
Between Horizons is a narrative 2.5D sci-fi detective adventure. 33 years into the Zephyr's journey, its mission is suddenly jeopardized. Can you find the culprit before it's too late? Experience an enthralling story set in a semi-open world that branches and ends based on your choices.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Between Horizons is set aboard the Zephyr, humanity's first generation ship en route to another star. You assume the role of Chief of Security Stella, who was born on the ship 24 years ago. Dive into the conspiracy behind the incident that threatens to disrupt the Zephyr's social order and foil its mission.
Between Horizons is a modern 2.5D pixel art adventure that brings a branching narrative into a semi-open world. The team at DigiTales has applied numerous lessons from their first game Lacuna and proven solutions to detective game design problems to maximize player agency in the investigation process – all the while maintaining the tight pacing of a meaningful story that will ask you to reevaluate your moral compass and make increasingly tough decisions as the situation aboard the ship spirals out of control.

An Unusual Adventure: Between Horizons merges investigation gameplay with a branching sci-fi story in an ever-expanding Metroidvania-style environment.
Think For Yourself: The flexible evidence system lets you assign clues to cases, confront people about them, and solve any case with at any point in time. Everything you find on the ship may or may not be connected to the mystery at hand.
Failure is Very Much an Option: There are no second chances — submitting an incorrect solution means that consequences may follow as the story branches and ends based on your decisions.
Set Your Course: Underneath the game's exciting and plausible sci-fi plot lies a number of thought-provoking problems inviting you to weigh intergenerational responsibility against personal freedom.
A New Dimension: Timeless pixel art merges with 3D environments and modern visual effects to create a unique art style. Prefer old-school 2D? No problem, you can switch any time!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Korean, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Está bastante bien como juego de detectives, con casos interesantes, muchos personajes, algunas conclusiones que debes sacar por tu cuenta... Aun así no es perfecto y vas a recorrer la nave MUCHAS veces buscando algo que seguro que te falta. O no, nunca sabes si te falta algo o alguien por conocer. El juego te ayuda poco en ese apartado, aun menos cuando los 40 personajes, las decenas de localizaciones y tooodas las pruebas están en tu inventario en todo momento. Si, puedes poner filtros para que solo te enseñe lugares o gente, pero no es una forma agradable de moverte por el menú ni un poquito. También hay algún que otro puzzle que he sacado a fuerza bruta, no se si es la manera o no (ya que hay que probar como 100 números) y creo que si los personajes estuvieran mas desarrollados en lugar de haber tantísimos, se sentiría mucho mejor las posibles traiciones o personas con vida doble. No me impacta tanto si he hablado dos frases con esa persona. Aun así un buen juego, me lo he jugado de dos sentadas y es raro que yo eché 3/4 seguidas de jugar, así que algo claramente hace bien.
Between Horizons é um jogo até que curto - no máximo 8 horas de gameplay, que dá para jogar em 2d ou em 3d, em que você joga com a Stella, ou chefe, que é a chefe de segurança da embarcação para chegar em uma nova habitação humana. É um jogo onde você terá que descobrir pistas, evidências e finalizar casos, porém alguns deles poderiam ser mais completos - o que não tira a recomendação desse jogo. Infelizmente não tem tradução para pt-br.
I've finished the game in 9 hours - the story had the potential to go on much longer but gameplay-wise it was perfect. I loved the concept of having the freedom to decide wether you think you've cracked a case or not. The game still continues even if you made the wrong decision. Some argued that the teleportation system doesn't make much sense - yes, you cannot teleport directly to a room, only to the nearest trainstation - but that didn't bother me too much. The whole space ship is not that huge so pretty comprehensible. If you want to play detective for a couple of hours and wanna dive into a cool story - this is your game!
A solid little indie story game with a few minor issues. The atmosphere and the aesthetics are great, especially seeing how the ship changes over the course of the game, it makes it feel somewhat alive. The story is pretty good, though a lot of the twists are foreseeable and very trope-driven, so as long as you don't expect your mind to be blown you'll probably enjoy this story. My biggest gripe with it is how the game fails to give you actual dilemmas through its choices. Most choices are "against the codex" or "for the codex", but there's rarely a good reason to uphold the codex other than for the sake of it (i. e. getting the relevant achievement). I'd take this as criticism towards tradition, authoritarianism or the rigidity of laws, which is a message I can get behind, but it doesn't make for an interesting game if your choices are this one-sided. The music, sound and voice acting are all rather good and while the gameplay feels like a step down from Lacuna, it's still complex enough to work as a vehicle for the story without ever making you feel stupid or overwhelmed. All in all it's an enjoyable experience!
全実績取得したのでレビュー。 DigiTales Interactiveの前作(LACUNA)が面白かったので、2作目である今作もプレイしました。 感想としては前作より不親切になっていました。 ・何をすればいいのかわからない ・あなたは誰なの?の連続 ・スキップ機能が中途半端 ・ストーリーもよく分からない 初見ではこのゲームの世界観が全く理解できませんでした。 色々探索できるのは前作とは違う点ですが、次は何をすればよいか分からなかった点は とてもストレスになりました。 最初から丁寧にプレイすればもっと理解できたと思うんですが、如何せん敷居が高いように感じました。 いきなりアクセル全開ではなく、まずはゲームとしての導入を易しくすればもっと面白いゲームになると 思いました。 数少ない良い点としては、前作よりも周回が楽になったことです。 ~以下、実績について~ このゲームの日本語攻略サイトが存在しません。なのでここに作ります。(暴論) とんでもない量になると共に、とんでもないネタバレを含みます。 このゲームを購入し、実績全解除までプレイされるおつもりでしたらご参考にして頂ければと思います。 【参考にさせて頂いたサイト・動画】 1)Between Horizons 100% Achievements https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3466118919 海外の方が全実績解除のまとめを作成しています。当然全て英語ですが、翻訳して参考にしました。 2)しろこりGames様 https://www.youtube.com/playlist?list=PLHYPNQG_eSYfuShA0NTTdQs-M3HU-MM7- こんなニッチなゲームの実況動画!?というのが最初に発見した感想です。 直接的に実績に関係ないですが、日本語における唯一のコンテンツです。 3)100% Achievement Guide & Walkthrough! Full Completion! https://www.youtube.com/watch?v=CuTUPuqXcyU 神動画です。もっと早く出会いたかった。下記に大量の文章を書く予定ですが、 動画で見たい方はこれを見れば明快です。 【攻略&実績 個人メモ】 ・個人でまとめたものなので、誤りがあるかもしれません。 ・見やすさ重視のため、伏せ字は利用しません。ネタバレを見たくない方はレビューを閉じて頂ければ ※※※※※※※※※※※※以下、攻略&実績まとめ※※※※※※※※※※※※ 【実績】、[事件]、→「選択肢」、※備考 として記載します。 ストーリーをクリアしたら入手できる実績。 【始まり】、【一難去ってまた一難】、【突破口】、【今後の展開】 1周目 【法と秩序】ルート 第1章 ・[募集]では、ルイスの寝台を調べていると、ルイスの母親(ゼナ)が見つかります。ゼナの精神状態を保安部のポールorアダルリッヒに報告してください。 ・美術学院でレオナと、芸術が体制にどうあるべきかについて話す際、→「守るため」 第2章 ・[妨害工作]にて初めて病院に戻った時、レオナが犬のために鎮痛剤を求めています。→「・・・規則に従って」 ・直後、エリオットと話す際に、→「君は技師になるよ」 ・ヤハ医師がアッシャーを助けるために鎮痛剤の処方箋を偽造していたことを知った時、 選択肢にはヤハ医師には→「あなたは規則を犯しました」、アッシャーには→「薬のことは後で話そう」 ・[紙の出処]~[サーバー]完了後に船長室でイベント、→「了解」を選び、航海士ジョセフの逮捕に同意してください。実績【プランB】 ・上記イベント後、ポールから研究所に来てほしいと通信があります。それを無視して司令センター2階(ステラの部屋の階下)にいるポールと会話。実績【生きて...それから?】 ・上記イベント後、船長室でイベント。→「わかりました」 最終章 ・ここで最終章[ハッカー]のストーリーになるので、実績回収のために寄り道します。 【探検家】 船内のすべての場所を訪れましょう。 非常に簡単に達成できますが、ゲームクリアに必要のない場所もあるため、見逃しやすい場所です。それらは以下のとおりです。 1)繁殖室:事件とは一切関係なく、会話のみです。 2)農場:オルランドの事件の再開に同意しないと、ここには行けません。 3)メンテナンスルーム:「サーバー」事件を正しく解決しないと、入ることができません。 【ブルータスよ、お前もか】 ・ここまでの事件を全て正しく解決していると、ボドの通信内容に各容疑者達の尋問内容が記録されています。 4桁のパスコードについて 1.オセアン 最初の2つの数字と最後の2つの数字の和が同じであることが分かる。?+?=?+? ↑どんな覚え方? 2.ジェラルド 最初の数字は7 最後の数字は5。7+?=?+5 3.ミチオ 26が4つの数字を表している。全てを足した数字であることが分かる。7+5+?+?=26 上記内容より「7685」が正解。※7+6=8+5であり、7+6+8+5=26となるため。 ・整備室へ行き、パスコードを入力すると、イベントが発生し、獲得。 【常に一歩先を行く】 ・上記獲得後、入手。 ・【別の者たち】 ・[ハッカー]事件を解決する前に、サーバールームにいるノエリアorエリックにタリヤ船長の秘密について聞く。 ・精神病棟のオネイラにカーティスについて聞く。 ・カーティスにタリヤ船長の秘密について聞くと、証拠を突きつけて尋問することになります。 ・突きつける証拠の順番 1)ネットワーク・アクセスポイント 2)壊れたドア 3)PDAネットワーク端末 最初の[侵入者]事件の犯人がカーティスであることが判明。実績獲得。 ・【分かち合い】 前の会話の最後に、→「あなたを許す」 実績獲得。 ・上記まで完了したら[ハッカー]の事件を解決し、イベント発生。 ・選択肢は→「・・・」→「ミッションに従おう」→「私たちのミッションじゃない」→「何も変えるつもりはない」 ・上記選択により【専制君主】、【地球のために】、【危機管理】獲得 ・イベント中の会話の選択は→「同意します」→「ありがとう」 ・上記選択により【法と秩序】獲得し、エンディング 【私たち自身のために】 ・エンディング後にコンテニューすると、[ハッカー]事件提出前に戻ってこれます。 ・再度、[ハッカー]事件を解決し、イベント発生。 ・上記選択肢の反対の内容でストーリーを進行させます。 ・イベント中の選択肢は→「ええ、投じてない」→「投票をしよう」→「アイリスのことを話す」→「オーティスBを支持する」 ・船長との会話は→「後悔はしていません」→「同意します」→「ありがとう」 2周目(30分程度) 【アナーキー】ルート ※全ての事件を不正解します(時短のために) 第1章 ・[募集]では、ルイスの寝台を調べていると、ルイスの母親(ゼナ)が見つかります。ゼナの精神状態を保安部に報告しないで下さい。([募集]を不正解する) 第2章 ・[妨害工作]にて初めて病院に戻った時、レオナが犬のために鎮痛剤を求めています。→「・・・薬をあげて」 ・直後、エリオットと話す際に、→「誰にもわからない」 ・[紙の出処]~[サーバー]完了後に船長室でイベント、→「いやです」を選び、航海士ジョセフの逮捕を拒否。 ・ポールから研究所での会合の連絡が来たら、すぐにそこへ向かってください。 ・上記後、船長室でイベント。→「群衆に呼びかけましょう」 最終章 ※カーティスとの会話は必要ありません。 ・[ハッカー]を不正解し、イベント発生。 ・選択肢は→「ええ、投じてない」→「ミッションに反対票を投じた」 ・上記選択により【アナーキー】獲得し、エンディング 【逃避行】 第二幕で、初めて自分の寝台でアヴァを見つけた後、ブリッジへ移動し、航海室の外で初めてチチに出会います。その後、船内を巡ってチチを再び探す必要があります(チチの居場所の手がかりとなる様々なメッセージが届きます)。場所は以下の通りです。 ・航法室の外側。 ・公共エリアのジムと美術学院の間 ・病院受付付近 ・精神科受付前 ・農場※オルランドの「えん罪」を受ける。 ・拘留室前 ・サーバー室の外側※ノエリアからのメッセージ 事件答え(個人的根拠付き)&実績 第1章 1)[侵入者]PDA Network Terminal ・トータルの線が本数が左右で等しくならないといけないので(四角形は線4本)、PDA Network Terminalが正解。 2)[募集]ルイス ・ルイスに彼の母である「ゼナの状態」の証拠を聞くと、自白する。 3)[紙の追跡]活動室 ・活動室に入るパスコードは「2480」 ・学校:1200g補充940g余り260g差(◯) 美術学院:750g補充495g余り255g差(◯) 活動室:750g補充490g余り260g差(☓)5g少ない よって活動室 4)[接触相手]ジェラルド ・内郭区Bにある隠し収納スペースの裏に「♂」が書かれている。なので男性。 ・そしてカテゴリ-2の職業の職業は地球博物館内のユーラスD解説画像を調べると技師やプログラマー分類される事が分かる。(アーロンorジェラルド) ・不審な手紙に記載されている横棒3本がジェラルドの腕に入っている。よって接触相手はジェラルド 【今のところ順調】 ・[接触相手]までクリアしたら入手。 第2章 5)[妨害工作]配電装置C ・配電装置Aのログを見ると配電装置Aが最後にシャットダウンしたことが分かる。 ・ティジャンは病院にいる。ティジャンはB担当。アルジュンはD担当。AとCは無人。 ・ティジャンに電力ロッドAについて話を聞くと配電装置Bは2個目以降に故障した事が分かる。 ・デスティナにティジャンの居場所を聞く。ティジャンに電力棒Bについて聞く。3個目にシャットダウンしたのはD。 ・上記内容により?→B→D→Aの順番で故障したことが分かる。よって最初に停電したのは配電装置C 6)[紙の出処]オセアン ・容疑者はデヴラン、バプティスト、オセアン 時系列 10:45 バプティストが地球博物館到着→休憩室でコーヒー→デヴラン到着前に展示スペースに戻る。 11:00前 オセアンは11時前に地球博物館に到着→休憩室でコーヒー→活動室へ(デヴランより先へ活動室へ移動)→その後ずっと活動室 活動室へはデヴランと一緒に来たと供述 11:00前 デヴランは11時前に地球博物館に到着→休憩室でコーヒー(数分後にオセアン到着)→オセアンの後に活動室へ→その後ずっと活動室(トニオ技師と会話) 11:15 トニオ技師曰く、デヴランは11時15分ちょうどに壊れた活動室のドア前に立っていた。 リサイクル機のある休憩室を最後に出たデヴランかオセアンの2択。トニオ技師の証言によりデヴランは白。よってオセアン ※こいつら仕事前にみんなコーヒー飲むの? 7)[鎮痛剤]アッシャー ・航法室でジョセフに鎮痛剤について聞く。 ・アッシャーの部屋でアッシャーに鎮痛剤について聞く。 ・病院でデスティナに鎮痛剤について聞く。 ・記録室でカルテを入手。→デスティナにカルテについて聞く。 ・保安部へ行き、自分のPCを調べる。 ・法則は以下の通り [処方医] [患者] [処方薬] 2(ゼスティナ) L3C(ノエリア) 13(?) 2(ゼスティナ) R3C(アッシャー) 28(星間性ジストロフィーの薬?) 1(ヤハ) L0A(ゼナ) 42(?) 2(ゼスティナ) L2D(ティジャン) 55(鎮痛剤) 1(ヤハ) L2C(エリック) 28(星間性ジストロフィーの薬?) 2(ゼスティナ) R2A(アーロン) 55(鎮痛剤) 2(ゼスティナ) L0B(アイザック) 13(?) 1(ヤハ) L3A(サイモン) 55(鎮痛剤)が正解 ※アーロンに鎮痛剤について聞くとゼスティナから鎮痛剤を処方された事を聞ける。 よって処方医2がゼスティナ、処方薬55は鎮痛剤である事が分かる。 ・ヤハ医師に鎮痛剤について聞くとアッシャーと協力関係である事を自白します。よって正解はアッシャー 8)[えん罪]ウィリアム ・農場内でナヴァの証言を聞く。 ・農場内でウンベルトの証言を聞く。 ・主任室で盆栽を調べる。 ・ローズの部屋へ行き、盆栽について聞く。 ・農場へ戻り、ナヴァとウンベルトに盆栽について聞く。 ・精神科へ行き、オネイラにゼナについて聞く。中へ入れてくれる。 ※「法と秩序」ルートでゼナを精神病院送りにした場合。そうでない場合はルイスの部屋にいる。 ・ゼナにオルランドorオルランドの有罪判決について聞く。 選択肢は→「はい」→「オルランド農場員ですね?」→「最近のことですね」 ・上記によりウィリアムが犯人と判明。よって正解はウィリアム 【偽りの偶像】 ・[えん罪]をクリアで入手。 9)[サーバー]整備室 ・「紙の出処」、「鎮痛剤」を解決後、保安部に戻り会話すると、 ・ネットワーク部に行き、アーロンに秘密サーバーについて聞く。 ・pingが打てる箇所は以下の通り [pingの種類] [場所] 1.内郭区のping ネットワーク・アクセスポイントの右※中程度 2.公共エリアのping 地球博物館の右※強い 3.居住エリアのping L0/Cの右※中程度 4.バイオエリアのping 繁殖室の前※弱い 5.司令エリアのping ロッカー室前※中程度 上記からサーバーは公共エリアの[逆回転33ms:内郭区Aのネットワーク部]~[正回転33ms:公共エリアの駅]の範囲内にあることがわかります。 マップで説明すると地球博物館から左(内郭区Aのネットワーク部)から右(公共エリアの駅)内にある施設のどこかということです。 これだと大量の部屋が候補になるので他のpingのデータを使います。 司令エリアのpingを見ると特定したいサーバーへのpingは33~67msです。 [正回転33ms:公共エリア広場の銅像]なのでサーバーはそれよりもマップ右側であることが分かります。 居住エリアのpingを見ると特定したいサーバーへのpingは33~67msです。 [逆回転33ms:公共エリアの駅]なのでサーバーはそれよりもマップ左側であることが分かります。 マップ上、上記の条件を満たすのは整備室しかありませんので、正解は整備室です。 【絶好調】 ・[サーバー]までクリアしたら入手。 最終章 10)[ハッカー]エリック 容疑者:航海士のノエリア(サーバールーム)、オルランド(航法室)、ジョセフ(航法室)。技師のエリック(サーバールーム)、アッシャー(アッシャーの部屋) ・診察室内にいるヤハ医師にジョセフのアリバイについて聞く。※ジョセフにはアリバイがある。 ・アッシャーは[鎮痛剤]の犯人であり、ハッキング事件とは無関係。 ・[えん罪]を解決するとオルランドから話を聞けます。そこで犯人は男性であることが分かります。※女性のノエリアではない。 ・消去法によりエリックが犯人となる。 【利己的な利他主義】 ・[ハッカー]を解決し、入手。 【優秀な成績】 ・[ハッカー]まで全ての事件を解決し、入手。 2周目以降の上記記事をまとめている内に、このゲームの世界観やストーリーを理解できました。 全実績を解除すること頃にはこのゲームの面白さを理解しましたが、 ファーストコンタクトが悪すぎたので低評価としています。
Менее интересная, чем предыдущая Lacuna от той же студии, но тем не менее - интересная концепция (расследование преступлений на корабле, чьи посажиры всю жизнь проведут в космосе - и только их внуки попадут на планету) и красивая графика. Местами затянуто, слишком много персонажей (из-за чего они почти не раскрыты), но сами задачки - сложные. Без карандаша и блокнота - не решите
画风不错,解谜的过程也比较有趣,很多时候破案需要联想到先前的线索,带来了不错的代入感,涉及到的一些有关民主和独断的选项也能引发一些思考 但是问题也很突出: 2d和3d混杂的地图设计有点尴尬,尤其是无法直接传送到房间的情况下,跑图尤其是爬楼梯就成为了非常痛苦的过程,而这一过程在通关途中需要重复无数次 剧情有些托大,宏大的世界观下现有几个案件提供的表现力不够,导致重要选择时好像并没有感到很纠结,这对一个多结局选择向游戏是很不利的。船上几十号人的刻画也不够鲜明,有些人的形象略显刻板
这个殖民环那么庞大但对应的内容有些少了,人们生活细节没有表现清楚,其次就是可以添加一些支线案件,找纸的案件我搞错了,其次就是需要出一个筛选案件证据的功能,不然后面眼花缭乱的。
+1 有中文 有成就
Great little game. A definite recommendation for point & click/detective game enthusiasts. I wonder why it isn't more popular among the niche point & click fan community. I'm a sucker for the generational colony ship premise and I found this interpretation well implemented. The puzzles are mostly satisfying and non-♥♥♥♥♥♥♥♥, so you should be able to get through the game without frustration or the need to look up guides. Especially the door-access-time-puzzle (you'll know it when you reach it) was fun and I will definitely steal this for one of my pen and paper games. I can only advice against taking long breaks between game sessions. There is a evidence info system that works well enough, but the short game length rewards finishing the story within only a few sessions. The game's brevity is not a downside btw. It is (compared to similar titles) relatively unbloated and free of unnecessary filler content.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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