
In BioShock 2, you step into the boots of the most iconic denizen of Rapture, the Big Daddy, as you explore through the decrepit and beautiful fallen city, chasing an unseen foe in search of answers and your own survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 129 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 129 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
jogo parecia muito bom mais essa desgraça fudida crasha muito
打完一代全成就后,也尝试了按照社区指南打完二代。 二代的差评集中在闪退,个人按照其他评论做法,右键点击游戏属性,设置启动项,在里面输入-dx9。不过共计仍然闪退了7-8次的样子,不过还在接受范围。 二代,主角上来就是大老爹,感觉游戏核心有两个,1--干掉其他大老爹,2--在小妹妹采集时,开始阵地战护卫。这也是其与一代不同的地方。不过个人很难评价一代和二代哪个更好玩,感觉各有千秋,二代在游戏性上不能算是一代的延续,而算是走出自己的风格。但是有一说一这个大老爹真的很弱鸡,跟大老弟差不多。 剧情走向方面,二代区别于一代。一代是坐潜水舱到下一关,还能随时传送回来,二代坐火车一直前进,到了下一关就无法回到上一关。所以在二代完成成就时,更需要格外仔细。而考虑到二代的特殊性,感谢制作组,居然没有要求日记全收集,只要收集100份即可,而全程貌似有126份日记需要收集。反正参照指南的话,应该不会错过成就便是了。 故事方面,二代应该也是比一代更为优秀的,主要是,我好像没太弄明白一代讲了什么故事,相比之下二代就更一目了然。最后主角会遇见女儿,女儿一直饱受折磨,但最后仍然作出人性的选择,这也是值得嘉奖的。 DLC密涅瓦之室,感觉游戏性上并不逊色于本体。但是貌似更难?明明我打的是普通难度,但最后资源却格外紧张,所以当机立断,选择了重打一遍; DLC守护者试炼,本来认为是无聊的成就,但上手后才发现并非如此--它利用本体各种场景,让玩家在小妹妹采集时,利用有限的枪械和体质进行保护。所以个人强烈建议新玩家在游玩本体前,可以尝试本dlc,这样对枪械和质体也会一定的了解。 然后我没想到,飓风陷阱居然才是本体最强的质体--玩家可以安装飓风,吹起敌人,3级飓风,甚至可以安装在墙上和天花板,顿时让游戏性拉满。良心的是,飓风陷阱没有任何数量和时间限制,你只要在一处安装了飓风,只要它没被触发,就一直不会消失。想想我打本体最高难度时有多么苦手,如果早让我遇见飓风陷阱,本体基本就是横着走了!
太多闪退
Andrew Ryan grinded for this ♥♥♥♥
My absolute favorite of the series. The story and new characters used throughout the game greatly expand on the complex and wonderful world of Rapture while still retaining what made the first game so good to begin with. The dual plasmid/weapon system makes gunplay much more dynamic and improves some of the original plasmids I found either basic or underwhelming such as security bullseye or enrage/hypnotize. My only nitpick is that I wish there was a weapon/plasmid menu like the first game where I can choose my plasmid in peace without misclicking or taking to long to select it; eight plasmid slots are lot to keybind. All of the levels in this game play sort of like prequel worldbuilding to the main events depicted in Bioshock 1, and the radio play aesthetic of the audio logs are just as good! Seriously, most games tend to have collectible logs that either bland exposition or just outright suck (like Horizon Zero Dawn for example). As for Minerva's Den, it's an amazing story and packed with new content for its' small size, but there's definitely a lack of story beats in the moment but rather explained through audio logs in the past, which might make it a little underwhelming for some. However, instant amusement can be attained via spamming gravity well lol. I wish there were more "political" games that revolve around a fictional setting and challenge the player to think about its themes and nuances like Metal Gear or this. Most new games that attempt to do so cling to contemporary issues to lecture and scold about, which is about as pleasing to observe as a modern day political cartoon (ugh... just UGH!). I cannot recommend the series enough, except for Infinite which in my mind really dropped the ball in a lot of aspects except for Elizabeth until the big ending. P.S The remaster surprisingly runs more stable than the original version which I suppose makes myself quite fortunate compared to a lot of others.
Technical aside, this game improve from before with better story and gameplay. But before you playing PLEASE install some modder patch for your sanity (i got 2 crashes before i resort to use fixes to mitigate the issue)
Як швидко ростуть чужі діти
The best BioShock. Improved upon the first entry, and is definitely better than Infinite. Quite a moving experience with great gameplay.
muito bão
[h2][b]💬 ВПЕЧАТЛЕНИЕ НА ПЕРВЫХ ПОРАХ[/b][/h2] Первую часть уже позабыл, а воспоминания о неё лишь послевкусовые. Колеблющеюся между "не очень" и "середнячок". Так что, от игры много не ожидал, что в целом было оправдано. Вторая часть, в моих глазах, на том же уровне. Впрочем, новая история в городе Восторг смогла меня подцепить. Ведь здесь дали поиграть за тех самых мини-боссов, чудищ, "Папочек". [i]С переводом вообще никаких проблем нет. Есть как текстовые, так и озвученные, весьма прекрасные, русификаторы. Что стоит отметить, здесь даже надписи на стене/коробках/плакатах имеют "субтитры". Замечательное решение. [/i] [h2][b]🏕️ АТМОСФЕРА И ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ СТИЛЬ[/b][/h2] Чем-то кардинально новым меня игра не удивила. Как будто бы всё тоже самое, что и в первой части. А мне это всё, к сожалению, тяжело полюбить. Слишком уж какая-та грязная картинка, хоть это и оправдано сеттингом. Впрочем, в первый раз на такой разрушенный утопический мир всегда интересно взглянуть. [h2][b]📑 СЮЖЕТ И НАРРАТИВ[/b][/h2] Каких-то особых впечатлений я не получил. Хотя история сама по себе прикольная. Венец "Сестричек" и уникальный, самый первый "Папочка" в лице главного героя. А так же, ужасающая идеалистка, что разлучила их и по ходу всей пьесы мешает им воссоединиться. Концовок у игры прибавилось. Они так же подразделяются на хорошую, нейтральную и плохую. Но, у каждой из них ещё по два вектора развития. Можно сказать, что теперь результат действий игрока стал более гибким. Хотя сами действия всё такие же тривиальные: спасение/убийство сестричек, отпустить/погубить ключевого персонажа арки. Крайне сильно понравились аудиозаписи раскиданные по локациям. Было приятно, что попутно прохождению можно было их слушать и узнавать разные ситуации, персонажей и мир поглубже. Можно исследовать мир в тишине, а можно под рассказы. Правда, некоторые из аудиозаписей были не очень хорошо расположены. Из-за чего их воспроизведение прерывалось сюжетными репликами и приходилось начинать с начала. [h2][b]🕹️ ГЕЙМПЛЕЙ И МЕХАНИКИ[/b][/h2] Плазмиды или, точнее, местные суперспособности понесли некоторые переработки, но кардинально нового ничего не внесли. Оружия стало по меньше. Идейно всё тоже самое, но визуально переработали под стиль больших папочек. С вооружением здесь неудобно. Все эти переключения между плазмидами, оружием и боеприпасами, были для меня своеобразным дурдомом. Вечная путаница и лишние клики в самые неподходящие моменты. Мне это прямо очень запомнилось. При этом сами плазмиды не всегда работали как надо. Иногда из-за какой-то самонаводки попадали не в то место, а бывало просто не выполняли свою роль, как "Гипноз", который визуально менял противника, но не переводил его на твою сторону. Не могу не отметить, что в игре не хватает укрытий, как минимум до половины игры или пока не откроешь плазмид "Приманка". Я начинал играть на среднем уровне сложности, а потом перешёл на максимальный, на котором противники уже не промахиваются. И как же я настрадался от открытых мест. Особенно когда на них встаёт задача удержания местности и защита. Достаточно раздражало и то, что в игре противники редко играют как-то от укрытий или каких-то позиций. Зачастую они бездумно бегут на тебя, пока не встанут в упор и не выпустят в тебя весь свой арсенал. Ещё мне не понравился огромный прицел, который больше напоминал пятно. Прицеливание, что лишало тебя способности использовать плазмиды. И эффекты от воды, которая льётся отовсюду и частенько заливает обзор. [h2][b]🎭 ЭМОЦИИ, ВПЕЧАТЛЕНИЯ И ПРОЧЕЕ[/b][/h2] Очень надеюсь, что программы у разработчиков вылетали так же часто и теряли столько же прогресса, как у меня было с их игрой. Да, постоянно сохраняться — это база. Но бывает, что подуставший зайдёшь, вовлечёшься малясь, забегаешься и через 30+ минут происходит вылет. Чекпоинтов с автосохранением здесь ужасно мало. Было круто, что дали немного поиграть за сестричку. Показали мир глазами сироты. Жаль лишь, что взаимодействий там практически и не было. Больше беготня туда-сюда. Ещё игра мне показалась какой-то затянутой. Как будто бы её всю стоило сжать раза в два. Хотя, может это из-за моей "любви" к ней. Ведь когда игровая сессия подходила к часу, меня уже начинало как-то это всё утомлять и тошнить. [h2][b]⚖️ ИТОГ И РЕКОМЕНДАЦИИ[/b][/h2] Была бы возможность, поставил бы нейтральную оценку. Сыграть за папочку было классно, но всё же игра не лучше и не хуже первой части. Такая же, на мой взгляд, "средненькая"/"не очень". Чисто маленько побегать, да пострелять, ради убийства времени. [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/46179324-%25D0%2597%25D0%25B0%25D0%25BF%25D0%25B8%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B8-%25D0%259B%25D0%25B5%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B5%25D0%25BE%25D0%25BD%25D0%25B0/][b]⇝ кʏᴘᴀтоᴘ — зᴀписки лᴇᴘᴀᴇонᴀ ⇜[/b][/url][b][/b][/quote]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Paint the Town Red | $10.6M | 32.3K | 96% | $19.99 |
| Titan Quest Anniversary Edition | $10.7M | 25.7K | 91% | $19.99 |
| Crysis | $10.6M | 13.4K | 80% | $29.99 |
| Cooking Simulator | $10.7M | 19.6K | 85% | $19.99 |
| PlateUp! | $10.6M | 26.7K | 95% | $19.99 |
| Stranded: Alien Dawn | $10.7M | 11.1K | 84% | $34.99 |