
“Black Book” is a dark RPG Adventure, based on Slavic myths, in which you play as a young sorceress. Fight evil forces in card-based battles and explore the world, where humans live alongside mythological creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 14 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 6.7Kreviews | 92% | — | $2.4M |
| $24.99 | 209ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 856 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
quite disappointing this game generation where the producers do not include a ng+ function where you can enjoy the game with everything you had achieved i see no pleasure struggling to get strong or unlocking abilities but i cant enjoy replaying the game with a full power, build or a complete deck. iF you fill the need of the challenge restart a new game from scratch but dont force ppl to do that.
Black Book is fine. It's a card battler with themes based around old Russian folklore. The issue is that none of it is very well-paced, and there's a few bugs (or what I believe to be bugs). The narrative context of the game was very interesting to me, so it was galling that scroll bars kept resetting to the top of each entry in the encyclopedia so I couldn't properly read the entries. Likewise - it might just not have been properly tutorialised - when sending tchorts out (which is an in-game daily management system which seems fairly trivial but sufficiently thoughtful to provide a good gameplay loop in principle), they seemed to have been back for several days but I was still unable to send them out again. Likewise, I've played through 15-20 fights by now and while a couple of new mechanics have been introduced, they've just not been enough to continue to be engaging. They're closely adapted from the Slay the Spire attack/defence system - but without the more diverse card effects to offer really engaging gameplay - or at least a sufficiently slow pace of introducing them to make the strategy become quickly obvious and rote. Art/music wise the game is cool on the face of it. There's a couple of clashing art styles which I'm not really a fan of (I would much rather have static models reflected from the actual in-game model in conversation than the cartoon-ish models used in every conversation here), but the music is great, the ability to unlock songs is cool and I enjoyed listening to songs once unlocked. Ultimately, very cool ideas, execution not there. 5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $24.99 |
| 159ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 143ratings | 88% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $4.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 858 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good game overall. A lot of the terms were going over my head and eventually got tired of hovering over them. The 'open world' portion was kinda janky, but I guess wasn't too bad. Story was pretty interesting and the ending/epilogue was decently satisfying. Maybe if I do a second run, I can do a pure evil run.
+Трепетное (!) отношение к мифологии, записки, которые хочется читать. +Приятный геймплей. Я люблю карточные игры и он для меня показался нетрудным. Однако порядка 10 раз за игру мне приходилось перепроходить битвы и испытания. Подойдёт как новичкам, так и карточным гуру. Рекомендую повышенную сложность. +Милая неперегруженная графика. Здесь нет кучи эффектов, не рябит в глазах. Графика именно такая, какая должна быть. Местами бывает очень красивой, вы поймёте когда. +Множество интересных побочных заданий. +Вариативность. Вы можете играть за добряка, или лютого злодея, или совмещать в себе черты каждого. Это повлияет на геймплей, сюжет, реплики в разговорах. +Широкие возможности по настройке колоды. Можно собрать именно то, что вам по душе. +++Отечественный разработчик. Однозначно рекомендую к прохождению.
Чудесная игра, сделана, чувствуется, с большой любовью. Отличный захватывающий сюжет, играла прямо запоем. Персонажи, даже второстепенные, очень живые и настоящие. Сам текст игры (диалоги, описания локаций и прочее) написан шикарно, на уровне хорошей книги. Используется множество устаревших и региональных словечек, при этом вписаны они уместно, не натужно, и отлично работают на атмосферу. Игра очень познавательная и при этом не душная, ее лор (основанный на фольклоре) подается очень органично. Ощущается большая любовь к культуре народов Пермского края. Отдельно понравилось, что все эти былички и записи в энциклопедию, которые мы собираем по ходу игры, — это не просто унылые collectibles, а реально полезные сведения, которые по ходу сюжета помогают Василисе разрешить ту или иную ситуацию. Музыка вне всяких похвал, особенно красивущие народные песни (в исполнении, как я понимаю, того самого студенческого хора, который записывал саунд для "Лиха"). Теперь о минусах. [strike] Нельзя трахнуть Сатану :((((((( [/strike] Шутка. Основная претензия — это то, что за всю игру о том самом возлюбленном Василисы, воскрешение которого служит буквально основной ее мотивацией, мы не узнаем совершенно ничего, даже имени. Ни-че-го (тут должен быть тот старый мем с человеком-тыквой). У него нет характера, нет биографии, по нему никто не скорбит, кроме самой Василисы, он вообще не оставил в мире игры никаких следов, кроме той самой могилки. Ну, изредка кто-то из персонажей вскользь высказывает соболезнования Василисе, и все. В табачном дыме из трубки Николая больше личности. Спрашивается, почему мы должны проникнуться великим квестом героини по воскрешению этого жмура? Может, там был такой отброс, что Василисе можно было бы посоветовать не колдовством заниматься, с чертями якшаться и ад кверху дном переворачивать, лишь бы его вернуть, а, наоборот, сплясать на радостях и еще на могилу плюнуть, потому что, выйди она за него, он бы ее поленом бил, гонял, как ломовую лошадь, и заставлял рожать каждый год, пока она не загнулась бы в тридцать лет. (Я, конечно, утрирую, но все же.) Я искренне не понимаю, чем вызвано решение разрабов оставить парня Василисы такой пустышкой, при том, что они явно умеют прописывать и персонажей, и истории. Может, хотели, чтобы игроки сами нафантазировали ту личность, которая им больше всего понравится, или что-то в этом роде. Но лично для меня это не сработало совершенно. У меня беда того безымянного крестьянина, которого замучали полчища тараканов, и то вызвала как-то больше отклика, чем эта недолюбовная недолиния. А это, повторюсь, не просто какая-то романтика, без которой можно было бы обойтись, а основная мотивация главной героини, вокруг которой строится весь сюжет. Очень выбивает из в целом превосходно написанной истории. Я не прошу многого. Можно было бы вставить хотя бы пару полуминутных флэшбэков, которые отлично бы вписались в те же сцены посещения могилы. Или добавить в инвентарь Василисы какой-нибудь памятный подарок от возлюбленного — засушенный цветочек/ленточку/иконку — и в описании рассказать историю, как этот предмет был подарен. Или какая-нибудь хитрая нечисть (тот же огненный змей) могла бы попытаться обдурить Василису, приняв облик этого парня или внушив ей видения о том, как им вместе было классно. Или просто Василиса могла бы при входе в локацию выдавать воспоминания о проведенном вместе времени в духе «Ой, помню, как мы с моим Пупыркой через Разведенный Трением Костер на прошлом Иване Купале прыгали/на ярмарке лопали пряники/песни под гармонь пели», и через это игрок мог бы составить представление о его личности и их отношениях. Хоть что-нибудь. Или, другой вариант, вообще выпилить всю эту линию и заменить, например, на неизлечимую смертельную болезнь, ради спасения от которой и нужна Черная Книга. Не поменялось бы абсолютно ничего, даже вотэтоповорот в конце шестой главы сохранился бы, зато отклика бы история вызвала больше — в конце концов, мало кто не боится болезни и смерти. Еще из минусов можно отметить откровенно неудобное управление персонажем на локациях, когда по полминуты кружишь возле какого-то цветуечка, чтобы ухитриться его собрать, и странный, какой-то неевклидовый дизайн самих локаций, когда ты не можешь понять ни их размер, ни форму. Для человека, у которого с пространственным мышлением туго, это прямо мучение. В личном квесте Прошки, например, я в поисках нужного предмета несколько минут ходила туда-сюда, как Траволта из мема, пока наконец не залезла в прохождение и не выяснила, что, ОКАЗЫВАЕТСЯ, там был невидимый проход влево. Ну и странные, отталкивающие и смешные 3D модельки персонажей (при том, что их фреймы в диалогах сделаны вполне себе симпатично). Но это можно простить, скорее всего, проблема просто в ограниченности бюджета. В целом плюсов в игре гораздо больше, чем минусов. Горячо ее рекомендую, уникальный игровой опыт.
There's a lot of fun culture represented. The deckbuilding is really straight forward and there are plenty of different ways to play.
Занимательная игра. Атмосфера на 10/10. Радует, что во время прохождения можно зайти в местечко для отдыха и послушать народные песнопения. Геймплей залипательный, пока соберешь имбовую колоду, враги научатся новым приемам и придется её адаптировать, и так несколько раз за игру. Концовка тоже топ
интересная игруха,на долго не хватило,но сюжетик вроде есть. для тех кто карточную уйню любит уважает пойдет точно
俄罗斯民俗文化别具一格,剧情引人入胜。精怪巫术浩如烟海,彼尔姆边疆区确实卧虎藏龙。 倒是挺喜欢叶戈尔老爷子,要是他能善终就好了。 打牌上,我从始至终都是靠“纯熟”来堆叠数值,十分暴力,用两回合就让撒旦灰飞烟灭了。
Небольшая пермская студия Morteshka постаралась на славу. Новый проект «Мортёшки» оказался куда более комплексным, глубоким и масштабным. Запуская «Чёрную Книгу», я ждала от неё прежде всего увлекательного карточного геймплея, щедро сдобренного национальным колоритом, но никак не захватывающего сюжетного приключения, погружающего в себя на несколько десятков часов. Это было неожиданно, но чертовски приятно
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 10.2K | 96% | $9.99 | |
| $2.4M | 21.7K | 79% | $4.99 | |
| $2.4M | 6.8K | 85% | $24.99 | |
| $2.4M | 5.7K | 87% | $19.99 | |
| $2.4M | 1.9K | 70% | $29.99 | |
| $2.4M | 7.6K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $1.8M | 2.9K | 84% | $24.99 | |
| $25.6K |
| 57 |
| 93% |
| $14.99 |
| — | 0 | — | — |
| — | 0 | — | — |
| $0 | 188 | 82% | Free |