
Indebted to the wrong people, with his life on the line, veteran of the U.S. Cavalry and now hired gun, Booker DeWitt has only one opportunity to wipe his slate clean. He must rescue Elizabeth, a mysterious girl imprisoned since childhood and locked up in the flying city of Columbia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 612 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 609 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
tumblr lady and alcoholic war criminal dad braks reality and time travel forever
个人评分9.5/10 几乎完美的游戏,我心中真正的2013goty。但是我能理解为什么不是它,照两位卓越的竞争对手来比,它的耐玩性可能差一点,准确的说就是可重复游玩性。我认为在知道结局后再次游玩的体验和第一次是完全不同的,就像很多人会期待拥有一个没玩过本作的脑子一样。唯一的建议当然是不要被剧透,我认为结局给我的震撼程度是几乎没有任何游戏可以比拟的,甚至会让你忽视其某些剧情漏洞,但至少,情绪做到了最高点。 战斗部分做的让人感到惋惜,我认为其可以做得更好。只有两种武器在自由度的限制让人略为难受,后期存在一定赶工,结局之战做的着实让人感到头大,我不认为这是一个卓越的战斗关卡。另外,因为其老游戏的缘故存在一定ui适配问题,尤其是你用4k屏幕时,很难看到舒适,完整的字幕,这是会带来一些游玩负面体验。 评分细则:战斗8分;剧情10分;游戏节奏8.5分;音效9分;美术10分;体量8分;创新9分;关卡设计8.5分;角色塑造9.5分;解密与收集8.5分;演出8分。综合评分9.5/10。
It's a game but don't expect any high quality writing or classic philosophies from classical literature. This game was a epitaph of what modern gaming would soon become. A story that makes white people look bad. Your abilities become more annoying to use than they were in Bioshock 1 and 2 and they become more used up than in previous games. I am not over-exaggerating, especially on higher difficulties you will use an ability once or twice and will have to refuel. This game is more annoying than entertaining. I am not going to hide spoilers here, but you are unknowingly the bad guy and group of Elizabeths kills you in the end, it has one of the worst endings in any game 2K has ever published. It makes you wonder why you played such a long campaign only for you to die at the end. No, there is no new game plus like the other Bioshock games had. This game might look nice as far as graphics but in my opinion is what killed the franchise. Also, in my opinion this game doesn't feel like Bioshock at all. The game isn't creepy at all and is too colorful.
Bioshock Infinite al inicio no me gustó. Yo esperaba de forma inmediata volver a Rapture City y matar splicers. Pero este cambio tan abrupto me hizo reflexionar lo que en realidad el juego intenta decir, que no importa si es en una ciudad flotante o una ciudad debajo del mar, las personas toman liderazgo, se matan los unos a los otros con el único fin de tener poder, inclusive la sed de poder hace que uno se convierta en algo que una versión anterior de sí mismo nunca podría aceptar. Inclusive entidades débiles e inocentes son participes de este juego de poder, cada uno es una pieza y por más que haya figuras que representan la bondad siempre existirá el caos. El personaje de Booker y su contraste con Comstok me hace reflexionar mucho sobre si en realidad siempre existió esa parte dentro de Booker que era literalmente un "feto" de Comstok ¿ Acaso dentro de él vivía una entidad que literalmente vive suprimida y solo por no haber pasado un trauma tan grande, parece no existir ? Siempre he reflexionado que usualmente somos lo que vivimos y no siempre podemos elegir lo que podemos vivir. Al fin y al cabo estamos atados por el destino. De igual forma a Elizabeth el destino parece siempre escrito, ya que ella sabía todo lo que iba a pasar, aunque por momento lo olvide, ella misma deduce lo que pasará. Es una representación de un personaje cuyo destino es incambiable. Este tipo de personajes, que por más que puedan ver hacia el futuro y por más que sepan lo que pasara aceptan el destino con los brazos abiertos, me parecen que es un reflejo de una profecía autocumplida. El gameplay se me hizo un poco cansado en algunas partes, pero intentar entender la historia es una experiencia sumamente enriquecedora. 9.9 / 10
Uma das melhores franquias dos videogames que já joguei, joguei o 1 e o 2 a um tempo e me surpreendi com tamanha qualidade, agora jogando esse pra fechar com chave de ouro, vi que não perde nada para os anteriores, apenas melhora tudo que já foi bom, a lore desse jogo é absurdamente rica e é uma pena não ter uma continuação nem um remake dessa obra de arte.
[h1] BioShock Infinite [/h1] Пройдя в этом году все части Bioshock и взял таки infinite я был в шоке стрельба такая же как и в серии игр Borderlands сюжет конечно не понятный но всё равно увлекательный и от концовки я вообще с отвившей челестью сидел вообщем крайне добротная игруха Элизабет просто имба а не напарник!
[i]Bioshock Infinite[/i] is a game that, during a first playthrough, seems actually kinda good. A beautiful world in the sky, exploring a setting steeped in racial conflict and historical revisionism while going through alternate realities during it, using similar gunplay and powers like the first two Bioshock games. But then you try a second playthrough, maybe a third, and the cracks begin to show. For all the major topics it wants to discuss it wants to act as deep as the ocean, but really is as shallow as a puddle. Infinite keeps tackling so many subjects that end up muddling the whole thing, causing it to lose focus and either says nothing significant or seemingly messes up even as basic an idea as "racism bad". The multiverse idea also is messy, jumping around so much that whatever other topics get muddled whether you should care for this being your world, a possible future or is even going to happen. For a game hammering down this idea of choices and variables, it also feels like your choices matter even less now than previous games. The gameplay itself is not much different. Rather than a high selection of weapons you can choose from and upgrade, you have to pick up what enemies drop and hope it's the stuff you upgraded throughout the game. Same for the Vigors, reducing it down to 8 with the rest being this weird equipment passives system that isn't even really explained. Compared to the dozens of choices the original games gave you, it feels like a downgrade. Not helped that everything relies on money you dropped during the game, including reviving yourself. Which means that if you die a lot you lock yourself out of certain upgrades later down the line. Overall the game is okay but does not hold itself up well compared to the first two games. Go play those instead of this one.
아름답고 환상적인 컬럼비아가 선사하는 압도감, 매력적인 조력자인 엘리자베스, 그리고 훌륭한 내러티브와 놀라운 반전까지. 스카이후크로 아름다운 공중도시를 종횡무진하며 펼치는 전투는 확실한 즐거움을 선사한다. 서사를 매듭짓는 과정에서 얼렁뚱땅 넘어가는 무리수적인 설정이 조금 아쉬운 정도.
serinin tek adam gibi bitirdiğim oyunu bu. genel olarak oynanış hiç değişmiyor önceki oyunlarla ama bu sefer hikayeyi o kadar farklı bir boyuta taşımışlar ki oyunu bitirince ağzım açık kaldı. tek amaç olarak bölümleri bitir son bossu yen falan bekliyordum meğerse adamlar o kadar derinlemesine bir hikaye yazmışlar ki çifte ters köşe oldum. The Prestige gibi bir film yapılırdı bu hikayeyle.
[h1]Dosavadní vrchol série[/h1] [i](doba čtení 2 minuty 26 sekund)[/i] Každá herní série se dostane do bodu, kdy přehodnotí směr a styl charakterizující onu sérii. Často tyto změny budí rozpaky, dělí komunitu, nebo v nejhorším, upadá. Infinite ale nic takového nedělá. Naopak. Bere si vše nejlepší a zaplňuje jisté mezery. A proto nás bere na čerstvý vzduch, kde nám to ukáže. Hlavní změnu prodělal především bojový systém. Ten v předchozích dílech byl již zastaralý a pro dobu Infinite již neodpovídal potřebám hráče i kvalitnímu zpracování. Nepřátele se šikovně schovávají za překážky a v případě vystavění palby i různě uhýbají. Ať už mluvíme o obyčejných pěšácích, odstřelovačích, raketometčníků, až po speciální mini bosse jenž mají specifické schopnosti. Je zde i soupeř podobný Velkému Taťkovi. K vlastní ochraně mámě opravdu štědrou nabídku druhů zbraní. Vlastnit můžeme pouze dvě. Během průchodu můžeme arzenál měnit díky zbraním padlých anebo skrýší. Dostupné jsou i "lepší" verze. Uvozovky používám z důvodu, kdy tyto verze jsou ve skutečnosti horší. Například ruční minomet v základu způsobuje poškození jakmile mina narazí do překážky či nepřátele. Lepší verze má časový spouštěč a mina nevybuchne hned. Zní to super, v praxi tím prakticky nic netrefíte, resp. udělit tím poškození působí jako loterie. Naštěstí každá zbraň má i své vylepšení, které za peníze můžeme kupovat ve speciálních automatech. To platí i v rámci Vigorů, tedy náhradu Plasmidů. Některé jsou efektem podobné z předchozích dílů a některé zcela originální. I ty lze vylepšovat, a také mají svůj speciální mód, hlavně v podobě pastí. Vylepšují se i životy, štíty a energii pro Vigory. Tonika, tedy pasivní bonusy, jsou v zastoupení v podobě oblečení. Ne že by jsme to mohli vidět, ale oblékáme čtyři kategorie oblečení, která poskytuje určité výhody. Jdou měnit v průběhu a aktivně reagovat vůči odlišným situacím. Boje z blízka, oblast má mnoho cestovních drah, případně vyřízení určitého protivníka. Souboje poskytují nádherné kulisy. Odvaha změnit místo působení a vyměnit podvodní město vznášejícím muselo být odvážné rozhodnutí. Kolumbie je stejně krásné a atmosférické město jako Rapture Možná poskytuje i daleko lepší pohledy. Hravost s prostředím nezanikla a s lepšími efekty si vývojáři krásně hrají ve scénách v rámci příběhu i při boji v uličkách. To vše zaobaleno v závoji americké architektury na přelomu 19 a 20 století. Hudební doprovod opět famózní. Jde především u hudební scénickou hudbu k určitým scénám, nebo aktuální akci. S klasickými písničkami se šetří. Má to svůj důvod, protože plní specifickou funkci vyzdvihnout určité části hry či atmosféru. Některé momenty jsou tak snadno zapamatovatelné. Příběh byl promyšlen až do samotného závěru a úroveň zvratu přesahuje i původní díl. Bioshock měl vždy silné začátky a není tomu jinak ani u Infinite. Pravděpodobně Vás hra získá už od začátku. Atmosféra, bože ta atmosféra kterou dokáže tato hra vyprodukovat. Nemluvě o záhadných vložkách, nejrůznější detailech, které pravděpodobně nepostřehnete dokud Vás někdo neupozorní. Připravte však mozkové závity, protože téma je cestování časem lomeno prostorem. Hrabeme se i v minulosti našeho hrdiny. Nejde pouze o bezbřehé vyprávění. Pokud jste Bioshocku znalý, budou zde i různá propojení. A závěr opět zavírá čelist nám všem. Během průchodu hrou bude hlavní postavě dělat společnost mladá dívka jménem Elizabeth. Mechanicky velice dobře zpracována. Healthbar nemá, nejde o otravnou chránící misi. Dokáže využívat prostředí pro skrývání. To důležité však spočívá v tom, kdy Vám během souboje dokáže dodávat lékarničky, energii i náboje. Otevírání dveří a trezorů zajišťuje sama. Ovšem potřebujete dodávat šperháky A pokud by Vám to bylo málo. Umí otevírat časoprostorové okna a poskytovat jisté výhody v oblasti v podobě krytů, spojenců či beden s vybavením. Pravděpodobně jde o jednoho z nejlépe zpracovaných parťáků ve hrách. Sourozenci Luteciovy v příběhu naopak figurují něco jako Ex Machina. Nesmíme zapomenout ani na deníky, Fungující doprovodné vyprávění k místům, charakterům, historii. [h3]Biohsock Infinite zachovává veškerou kvalitu série a vylepšuje nedostatky, která série trpěla. Budu odvážný a řeknu, že jde zatím o nejlepší díl, a také důvod, proč není další. Tato laťka se bude těžce překonávat, anebo alespoň dorovnávat. Sérii ani znát nemusíte, aby jste si hru užili, pouze přijdete o určité souvislosti. Hru rozhodně doporučuji. Ne, já Vám nařizuji ji koupit a zahrát.[/h3]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| BioShock™ | $16.9M | 32.1K | 94% | $19.99 |
| BioShock™ Remastered | $26.3M | 64.3K | 83% | $19.99 |
| BioShock™ 2 Remastered | $13.2M | 29.8K | 72% | $19.99 |
| BioShock® 2 | $7.9M | 14.9K | 89% | $19.99 |
| Dishonored | $18.5M | 87.3K | 98% | $9.99 |
| RoboCop: Rogue City - Unfinished Business | $3.2M | 4.5K | 85% | $29.99 |
Related
| Hades | $91.7M | 306.3K | 98% | $24.99 |
| NBA 2K25 | $93.4M | 42.8K | 59% | $69.99 |
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| The Last of Us™ Part I | $94.9M | 63.8K | 85% | $59.99 |
| Age of Empires II: Definitive Edition | $89.9M | 157.4K | 95% | $34.99 |
| DRAGON BALL: Sparking! ZERO | $95.1M | 71.1K | 88% | $69.99 |