
BIOMUTANT® is an open-world, post-apocalyptic Kung-Fu fable RPG, with a unique martial arts styled combat system allowing you to mix melee, shooting and mutant ability action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 600 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 596 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
gra fajna i dobry pomysł z lektorem i większość twórców powinno to stosować dla graczy którzy nie znają angielskiego lub słabo czytają
Lo poco que he jugado del juego, es bastante entretenido y muy recomendable, siempre y cuando estes buscando mas que una historia un mundo por explorar, mucho crafting que ese es el punto positivo del juego, y un buen apartado visual estilo un poco realista y a la vez cartoon el juego es como una mezcla rara, no es el RPG mundo abierto de toda la vida es un juego unico que si estas en esa tonica de exploracion, nvl y craftear armas y armaduras te puede enganchar.
12元买的说一下总结和游玩建议 总结:一款数值和剧情崩坏的开放世界游戏,有着平庸的战斗武器改装系统。 建议:1:远程枪械职业优先,中期开始数值烂了,同等级下枪械dps要比近战高100%,还要比法术高800%左右,同时游戏没有能增强法术的武器和装备,所以没法改装,主打法师的体验少一大截。 2:前期多加魅力和幸运值, 能让你中期之前实现财务自由 3:好的武器都在支线里面,特别是“旧世界工具”支线,拿到的武器能一直用到后期,搜刮的可以拆除或贩卖 4:所有法术伤害都很低,可以优先考虑辅助类法术,悬浮和高跳类法术在群战和地图探索很有用。 5:游戏难度影响敌人血量和攻击的伤害和频率。建议打难度mod,因为最难难度下,敌人的攻击弱的可怜,但是血量高的离谱。
vi que o pessoal reclamou muito desse jogo e que tinha bugs, mas joguei tranquilamente achei bem legal e ambientação linda
Good concept, borderline ret**ded execution.
Ладно, проведя в игре времени чуть больше, чем ничего, могу написать одну избитую фразу - "она раскрывается часов через 10". Мне даже жаль, что биомутант провалился, честно говоря, потому что идею уже врядли будут развивать. Я не знаю с чем ее можно сравнить. Глобально если, то это ассассины или даже элекс+ботва\терка. Мир живой(насколько это возможно в постапоке), хоть и нету как такового засилия мобами и нонстоп экшена. Биомы бесконечно радуют глаз, игра настолько живописна бывает временами, что у меня лицо становится как у Джима Керри в фильме "Брюс Всемогущий", когда он суп томатный еще мучал. Огромное количество возможностей, тут тебе и на мехе дадут покататься и на водном скутере, всякие коняшки\козляшки и прочая живность. Прикольная боевка, особенно если использовать весь арсенал доступный, иногда выглядит очень эпично. Отыгрыш злого и доброго протагониста, но как работает конкретно пока хз, по наитию добряка сделал. Разные виды оружия и кастомизация оного, дальнобойное конечно же интереснее всего создавать\модифицировать. Огромная карта, которая не раз и не два способна удивить. Множество загадок, которые не сильно заставляют мозг напрягаться, но само их наличие не может не радовать. Квесты весьма разнообразны и по-своему интересны. И нет, не все они сводятся к "сбегай-забери, убей-укради пейсы" и тд. Да кривовата. Да мыльно временами. Да блокпосты. Да ублюдский рассказчик-наркоман-графоман. Да диалоги написанные будто для детей, что ты каждый раз чувствуешь себя каким-то отсталым, ну или ганвестом. Но до чего уютно.
Le jeu est sympa mais pas vraiment fini et énormément de remplissage. Je pense qu'on s'amuse dessus pendant max 20H mais sans plus
I was choosing a tribe and the dialog forced me to choose the dark and now if i want to change the tribe i have to do a bunch of missions first. the game bugs that don't let you make the decisions you want.
é o primeiro jogo que eu gostaria de fazer tudo MENOS ABRIR O PRÓXIMO DIÁLOGO, QUE COISA HORRÍVEL CARA... A narrativa é péssima, horrorosa!! embora a premissa por trás seja legal, a forma que é contado é cansativo demaiss... Mas o jogo tem um potencial, a ideia é realmente boa, a gameplay é divertida e tem várias opções de personalização, fora que o sistema de coletar itens e exploração é bem interessante... ao mesmo tempo que há variedade por vezes parece meio repetitivo, é realmente confuso kkkk O jogo é muito mal otimizado, durante a exploração várias vezes você sente a queda de FPS... Foi tecnicamente falando, o jogo com maior potencial mais mal feito que eu me recordo, infelizmente... Eu detesto a sensação de estar jogando um jogo e simplesmente cumprindo tarefas, ao invés de estar vivendo uma experiência ou no mínimo me divertindo, e biomutant infelizmente não entrega nenhum dos dois....
Terrible game, didnt have one bit of fun.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil, Japanese*, Korean*, Polish*, Russian*, Simplified Chinese*, Arabic +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Sins of a Solar Empire II | $14.2M | 8.5K | 84% | $49.99 |
| The Witness | $14.1M | 21.1K | 84% | $39.99 |
| MONSTER HUNTER RISE | $14M | 124.8K | 83% | $7.99 |
| Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii | $14.3M | 9.7K | 88% | $59.99 |
| SnowRunner | $14M | 55K | 90% | $11.99 |
| STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005) | $14.4M | 54.2K | 95% | $9.99 |