
"Blades of Jianghu: Ballad of Wind and Dust" is a single-player game that combines text adventure with turn-based combat and exploration. As someone aspiring to become a great hero, your journey through the martial arts world will not always be a solo endeavor.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, Simplified Chinese, Korean, Japanese
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
几个小时......好像都不用几个小时,C盘就几十个G了,简直太那啥了,搞不懂怎么有那么多硬洗的?不信可以自己翻翻C盘 存档位置:C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\EternalAliceStudio\Blades of Jianghu,看看Player.log文件有多大。
评论区这么多避重就轻的啊?游戏画风可以,但是我玩个游戏玩着玩着C盘满了这不对吧?这个迷宫的设计比仙剑三还恶心吧?你们才玩了几款游戏就能来给洗地啊?
真服了这屎山代码了,所有存档放在一个.txt文档里,仨小时干出20个G。上一次被存档干爆c盘还是博德之门3疯狂sl摇骰子的时候。 说回游戏,不知道是没钱了还是摆烂了,玩法和内容完全对不起美术,剧情也没多好看。砍掉所有战斗玩法反而能让这游戏更好玩。
bro 你在我的C盘里放了什么东西???????
探索机制挺多人骂的,但我感觉还好。这其实是RANCE 1 和 3 的探索机制。 比较大的问题,有两个。 一是C盘AppData\LocalLow\EternalAliceStudio\Blades of Jianghu文件夹下log日志大小异常,玩完之后记得手动删一下; 二是数值显然是做崩了,探索里每场都有巨大永久属性增长,直接导致属性膨胀影响了人物属性模型,同时回复技能数值给的还很抠完全打不了长线,导致剧情里要么是秒人要么是被秒。实际上最后满属性的时候打隐藏图万里,还是能有一些战斗体验(但不多)。我估计最开始是没有这么大的属性增长的,但调整半天发现做不好平衡所以摆烂做成弱保软了。 所以说,游戏性其实不怎么样,主要服务于虚构层叙事而非游玩。 美术资源挺好的,卖相好。没的说的。CG感觉有些微妙,动态效果做得其实可以,但动态效果还有很大提升空间,优劣都很明显。 剧情,我原本很想评价的,现在不太想了。总的来说,虎头蛇尾的感觉。你是神秘隐世高手的唯一传人,属于一个不明觉厉又似乎很有故事的西域门派;你左边的红毛天降青梅和右边的白毛天降圣女各个都身怀绝技、苦大仇深。从这个设定开始写,写一篇百万字的长篇都是可以的。但游戏里实在太虎头蛇尾了、前期缓步推进,后期光速结局,很多东西都没讲明白,坑也留了一大堆。但要说完整性吧,主线确实也完整了。可以看,喜不喜欢,看个人吧。 PS:男主是嘎啦GAME界为数不多的正常人。
[b]长恨复长恨,裁作短歌行。何人为我楚舞,听我楚狂声? 一杯酒,问何似,身后名?人间万事,毫发常重泰山轻。[/b] 老规矩先说结论,武侠题材的galgame,武侠最忌讳的绿帽雷点没有踩,男主抱得二美人归。除了个别逻辑小问题无伤大雅外,剧情中上水准,就是编剧的文笔水平总给我一种忽上忽下的感觉,精彩的地方文采飞扬,有时又平淡如白开水般食之无味,剧情衔接这一块做的不到位。还有男主心肠太软,虽然不圣母,但离我认为的优秀标准还有一些距离,两位女主反而杀伐果断。男主对蔚双云的攻略过程写的还可以。 [b]动态CG不错,这一点制作组下了功夫。[/b] 我认为洛天玄(即云线)主线的剧情优于兰线。说到底,洛天玄格局打开,人物刻画比薛无艳深刻、复杂得多,后者在游戏中只有两个作用,第一杀人,第二还是杀人,不过是一个疯子罢了。云线的败笔就在于最后机械降神(亡者归来)不合逻辑,不如修改成女主捡到功法,更为合理。 每个人都有自己的正义,你不能把自己的正义强加于他人之上。正邪善恶,由谁论断?是非曲直,何人评说?正是这种冲突导致了游戏的核心矛盾之一。不过很遗憾,编剧并没有再去深入的探讨,只是浅尝辄止。 最后重点批判一下游戏玩法,属于小作坊经典为了凑数强行搓出来的回合制战斗,数值设计崩坏,对剧情也没什么大帮助,全成就收集”万里征途“的隐藏功法还难的一比,你还真当大伙乐意玩你这个b战斗了。 如果你选择洛天玄主线(云线),打完后,还必须读档回到分支点,人物属性、物品探索全部不继承,才能选另一条线(兰线),纯纯闹麻,导致我重复做了两次物品收集。 还有令人诟病的加载动画,进战斗要加载,回客栈也要加载,离开客栈也要加载,总之到处都要加载,虽然只有一两秒,但是你设计技能次数这一限制又很好的弥补了玩家不回客栈休息的问题。 总评给到三颗星,把本游戏当成一部中规中矩的武侠小说看就行。
DLC 안받고 3시간을 했네 나 병신인가 진짜
没有配音太可惜了
感觉挺好玩的呀,为什么怎么冷门
你往我的c盘里放了什么?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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