
A unique psychological action thriller delivered by A-list Hollywood performances by Elliot Page and Willem Dafoe, Beyond: Two Souls takes you on a thrilling journey across the globe as you play out the remarkable life of Jodie Holmes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.14/day in the week to Aug 10 → 72.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 43.4Kreviews | 88% | — | $12.6M |
| $1.99−90% | 236ratings | 74% | #23 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1871 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Одна із чотирьох чудових інтерактивних кінокартин від Quantic Dream[/h1] Я почав проходити гру одразу після Heavy Rain. Переживав, що такий контраст атмосфери зруйнує мені все занурення у гру, алеее ні... Гра дуже грамотно грає на емоціях, а я достатньо емоційна людина, щоб гра змогла довести мене до сліз. Не буду казати, що так вийде у кожного, бо емоційний поріг у всіх різний, але якщо зануритися у гру, то вона дасть позитивні відчуття Сюжет достатньо простий, і в ньому є багато дір, але вони присутні у всіх іграх цієї компанії, тому що основна ціль розробників - вивести вас на якісь емоції. Тим не менш, протягом гри нам доведеться взяти на себе роль безхатька, агента ЦРУ, підлітка, маленької дівчини і т.д. Вам покажуть дуже багато різних локацій і місій, які ви запам'ятаєте надовго Геймплей у грі простий та зручний, особливо якщо ви граєте на геймпаді. У нас є можливість керувати двома персонажами, але, на жаль, у грі мало якихось кінцівок та взаємодій із навколишнім середовищем, які можуть якось суттєво змінити сюжет. Розробники створили лише ілюзію вибору, але дійсно суттєво може змінитися лише те, що якісь герої можуть вижити, а якісь - ні У грі є два режими оповідання історії - хронологічний та класичний. Я проходив на класичному і скажу, що якщо не робити великих пауз під час проходження гри, то під кінець усе стає на свої місця. Ви починаєте згадувати минулі епізоди і думати "Так ось чому Джоді тоді втекла". У голові складається пазл, що, на мою думку, є цікавою ідеєю Графіка приємна. Єдине видно, що гра переносилася з PS3 версії, тому згладжування у грі іноді може різати очі, але з часом звикаєш Загалом можу сказати, що гра варта вашої уваги і може подарувати вам унікальний досвід, але в сюжеті та виборах у грі є багато посередніх моментів
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch*, Finnish, Greek, Hungarian, Japanese* +11 more
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bro! Incredible game! The story is beautiful and the gameplay is a bit different, but it's very easy and fun! And it has "Norman Osborn" lol Willem Dafoe! The scientist Nathan Dawkins! Man, The game is ♥♥♥♥♥♥♥ awesome!
В бейонд я начал играть одновременно с моим другом. И вот после прохождения мы разговорились, и он сказал мысль, которая мне понравилась: «Такое ощущение, будто очень много контента вырезали» Сейчас объясню. Вот к примеру ветка Навахо. Абсолютно ненужный эпизод. Он совершенно не двигает сюжет и нужен исключительно ради того, чтобы в конце показать наскальный рисунок, чтобы Джоди поняла, что она не особенная, а существа вроде Айдена уже существовали до неё. Ради одного момента пилить эпизод на час, ну это маразм. Так ладно это. В этой ветке мы встречаем первый любовный интерес, Джея. Мы его знаем два дня… Они буквально знакомятся, проводят вместе пару дней, после чего игра практически сразу подводит нас к романтической линии. А потом Джоди спокойно уезжает, и всё это практически никак не влияет на дальнейший сюжет. Складывается ощущение, будто между сценами просто потеряли несколько эпизодов. В отличие от Джея, Райан выглядит максимально адекватным вариантом. Их отношения хотя бы можно объяснить тем, что они долгое время вместе находились на базах ЦРУ и постоянно работали друг с другом. Как минимум между ними хотя бы какая-то химия. Ещё одна проблема в том, что игра постоянно перескакивает через огромные промежутки времени. Джоди может годами жить совершенно другой жизнью, а мы получаем буквально час геймплея, чтобы понять, что с ней вообще происходило. Из-за этого многие изменения в её характере ощущаются не как развитие персонажа, а как факт, который нам просто сообщили. И вот поэтому я согласен с мыслью про вырезанный контент. Структура реально создаёт такое ощущение. Есть персонажи, которые появляются и исчезают, есть целые сюжетные линии, которые никуда не приводят, а некоторые важные вещи происходят практически за кадром. В итоге история вроде бы пытается рассказать очень много, но парадокс в том, что из-за этого ей часто не хватает времени нормально рассказать хоть что-нибудь. В игре много нелогичных моментов, большинство из которых связаны со способностями Айдена. У него куча способностей, но игра постоянно сама решает, когда они работают, а когда нет. Особенно странно, когда Джоди оказывается в опасности, хотя Айден потенциально мог бы решить проблему за несколько секунд. Отдельный привет солдатам, которые умудряются подбираться к ней из-за спины) Айден имеет очень классную способность брать под контроль людей. Способность априори решает тонну проблем. Но неееет, ты что, зачем ею пользоваться? Я лучше буду пинать лампы и кружки, чтобы отвлечь охранника. По сути у игры есть персонаж, способный управлять людьми, душить их, перемещать предметы, взаимодействовать с электроникой, лечить и защищать Джоди. Но вместо того чтобы строить вокруг этого действительно интересные ситуации, игра использует Айдена просто на уровне убей, толкни, защити. Знаете, сколько Джоди за весь сюжет взаимодействует с Айденом напрямую? Ноль раз. Ей будто бы абсолютно не интересно, кто такой Айден. Вот взяли бы разрабы, просто полностью вырезали ветку Навахо и сделали эпизод, который полностью посвящён Джоди и Айдену, где она пытается с ним поговорить. Нам ведь прямо показали, что Айден умеет писать. Сделали бы эпизод, в котором она проверяла бы возможности Айдена, его способности, их слабости и прочее. Это закрыло бы просто тонну вопросов. И самое главное, это сделало бы их отношения намного интереснее. Лично для меня сюжет во многом вытянули Нейтон и Коул. За ними действительно было интересно наблюдать. Особенно за Нейтоном. Хоть в эпизодах ЦРУ много клишированости и тупости, но некоторые участки были неплохими. Пару слов про длс. Зачем оно вообще нужно? Буквально вместо того, чтобы сделать какую-нибудь короткую сюжетную миссию, которая ответила бы хотя бы на некоторые вопросы, они сделали какую-то херь в стиле портала. Смело скипайте. Короче, на бумаге игра выглядит действительно интересно, но реализация сильно хромает. На данный момент это слабейшее интерактивное кино, в которое я играл.
Can't believe I stayed up until almost 5 AM to finish this game. It was truly amazing and I already miss my dear Jodie <3
за 74 рубля это шедерально
Безумно красивая игра по синематикам и шедевральная история с огромным вкладом разных популярных актёров, единственное что я эту игру мало воспринимаю как "игру", так и хочется тупо посмотреть такой огроменный фильмец с разными исходами событий хах. К сожалению не пройду её на платину ибо требует реально много времени да и не планировал особо, но посмотреть как раз на другие концовки на том же ютабчике - хотелось бы. Однозначно рекомендейшен)
Heavy Rain'den iyi Detroid Become Human'dan ise kötü bir oyun bana göre Hikayesi bu türe uzak olanlar için başta karışık gelebilir bence kronolojik oynayın. Ben Orjinal oynadım ve biraz kafam karıştı açıkcası. Ama kesinlikle güzel ve merak uyandıran bir hikayesi var. Oynanış ve Grafikler zaten bildiğiniz gibi Quantic Dream kalitesinde. Benim kadar geç kalmışsanız hala sırıtmıyor.
Complete waste of time. Constantly forcing myself and waiting for it to end. 2/10
It's a good game, but the PC controls are awful to use during quick time events and invariably affect the game's pace.
Bastante mejor que el Heavy Rain en cuanto a jugabilidad aunque si es cierto que sin mando.... le probé a jugar con teclado y ratón pero es un suplicio, el rendimiento es muy bueno pero lo único que no me gusto fue que va limitado a 60FPS
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.6M | 13.7K | 91% | $39.99 | |
| $12.6M | 163.4K | 94% | $7.99 | |
| $12.6M | 12.5K | 90% | $29.99 | |
| $12.7M | 28.2K | 57% | $29.99 | |
| $12.7M | 35.9K | 94% | $19.99 | |
| $12.5M | 15.8K | 55% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $123.3M | 262.7K | 96% | $39.99 | |
| — | 236 | 74% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $19.3M | 13.6K | 61% | $49.99 | |
| $1.3M | 11.7K | 83% | $4.99 | |
| $29K | 1.2K | 64% | $0.99 |