
A first-person, story-driven psychological horror game based on the cinematic lore of the Blair Witch. Explore the haunted grounds of the Black Hills Forest in a harrowing investigation that forces you to confront the evil that resides deep in the woods.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.43/day in the week to Sep 8 → 6.71/day in the week after.
About
Inspired by the iconic Blair Witch legend, this game expands the mythos with a new story set years after the original film.
You play as Ellis, a former police officer on the search for a missing boy. With only your loyal dog Bullet at your side, you push deeper into the Black Hills Forest, where the woods twist memories, warp time, and prey on your fears. As the forest closes in, you will uncover fragments of Ellis’s troubled past and face a presence that watches you from just beyond the treeline – waiting for you to lose yourself in the darkness.
Modern-day masters of horror Bloober Team channel the series’ signature tension and psychological dread, delivering a chilling journey into the heart of the Black Hills Forest.
Solve the Mystery – Investigate the disappearance of a young boy using the tools at your disposal (camera, cell phone, flashlight) to survive the nightmares that come your way.
Your Sanity Against Her Curse – Navigate a living, shifting forest filled with supernatural dangers. The way you react when in peril will determine what you ultimately learn about yourself.
A True Best Friend – Your trusted canine sidekick, Bullet, is always by your side. You can pet him and feed him treats, ortreats or choose to discipline him if he wanders off. How you treat him directly impacts your story.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 6.5Kreviews | 79% | — | $564.1K |
| $34.99 | 3.1Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 923 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
я так давно хотел пройти эту игру 🤤 она зацепила меня с первых минут. интро получилось очень манящим, а то, как лес встречает тебя в самом начале - это надо видеть: цвета, обилие разных деревьев, звуки. ощущение, будто ты в реальности там. (обязательно проходить в темное время суток, без отвлекающих факторов). мне понравилось, как из простой основы первого фильма разрабы смогли придумать много крутых игровых фишек: от монстров до того, как игра водит тебя по локациям. (vhs оформление вообще отвал) да, в игре есть несколько спорных моментов, особенно касающихся сюжета, но общее впечатление у меня осталось очень сильным. за последнее время это одна из немногих игр со времён Resident Evil 7 и Outlast 2, от которой мне действительно было жутко.
Игра супер скучная. Дроп спустя 2 часа игры. От хоррора тут хyй да нихyя.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Jul 30 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $5.99−80% |
| 84ratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 926 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I absolutely loved this game, and its attention to detail to 90's nostalgia. They nailed the wondering in loops aspects of Blair Witch. I would have never guesed I would be playing a Blair Witch game 26 years after the movie came out. You may need to put this in the launch options to get it to open if you have the newest windows update: cmd /c "set OPENSSL_ia32cap=:~0x20000000 && %command%"
Pretty bad, in the way most of Bloober Team's games are, but it's at least funny how they amp up the Protagonist Is A Crazy Guy Who Must Atone For His Backstory tropes they tend to use by giving the protagonist at least four separate tragic backstories
Разработчики взяли обычного игрового напарника-собаку и превратили его в орудие эмоционального шантажа. Если не хвалишь пса — игра меняется. Если кричишь на пса — игра меняется. Если просто недостаточно часто гладишь пса — игра МЕНЯЕТСЯ. Я, взрослый человек, через полчаса уже судорожно жал кнопку «хвалить» каждые тридцать секунд и разговаривал с пикселями: «Хороший мальчик. Ты лучший. Прости меня»
Блуберам надо работать исключительно с лицензиями. После прохождения ремейка сх и теперь бв с уверенностью могу заявить, что их профилем являются рассказы про искалеченных изнутри людей, тонущих в бесконечной рефлексии и самоуничтожении, которые всё же обладают крохотным шансом на личностный рост и второй шанс. Все попытки студии в индивидуальные истории и проекты не связанные с чужими идеями вышли много слабее: медиум геймплейно невыносим, layers of fear надоедает за 2 часа и потом занимается бесконечным самоповтором, а у кронос просто пустой на идеи сценарий. Blair witch это то так должно выглядеть интерактивное кино. Пусть игра и не задумывалась как часть этого жанра, она прекрасно балансирует между кинематографичными элементами и последствиями от твоего выбора: это короткая бродилка - головоломка которая попросту не успевает надоесть и при всём этом умудряется успеть рассказать запутанную и интересную историю. В игре очень любопытная идея в виде компаньона - овчарки буллета, наверно первый на моей памяти случай когда бот действительно полезен и практично интегрирован в геймплей. Ему даже окрас шёрстки, глазок и ошейника выбрать можно, ну милота. Сам цикл брождения по кустам и деревьям в глуши некоторым покажется однообразным и унылым, однако если играть при верной атмосфере и стараться погружаться в происходящее, то игра сработает и даже получится словить некий напряг при прохождении. Из слабостей бы отметил однообразных и бесполезных врагов, взаимодействие с которым влияет на концовку (прямо как в очевидном идейном вдохновителе сх 2) В игре в принципе очень много оммажей на историю Джеймса, но применяются они практично и актуализированы под стать прогрессу в игровой индустрии, со своими идеями. Использование надёжного но чужого концепта для возведения собственной новой идеи никогда не является постыдным занятием. Игра на любителя короче, а я любитель
This game seems like it has great story but i couldnt play more because of boredom and frustration you have 10 different paths leading to other 2 paths just to end up in the same spot you started going, some reviews that i previously read before buying they said its walking simulator, and i completly agree with it.
No se si fui al único que le paso, pero ni si quiera el sistema de guardado funciona, Además el tema de andar dando vueltas a lo estúpido buscando todas las mierdas no gracias, como te puede tomar 2 horas también te puedes tomar 4 y la verdad que hueva tomarte tal cantidad de horas dando vueltas a lo estúpido por el bosque, NO GRACIAS, y mas si pasas un rato dando vueltas, guardas, te vas, regresas y te topas con que tienes que volver a buscar todo de nuevo porque, NO SE GUARDO. Me paso una vez, lo deje pasar, pero ya dos no gracias, me da mucha paja perder mi tiempo en jugar esto.
[h1]Ein verlorenes Kind und ein gebrochener Mann[/h1] Als man vor ein paar Jahren verkündete, dass Bloober Team die Entwicklung des Remakes von Silent Hill 2, einem der einflussreichsten Horrorspiele aller Zeiten, übernehmen würden, gab es viele Stimmen, die dies kritisch beäugten und Bloober die Kompetenz für ein solches Mammutprojekt absprachen. Im Nachhinein hat sich herausgestellt, dass das polnische Studio eine fantastische Wahl für diese Aufgabe war. Kenner der vorigen Titel des Entwicklers dürfte dies auch nicht überraschen, denn Bloober haben sich schon seit vielen Jahren als Geheimtipp im Bereich der psychologischen Horrorspiele etabliert. Seien es Titel wie The Medium, Layers of Fear, Observer oder eben Blair Witch – Bloober haben immer wieder gezeigt, dass sie ihr Handwerk meisterlich beherrschen. Das 2019 veröffentlichte Blair Witch basiert auf der Welt des gleichnamigen Films von 1999, erzählt aber eine eigenständige Geschichte. Wir schlüpfen in die Haut des Kriegsveteranen und ehemaligen Polizisten Ellis Lynch, der seit einem traumatischen Ereignis im Krieg mit psychischen Problemen zu kämpfen hat, die sein ganzes Leben bestimmen und auch seine Ehe ruiniert haben. Als Ellis erfährt, dass der neunjährige Peter Shannon im Black Hills Forest in Burkittsville, Maryland verschwunden ist, beschließt er, sich einem Suchtrupp anzuschließen und bei der Suche nach dem Jungen zu helfen. Als Ellis im Wald ankommt, sind die Polizisten schon weit vorgedrungen, sodass er zusammen mit seinem Hund Bullet eigene Nachforschungen anstellt und per Funk gelegentlich mit dem Trupp in Kontakt tritt. Ellis steuern wir in klassischer First-Person-Ansicht. Bereits zu Beginn fällt die beeindruckende Grafik von Blair Witch auf. Alle Gebiete wirken gestochen scharf, Licht- und Schattenspiele sorgen immer wieder für Atmosphäre und eine glaubhafte Fauna lässt den Wald lebendig wirken. In der rund fünf- bis sechsstündigen Geschichte erforschen wir den Black Hills Forest, finden Hinweise auf Peters Verbleib und werden immer wieder mit psychotischen Episoden von Ellis konfrontiert, in denen er schreckliche Ereignisse des Krieges erneut durchlebt. [h2]Gameplay zwischen Walking-Simulator und cleveren Ideen[/h2] Im Grunde ist Blair Witch ein Horrorspiel aus der Kategorie Walking-Simulator. Neben dem Erkunden von mehr oder weniger vorgegebenen Pfaden und dem Lösen von Rätseln haben wir mehrere zentrale Gameplay-Elemente zur Verfügung, die das Geschehen immer wieder auflockern und spannend machen. Zum Einen haben wir die Möglichkeit, mit Bullet zu interagieren. Wir können ihn auf die Suche nach Hinweisen schicken, Dinge ausgraben lassen, mit ihm spielen und streicheln oder ihn mit Snacks füttern. In der Dunkelheit warnt uns Bullet vor Gefahren, sodass wir immer bestrebt sind, ihn in unserer Nähe zu haben, was auch für Ellis’ Geisteszustand wichtig ist. Wie wir mit dem Hund interagieren, beeinflusst zudem das Ende des Spiels. Die Kämpfe gegen Waldmonster, die gelegentlich auftauchen, bestreiten wir mit unserer Taschenlampe. Es reicht aus, die Monster ausfindig zu machen und ein paar Sekunden anzuleuchten, um sie zu verscheuchen. Im dunklen Wald ist dies manchmal leichter gesagt als getan, denn die Holzbiester sind verdammt schnell und huschen zwischen Bäumen und Gebüsch hin und her, sodass wir uns oftmals mehr auf unser Gehör als auf unsere Augen verlassen müssen. Bullet ist in diesen Begegnungen hilfreich, denn er bellt immer in die Richtung, in der sich ein Monster versteckt, sodass wir zumindest eine grobe Orientierungshilfe haben. Ein weiteres zentrales Spielelement ist eine Videokamera mit Nachtsichtfunktion. Diese hilft uns, uns in der Dunkelheit zu orientieren, und wird wichtig, wenn wir Videokassetten finden. Immer wieder stoßen wir auf solche und erfahren durch das Ansehen, welche Geschehnisse sich am jeweiligen Ort abgespielt haben. Pausieren wir die Videos an bestimmten Punkten, können wir damit unsere Umgebung manipulieren. Versperrt uns beispielsweise ein umgestürzter Baum den Weg, können wir ein Videotape an einer Stelle anhalten, an der dieser noch steht, und uns so den Pfad freimachen. Die meisten Rätsel basieren auf diesem Prinzip und sind nach kurzer Eingewöhnung gut lösbar. [h2]Atmosphäre, Sound und Realitätszerfall[/h2] Spielerisch ist Blair Witch also eher simpel gehalten. Was dem Titel an Tiefe im Gameplay fehlt, machen die Entwickler jedoch mit einer herausragenden Inszenierung wett. Besonders die binaurale Audiotechnik sorgt, vor allem mit Kopfhörern, für eine extrem dichte Atmosphäre. Knackende Zweige, raschelndes Laub, Bullets Schritte und die Stimmen in Ellis’ Kopf wirken durch die starke Audiogestaltung extrem intensiv. Die Story wird im Verlauf der Kampagne immer bizarrer, und gerade die Momente, in denen Ellis von seinen Traumata heimgesucht wird, sind cineastisch hervorragend umgesetzt. Blair Witch entwickelt sich dadurch zu einem storytechnisch starken Horrortitel, der immer spannender, angsteinflößender und verstörender wird. Auch die Nebencharaktere, die wir meist nur über Handy oder Funkgerät hören, sind gut geschrieben und glaubwürdig inszeniert. Wenn etwa Ellis’ Ex-Frau, die sonst liebevoll und fürsorglich ist, ihn plötzlich beschuldigt und aus der gewohnten Rolle fällt, beginnen sowohl Ellis als auch wir als Spieler zunehmend an der Realität und an der Zuverlässigkeit unserer Wahrnehmung zu zweifeln. Der schleichende Realitätszerfall ist eines der zentralen Themen des Spiels und wird im Verlauf immer ausufernder dargestellt. [h1]Fazit[/h1] Audiovisuell und erzählerisch ist Blair Witch eine echte Wucht. Das einfache Gameplay und gelegentliche technische Probleme wie etwa kurze FPS-Einbrüche in bestimmten Bereichen, Übersetzungsfehler in den deutschen Untertiteln oder Momente, in denen Bullet an Objekten hängen bleibt und man einen Spielstand neu laden muss, können den Spielfluss zwar kurz stören, fallen insgesamt aber kaum ins Gewicht. Was für mich überwiegt, ist die dichte Atmosphäre, die starke Soundkulisse und vor allem die Geschichte um einen traumatisierten Kriegsveteranen, seinen treuen Hund, die Hexe von Blair und die schrecklichen Ereignisse während der Suche nach dem verschwundenen Jungen. Diese Mischung aus psychologischem Horror, persönlichem Drama und mysteriöser Bedrohung hat mich so sehr gepackt, dass ich das Spiel kaum aus der Hand legen wollte. Blair Witch ist vielleicht nicht das beste Horrorspiel, das ich je gespielt habe, aber definitiv eines der eindringlichsten – und damit auch eines meiner persönlichen Lieblingsspiele im Genre. Fans von (Horror-)Walking-Simulatoren, dichter Atmosphäre und starker Immersion kann ich Blair Witch daher bedenkenlos ans Herz legen. Bloober haben die Vorlage thematisch hervorragend umgesetzt und eine Geschichte geschaffen, die von Anfang bis Ende fesselt und lange nachwirkt.
Zaczynamy naszą historię jako Alex – były żołnierz z PTSD, który wraz ze swoim psem Pociskiem podąża śladem szeryfa, pomagając w poszukiwaniach zaginionego chłopca. Przemierzamy las, odnajdując nowe tropy, które prowadzą nas coraz głębiej w coś o wiele mroczniejszego niż zwykłe porwanie. Gra przesadnie nas nie straszy – samo przebywanie nocą w puszczy jest wystarczająco niepokojące. Im dalej, tym towarzyszące napięcie wzrasta, a wszystko razem tworzy świetny klimat. Rozgrywka jest liniowa – wchodzimy na zapętlone obszary, a kiedy znajdziemy drogę, czeka nas przebycie krótkiego odcinka prostej ścieżki i znów to samo, z przerwami na cutscenki. Nie jest to nic złego – dla mnie to wręcz atut, odskocznia od wielkich otwartych światów, choć na początku byłem nieco zagubiony. Interakcja z przedmiotami jest przyjemna i wygląda dobrze, jak na tego typu grę przystało. Sekwencja z wagonikiem bardzo mi podpasowała – to jedno z ciekawszych urozmaiceń w stawianych nam zadaniach. Czas wspomnieć o naszym psim towarzyszu – słodki, ale czasami irytujący, zwłaszcza gdy utknie. Owszem, pomaga w walce i odkrywa nowe miejsca czy przedmioty, lecz i tu potrafi się zawiesić. Mimo to nie wyobrażam sobie tej mrocznej przygody bez niego. Blair Witch to dobry horror psychologiczny, pełen niepokojących przebłysków dziejących się w głowie bohatera podczas nocnego spaceru po uroczym lesie, wypełnionym wszelkiej maści maszkarami.
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