
A terrible fire struck Centralia's commercial area in the early hours of Friday morning, on December 4, 1962. The Underground began to catch fire mysteriously, consuming the city little by little and bringing evil to everyone who lived there ...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
un gros BOF. J'me donne même pas la peine de faire un vidéo
A nice story with some jank, but that only adds to its charm. Definitely worth picking up if it's on sale — a classic 616 experience.
Black Butterfly Entwickler: Rafael Braza / 616 GAMES | Genre: Survival Horror / First‑Person Release: 7. Januar 2020 Spielzeit: ca. 10–30 Minuten Story: Du spielst Isac, der nach 15 Jahren Haft in seine verlassene Heimatstadt Centralia zurückkehrt – zerstört durch ein unterirdisches Feuer. Dort beginnt ein surreales, psychologisch aufgeladenes Horrorerlebnis, in dem Vergangenheit und Wahnsinn verschwimmen. Erzählt wird ohne viel Kontext oder Dialog – der Fokus liegt ganz auf Atmosphäre und Interpretation. Gameplay & Schwierigkeitsgrad: Das Spiel besteht überwiegend aus sehr einfachen Rätseln, wie dem Finden von Schlüsseln oder dem Aktivieren einzelner Objekte. Es gibt insgesamt drei gegnerartige Begegnungen: Ein früher Gegner vor der ersten Bossbegegnung kann tatsächlich besiegt werden – durch gezieltes Schießen. Er stellt jedoch keine echte Herausforderung dar. Beim ersten „Boss“ muss man ihn mehrfach anschießen, um die eigene Tötung auszulösen – nur so geht es weiter. Beim zweiten Gegner ist keine Aktion nötig – man muss sich direkt töten lassen, um den Fortschritt zu triggern. Diese Begegnungen wirken eher wie geskriptete Ereignisse als echtes Gameplay. Zusätzlich gibt es eine Szene mit bewegungslosen Mannequins, die den Spieler plötzlich töten können, obwohl sie sich nicht bewegen – möglicherweise ein Bug oder gezielte Jumpscare-Inszenierung. Stealth, komplexe Kämpfe oder taktische Entscheidungen fehlen völlig. Schwierigkeitsgrad: Sehr gering – spielerisch kaum fordernd, einzig durch Trial-&-Error und unerwartete Tode unterbrochen. Erfolge: Keine Steam-Erfolge, keine Sammelobjekte, keine alternativen Pfade. Wiederspielwert: Sehr gering – durch die kurze Spielzeit aber mehrfach spielbar, wenn man einfach Zeit totschlagen möchte. Technik & Präsentation: Grafik: Low-Poly-Stil mit düsterer Beleuchtung – atmosphärisch, aber detailarm. Sound: Kaum Musik, gelegentliche Schockeffekte und Umgebungsgeräusche. Performance: Meist stabil. Seltsames Gegnerverhalten und kleinere Bugs möglich. Fazit: Black Butterfly ist kein echtes Horrorspiel, sondern eher ein kurzes, surreales Trash-Horrorerlebnis. Die rudimentären Mechaniken, inszenierten Todessequenzen und die minimale Interaktivität lassen kaum Spielgefühl aufkommen – wer aber auf obskure Indie-Horrorprojekte steht, kann hier 10–30 Minuten morbide Kuriosität erleben. Wertung: 3,4 / 5 – Für Trash-Horror-Fans mit niedriger Erwartungshaltung durchaus unterhaltsam – aber kaum mehr als ein interaktiver Albtraum. Empfehlung: Ja – wenn man keine spielerische Tiefe erwartet und einfach 10–30 Minuten trashigen Horror erleben möchte.
Worst part was when I had to cap my boy Gru.
Why do generic Unity indie horror devs think its a good idea to give their game a name that doesnt even have anything to do with it? Have to give some props here tho, wasnt as generic as expected, but sadly still quite bad.
biggest ♥♥♥♥♥♥♥ waste of time ever, paid $1.99 and never even got to turn on the electricity. did get an uzi though, that was pretty sick. -TME
Das Spiel ist schlecht. Black Butterfly hat das selber Model wie jeder andere Rafael Braza Spiel und es ist schlecht. Die Steuerung ist auch weird. Auch wenn man die Sprache auf Englisch lässt ist es die meiste zeit Portugiesisch. Die K.I (A.I) checkt nichts und findet mich nach 2 sek nicht mehr. Die K.I (A.I)`s halten auch extrem viel aus. Die Waffen haben auch mehr Rückstoß als ein Raketenwerfer. Das einzige gute waren die Ideen (das Theoretische) von den Quize aber die sind genau so schlecht umgesetzt wie alles andere. Wenn ich euch ein Tipp geben kann dann: LÖSCHT DIESES SPIEL. Aber Naja... Müsst ihr wissen.
idfk know what toi do witht his game it has zero direcdtions like waht the ♥♥♥♥ man I cry
The mannequins were kinn da sexy :))
这游戏全程不知道搞什么 那模特很容易封直播间 一顿突突突 后边模特那里 那个光效 我的天啊 建议大家体验一下
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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