
A tactical Vietnam War shooter with open mission areas. Infiltrate, ambush, or go in loud. Customize weapons, use vehicles, and play solo, in coop, or PvP. Create missions with the built-in editor.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
What started as a routine mission turns into a fight for survival deep in hostile territory.
Move through jungles, villages, and military outposts, choosing how you approach each situation. Stay quiet, set up ambushes, or go in loud when things escalate.
The battlefield reacts to your actions, and missions shift between open areas and more directed encounters. Play the full campaign solo or in 2-player coop and fight your way back - one step at a time.
Every encounter can be handled differently. Stay quiet and eliminate targets up close, fight through enemies with rifles, or use heavy weapons when things get out of control. At longer distances, precision matters just as much.
Fights shift fast, and reacting at the right moment can decide whether you push forward or get overwhelmed.
Earn new attachments through side objectives or by actively using your weapons. Each weapon progresses individually, unlocking new options over time.
Attachments offer both benefits and drawbacks, giving you control over how your weapon performs in different situations.
Use land vehicles, helicopters, and boats to move through the battlefield and support your mission. Reposition quickly, outmaneuver enemies, or bring mounted firepower into the fight when needed.
Vehicles are based on authentic military equipment used during the Vietnam War.

Earn experience, climb the ranks, and track your performance with detailed statistics. Every weapon features its own progression system and stat tracking, allowing you to refine your playstyle and optimize your loadout.
Unlock attachments, expand your arsenal, and showcase your progress in multiplayer. Whether you play solo, in coop, or in PvP, all modes contribute equally to your progression.
Full campaign playable solo or in 2-player coop
Dynamic AI reacting to your tactics and noise
Open mission areas offering total freedom of approach

Play through the full campaign solo or in 2-player coop, or take the fight online in a variety of multiplayer modes. Engage in classic PvP battles and objective-based scenarios featuring both infantry and vehicles.
From fast-paced firefights to coordinated team operations, each mode offers a distinct combat experience.
Engage in competitive PvP and Coop battles with vehicles and infantry
Cross-platform play

Create your own missions using the integrated sandbox editor and share them with the community. Design unique scenarios for solo, coop, or PvP and shape your own Beyond Enemy Lines experience.
All creations are fully playable across different modes, ensuring endless replayability and a constantly evolving game world.
Integrated Sandbox Editor - create and share your own missions
Fully supports Singleplayer, Coop, and PvP
Cross-platform UGC ensures all players can play together
Beyond Enemy Lines - Vietnam delivers a raw and immersive tactical shooter that blends freedom, creativity, and cooperation in the Vietnam War setting.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Finnish, Japanese, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal +4 more
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Temu version of Vietnam in the current state
Nope!
Fun, optimized as ♥♥♥♥ for EA UE5 game, clean, great gunplay. Still obviously EA but without a doubt going to be a great game!
attention au scam le jeu ultra rigide game play soooooo 1990 archi en ♥♥♥♥♥♥ sur le Game play déconseiller
I like how missions let you choose your own approach. Sneaking through villages or going loud with helicopters both feel fun.
60時間このゲームと向き合ったんだ 自由に書かせてもらうぞ ゲーム名を変えるべき その名は『THE ベトナム戦争』SIMPLE 2000シリーズ これは令和8年版のSIMPLEシリーズのべトコン それもSIMPLEシリーズの中で駄作に位置するであろう本作 ・敵のキャラクターモデリングが一緒 ・敵のHS判定がおかしい ・敵のカニ走り速さが異常 ・敵の異常なまでの察知力 ・敵の(ry 期待通りの糞ゲーで興奮できました。 次回作も買います。
This is a very good concept. The small dev team seems very dedicated and open to feedback. The game is in early access and does lack some polish right now but it is very playable in its current state. I would recommend this game now and I'm excited to see how it develops!
Ну это пока не игра. Это некий черновик и ранний ранний доступ. Тут плохо все. Враги которые неестественно быстро бегают через стены, стреляют через стены, которые могут не умирать от целой обоймы в них выстрелянной. Напарник терминатор, который в бою выходит в центр деревни, в него все стреляют, а он не умирает и ждет пока ты всех не перестреляешь. Хватило меня на одну миссию. Вобщем это такой шутер, когда в тебя все стреляют, через стены, а враги не умирают от выстрела в голову. Вобщем как шутер тут игры нет, это извращение. Разраб говорит, что будут постоянные улучшения, ну подождем, графика вроде бы приятная, может что и сделают с игрой, но как шутер это неиграбельно сейчас вообще.
grafica e effetti schifosi buoni forse per il 2005 gameplay schifoso non si possono saltare manco i filmati del gioco
Bin derzeit bei der dritten von vier Missionen. Es spielt sich echt gut, auch wenn man "Early Access" merkt. Da gibt es einfach noch Ecken und Kanten, aber der Dev ist informiert und kümmert sich :) Bisher kann ich sagen, dass ich die weitläufigen Level cool finde und man wirklich viel Freiheit hat. Gunplay ist in Ordnung, die Gegner halten manchmal etwas zu viel aus, aber daran wird gearbeitet. Technisch top. Schön anzusehen und die Performance passt auch. Doch, kann wirklich was gutes werden - schauen wir mal, wie der EA verläuft. Ich jedenfalls bin zuversichtlich und der Preis ist auch mehr als fair. Klare Empfehlung :) Wird aktualisiert, wenn ich noch mehr sagen kann und mehr Content vorhanden ist. Update: Ich habe jetzt sämtlichen Content gesehen, der derzeit vorhanden ist - alle vier Missionen plus die Operation. Mission Nummer drei gefiel mir am besten, da sie WIRKLICH lang war. Dagegen waren die anderen eher kurz, aber auch das ist in Ordnung. Mit dem aktuellen Hotfix #2 ist es deutlich besser spielbar geworden, da die Gegner nicht mehr ganz so schnell sind und nicht mehr gefühlt ein halbes Magazin aushalten, Headshots außen vor. Was mir wirklich nicht gefällt, ist die Unschärfe und die Unruhe im Bild dank dem eher alten FSR Performance. Auch die Frame Generation von FSR ist eher suboptimal, sodass ich lieber auf Nvidia Smooth Motion setze. Leider funktioniert, im Gegensatz zur Demo, OptiScaler derzeit nicht, sodass ich kein DLSS erzwingen kann. Kann man FSR da aktualisieren? Vielleicht 3.1 oder so? FSR 4 gibt es ja, abgesehen von OptiScaler, derzeit nur für AMD GPUs, IIRC. Zurück zum Spiel: Der Sound vom Jeep in Mission 4 sollte ausgetauscht werden - selten so ein nerviges Geräusch gehabt :D Die Operation erinnert ein wenig an UA, wobei die Ziele wahrscheinlich immer die gleichen sind, nehme ich an - das soll ja auch so sein. Ich habe jetzt rund 4 Stunden gebraucht, um alles zu sehen und bleibe dabei: Den Diamanten weiter schleifen und da wird echt was gutes draus. Nach wie vor ist die KI mit mein größter Kritikpunkt. Ist man ein Mal entdeckt, kommen sie hintereinander an und man muss nur mit einer vollautomatischen Waffe draufhalten. Das sollte dringend verbessert werden, dass die KI nur rusht. Außerdem: Was ist mit Handgranaten? Sind diese geplant? Vielleicht auch dass Gegner sie nutzen? Zuletzt fällt mir noch das Levelsystem für die Waffen ein. An sich eine gute Idee, jedoch ist der Fortschritt unheimlich langsam. Kann da was gemacht werden? Ich habe jetzt nur eine oder zwei Verbesserungen freigeschaltet. Cool wäre es außerdem, wenn schon Statistiken erhoben werden, dass man vielleicht die Level der Waffen in die Operationen mitnehmen kann und dort nicht bei Null anfängt? Das sind die Sachen, die mir aufgefallen sind - ich freue mich auf mehr Content und weitere Verbesserungen!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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