
In this strategic roguelike survival game, knowledge is your true progression. Grow flowers, gather resources, and use clever combinations of tools, devices, charms and weather to make the Black Flower bloom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Black Flower is a strategic roguelike about survival and growth in a fragile garden.
Guide your garden through a magical calendar, making daily choices between unpredictable weather conditions. Each day brings new risks and opportunities, forcing you to manage resources, protect your flowers, and adapt to an ever-changing world.
At the center of your journey lies a single black seed — a rare and mysterious chance to change your fate, if you can make it bloom.
Every run is different. Skill matters, but success is never guaranteed.
Features:
Strategic roguelike gameplay where every run brings new knowledge.
Experiment, learn, predict, and adapt your strategy to achieve your goal.
Unlock over 80 achievements and discover new ways to influence the world.
Combine tools, devices, enchantments, and weather effects to overcome every challenge.
A relaxing yet challenging experience where careful planning competes with unpredictable chaos.
Handcrafted art and a magical atmosphere.
Learn through experimentation—knowledge is your true progression.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 2reviews | 50% | — | $788 |
| $9.99 | 30ratings | 78% | — | not modelled | |
Reviews
[h1]孅き黒い花を守り育てるゲーム[/h1] ゲーム内実績・Steam実績全取得済みでのレビューになります。 日本語翻訳は、一部枠外にはみ出していますが、プレイに問題はありませんでした。 コントローラーに一応対応しているようですが、操作が難しいため、マウス推奨です。 フルスクリーンにしか対応していません。 [h1]----総評----[/h1] 先に結論としては、悪い作品ではないのですが、操作性や実績等の様々な要素において、気になる部分が存在していたためにおすすめしにくい作品だと評価しました。 具体的には、一般的なローグライクではなくパズルの要素が多く、自分にはそこまで合わなかった事、UIと操作性が洗練されていないためにプレイにつまづきを感じる事、ゲーム内実績とSteam実績両方において、楽しさよりも疑問を覚えるものがあった事です。 それらによって面白さだけでなく、ストレスを感じるゲームとなっていたためです。 ただ、ゲーム部分は好きな人はいると思える内容ですし、私も完全にクリアするまでプレイしましたので評価をどちらかにするか非常に悩みました。 ですが、このゲームを私が友人におすすめできるか、と思った時にし辛い作品だと感じたため、おすすめできないと評価しました。 ただ、気になる人はDEMOのプレイをしてみて欲しいとも思う作品でもありますので、まずプレイしてみる事をおすすめします。 [h1]----レビュー----[/h1] ローグライトと農業、そしてパズル的要素が混ざったような作品でしょうか。 農業していき、白い花と黒い花を育てたり、様々な行動をすることでゲーム内実績を解放していくのが目標のゲームと言えると思います。 [h2]----基本的なゲーム内容----[/h2] 1年という時間の中で3*3マスの農場を使って、白い花と黒い花を育てる事や様々な行動をすることで実績を解放していくゲームです。 実績を解放する事によって、様々なアイテムの解放されたり、次の年(新規ラン)が楽になるように初期リソースが増えていきます。 実績は3段階あり、基本的に黒い花を育てる事で新しい段階へと進んでいき、新しい要素がさらに解放されていきます。 [h2]----メインである農業要素----[/h2] 作物としては白い種と黒い種、天候は太陽、雨、嵐が、妨害要素としては、嵐に伴う気象と鳥とモグラとカエルが存在しています。 [b]----白と黒の種----[/b] 白い種と黒い種は雨が降る事・水がある事で成長していきます。 芽が育ちつぼみになり、花となります。 晴れた日に花が咲いていたらハチが出現し、それによって受粉し、種を生産できる状態に成長し、種を1~3個作って枯れていきます。 ただ、花が咲いた段階で特定のデバイスを持っていたら、切り取る事が可能で、切り取ることで枯れてしまいますが、コインとは別のリソースとして獲得でき、デバイス等の購入に使えます。 また、この二つの作物は雨が降らないまま日が続くと枯れてしまいます。 白は頑丈なため、3日程度雨が降らなくても枯れたりしません。 ですが、黒い種はか弱いために、1日でも水が無ければ枯れますし、日光に1度でも当たってしまうと枯れてしまいます。 この黒い種をどう咲かせるのか考えるのがこのゲームのメインの一つです。 [b]----天候と妨害要素----[/b] 天候と妨害要素は繋がっています。 天候は一日の終わりに3択から選ぶことになり、太陽、雨、嵐、ランダムのカードが出現します。 ただ、選ぶときに白い種をコストとして消費する必要が多くの場合あり、雨と嵐は選ぶ場合にはコストが基本必要になります。 妨害要素である動物は太陽が出ているときは鳥とモグラが、雨の時はカエルがランダムに出現します。 [b]--動物--[/b] 動物たちは、完全な妨害要素というわけではなく、種やコインを出現したときにおいて行くことがあります。 鳥は、種の状態の作物を食べてしまいますが、コインや白い種を複数置いていくことがあります。 モグラは地面から出現したマスに作物がある場合にその作物を破壊しますが、コインを0~3枚置いていきます。 カエルは、作物の成長を阻害したり、踏みつぶして破壊しますが、コインを0~1枚置いていきます。 [b]--嵐--[/b] 嵐がくると雨の効果と共に雷と台風と雹のどれかが発生します。 雷は、ランダムなマスに落ちてそこに存在するデバイスや作物を破壊します。 台風は横一列全てのマスの作物を破壊します。 雹は、ランダムなマス3個に落ちてきて、作物が存在した場合は破壊します。 ただ、雹はそのまま残り、その雹を作物が存在するマスに置くことで水を与えることができます。 [h2]----実績とアイテムとデバイス----[/h2] 初期の段階では何もありませんが、プレイをしていくことで実績が解除されるごとにアイテムとデバイスが解放されていきます。 [b]----実績----[/b] このゲームの進行と目的、両方を持った要素になっています。 実績には、白い花を何回咲かせる、花から種を取る、アイテムを複数使う、デバイスが雷で破壊されたといったものが数多くあります。 隠し実績以外は何をすればいいか書いており、それにそってプレイしていくことになりますし、沿って行かないとゲームが進みません。 こなすことでアイテム、ショップ、初期リソースの増加等が解放されます。 ゲーム全体としては3段階のフェイズがあり、黒い花関連の実績を進めることで、新しい実績と要素が解放されています。 [b]----アイテムとデバイス----[/b] アイテムには、鳥達から守るミミズ、人参、ハエや、天候と動物から守ってくれるドーム等があります。 動物対策は基本使い捨てですし、買わなくてもランダムでたまにマスに出現することもあります。 ドーム系統は多岐に渡り守ってくれ、破壊されなければ使いまわせます。 デバイスは、嵐対策の雷を引き寄せる避雷針や、動物対策のかかし・モグラ避け等の出現させないようにする対策アイテムが存在します。 これらは、マスに設置することで効果を発揮し、デバイスによってはバッテリーが必要な物があり、充電するのに雷を避雷針に受ける必要があります。 ゲームの段階が進むと、お守りという装備アイテムが出てきます。 これはマスに設置しなくて済むデバイスと言えるもので、最大3つ装備でき、デバイスの代わりだけではなく天候を操作するような強力な物まであります。 [h2]----ゲームの進行について----[/h2] ゲームの開始時点では、白い種を30個、黒い種を1個持った状態でスタートします。 種が全てなくなった時点でゲームオーバーになり、次の年・ランに行くことになります。 最初は運まかせな農業をしていくことになり、ランダムに出現するミミズ等を利用して、白い花を咲かせたりして実績を解除していくことになります。 このゲームのメインである黒い花はとにかく弱く、水を欠かすと枯れますし、日光に当たっても枯れ、さらに成長期間も長いです。 そのため、さまざまなアイテムとデバイスがなければ咲かすことができずに枯れてしまいます。 黒い種がなくなった場合は特定の実績解放の目的がない場合は基本的にはそのランは終わりといっていいでしょう。 ゲームの進行としては、白い花関連の実績を進める→解放されたアイテム関連の実績を進める→それらによって解放された物によって黒い花をどう咲かすか考えると言った流れです。 ですので、基本的に実績を解放するゲームと言え、解放しなければ黒い花を咲かすことはほぼ無理なため、パズルのように道筋がほとんど決まっていて、自由に進めるタイプのゲームではありません。 そして、黒い花を咲かせると、実績が解除され新たなフェーズに進むことになります。 新しいフェーズでは新しい実績とそれに伴うアイテムとデバイスとが解放され、再び実績を解除しながら進むことになります。 [h1]----良かった点----[/h1] 実績を解除していくことと、黒い花をどう咲かせるか考えるのが面白いと思いました。 最初はこのゲームの遊び方を理解していなく、黒い花を咲かせるだけのゲームだと思い込んでいたため、面白さをほとんど感じていませんでした。 ですが、少しプレイを続けていくと、理解が進み、実績を解除して行くゲームだとわかり、アイテムとデバイスの効果を確かめながら実績を解除し、隠し実績なども探りながら進めていくのは面白かったですね。 黒い花については、どう咲かせるのか最初はわかりませんでしたが、アイテムが揃ってきてどう咲かせるのか考えるのが良かったですし、後半のアイテムが出揃ってきた時には進行が加速していくのが面白かったですね。 [h1]----気になった点----[/h1] UIと操作性というユーザビリティ、そして実績が気になった点でしょうか。 [h2]----UI----[/h2] まずは、オプションが貧弱であり、音量と言語しかありません。 そのためフルスクリーンしかないため、ウィンドウモードが是非欲しかったと思いました。 次のゲーム内のUiとしては、種とコイン・花のリソース部分を分けて欲しいと思いました。 特に種2種は別枠で、大きなボタンで表示して良いと思いました、悪いとは言いませんが、プレイしていて良くない感触でした。 また、ノームやワンコインショップで買ったアイテムが配達されたら音でもなんでもいいので、知らせる、もしくは警告を出して欲しいと感じました。 私が悪いのかもしれませんが、繰り返しの作業しているため、飛ばしてしまうことが多々ありました。 また、実績がメインのゲームなのに印象が最初は薄い事でしょうか。 他のゲームのついでにように用意されてるようにしか最初は感じませんでした。 解放することを誘導するような進行にしたほうがいいのではないかと思いました。 [h2]----操作性----[/h2] 操作性としては、繰り返しプレイするゲームなのに、繰り返し操作する部分が操作しやすくないのが気になりました。 前述した、種を選択する事に加えて、ドーム形のアイテムを使った時に回収するのにドラッグアンドドロップが必要な事。 そもそも、アイテムやデバイスのドラッグアンドドロップ操作につまずきの様な物を感じます。 またコイン回収等の地味にテンポの悪さ等、様々な部分が悪くはないのですが、絶妙にプレイフィールが良くないのが気になります。 農業マスを選んで、そこで種を選択するとか、もう少し操作がこのゲームに合ったものであったならと最後まで思い続けていた気になった点です。 [h2]----実績----[/h2] これは、ゲーム内とSteam両方の実績についてです。 まずゲーム内実績ですが、前述した通りもっとメインだと主張して欲しいと思いました。 あとは一部の隠し実績ですが、隠しとはいえわかりづらすぎるのと、時間がかかるだけで本当に退屈な物が2つ有って苦痛でした。 次にSteam実績ですが、気になったのは実質セーブデータを消さなければ取れない実績が1個ある事です。 私はバックアップを取って取りましたが、バックアップの取り方が分からない人等は解放してきた、使ってきたセーブデータを消さなければ取れないというのはどうなのかと思います。 この実績を用意するならばセーブスロットを複数用意する等して欲しいと思いました。 [h1]----まとめ----[/h1] 実績を解除していき、黒い花を咲かせるために考えると言った、あまりプレイしたことのないタイプのゲームであり、楽しめたと言える部分があるゲームでした。 ですが、様々な部分でおすすめしにくいと思うことが、どんどんと積み重なっていきました。 ですので、友人や他の人におすすめしにくい作品だと判断したため、おすすめしないという評価としました。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian, Portuguese - Portugal, Polish +1 more
| $9.99 |
| 4ratings |
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| — |
| not modelled |
| $7.49−25% | 1ratings | 100% | — | not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Цікава гра. Раджу спробувати.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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