
“Black Book” is a dark RPG Adventure, based on Slavic myths, in which you play as a young sorceress. Fight evil forces in card-based battles and explore the world, where humans live alongside mythological creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 14 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 5.3Kreviews | 93% | — | $2.4M |
| $24.99 | 209ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 856 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
You can tell this is a game made with love for the folk lore it's based on. It doesn't just use it as a plot device or to throw monsters at you. It explains it to you, lets you absorb it slowly. They clearly want to pass on this love to the player. And at least in my case it worked, because I just ordered a book on Russian fairy tales.
It's a great game full of interesting mythology, but be prepared to read a LOT of lore.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $24.99 |
| 159ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 143ratings | 88% | — | not modelled |
| $24.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $4.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 858 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
За 4 часа чистого геймплея 3 раза успела застрять к текстурах. Оказывается при игре с геймпадом невозможно изучить предметы в избе Зачем при загрузке сохранения в уже исследованную локацию мне нужно протыкивать все исследованные зоны заново? С чего разработчик решил что откатывать прогресс в локах это классное решение? Учитывая, на данный момент, соотношение в игре диалогов/описаний(хоть и неплохих) и карточного боя - игра начала казаться мне просто визуальной новеллой с мини играми Кстати, визуальная составляющая просто вводит в ступор. Карты, меню интерфейса и задники некоторых исследуемых локаций - просто выше всех похвал. Вся остальная игра выглядит как курсовая работа студента. Но главная сюжетная линия, несмотря на вышеописанные недостатки, пока что, кажется интересной. По соотношению цена/качество для меня всё пока не очень радужно вырисовывается
Вот, казалось бы, карточная пошаговая игра - все, что мне обычно не нравится. Но затягивает, чертовка. Простоватая, конечно, во всех смыслах, но другой такой нет. 8 чертей из 10
Игра претендовала на глубокий фольклорный хоррор-РПГ, но вместо этого получился скучный, затянутый квест с банальным сюжетом и унылым геймплеем. Славянская мифология подана поверхностно – словно декорация, а не живой мир. Персонажи шаблонные, диалоги наигранные, а «страшные» моменты предсказуемы до зевоты. Попытка сделать «наше, родное» похвальна, но исполнение убивает всю магию. Боевка примитивна, механики сырые, а проход между локациями превращается в рутину. Даже визуальный стиль, который мог бы спасти игру, не вытягивает общее впечатление. 4/10 – могло быть атмосферно, но вышло скучно и вторично.
Открыла пять печатей из семи, но в итоге была вынуждена бросить игру. Во-первых, мне не нравится визуальный стиль. Он такой же, как в Untitled Goose Game и This is the police. Я не могла отделаться от ощущения, что играю в очередную игру-прикол. Во-вторых, много текста, который далеко не всегда помогает. Например, в диалоге про банницу. В словаре упоминаются только банники в мужском роде, про банниц ни слова. Это вводит в заблуждение. Плюс меня бесило, что когда собираешь траву, каждый раз выскакивает один и тот же текст. Первый квест от напарника даётся в тот момент, когда его ещё невозможно пройти, так как противник слишком сильный. После двух смертей предлагают просто пропустить бой. То есть, разрабы прекрасно понимают, что в баланс они не смогли. Нафига тогда вы игру вообще выпустили? На карте есть как основное задание, так и побочное. Если вы сделали основное, вы не сможете вернуться к побочным. Но это всё были мелочи. Добил меня окончательно босс-свинья. Мало того, что убить я его смогла только с третьей попытки, основательно перетряхнув колоду (и это я играла на минимальной сложности), так ещё и после битвы чёрная книга у меня сглючила: я снова пересобрала колоду, а изменения не сохранились! Одну битву я кое-как на соплях вытянула. Пересобрала колоду ещё раз (хотя в меню выбора карт у меня были совсем не те карты, что я видела в бою). Сохранилась, вышла из игры. Вернулась. Следующий бой — и у меня опять не те карты, что я добавляла в колоду! Короче, разрабы, выпрямляйте руки
I don't like this game. For one, I think "card games" like this are a poorly implemented randomization feature that doesn't make sense outside of literal card games. The combat feels like Slay the Spire, but worse, and it forces a janky RPG aspect in between battles where you look for healing herbs and learn Russian or something as you get immersed in devil summoning and praising god's name. I've been wanting to play this for a long time because I thought the battle aesthetic was really cool: play a witch battling demons. In reality I do not care about any of this and it just drags in battle and out. Rogue-like deck builders / "card games" like this are a plague on industry in the same way as vampire survivor style junk. Hard pass.
[h1]Много фольклора, немного боли[/h1] [h2]Плюсы[/h2] [list] [*] Сеттинг. Пермская губерния XIX века — пожалуй, единственный случай, когда российская провинция показана с вниманием и уважением. Атмосфера, диалоги, обряды — всё это создаёт ощущение, будто читаешь фольклорный сборник, а не играешь. [*] Сюжет и проработка. История цельная, хотя местами есть твисты уровня /b. Те, кто работал над текстами большие молодцы, читать интересно, сделано с душой. [*] Энциклопедия и фольклор. Несколько разделов, которые объясняют понятия, рассказывают былички (bylichkas), и даже поют песни. Красота же! Видно, что работали с источниками: в титрах даже есть список литературы — вижу такое впервые, тут красавчики. [*] Озвучка. Вся игра от начала до конца озвучена, и текста там довольно много. Это впечатляет для проекта с такой маленькой командой. [*] Арт карт. Карточки выглядят огонь, хотя, конечно, словосочетание "адова мотивация", написанная славянским шрифтом, немного выбивается из общей картины. [*] Черти. С одной стороны, система с чертями, включая описание заданий, это находка — но потенциал механики не раскрыт. [/list] [h2]Минусы[/h2] [list] [*] 3D и стилизация. Вот тут катастрофа. Понятно, что хотели «особый стиль», но в итоге — просто некрасиво. Локаций мало, персонажей немного, а выглядит всё так, будто игра времён Playstation 1 с шейдерами. Управление в 3D сделано кое-как: герой застревает на пустом месте, спотыкается о невидимые углы, путь просчитывается абы как. При всём при этом умудряется лагать даже на MacBook M3. [*] 2D-персонажи в диалогах. Художник явно старался, но результат дешёвый. Визуально — любительские визуальные новеллы. [*] Боёвка. Простая карточная система, но быстро наскучивает. Баланс неровный: чёрные страницы (урон) всегда сильнее белых (защита), смысла в защитных колодах нет, как и, в принципе, разнообразия. [*] Дерево умений. Почти всё бесполезно, кроме пары бонусов на урон и инвентарь. Хорошо, что можно сбрасывать очки, но пользы от этого немного. [*] Выборы. На сюжет слегка как будто влияют, но на колоду — никак. Про сюжет пишу, ориентируясь на ощущения, потому что игру несколько раз не проходил. [*] Перемещение по карте. Между локациями нужно кликать вручную, глобальной карты нет. При таком подходе логичнее было бы просто подгружать зоны автоматически. Хотя тот, кто делал описание для текста локаций, проделал поистине огромную работу. [/list] [h2]Итог[/h2] Чёрная книга — игра, где сеттинг и арт вытягивают всё остальное. Если убрать культурный слой и фольклор, останется неровная, местами усталая карточная RPG. Но вот благодаря атмосфере, вниманию к деталям и странной искренности проекта в неё всё же хочется играть, несмотря ни на что. Парадоксально, но большинство [i]бэйкеров[/i] — не из России. Возможно, отсюда и часть непонимания: кто-то ждал экшен про ведьм, а получил неторопливое фольклорное чтиво с картами. И всё-таки, как для команды из шести человек — результат впечатляющий.
我不入地狱,谁入地狱
«Чёрная книга» — не просто игра. Это волшебное путешествие в самое сердце славянского фольклора, шедевр, сотканный из мрачных легенд, человеческих драм и гениального геймплея. С первых минут игра захватывает невероятной атмосферой. Живописные, но суровые пейзажи русского Севера, туманные болота, глухие леса и забытые деревеньки — каждый кадр здесь дышит подлинной мистикой. Это не глянцевая сказка, а живая, грубая и очаровательная быль, где нечисть соседствует с крестьянским бытом, а каждое поверье имеет вес и значение. Сюжет — это мощная история о любви, потере и цене желаний. Мы идем по пути Василисы не как безликие спасители мира, а как соучастники её личной, горькой и страстной драмы. Диалоги написаны блестяще, а моральный выбор заставляет по-настоящему задумываться. Помочь ли духу успокоиться или изгнать его силой? Выполнить просьбу водяного или обмануть его? Последствия ощутимы и часто неочевидны. Но главное сокровище игры — это глубочайшее погружение в фольклор. «Чёрная книга» — это любовное письмо к культурному наследию. Встроенная энциклопедия с реальными легендами, песнями, заговорами и пояснениями — это не просто галочка. Это фундамент. Каждое задание, каждый персонаж (от лешего до банника) имеют корни в настоящих преданиях. Игра не просто использует мифологию как фон — она её оживляет, заставляя прочувствовать логику и поэтику этого мира. Геймплей — блестящий синтез жанров. Исследование мира и диалоги в духе классических квестов идеально сочетаются с карточными боями. И это не просто мини-игра, а полноценная, глубокая и увлекательная стратегическая система. Собирать колоду «заговоров», находить синергии между картами, подбирать тактику против разных мифических существ — невероятно удовлетворяет. Каждый бой — это головоломка и испытание мастерства. Визуальный стиль и звук довершают погружение. Искренняя, «акварельная» графика, отличная анимация персонажей и гипнотический саундтрек с фолк-мотивами создают неповторимый аудиовизуальный ряд, от которого невозможно оторваться. Итог: «Чёрная книга» — уникальное явление. Это одновременно увлекательная ролевая игра, интеллектуальный карточный батлер, интерактивный учебник по этнографии и сильная эмоциональная история. Она доказала, что игры могут быть не только развлечением, но и мостом к культурным корням, выполненным с огромным уважением, талантом и любовью. 12/10. Шедевр
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $1.8M | 2.7K | 83% | $24.99 | |
| $25.6K | 57 | 93% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 188 | 82% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 21.7K | 79% | $4.99 | |
| $2.4M | 4.5K | 77% | $14.99 | |
| $2.4M | 5.7K | 87% | $19.99 | |
| $2.4M | 7.6K | 94% | $7.99 | |
| $2.4M | 7.6K | 92% | $19.99 | |
| $2.4M | 10.8K | 96% | $9.99 |