death defying missions to obtain long forgotten items. With so much to see and do, the stories and myths you encounter will help you unpick the games myriad of secrets, granting you a deeper understanding of this strange new world
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.24−75% | 21.7Kreviews | 91% | — | $4.1M |
| $29.99 | 6.6Kratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1524 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
душная ♥♥♥♥♥, я прошел достаточно метроидваний (Hollow knight обе части, Nine Sols, Ender Lillies например) и сравнивая с ними всеми, Blasphemous вывозит только картинкой и музыкой, анимации поломанные, везде нахуярили миллион врагов видимо думая, что от этого станет "хардкорнее" ну и конкретно меня выбесил босс Лесмес и его спящая шлюха, у которых на арене находиться невозможно, если не пользоваться всеми любимой ОП дубиной. 3 фаза меня конечно вообще позабавила, создали 2 мусорных босса и подумали, что проблему решит добавление их на одну арену. Короче говоря говно в красивой обертке. P. S. Забыл упомянуть НЕВЕРОЯТНО ГЕНИАЛЬНУЮ механику, при которой даже после подбора этой синей шняги после смерти, тебе все равно нужно идти до ♥♥♥♥♥♥♥ священника и тратить свои кровные на восполнение синей залупы, хорошее решение чтобы затянуть геймплей!
JUEGAZO, ¡que viva el pixelart, que vivan los Metroidvania, que viva el gaming, que viva Blasphemous!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 31: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.86/day in the week to Aug 10 → 19.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18.57/day in the week to Jul 30 → 18/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
| $7.49−75% |
| 1.2Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $7.49−75% | 166ratings | 88% | #139 | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
God con todo el afán de alagar
Super juego!!
puta mierda de jefe final
elden ringde margit e 47 kere öldüm gram zoruma gitmedi ama bu oyun o kadar zorki çok zoruma gittiaq
[h2][b][i]Blasphemous II — Игровая исповедь[/i][/b][/h2] Впечатляющий внешний стиль. Запоминающийся пиксель-арт, пышущий эстетикой и оригинальностью. Глубокий лор мира Кастодии, спрятанный в описании предметов и туманных диалогах с персонажами. Посредственный геймплей и ужасный платформинг. Интересные схватки с боссами и кровавые добивания. Краткая характеристика, которой можно описать первую часть. Точнее, то, какой я её запомнил. И вот спустя почти четыре года — выходит сиквел, продолжающий историю Кающегося. И лишь ещё неполных четыре года — к сиквелу добираюсь я. Впечатления в последнее время всё чаще остаются размытыми. Некоторыми аспектами игра прибавила, некоторыми — увы. В этой небольшой исповеди своему игровому дневнику, а заодно и Вам, хочу поделиться своим опытом. И, как Вы уже догадались, сравнивать многое я буду с предшественницей сиквела. Начнём по порядку. [h2]Эстетика и Атмосфера[/h2] Первоочередной моей любовью к первой части была её эстетика и атмосфера. Гротескный мир боли, уныния и страданий. Наполненный религиозным подтекстом и созданиями, участь которых — вечные мучения. И на фоне всего — мы, путник, несущий епитимью молчания. Безмолвно прорубающий себе путь, которого сам игрок ещё не успел осознать. Всё это приправлено культурой средневековой Испании, инквизицией и умопомрачительным артом. Что же у нас во второй части? Пиксель-арт в заставках уступил место рисованной аниме-картинке. И многим может это прийти по душе, но весь шарм первоисточника для меня испарился. Дальше, благо, на экран вернулась привычная глазу картинка из оригинала. Теперь, правда, более чёткая и яркая. Что в некоторых моментах идёт игре в плюс. Но в большей степени и так усугубляет положение потерянной эстетики. И можно спросить, почему я так вцепился в этот арт. На вкус и цвет товарищей нет. И я с Вами соглашусь. Но в результате таких решений пострадал и более ценный для меня параметр игры — Атмосфера. Если раньше ты проникался историей мира, впитывал её боль и мучения, то сейчас Чудо отступило. На замену гротескным порождениям больной Воли, Чуда — пришли обычные враги. В большей части гуманоидной формы. Бесконечные страдания и непроглядная печаль ушли. На замену им пришла — надежда? Такой незначительный параметр — и игра стала ощущаться совсем по-другому. Там, где твой путь к цели ощущался раньше как попытка пробраться сквозь плотный слой затхлой, загустевшей водной массы, то сейчас — это воскресный заплыв в бассейне, который чистый, но изрядно завонял хлоркой. Его почистили, в некоторых местах даже слишком. [h2]Персонажи[/h2] С предыдущего пункта — выплывает следующий. Раньше тебе хватало один-два раза увидеть персонажа, и ты уже не мог забыть ни его самого, ни его истории. Гемино, Целующий Раны и Соккоро — самые яркие тому примеры. Сейчас же всё куда скуднее. Персонажи перестали быть частью мира, независимыми от вмешательства игрока. А стали его функциональной частью, напрямую зависящей от вмешательства игрока. Отчего погружение в их истории стало настолько искусственным, как и само их существование. Что я имею в виду. Раньше история Целователя Ран или Гемино существовала без вмешательства игрока. Мы могли помогать, а могли не помогать. И в зависимости от наших вмешательств и действий мы меняли ход событий. Но история персонажа всегда двигалась вперёд. И это ощущалось как история живых персонажей. Во второй части ничего подобного нет. История персонажа не сдвинется с мёртвой точки, пока игрок не повзаимодействует с ним. Резчик будет вечно создавать статую Девы. Процессия Теней — ждать своё подношение. А Цесарио — оплакивать своё дитя. Я не спорю, в визуальном плане художники постарались. Хозяйка Траура, Цесарио или Регула тому свидетели. Дизайн запоминается, но запоминается скорее не как сама книга, а как её отпечаток на полке. [h2]Боссы, их история и дизайн[/h2] Ну, уходя далеко от темы, та же участь была уготована и боссам. При всём визуальном величии истории их существования преступно скудны. Многие из них даже не имеют весомого бэкграунда. Про того же Стража Наждака и Резца Забвения я не нашёл ни одной строчки их истории. А проходя игру на 100%, я проверял каждый угол и прочитал все описания предметов. Сложность боссов тоже неумолимо пошла под нож. Для меня единственным боссом, который дал честный и справедливый отпор, стал Эвитерно. С ним ты начинал танцевать в бою. Каждый удар и уклонение ощущался как победа. А финальный удар наградил таким бешеным количеством эндорфина, которое я последний раз испытывал, убивая Малению. Да что уж там. Если не брать во внимание предыстории боссов, то почти все они с геймплейно-механической стороны — великолепны. Игра умело выстраивает динамику развития и сложности боёв. Нашёл новый навык — почти со стопроцентной вероятностью следующий босс заставит тебя научиться им пользоваться и откроет новые способы его применения. И эти детали, заставляют тебя желать следующих поединков. Исключение составляет Сусона, Образец Красоты. Механику с рандомно появляющимися платформами для уклонения придумал безумец, желающий привнести игрокам ложку дерьма в динамичный игровой процесс. Хоть по большей части мы сражаемся с пустыми оболочками, данный пункт можно смело относить к плюсам игры, а не недостаткам. [h2]Геймплей и платформинг[/h2] Игру уже достаточно поругали, думаю, стоит перейти к однозначным плюсам. И самый явный из них в сравнении с первой частью — платформинг. Игра помимо двойного прыжка приобрела рывок в воздухе и ряд других способностей, дополняющих, упрощающих и делающих передвижение по локациям более динамичным. Почти все новые функции в той или иной степени используются в бою. Каждая из способностей уклонения — двойной прыжок, рывок и воздушный рывок — имеет разное время исполнения. И в некоторых ситуациях ты должен быстро сообразить, какой из приёмов будешь использовать. Ту же атаку ты можешь перепрыгнуть без особого риска, но тогда можешь не успеть ударить, или рискнуть, сделать рывок и нанести несколько дополнительных ударов. Что делает сражения с боссами более подвижными и вариативными. Явное улучшение, которое пошло на пользу игровому процессу. Ну и самый явный плюс в сравнении с предыдущей частью — мы не умираем моментально на шипах. [h2]Возможности и разнообразие[/h2] Вариативность билдов возросла многократно. Игра предоставляет на вооружение: резные статуэтки, бусины Розарии, заклинания и несколько видов вооружения. Статуэтки дарят немалую вариативность в атакующих способностях. Бусины, в свою очередь, — набор резистов к той или иной стихии. Всё смотрится сбалансировано и гармонично. А главное — ничего не выглядит лишним и неуместным, учитывая правила мира. Заклинания помогают на дальних-средних дистанциях. На ближних игра предлагает нам сразу три вида вооружения. Каждое оружие имеет уникальный набор умений и ударов. А также становится неоценимым подспорьем в преодолении препятствий по ходу продвижения по игре. И самым большим плюсом игры я считаю возможность менять наборы снаряжения почти в любой момент игры. Что дарит игроку постоянное чувство нового. А также вариативность в прохождении тех или иных участков пути. [h2]Итог[/h2] Игра многое приобрела. Особенно в плане разнообразия игрового процесса. Прыгать проще, драться интереснее. Билдостроение вышло на новый уровень. Но помимо всех плюсов, игра стала… беднее, что ли. Непреодолимая стена боли и страданий ушла. Флер гротескного религиозного безумия ушёл. Слушая очередную историю босса или персонажа, сострадание и страх уступили место безразличию. Играть стало легче и динамичнее, но безграничное погружение в Кастодию — безвозвратно ушло. По моему мнению, игра больше потеряла, чем приобрела. Но если судить не как фанат первой игры, то рука не поднимается поставить игре неудовлетворительную оценку. Так и выходит, что игру ты считаешь хорошей. Но любить её так, как раньше, — ты уже так не способен.
Moins bon mais plus long que le 1 Mais ça reste un bon métroidvania, surtout si vous aimez le platforming infame à excecuter au centieme de seconde pres tout en multipliant les changements d'armes pour utiliser leurs compétences. Ce n'est pas mon cas, faire xx action/secondes pour traverser une zone sans ennemis et devoir recommencer x fois parceque la derniere plateforme disparait sous mes pieds .... c'est pas du tout ce que je recherche dans un metroidvania. je ne finirais pas ce jeux, contrairement au premier.
Muy buena jugabilidad, jefes bastante currados y una estética artística y musical muy cuidada. Blasphemous 2 es un juegazo.
tremendo
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 10.5K | 77% | $24.99 | |
| $7.3K | 72 | 86% | $4.99 | |
| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 | |
| $1.5K | 16 | 69% | $4.99 | |
| $164 | 8 | 62% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 3.6K | 97% | $29.99 | |
| $4.1M | 8.6K | 88% | $19.99 | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 | |
| $4.1M | 6.8K | 72% | $39.99 | |
| $4.1M | 15.7K | 73% | $9.99 | |
| $4.1M | 15.9K | 94% | $6.99 |