
The 18th Attic is a psychological horror game where you play as a man trapped in the attic with your cat companion, armed only with a camera. Hunt down paranormal anomalies by taking their pictures and detecting their presence to unravel secrets of your past. Each photo unlocks a new memory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The 18th Attic is a psychological horror game where you play as a man trapped in a loop, armed only with an instant picture camera. Hunt down paranormal anomalies lurking around by taking their pictures and detecting their presence to unravel the haunting secrets of your past. Each photo will unlock a new memory. Will you uncover them all?
Use your instant picture camera to take photos of paranormal anomalies that you find strange. Each photo unlocks a memory.. but beware - they will try to trick you and some anomalies are not as friendly as the others.
Detect and capture paranormal anomalies and remove them by taking a picture — shifting shadows, spectral figures, and cryptic disturbances — as you piece together the attic's harrowing past. Each photo brings you closer to uncovering its sinister secrets, but the anomalies won't go quietly.
Equipped with a instant picture camera and a lighter, you have to scan your environment. Be careful not to run out of photo cartridges, otherwise you won't be able to haunt the paranormal .. and beware your health. Some anomalies can attack you.
Prepare to confront your deepest fears and test your resolve and observation skills. Can you survive the loop and uncover the truth, or will the attic claim you forever? Climb up the Attic.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Polish +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Котик и аномалии [/h1] Нашего героя жена позвала на чердак. Там его встречает любимый котик и какая-то чертовщина. The 18th Attic – это игра на поиск аномалий. Нам предстоит раз за разом проходить небольшой уровень на чердаке. Всего надо пройти 55 раз этот чердак по сюжету, а аномалий – 31. То есть треть уровней мы просто пробегаем. Причём, когда мы находим аномалию, не нужно возвращаться назад. Каждые 10 этажей игра сохраняется. В принципе, игру можно пройти за час, если Вы достаточно внимательны. Чтобы «найти» аномалию, необходимо сделать её снимок на камеру-полароид. Если игра засчитала фото, можно идти дальше; не засчитала – фотографируй дальше до победного конца. Игра требует подойти очень близко к аномалии, чтобы сделать удачный снимок. При неудачных снимках будет тратиться плёнка. Всего в камеру можно поставить 8 зарядов. На безопасных уровнях можно найти расходники – аптечки и плёнку. Также на всех уровнях игрока ждёт верный котик, который восстановит шкалу психики. Внешний вид кота можно настроить, выбрав ему цвет шерсти, аксессуар и имя. Аномалии в большинстве своём выполнены неплохо. Тут от простых перемещений предметов до неожиданных и, некоторое время, невидимых. Другое дело, что нет никаких чередований аномалий. Все строго и по порядку расставлены в очереди. Нет никакой возможности для повторного прохождения. Если Вы не заметите аномалию, при переходе на следующий этаж появится скример, который укусит нашего героя. В игре есть 2 режима: сюжетный и «преследование». Во втором режиме за игроком идёт местная зяба. На неё всегда надо смотреть, иначе она достаточно быстро переместится к нашему герою и загрызёт. В обычном режиме одна аномалии как раз завязана на взаимодействии с зябой. И, чтобы ей не попасться в руки, надо попотеть: чердак захламлён, свободного пространства очень мало, а если подойти к противнику слишком близко, шанса на выживание практически нет. У игры достаточно приятная картинка. Сюжетные диалоги хорошо озвучены, да и весь звук хорошо настроен. Пока не знаешь, что в игре все аномалии строго закреплены, атмосфера заставляет нервничать. Также из проблем могу выделить плохой перевод – он автоматический, есть проблемы со шрифтом, когда текст в главном меню вылезает за пределы своего окошка. И ещё есть проблема с котиком: в какой-то момент игра стёрла все настройки, которые я применил к его внешнему виду. Я подумал было, что это аномалия и извёл несколько зарядов плёнки на фотки, но оказалось – это баг. В целом, The 18th Attic – это короткая игра на поиск аномалий на один раз. Не думаю, что её можно назвать плохой, но есть подобные игры и намного лучше. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
Jedna z fajniejszych gierek typu "znajdź anomalię". Jeśli nie znalazłeś wszystkich anomalii za pierwszym razem, kolejne przejście gry jest równie fajne. Jedyny minus jaki znajduję, to po zginięciu imię i skin kota się resetuje 🤣 Ale to totalnie jedyna kwestia Historyjka sama w sobie też całkiem ciekawa
[h1]Очередной хоррор на внимательность и поиск аномалий[/h1] Действие разворачивается на маленьком чердаке, а история завязана на личной трагедии и переживаниях героя, что добавляет атмосферы. Прошёл в режиме преследования и нашёл 26 из 31 аномалии — на один раз сойдёт, если вам подобный жанр нравится. Из минусов: почему-то не засчитались достижения, неудобные субтитры и всего одна небольшая локация.
Lindo indie, no esperes mucho de este juego, es, y sin mucha introducción un flaco, que sube al ático, y tiene que seguir subiendo al mismo ático, una y otra vez, buscando "diferencias", y usar la cámara de fotos para captarlas, llamándolas anomalías, y seguir subiendo, unas y otra vez (no las conté) pero como 30 y tantos de veces. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3680862677 La mayoría son fáciles, supremamente fáciles de detectar, habiendo algunas que son más complicadas, "mas rebuscadas" y por lo tanto toca, dar un par de vueltas y entrar a tratar de recordar cosas como posición de los objetos y sus sombras, cantidad de cajas, detalles en cuadro, diario, o cualquier otro objeto, y listo, seguir subiendo hasta llegar al final. No es la gran cosa, es cortito, y entretenido, tiene una versión extra para volverlos a jugar pero con [spoiler] el maniquí persiguiéndote [/spoiler], pero siendo que lo intente un ratito, y son las mismas anomalías, pero alteradas en orden al azar, no me termine esa run. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3680862874 Lindo indie, pero esperate un buen descuento, no lo vale a este precio.
I received this product for free to use for Twitch streaming. Pros: Jumpscares are REALLY effective Good gameplay loops Anomalies are either blatantly obvious or just subtle enough Cat customization was a nice feature Solo Developer so automatic points for that Creepy aesthetics and setting Cons: I REALLY wanted the cat to be more involved in the story/ game play mechanic. Volume control is only master control - cant turn down sound effects/dialogue/music Hard to understand the dialogue/location of subtitles No checklist for anomalies Subtle tutorial level I dont usually get spooked, but many times the jump scares really got me! I was very much intrigued by this game by the premise of having your cat calm you down while scary things are happening. Unfortunately, this feature was more of a flavor than a central building piece. The cat mechanics and interactions ARE adorable, but I was definitley wanting more. I would love to see more of this style of game and more interactions with the cat gimmick. This game definitely had some Cabin Factory feels to it in a positive way. The mannequins are a great jump scare mechanic and the audio was effective at setting up the scares! Currently on a steam sale, it's worth a try and i'd recommend picking it up while on sale or with other game collections that the dev has created! TLDR: Not enough cat, really scary moments, headphone loud! Play it!
I've played plenty of Anomaly games and this one is so boring. Please stop thinking putting a cat in a game makes it good. I recorded over an hour of gameplay but its filled of nothing happening so I cant use it. 55 floors of boring game play was meant to stop people from getting a refund.
Glad I didn't buy at full price. Was doing story mode and could not move forward since it wouldn't let me identify the anomaly, which was very obvious. Had zero desire to restart from 1.
The core gameplay falls within the anomaly genre, which means you need a sharp eye to spot even the smallest differences. The main idea behind these games is that you begin in a "default" version of a location, and every new loop is either exactly the same or contains a single anomaly. Because of that, it's important to memorize the first version of the location as well as you can since your progress depends on how quickly you notice changes. Although the game starts on the ground floor, this only happens once because the attic becomes your main looping area. It's filled with plenty of memorable objects, including boxes on shelves, various items scattered across tables and the floor, a wooden doll, a mannequin, a painting, and several other unique decorations that make it easier to recognize when something is different. Instead of simply choosing between two exits, the game introduces a camera mechanic that lets you photograph anomalies. If you capture the correct spot, you'll receive a confirmation message along with a small piece of the story connected to that object before safely moving on to the next loop. Of course, some loops are entirely safe and don’t contain an anomaly, so you simply keep moving. Taking a picture of something that isn't an anomaly will cost you one of your limited camera charges, while correctly photographing an anomaly doesn't consume one. This can become a real problem since charges are limited, although you can occasionally find more while exploring. If you attempt to move on without photographing an existing anomaly, a creature will jump scare you and deal physical damage. To recover, you'll need medicine bottles, which are also scattered throughout the environment. Besides keeping an eye on your health, you'll also need to manage your sanity. It drops whenever you photograph an anomaly that triggers a jump scare or when you encounter especially disturbing events, such as objects suddenly flying toward you or crashing to the floor. Fortunately, you can restore some of it by petting your cat. It only recovers part of your sanity each time, but since the cat appears on every floor, you can usually get back to full after a few successful loops. Unlike many other anomaly games where every mistake sends you all the way back to the beginning, this one makes progression much less frustrating by focusing on its story. Even if you make the wrong choice, you'll still move forward, though you'll take some damage in return. Only when your health reaches zero are you sent back to the most recent checkpoint. This is another welcome quality of life feature because the game saves after you've found a certain number of anomalies. Even better, the anomalies aren't randomized. A loop will always have the same anomaly, making it much easier to learn from your mistakes and remember what you missed during your previous attempt. For example, loop 36 will always have the typewriter anomaly. There's also a Chase mode that sends an entity after you, forcing you to move through the rooms more quickly. Even then, the anomaly locations remain mostly the same, with only a few changes. No matter which mode you choose, your goal is to reach floor 55. It doesn't take very long because most anomalies are fairly obvious. Most of the changes involve missing objects or noticeable alterations to existing ones, and since you'll revisit the same floor many times, you'll naturally become familiar with everything. However, there are some tricky ones, like a missing tiny match from a newspaper, or a radio that’s already turned on. But at the end of the day, I really liked the overall approach because it keeps you moving and making progress without becoming overly tedious.
Gry wideo oparte na wyszukiwaniu anomalii, inspirowane kultowym konceptem różnic przestrzennych i mechanikami rodem z gier typu Observation Duty, przeżywają obecnie swój złoty wiek. Twórcy gry The 18th Attic - Paranormal Anomaly Hunting Game postanowili jednak pójść o krok dalej. Zamiast statycznego podglądu z kamer monitoringu, wrzucają gracza bezpośrednio w mroczną trójwymiarową przestrzeń, budując potężne, kognitywne wyzwanie, w którym głównym przeciwnikiem staje się zawodność ludzkiej pamięci oraz paraliżujący strach. Głównym zadaniem postawionym przed graczem jest eksploracja wielopoziomowej, paranormalnej wieży składającej się z pięćdziesięciu pięciu pięter. Podstawowy mechanizm zabawy wymaga twardego, rzemieślniczego zapamiętywania układu startowego pomieszczeń, mebli oraz przedmiotów codziennego użytku. Maszyna do pisania postawiona na środku pokoju, specyficzne rozłożenie identycznych książek, ułożenie poduszek na sofie czy zawieszone na ścianach portrety to detale, od których zależy przetrwanie. W sferze mechanicznej rozgrywka opiera się na dualizmie obserwacji i dokumentacji. Gracz wyposażony w aparat fotograficzny musi bezbłędnie identyfikować zachodzące w otoczeniu zmiany strukturalne. Anomalie przyjmują najróżniejsze formy, od subtelnych przesunięć elementów scenografii, przez znikające kończyny manekinów, samoistnie otwierające się szuflady, aż po agresywne, fizyczne manifestacje, takie jak krzesła rzucane w stronę gracza przez niewidzialną siłę. Każde błędne użycie kliszy lub zignorowanie anomalii skutkuje natychmiastowym i bezwzględnym atakiem, który drastycznie uszczupla pasek zdrowia. Jednym z najbardziej unikalnych i świetnie zaprojektowanych systemów w grze jest zarządzanie poczytalnością bohatera. Ciągłe przebywanie w mroku, potęgowane przez niepokojący sound design i niespodziewane zjawiska paranormalne, drastycznie obniża wskaźnik zdrowia psychicznego. Deweloperzy wprowadzili genialną, ocieplającą mechanikę łagodzenia tego stresu kognitywnego. W podróży towarzyszy nam kot o imieniu Olaf, którego głaskanie i bliskość pozwalają na stopniową regenerację psychiczną i ustabilizowanie skołatanych nerwów. Zwierzę stanowi jedyny jasny punkt w tym ponurym świecie i naturalne ludonarracyjne narzędzie pomagające przetrwać najgorsze momenty. The 18th Attic to podręcznikowy przykład horroru psychologicznego, który unika tanich chwytów, stawiając na gęstą, duszną atmosferę. Gra generuje potężne napięcie za pomocą mistrzowsko zrealizowanych efektów oświetleniowych oraz gry cieni. Gracz nieustannie odnosi wrażenie, że postacie z obrazów wodzą za nim wzrokiem, a jego własny cień potrafi imitować obecność kogoś stojącego bezpośrednio za jego plecami. Dopełnieniem tej niepokojącej wizualizacji jest fenomenalny, dynamicznie zmieniający się sound design. Każdy chrzęst, odległy pisk oraz nagłe wyciszenie muzyki budują poczucie osaczenia i zmuszają do ciągłej czujności. Mimo rewelacyjnie zaprojektowanego klimatu, gra posiada mankamenty konstrukcyjne: Mała czytelność źródeł światła, przez co niektóre świecące lampy emitują zbyt słaby blask, utrudniając weryfikację anomalii związanych z oświetleniem. Wysoki poziom powtarzalności bazowych aren przy długich sesjach, co może z czasem znużyć graczy oczekujących większej różnorodności lokacji zamiast wielokrotnego wracania do zbliżonego układu pokoju. The 18th Attic - Paranormal Anomaly Hunting Game to szalenie satysfakcjonujący, poprawnie wykonany horror, który potrafi wywołać autentyczną gęsią skórkę. Połączenie klasycznego horroru obserwacyjnego z eksploracją z pierwszej osoby oraz mechaniką dbania o poczytalność za pomocą towarzyszącego nam kota Olafa daje rewelacyjny efekt. Gra potrafi postawić twarde warunki i solidnie przetestować odporność psychiczną oraz spostrzegawczość każdego fana gatunku. To bezkompromisowy i klimatyczny indyk, który zdecydowanie zasługuje na uwagę. Polecam, AgBi (Projekt Indie)
The 18th Attic - это хоррор, в котором нам нужно искать аномалии. Наша задача подняться на чердак и постоянно либо находить, либо не находить изменения в комнате. Любое изменение нужно фотографировать чтобы можно было подняться на этаж выше. Совершая ошибки нам будут наносить урон или лишать пленки для фотика. В процессе нахождения аномалий нас будут погружать в сюжет! Очень простой и незамысловатый проект как по мне, ничем не удивляет и ничего нового не привносит. Проходится игра за 1 час или чуть больше. Всего 6 достижений, выбиваются без всяких проблем. Оценка моя 3/10, советовать игру не могу.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| SINNER: Sacrifice for Redemption | $74.8K | 1K | 65% | $3.79 |
| I Fetch Rocks | $74.8K | 123 | 94% | $15.99 |
| Flotilla | $74.8K | 243 | 82% | $9.99 |
| Crusader Kings Complete | $74.8K | 243 | 61% | $9.99 |
| Mirror Forge | $74.7K | 185 | 72% | $12.99 |
| Antonball Deluxe | $74.7K | 889 | 96% | $4.99 |
Related
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| Golf With Your Friends | $23.7M | 74.7K | 87% | $14.99 |
| Miscreated | $20.5M | 23K | 67% | $29.99 |