
The ultimate swordmaking game. Forge unique weapons with freeform blade shaping and modular hilts, perfectly balanced to your customers’ needs. Master the art of smithing and uncover the secrets of Eren Keep, a last haven of a dying world – or so they say.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Aug 28 → 9/day in the week after.
About

The Songs have fallen silent and the world lies in ruin, lost to madness and despair. But within the high walls of Eren Keep, life persists – held together by unbreakable will and the iron fist of the Masked King, ruler and tyrant, savior and messiah.
As the swordsmith of Eren Keep, you turn steel into something more precious than gold. Customers come with coin in their hands and demands on their lips, seeking blades of deadly precision, balance, and beauty. Meet their requests, perfect your craft and find trusted companions in one of the last beacons of civilization.
Yet in the dark corners of Eren Keep, whispers of rebellion stir. The former blacksmith’s mysterious disappearance looms as an ill omen over the role you play. But play it you must, for in Eren Keep, the right blade in the right hand will change everything.


Craft swords your way using freeform blade shaping and an intricate modular building system. Create the weapons of any world – East to West, history to fantasy – with every detail customized, every piece meticulously crafted and adorned. Explore a vast library of sword parts and engravings, with plenty of materials like metal, leather, wood, obsidian and ivory to choose from. No two creations are the same.

Take commissions from warriors, nobles, and mercenaries. Use innovative tools to design and craft each sword, balancing ratings and requirements with precision to meet your customers’ specific needs and expectations. Learn how to curve blades and carve engravings, acquire rare materials, and expand your arsenal of sword parts. Keep up with demand by hiring unique characters to your forge, each with their own ambitions and stories.


Visit beautifully illustrated locations around Eren Keep, from the bustling Citadel Square to the local tavern The Den, to find opportunity, alliances, or merely a moment of respite. As you craft blades for Eren Keep’s various factions – like the scavenging Crows or the scholars of the Magisterium – will you be drawn into their visions for reclaiming the fallen world? Or will your growing influence risk attracting the Masked King’s silent gaze?

Grow your collection of sword parts in Campaign Mode and forge without limits in Creative Mode, a deep swordmaking sandbox featuring a vast library of sword parts, tools, materials, and engravings. Use Magic Words to easily share creations among Bladesong’s active community of swordsmiths, and print models of your in-game creations by exporting STL files for 3D printing. Find inspiration in regular community challenges and join the club of champions!
We think you'll love Bladesong if you enjoy…
Kingdom Come: Deliverance II, Mount & Blade II: Bannerlord, Baldur’s Gate 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Hellish Quart, Half Sword, Blade and Sorcery, PC Building Simulator, Potion Craft, Disco Elysium, Clair Obscur: Expedition 33, Total War: MEDIEVAL II, Dungeons & Dragons, Pathfinder.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 1.6Kreviews | 95% | — | $1.2M |
| $19.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 250 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
прикольная спокойная игра успокаивает рил кайф и очень интересно под ночь
sowrd
I came for the swords and stayed for the story.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese, Polish, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 250 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This was a very nice surprise. I'm not a sword enthusiast, but I was drawn in to the storyline in the demo and hadto keep going. If just being creative with sword-making is your thing, I think the creator designs are enough to prove you have immense and unending creative opportunity in the free create mode. If optimising and strategy while being creative is appealing, the storyline mode makes you consider your materials and energy while balancing creative vision- and there are role-playing opportunities here too if you enage with the stories of those requesting swords and making your weapons person-specific. The storyline mode also adds stakes to the game, making it a surprising favourite game for me this year. Recommend for sword enthusiasts, and dark-cozy simulation gamers alike.
I like the concept the story is interesting, but shaping the sword from a square just didnt feel like it for me, im hoping that as development progresses they add more to it, like heating and quenching to shape the blade. kingdom come deliverince 2 had a very fun black smithing system and i was hoping for something more like that personally
Splendid game. On top of a turing-complete system regarding forging swords, the story mode is actually very interesting. I quickly found myself craving for the lore of this game.
Very rarely do I say that I wished Steam had a neutral or informational review option. Bladesong is, first and foremost, a creative tool. It is primarily for designing swords, and the story is largely a very extended tutorial that drip-feeds mechanics and tools to you. While the actual sword-making is incredibly deep, the menus that constitute 'gameplay' that surround it are extremely tedious. The talent tree seems pointless, since you eventually get enough points to unlock the entire thing. While they may add more to the non-swordcrafting parts of the game, as is, I wouldn't recommend this to anyone who wants something more than Blender for swords.
[h1]鍛冶ゲー好きなら手放しでオススメできる良作[/h1] 鍛冶シミュレーター。日本語あり。 EA作品だが、現時点でもかなり完成度が高い。 全体的なゲームシステムはシンプルながらストレスが少なく、ストーリーも面白い。 鍛冶系の要素があるゲームはいくつかプレイしてきたが、その中でも群を抜いて出来が良い作品だと感じた。 特に優れているのが、[b]自由度が高いのに、それを面倒さに繋げていないこと。[/b] 本作の鍛冶システムは、このバランスが非常によく出来ている。 [hr][/hr] [h2]+ Pros[/h2] [h3]+ 自由度が高く、それでいて面倒ではない鍛冶[/h3] 鍛冶で作れる武器の自由度は申し分ない。 装飾の種類が豊富なだけでなく、それぞれを様々な方向に配置でき、サイズ変更や変形もかなり自由。 複数のパーツを組み合わせることで、簡単に自分だけのオリジナル刀剣を作成できる。 さらに、パーツごとに研磨レベルまで設定可能。 「どの程度荒れた見た目にするか」「どこまで磨き上げるか」といった部分まで調整できるゲームは、流石にほとんど見たことがない。 この手の鍛冶ゲームは手順を細分化しすぎた結果、難易度が高いというより、単純に「作るのが面倒」になってしまうことも多い。 しかし本作では、基本的な作業そのものはかなり簡単。 そのうえで、こだわろうと思えば細かなパラメータまでいくらでも調整できる作りになっている。 [b]こだわりたい時だけ、とことんこだわれる[/b]システムで、毎回すべての武器に時間をかける必要はなく、重要でない依頼ならサクッと簡易的に仕上げてもいい。 逆にお気に入りの一本を作りたいなら、細かな部分まで時間をかけて作り込める。 [b]自由度が高いのに、それをプレイヤーへの作業負担にしていない[/b] この点は本作の鍛冶システムにおける最大の長所だと思う。 [h3]+ パーツ数が多く、見た目がマンネリ化しづらい[/h3] この手の鍛冶ゲームでありがちなのが、一見すると装飾が豊富でも、少し遊ぶとすぐに底が見えてしまい、結局どれも似たような見た目になってしまうこと。 本作では、本や染料を購入することで新たなパーツを増やしていくのだが、その種類も、短期間でコンプリートするのが難しいほど多い。 前述したサイズ変更や変形、配置の自由度などと組み合わせれば、そのバリエーションは膨大。 適当に組み合わせるだけでもそれっぽく格好良い刀剣を作りやすく、それでいて凝ろうと思えばいくらでも自分好みに仕上げられる。 [b]武器を作ること自体を楽しませるゲームとして、非常によく出来ている。[/b] [h3]+ 指定された形状を再現する依頼が面白い[/h3] 個人的には、アップデートで追加された「指定された形状を再現する依頼」がかなりお気に入り。 このゲームの進行として、コストをいかに抑えるかも重要になってくるため、通常の依頼では、どうしても最低限の条件を満たすためだけに作業的に武器を作ることもある。 それに対してこちらは、「この形を再現する」という明確なゴールが設定されているため、クエストを攻略している感覚が強く、やりごたえがある。 ガイドも比較的親切で、ものによっては通常の依頼より作りやすいくらい。 本作の自由度の高い鍛冶システムを、自由制作以外の方向でも上手く活用している良いコンテンツだと思う。 [h3]+ サイド要素として十分楽しめるストーリー[/h3] ストーリー部分はノベルゲームに近い形式で、演出自体は比較的簡素。 ただし、自分が行った行動がその後の展開に何かしらの影響を与えることもあり、鍛冶ゲームのサイド要素として考えれば十分楽しめる内容になっている。 世界観はかなりダーク寄りで、そこにファンタジー要素がちらほら混ざっているような作風。 この手の話が好きな人にも向いている。 ちょっとした依頼であっても、後になって依頼人のその後を聞けるようなアフターストーリー的な要素が用意されていることがあり、細かな部分まで世界が作り込まれている。 [hr][/hr] [h2]± Trade-offs[/h2] [h3]± 非常にゆっくりとした成長曲線[/h3] ストーリーモードでは、出来ることが増えていくまでの進行がかなり緩やか。 最初からPVに出てくるような素晴らしい刀剣を作るつもりで始めると、少々肩透かしを食らう可能性がある。 序盤ではナイフを作るのが精一杯で、お金にもまったく余裕がない。 そこから少しずつ技術やパーツが増え、少しずつ作れるものが広がっていく。 そのため、最初から自由な武器制作を楽しみたい人にとっては欠点になり得る。 一方で、[b]この「少しずつ出来ることが増えていく」感覚そのものが、本作の面白さでもある。[/b] 最初は簡素な武器しか作れなかったところから、プレイを続けるうちにパーツや技術が増え、徐々に複雑で格好良い刀剣を作れるようになっていく。 その過程にはしっかりと達成感がある。 すぐにコンテンツを解放して自由制作を楽しみたい人には向かないかもしれない。 ただ、[b]少しずつ出来ることが増え、少しずつ作れる武器が豪華になっていく[/b]タイプの成長が好きなら、むしろ大きな長所になるだろう。 [h3]± 細かなパラメータ調整と依頼条件[/h3] 武器の形状や各種パラメータを細かく調整できることは、本作の大きな魅力の一つ。 一方で、依頼の必要条件を満たすために「剣の何をどう変化させればいいのか」が分かりづらいことがある。 また、刃の段階で重量やバランスを綺麗に整えても、後から柄などのパーツを取り付けることで全体の数値が変化する。 その結果、条件を満たすために使えるパーツが実質的に限られてしまうこともあるし、パーツごとに何が変化するのかが人目ではわからないので、トライアンドエラーになってやや煩雑。 後述するUI部分も問題も関係してくるが、細かく調整できるシステム自体は面白いだけに、この部分は少し惜しい。 [h3]± ダークな世界観と取り返しのつかない要素[/h3] ストーリーや世界観はかなりダークで、その雰囲気自体は本作の魅力の一つ。 ただし、その世界観ゆえに取り返しのつかない選択や展開も存在する。 自分の行動によって何かが変化するからこそ物語への没入感が生まれる一方で、「後から全部回収したい」「失敗した選択はやり直したい」というタイプのプレイヤーは慎重に進める必要がある。 [hr][/hr] [h2]- Cons[/h2] [h3]- UIの視認性があまり良くない[/h3] UIについては、もう少し改善してほしい部分がある。 大きな画面ではUIが見づらかったり、パーツ一覧では柄などがどれも似たような見た目に見えたりする。 また、先述したように、パーツがどういう特性なのかがパット見では全然わからない。 扱うパーツの種類が多いゲームだけに、一覧性や識別のしやすさはもう少し欲しいところ。 あと非常に細かい点なのだが、せっかく変更したライティングの設定(バリエーション変化)などが、鍛冶をやるたびに再設定が必要だったりと、細かい部分はまだ詰めきれてない感じがある。 [h3]- 商人の商品確認が面倒[/h3] 個人的に一番面倒なのは、[b]商人が何を売っているのか、実際に店を開くまで分からないこと。[/b] 商人自体が何人もいるうえ、外から確認できるのはその商人のメイン商品程度。 本による新規パーツや染料など、メイン商品以外のものを探している時は、 「商人のところへ行く → 話しかける → 店を確認する → 鍛冶屋へ戻る → 別の商人へ行く」という往復を繰り返すことになる。 ストーリー的に商人に会話できること自体は悪くないのだが、商品を探している時はどうしてもテンポを阻害してしまいがちなため、「誰が何を売っているのか」をもう少し簡単に確認できる仕組みが欲しい。 [h3]- 一部の鍛冶作業は単純に面倒[/h3] 基本的な鍛冶作業は快適だが、すべてが同じように洗練されているわけではない。 特に細かい装飾品を追加したり、刻印などを刻み込む作業は少々面倒。 選択した装飾品や刻印は1回入力したら再度サイズや角度から調整し直しで、武器制作の自由度を楽しむというより、煩わしさを感じる場面がある。 (全く同じ形であれば連続で配置する機能も一応あるのだが刻印とかでは若干不向きな上、導線が弱く気づきづらい) 本作は全体として[b]「鍛冶の楽しさは残し、鍛冶の面倒さは減らす」[/b]方向に上手く調整されている。 それだけに、こういった一部の作業の操作性にだけ単純な面倒さが残っているのは少し浮いている印象。 [hr][/hr] [h2]総評[/h2] 一部気になるところはあるものの、[b]EA作品でありながら、現時点ですでに十分楽しめる作品。[/b] 特に鍛冶部分は、[b]「基本操作は簡単だが、こだわろうと思えばどこまでも細かく調整できる」[/b]というバランスが秀逸。 言い換えれば、最初に挙げた通り、[b]自由度が高いのに、それを面倒さに繋げていない。[/b] これが本作を最も評価したい部分だと思う。 パーツの種類やカスタマイズ性も十分以上にあり、最初は簡単な武器しか作れなかったところから、技術やパーツが増え、少しずつ自分好みの刀剣を作れるようになっていく過程も純粋に面白い。 UIや商人周りなど細かな不便さは残っているが、それらを踏まえても「自分だけの刀剣を作る楽しさ」の方が大きく上回る。 アップデートも精力的に行われており、万人向けかどうかはさておき、[b]少なくとも鍛冶や武器制作といった要素が好きなプレイヤーには手放しでオススメできる。[/b] 一気に何時間も進めてクリアを目指すというより、空いた時間に少しずつ遊びながら、[b]「今日はどんな刀剣を作ろうか」[/b]とコツコツ武器作りを楽しみたい人に特に向いている作品。 なお、自作した剣のデータを3Dプリンター用に出力できる機能もあるらしい。 海外ではこの機能も評価されているようだが、自分では未検証のため、今回のレビューでは評価に含めていない。
After an hour of the demo, I bought this thing instead of possibly going back to WoW. 10/10, probably kept me off academic probation AND safe from Pete Hegseth chasing me with a measuring tape.
el juego me parece genial, pero no puede disfrutarlo ya que no se encuentra traducido al español
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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