
Set off on a delightful expedition and use your photographic eye to uncover the mysteries of the magical TOEM in this hand-drawn adventure game. Chat with quirky characters, solve their problems by snapping neat photos, and make your way through a relaxing landscape!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Jul 31 → 12.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Set off on a delightful expedition and use your photographic eye to uncover the mysteries of the magical TOEM in this hand-drawn adventure game. Chat with quirky characters, solve their problems by snapping neat photos, and make your way through a relaxing landscape!
Take photos with your camera to solve puzzles and help people!
Listen to chill beats and take in your surroundings!
Meet quirky characters and help them with their problems!
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 692 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Крутий симулятор побічних активностей[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774470242 Від TOEM я спочатку взагалі нічого не очікував. А потім зловив себе на думці, що вже кілька годин поспіль бігаю з фотоапаратом, виконую чужі доручення і взагалі не можу відірватися. І найдивніше, що саме це і стало головною перевагою гри. Як так вийшло? Сьогодні спробую пояснити. Бажаю приємного читання. 😊 [h3]✅ Пройдено на Деці[/h3] Завдяки заголовку у вас, швидше за все, вже з’явилися неприємні думки щодо гри. Але інакше я б ніяк не зміг описати її ємко і без обману. Так, тут дійсно весь час бігаєш туди-сюди, періодично відвідуючи нові локації. Але хочу заспокоїти – це зроблено не нудно і дуже захоплююче. Починається все досить буденно, і загалом весь сюжет я зможу розповісти кількома словами. Наша бабця хоче, щоб ми знайшли й сфотографували якийсь «Ефект ТОЕМ», після чого вибуцує онуку в подорож. Все. Ну а далі ви знаєте – найцікавіше відбувається під час самої мандрівки. У грі всього кілька локацій, але кожна з них виконана якісно і викликає відчуття правдоподібності такого місця. Гра знайомить тебе з ними, їхніми нюансами та персонажами саме через побічні завдання. Ось кілька прикладів: [b]● У портовій локації буде аж 3 квести, переплетені між собою, наче сир-косичка. Спочатку потрібно буде допомогти одному персонажу знайти натхнення для пісні. Потім другому з текстом вже для своєї пісні. А між тим ти наяруєш кола по площі й не розумієш, як допомогти рибалці. Їх не вдасться виконати по порядку, а доведеться послідовно бігати від одного до іншого, просуваючи 3 квести одночасно. ● У галасливому мегаполісі буде купа сміття, графіті, клаксонів автомобілів і людей, які вічно бігають у своїх справах. Тут і художниці попросять допомогти з її новою арт-інсталяцією. І полагодити перевернуту машину екс-кінозірки. Навіть у показі мод можна буде взяти участь. ● У зимовій локації мама- й тато-повітряні кульки (не питайте) попросять тебе знайти їхнього сина, якого здуло сильним арктичним циклоном. І все це сталося під час святкування його дня народження. Якщо ж зайти до них додому, можна буде побачити двох котиків, які відпочивають, ніби нічого не сталося.[/b] На відміну від високобюджетних відкритих світів, тут вони невеликі, але насичені подіями. Секретики механічно набагато простіші, але за рівнем залученості взагалі не поступаються. Квести значно більш поверхневі, але працюють, чомусь, відчутно краще. І так, насправді, можна повністю описати гру. Вона бере вже звичні нам ігрові умовності, які з імовірністю 95% викликають нудьгу й бажання відкрити вікно. Але бере за основу лише саму концепцію, цікаво показуючи її через монохромно-ізометричний симулятор фотографа-початківця. А щодо фотографування – реалізовано несподівано круто. Я якраз людина, яка не захоплюється подібним. Тобто наклацати 100-200 скріншотів з гри люблю, але не є прихильником камер, лінз, об’єктивів, коректної обробки кольорів та іншого. І на власному прикладі можу сказати, що гра, практично не докладаючи зусиль, на перший погляд, викликає у тебе бажання бігати й знімати практично кожний куточок. Ось потрапляєш у мегаполіс і думаєш: “Ну що нового я можу тут побачити? Суцільний шум, трафік, вихлопи та головний біль”. А хвилин через 10-20 уже оббігаєш кожний доступний тротуарчик у пошуках цікавинок. [i]Опа, графіті з сиром, котом або очима-емодзі. Клац. Опа, котик застряг на лінії електропроводів. Треба фоткнуть. Опа, у місцевій кав’ярні бігає 2 сім’ї щурів. Сфотографував, повідомлю в санітарну службу.[/i] 🫡 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774470809 Мені нізащо не вдасться вас зацікавити подібними розповідями й дати відчути, наскільки це копання в локальних проблемах затягує. Тому закликаю вас спробувати гру самостійно. І кілька слів про візуальний стиль. TOEM виглядає як справжній любовний лист до епохи Game Boy. Я ніколи не грав у перші Pokémon чи Zelda, але навіть без цього відчувається, що розробники з величезною любов’ю підійшли до обраної естетики. Компактні монохромні пейзажі з безліччю деталей, мінімалістичні персонажі та проста анімація створюють дивовижно затишну атмосферу. Цікаво, що вже через півгодини ти не помічаєш, що гра взагалі-то чорно-біла, і перестаєш сприймати відсутність кольору як обмеження. Навпаки, це стає однією з головних причин, чому гру так приємно досліджувати. Мозок швидко доповнює відсутні кольори, а увага переключається на деталі оточення та кумедні анімації. Для гри про фотографування це звучить майже як парадокс, але працює чудово. [h3]Висновки[/h3] TOEM: A Photo Adventure з’явилася нізвідки й на 7 годин повністю вирвала мене з реальності. Я практично нічого не знав про гру і максимум очікував невеликий інді-проєкт про фотографування. А отримав одну з найзатишніших ігор, у які доводилося грати останнім часом. Вона не намагається здивувати масштабом чи складністю. Натомість постійно підкидає маленькі історії, кумедних персонажів і ситуації, через які хочеться дослідити локації повністю. Якщо вам коли-небудь хотілося просто ненадовго вимкнути голову й вирушити в подорож без поспіху, TOEM справляється з цим завданням практично ідеально. Вона наочно показує, що іноді для гарного настрою достатньо невеликої карти, фотоапарата та бажання змусити гравця зупинитися, озирнутися навколо й посміхнутися. Окрему дяку хочу сказати [b][url=https://steamcommunity.com/id/drewpiq/]Drewpiq[/url][/b] за такий чудовий подарунок. Це була справді класна пригода, яка досить швидко змогла мене зачарувати. Настільки, що заспокоївся я лише після здобуття всіх досягнень. Дякую і вам за увагу, дорогі читачі! Та до зустрічі в наступній рецензії. 🫶 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774471337 [h1]9/10[/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Swedish, Traditional Chinese, Turkish
Hours played at review time, across 695 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
TOEM é mais um daqueles jogos que apostam em uma temática relaxante, sem ter desafios difíceis ou de uma história mirabolante. E olha, eu definitivamente me surpreendi muito com o jogo que, embora seja um pouquinho curto, rendeu várias horas de diversão. A mecânica principal gira em torno de utilizar uma câmera para fotografar diferentes situações, personagens e criaturas espalhadas pelos cenários. Por mais que seja extremamente simples, ela se torna divertida e intuitiva, incentivando o jogador a observar os ambientes e prestar atenção nos pequenos detalhes. Cada área possui uma variedade de puzzles criativos e divertidos que precisam ser realizados para avançar. Também vale destacar o carisma excepcional que cada personagem do jogo carrega, mesmo aqueles que parecem ter pouca importância. Sobre o visual, mesmo simples sendo apenas em preto e branco, consegue ser extremamente charmoso com cenários bem desenhados e cheios de personalidade. Para quem gosta de platinar, TOEM também é uma ótima opção. A platina é bem tranquila e pode ser conquistada naturalmente durante a exploração, sem exigir grandes desafios. No geral, TOEM é aquele tipo de jogo que você joga para relaxar e aproveitar a experiência. Apesar de um pouco curto, vale muito a pena pela experiência que proporciona, ainda mais contando com uma DLC gratuita que adiciona uma nova área. Recomendo muito o jogo !! Nota final: 10/10
旋转视角有新发现的设计很激励人的探险欲!指引简洁,有服装收集(不同的鞋子还会有不同声音),支线剧情都很可爱,一路跑跑照照回家还能跟着家人去度假,可以说主角的整个历程都是在奶奶的爱里进行的,喜欢...
after playing this game i went outside and took a blurry picture of a bird got really hot in my la weather and went back inside. my life truly has been changed i will cherish that bird photo forever.
One of my biggest problems about cozy games is most of it emulates work and feels like one. I understand there is an audience for that but i'm not part of that. Luckily if you're in the same boat as me, this game is not that. This game is so relaxing and charming. The objectives are not that wild but puzzles are not super easy either. The mixture of challenge, interesting aspects and right gameplay loop is great. you cannot get enough of this game. You can also get all the achievements in a few hours. The only thing that keeps this game from being perfect are the camera controls. It is slightly frustrating sometimes. This game feels like a vacation without all those hassle. Wonderful gaming experience. I'm looking forward to the sequel. A must have for any cozy games fans out there!
好家伙,又是攀上雪山之巅,又是体量可观的支线密密铺陈,又是任务之间没有固定顺序,《A short hike》它还在追我( 话虽如此,当真上手,便会发现《TOEM》自有其与众不同之处:相比于《A short hike》那种小游戏集合,它自始至终只围绕一件事展开——拍摄。 倒不是说这游戏里你只能按快门。它仍有解锁新区域的细小机制,DLC更是引入了诸多妙趣横生的小玩意,以及与此作气质浑然相配的昼夜交替系统。但绝大多数任务依然殊途同归:或是递上一张拍有特定对象的照片,或是将镜头对准某个方位。 [b]虽然这会舍弃掉某些游戏性上的多样性,但我可以说正是这份近乎偏执的专一,成就了它在流程上无可挑剔的自然与顺滑。[/b] [h2]然而,这种体验并不是与生俱来的,而是与玩家对待该游戏的方式相契合的。在我看来,要想达到理想的效果,玩家也应该与游戏本身的纯粹相一致,以随心摆拍为主线,而不该是功利地逐项清任务。[/h2] 至于其中缘由,不妨从我开局时的体验说起。 我本就是个喜爱揣摩探索的玩家,因而开场握着相机后,即便明知任务在即,仍要四下漫游、随手把玩。然后我就误打误撞地发现了藏在房子后面的箱子,同时也给奶奶拍了一张与自家小屋同框的合影。 而本作初始的两个任务——为奶奶留影、找到那只隐藏箱子——正巧便是我之前的无意之举。这般“无心插柳柳成荫”的巧合实在令人心头一亮,更不用说爷爷的隐藏对话“啊你竟然已经找到箱子了”当时给我带来的惊喜感了。 倘若只是机械式地按部就班,照NPC的指令推进,绝对无法收获此等快意。而随着冒险的深入,我更逐渐察觉这机制的妙处——所谓巧合,远非运气使然,实则是场景设计中的精妙引导所致。 这便要归功于《TOEM》刻意采纳的黑白美术风格。须知人眼对黑白的辨识力,远超对色彩的敏感。在每一方箱庭中来回穿行,哪些景致与众不同、哪些角色独具个性,往往一眼便可了然于胸。 当你凝望那些独具韵味的风景,若是沿用我方才所说的随性游历之法,又怎能忍住不举起相机?巧的是,这游戏要求交出的任务照片,绝大多数恰好都聚焦于本关中吸睛的新奇事物。同样,它的任务极少藏于隐僻之处,让你在犄角旮旯中徒劳徘徊。 [b]于是,这款游戏自始至终都在悄悄地鼓励你:不要只顾埋头赶路,而要时时留心周遭的环境。你旅途的意义,远不止于施予援手;相册渐厚,页页藏着的点滴,才是真正不可替代的珍藏。[/b] 当然,并非提前拍完照片了事便可一劳永逸。总会有遗漏的部分暂且不论,NPC的各种千奇百怪的要求也会让你在选择合适的照片的时候掂量再三。尤其是特殊的拍摄挑战,其虽然只要求一张照片,线索却往往扑朔迷离,可以说你实在憋不住或者绕不过这个弯去看攻略都是不奇怪的。 另外作为一个短时记忆力堪比金鱼的人,常常在听闻NPC需求时仅记得自己好像曾经拍过,却全然想不起是何时何地拍的。于是我只能一张张翻箱倒柜,隐约有种在《罗蕾莱与激光眼》被人拿枪指着的时候疯狂翻找“照相式记忆”的美感。想必这就是拍照拍忘情了后的代价吧。 不过这点波折终究值得。因为若只以完成任务和图鉴为纲,你便会错过这片天地预留的创意天地。是的,这款游戏还体贴地考虑了照片的后期装帧。 游戏行至中段,与摄影爱好者协会的老大交谈后,他会赠予你相片的边框与滤镜。而我觉得这游戏最有意思、也最挑人的一点是,除了老大要求你交一张带滤镜的照片后,游戏便不会再强求你对边框与滤镜的使用。 [b]要是之前那份由巧合与探索带来的欢愉仍略显牵强的话,那么照片DIY的引入,便宛若一道分水岭,明确地将玩家们迅速分流为两类群体:把滤镜抛在一边,心无旁骛地奔赴任务点的通关党;以及沉浸在合适滤镜与背景的挑选里,将每一张都点缀得楚楚动人的完美党。[/b] 虽然我能理解急匆匆地把游戏快速过完的酣畅淋漓,但哪一类人会更深入地体验这款游戏,留下更难以忘怀的回响,我认为会是后者。 再说到《TOEM》的结局,其亦淋漓尽致地彰显了那份将捕捉生活之美视为唯一使命的精神。你始终知道“TOEM”这样一种自然现象的存在,但游戏从未向你道破它究竟为何物,背后藏着怎样的成因或宏大世界观。它只是静静地在那里,而你想要把它记录下来,也无非是想将这难以言喻的美,纳为永恒的刹那。 没有反转,没有壮阔叙事,只有鼓起勇气迈出家门的主角,见证了绝世美景,而后又继续沉入日常的恬淡。 最后,我想提及这游戏最神奇的地方——翻阅头部的几条评论后,我发觉它似乎不止拥有优秀休闲游戏普遍具备的治愈与松弛,更有着一种将人从逆境泥淖中轻轻托起的魔力。 诚然,你可以认为这些评测是在为了点赞数而摆噱头,但我更愿相信那是真切的分享。在这个高速运转的现代社会中,人不仅被剥夺了享受生活的自由,连喘息的间隙也日渐稀薄。 [h2]而这款游戏却温柔地告诉你:至少在虚拟之境,你是可以单纯地、毫无杂念地享受一件事的。不为声名,不为利禄,不为金币与经验,不为任务与成就,只是知行合一,无碍而行。[/h2] 它所成就的童话,是所有休闲游戏都应值得学习的。 ------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------ 美术设计: ☐ 看了想吐 ☐ 同一个妈 ☐ 中规中矩 ☑ 视觉享受 ☐ 美轮美奂 氛围塑造: ☐ 操作平台 ☐ 在玩游戏 ☑ 有代入感 ☐ 沉浸其中 ☐ 物我两忘 地图/场景设计: ☐ 杂乱无章 ☐ 好歹认路 ☑ 有小巧思 ☐ 虚拟花园 ☐ 钟灵毓秀 游戏性: ☐ 上班牛马 ☐ 普通游戏 ☑ 有精彩处 ☐ 非常优秀 ☐ 年度游戏 解谜难度: ☐ 一目了然 ☑ 稍需思考 ☐ 思维训练 ☐ 绞尽脑汁 ☐ 最强大脑 音乐/音效: ☐ 耳朵流血 ☐ 尚可接受 ☐ 好坏参半 ☑ 天籁之音 ☐ 神游天外 剧情/设定: ☐ 可有可无 ☐ 俗套乏味 ☐ 见仁见智 ☑ 独一无二 ☐ 震撼至极 买入价格建议: ☐ 白送再说 ☐ 史低促销 ☑ 打折就入 ☐ 原价划算 ☐ 倒贴也值 [h1]总评:A(质量上乘)[/h1]
非常治愈,海量猫猫狗狗小动物小怪兽,作者天才灵感来的
Absolutely phenomenal. Wonderfully paced 3D platformer (very similar to Scribblenauts in terms of vibes) with an incredible amount of charm, a lovely pace of progression and, to top it all off, a free post-story update area that contains easily another hour-90 minutes of content. Getting the 100% for this game was an absolute joy and this is happily something I'd play again. 10/10
小而美的好游戏,解谜难度不高,而且是非线性解谜,通关后还可以回过头来补成就。在旅途中拍到的一些乱七八糟的小玩意真是让人会心一笑的萌。简单朴素的好玩!
这何尝不是某种摄影界的王道冒险。 休闲,令人愉悦。 游戏时长被离线吞掉了一些
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8K | 319 | 100% | $3.99 | |
| $989K | 9.4K | 96% | $5.99 | |
| $141.1K | 788 | 99% | $9.99 | |
| $37.4K | 97 | 100% | $9.99 | |
| $39K | 88 | 98% | $17.99 | |
| $31.1K | 455 | 96% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3M | 7.5K | 63% | $9.99 | |
| $2.3M | 2.5K | 74% | $29.99 | |
| $2.3M | 1.9K | 94% | $59.99 | |
| $2.3M | 2K | 77% | $44.99 | |
| $2.3M | 4.4K | 78% | $19.99 | |
| $2.3M | 2.6K | 66% | $29.99 |