
Set in the muddy trenches of WW1, Beyond The Wire is a 50v50 multiplayer FPS that immerses players in the desperate & brutal circumstances of the Great War. Featuring an arsenal of historic weapons, ten massive maps, ten playable factions, era-specific tanks, & a brutal melee combat system.
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Reviews
great game, miss it
Beyond The Wire : évaluation C’est probablement l’un des jeux de Première Guerre mondiale qui me laisse le sentiment le plus frustrant. Beyond The Wire avait énormément de potentiel. Sur le papier, il avait pratiquement tout pour devenir une référence du FPS multijoueur consacré à la Grande Guerre. Et pourtant, aujourd’hui, le constat est assez triste : le jeu est quasiment mort. Et c’est justement ce qui me dérange le plus, parce que je pense sincèrement que Beyond The Wire aurait pu aller beaucoup plus loin. Gameplay : 8,5/10 Le gameplay était probablement l’un des plus gros points forts du jeu. On retrouvait une approche beaucoup plus orientée simulation que dans certains autres jeux consacrés à la Première Guerre mondiale. Les déplacements, les armes, les combats rapprochés et surtout la violence des affrontements donnaient une vraie sensation de guerre. Les combats à la baïonnette étaient particulièrement intéressants. Lorsqu’une offensive arrivait jusqu’aux tranchées ennemies, l’ambiance pouvait devenir extrêmement brutale et chaotique. Ce n’était pas simplement courir, tirer et recommencer. Il fallait avancer avec son groupe, profiter des couvertures, utiliser les tranchées et essayer de survivre à un environnement où une balle pouvait rapidement mettre fin à votre partie. Immersion : 9/10 Pour moi, c’est là que Beyond The Wire excellait réellement. Le jeu arrivait à retranscrire cette sensation de chaos propre à la Première Guerre mondiale. Les bombardements, les tirs de mitrailleuses, les explosions, les cris, la fumée et les assauts successifs créaient parfois des scènes absolument magnifiques pour quelqu’un qui aime la Grande Guerre. On pouvait réellement avoir cette impression de se retrouver au milieu d’un champ de bataille complètement ravagé. Et contrairement à certains jeux plus accessibles, Beyond The Wire n’essayait pas forcément de rendre la guerre « amusante ». Il cherchait davantage à nous faire ressentir son absurdité et sa brutalité. Ambiance sonore : 9/10 Le travail sonore était également particulièrement réussi. Les armes avaient du poids, les explosions étaient impressionnantes et les communications entre les joueurs renforçaient énormément l’immersion. Entendre une mitrailleuse ouvrir le feu pendant qu’une section essayait de progresser vers une position ennemie pouvait réellement créer des moments extrêmement immersifs. C’est typiquement le genre de jeu où le son pouvait parfois vous faire comprendre que quelque chose allait arriver avant même de le voir. Réalisme et approche historique : 8,5/10 Pour un passionné de Première Guerre mondiale, Beyond The Wire avait énormément de qualités. Le jeu cherchait à représenter différentes armées, différentes armes et différents fronts avec une volonté de rester relativement crédible historiquement. On était clairement davantage dans une approche « simulation » que dans un FPS arcade. Et c’est précisément ce que j’appréciais. Il y avait évidemment des libertés et tout n’était pas parfait historiquement, mais l’ensemble donnait une représentation beaucoup plus sérieuse de la Première Guerre mondiale que beaucoup de productions grand public. Les combats rapprochés : 9/10 C’est probablement l’un des aspects qui m’a le plus marqué. Les combats dans les tranchées pouvaient devenir complètement chaotiques. Une fois les deux camps au contact, la situation pouvait basculer en quelques secondes. Baïonnettes, grenades, armes de poing et combats rapprochés donnaient véritablement l’impression de se retrouver dans une tranchée prise d’assaut. C’est exactement le genre de situation que j’aime retrouver dans un jeu consacré à la Grande Guerre. Les cartes et les possibilités : 8/10 Beyond The Wire avait également un potentiel énorme concernant les différents théâtres d’opérations. Le concept aurait pu être développé pendant des années avec davantage de cartes, de factions et de situations historiques. C’est justement ce qui rend la situation actuelle encore plus frustrante. On avait une excellente base, mais le jeu n’a malheureusement jamais réussi à atteindre la communauté nécessaire pour continuer à évoluer durablement. La communauté : 2/10 Et c’est ici que tout s’effondre. Aujourd’hui, Beyond The Wire est malheureusement un jeu quasiment mort. Le problème n’est pas réellement le gameplay. Le problème, c’est qu’il faut des joueurs pour faire fonctionner ce genre de jeu. Un FPS multijoueur basé sur des batailles à grande échelle ne peut tout simplement pas fonctionner correctement lorsque les serveurs sont vides. Et c’est probablement ce qui me frustre le plus. Ce n’est pas un mauvais jeu qui a été abandonné parce qu’il était mauvais. C’est un jeu qui avait énormément de potentiel et qui n’a malheureusement jamais réussi à conserver une communauté suffisamment importante. Potentiel : 10/10 C’est probablement la catégorie dans laquelle je lui donnerais la meilleure note. Parce que Beyond The Wire avait réellement quelque chose. Avec davantage de contenu, des mises à jour régulières, de nouvelles cartes, davantage de factions et surtout une communauté suffisamment importante, le jeu aurait pu devenir une référence dans le domaine. Je pense sincèrement qu’il y avait largement la place pour faire évoluer Beyond The Wire pendant plusieurs années. Et c’est dommage de voir ce potentiel quasiment disparaître. Mon évaluation Gameplay : 8,5/10 Immersion : 9/10 Réalisme : 8,5/10 Ambiance sonore : 9/10 Combats rapprochés : 9/10 Graphismes : 8/10 Contenu : 7,5/10 Rejouabilité : 7/10 Communauté actuelle : 2/10 Potentiel : 10/10 Note personnelle : 8/10 Conclusion Beyond The Wire est probablement l’un des jeux qui me laisse le plus de regrets. En tant que passionné de la Première Guerre mondiale, j’avais énormément d’attentes concernant ce jeu et je pense qu’il avait réellement les qualités nécessaires pour devenir quelque chose de beaucoup plus important. Il avait une ambiance exceptionnelle, un gameplay exigeant, des combats rapprochés particulièrement réussis et surtout une véritable volonté de proposer autre chose qu’un simple FPS arcade. Mais aujourd’hui, il faut malheureusement être réaliste : le jeu est quasiment mort. Et c’est vraiment dommage. Parce que lorsque l’on regarde ce que le jeu aurait pu devenir avec une communauté importante et un suivi régulier, on se dit qu’il y avait probablement quelque chose de très grand à construire. Pour moi, Beyond The Wire n’est donc pas un mauvais jeu qui mérite d’être oublié. C’est plutôt un jeu qui avait énormément de potentiel, mais qui n’a malheureusement jamais réussi à trouver durablement son public. Et quelque part, c’est peut-être ça qui me déçoit le plus : voir un jeu avec autant de qualités et autant de potentiel finir presque abandonné alors qu’il aurait mérité une véritable seconde chance.
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14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Kinda Boring
THERE IS ONLY ONE SERVER AVAILABLE....ONE DAY ONLY...SATURDAY Central Europe time Basically this fine game has been abandoned. What a waste of an exceptional game. Really. A hundred PvP would be so much fun. It plays like Isonzo with zones with A/B/C capture points but is so much more . The AI is more reasonable (read: less aim-bot seriously annoying BS), maps bigger and far more detailed, also runs smooth. A lot of effort was put into it. However there is a definitive lack of troop swarm concentration with major group pushes, as was common in WW1. Also missing is newer deadly machine guns and artilary. TL;DR If you want a decent occasional weekend game it is worth it for a limited time experience. Shame it's gone
I highly recomend this game, it has some of the best graphics. Gameplay is super easy, its a fast paced game.
No entiendo porque no quitan este juego de la tienda, literal es una estafa el juego ni lo terminaron.
Dead game sadly not enough QOL. NEVER GO IN FRONT OF THE GENERAL OR YA SHALL BE SHOOT!!!!
老子预购的,我草泥马
Love the game, but it died and never came back.
烂 延迟高 还鬼服了
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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