
A visual Idle RPG where you hunt creatures for rare loot, enchant your equipment, and build your hero. Master 11 skills, trade with merchants, and progress even offline. No Microtransactions, No P2W, just pure idle fun.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Between Adventures IDLE is designed for players who love deep RPG progression but respect their time. Unlike text-based idle games, here you witness every sword slash, arrow shot, and spell impact brought to life in hand-crafted charming 2D pixel art.
Gather resources, forge powerful equipment, and fine-tune your character build. Whether you are actively optimizing combat rotations or letting the game progress in the background, your journey never stops.

Engage in real-time battles against unique enemies and challenging dungeon bosses. Don't just read combat logs, watch your hero fight with animated melee lunges, projectile attacks, and spells. Balance status effects, utilize tactical shielding, and manage combat consumables to overcome deadly encounters.

Master 11 distinct skills across gathering, crafting, and magical disciplines. Train Mining, Gathering, Woodcutting, Fishing, Blacksmithing, Crafting, Cooking, Alchemy, Arcane School, Upgrade and Enchantment. Unlock Resource Mastery bonuses and run a gathering task alongside a crafting task simultaneously!

Forge your own path. Use a comprehensive, interconnected Skill Tree to specialize your build with passive perks, from increased gathering speed and double drop chances to devastating combat bonuses.

Why buy from shops when you can forge your own legacy? Craft high-tier weapons, armor, and tools across an extensive Multi-Tier Rarity System. Enhance your gear with Enchantment stones and trade excess loot with merchants to fund your growth.

With a clean and intuitive interface, the game is easy to jump into but rich in strategic layers. Set your build, optimize your production loops, and return to meaningful rewards thanks to full offline progression.

We believe idle games should be about satisfying progression, not monetization traps:
❌ No Microtransactions
❌ No Pay-to-Win Mechanics
❌ No Forced Ads
✔️ Buy once, own the complete adventure.
Set your tasks, optimize your gear, and watch your hero grow from a humble adventurer into a legendary hero in Between Adventures IDLE.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Turkish**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 260 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
说在前面:评论区多发“通用”好评的人,大家可以点进去看他们的所有评测,第一页50%以上给的都是游民发行。你说这巧不巧! 跟Demo的变化也太大了,买之前没告诉我变化这么大啊。说真的我还是更喜欢demo一点。 正式版开局的进度慢要死,因为demo中各项活动是任务解锁,而正式版成了花钱解锁,但是来钱比做任务可慢多了。另外正式版不知道为什么把用初级木头做的武器和盔甲的高级版删了。在demo里,这些高级版初级装备(草)虽然需要花费大量初级木头,但是你穿上了真的打得过怪物啊。而到了正式版,木头装备只有最低级的了,再往上就直接到铜装备,中间空挡堪比东非大裂谷。这时挖矿慢的问题就体现出来了,铜矿需要挖矿10级解锁,而慢悠悠挖一千块煤炭不知道能不能到挖矿10级(好像不能)。再加上无处不在的小巧思:任务给钱少,卖东西必须点开商人界面而不能在背包里卖,煤炭单独没用必须和挖矿10级的铜矿一起用(demo里还有只用煤的装备呢)。玩了一个小时的进度感觉真像在赤石。 另外正式版的战斗系统也重做了。demo里更像是梅尔沃,有单独的怪物和地牢(内含一群固定的怪物)可以选择。到了正式版反而成一关一关的了,1-1伤害刮痧,你的血条也完全没意义,想打过必须吃大量的鱼,而你最低级的鱼一次居然能回2血,跟敌怪砍中一刀差不多。于是1-1就完全成了考验你的鱼够不够多。。。 哦哦好评也是刷起来了哈。工作五分钟看一分钟的来了,这游戏目前的进度慢到你工作一小时看一眼可能有明显提升吧。还有说有装备、有角色、有战斗,所以不错的,还有什么挂机能获取资源所以不错的,我的天呐这太革命性了,可以列举6款没有这些元素的放置RPG吗?游民星空真是只会这套刷好评是吧?就这些好评都是上不去下不来,好就好在你把它们复制到任何一个放置rpg底下,都不能算你说的有问题,明白我意思不?可信度还不如只留下“好玩”俩字。
to slay the goblins on area 4 i need a better sword, for the better sword i need copper, to mine copper i need a better pickaxe, for a better pickaxe i need to gain some wood, to gain some wood i need an axe, to craft the axe i need blacksmithing, to be able to craft the axe i need to increase my blacksmithing level, to increase it faster i need an xp potion, to craft an xp potion i need to gather some herbs, to gather some herbs i need the alchemy lisence, for alchemy lisence i need money and for money i need to slay the goblins on area 4.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 260 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good game, similar to Melvor Idle. If you like idlers you will like this. My three main gripes so far (not very far into the game: 1) The main gripe - the game does not follow your inventory management. As an example...If I move "coal" into tab 3.. it will add new coal to the stack until it maxes out that stack at 999. Then new stacks of coal will start in tab 1. It is very irritating as I'm used to being able to easily manage inventory in Melvor but so far this game just keeps throwing everything into tab 1 forever. I hope the devs can do something about that. 2) The combat that I have seen so far is very samy... and you can't grind combat stat? I haven't done much of it so I can edit if this "unlocks" later but there is no combat skill or stat to level that I have seen so far. 3) You can't see if you are a high enough "level" to use an item until after you have crafted it... and a lot of these items require you to use your current item to craft the next level. Want to turn your hardened wood pickaxe into a reinforced wood pickaxe? You have to use it to craft the upgrade.... and then you find out "oh... my mining level is like lvl 30 but my "character" level is still only 5 (they are different) - and you need "character" levels for items so now you have no pickaxes sorry. It's very obnoxious. There should be some information in the blacksmithing screen to show the level requirement of items before you make them. Overall still a fun game - I hope the devs keep polishing it because it's definitely still fun and I'm enjoying the grind so far.
Проблем в игре крайне много, ибо баланс уж очень странный. 80% игры полностью бесполезны. Качать рыбалку для чего? Для рыбы. Зачем рыба? Для еды. А зачем, если есть более сильные зелья, особенно учитывая, что для еды все равно нужно качать травничество, чтобы сделать нормальную еду. Добыча руды. Для чего? не поверите. Для руды. А она для чего? Слитки. А они для чего в итоге? В начале игры для создания снаряжения, а вот начиная с четвертого тира металл нужен лишь... для создания инструментов, чтобы быстрее добывать ресурсы. И так почти со всеми профессиями. Ладно то, что качается долго, я уж помолчу. (Правда интересно, что добыв 1 стак в 999 руды переработав ее получить по ощущения раза в 4 больше опыта на профессию по переработке ресурсов, а ведь там не только металл, так что выходит ситуация, что ты умеешь кравтить деревья 6го тира, но у тебя доступ только до добычи 3го тира, это ладно) Больше всего убил дроп предметов. Добывать только через бой. Кравт только синий редкости, но в сравнении со шмотом, который падает с боя.... ну... там прям курам на смех, статы очень сильно отличаются, от чего и кравтить ничего не хочется. НО ВОТ НЕЗАДАЧА. разрабочик посчитал, что докидывать шмоткам 2 лвл каждый раз будет отличной идеей. Чтобы я из не надел рано? А смысл? Я могу постоять афк и получить эти 2 уровня недостающих. НО ВОТ НЕЗАДАЧА. Экипировав вещи, и даже выфармливая того же моба, снова будут падать вещи на +2 лвл выше. Это уже не смешно даже. Мне вот интересно, со временем придет к тому, что на даже один уровень будет требоваться недели игры. Шмот все равно будет падать на много уровней вперед? А если в игре лимит, вещи сверх лимита? Итого в игре выходит НАСТОЛЬКО много рудиментарных механик, что приходится полность класть болт на профессии и выходить в бой, так как вещи там лучше, но из-за выпадения шмоток на уровни выше даже в луте теряется смысл. А вопрос, а хрен ли тогда в игре делать? Качать профессию, ради % в общей стате? Считай, по рофлу? Уж очень странная идл игра. 9 патчей уже выпущено. Или там всех устраивает, что выпадение вещей буквально поломана? Кстати. Интересный магазин еще. Есть там предмет, сбрасывающий дерево талантов. Или один талант, не было желания проверять, а ибо.... зачем? В игре нет ограничения на покупку талантов. А следовательно...... зачем? В общем, не рекомендую. Вообще. Или пускай ее хотя бы починят, может быть поменяю обзор
クエストがあるのはいいのですが説明が不親切すぎる 焼き魚を使用する→どこで?ここで10分ほど迷いました 焼き魚を作り、装備をし、戦闘で自動で使用する このくらい丁寧に説明してもらいたい、バック欄から使用するのか?右クリックしても違うしどうすればいいんだ??って迷って なんか嫌になった
Eu tava me divertindo até. mas com 1 dia e meio (42h lembrando q o jogo é idle) zerei a arvore de habilidades e todo o combate do jogo. so me resta agora ficar brincando de catar material e craftar item .. e deixar farmando no ultimo nivel pra pegar itens melhores? Calma ai po.. isso é um projeto de um jogo. isso não é um jogo ainda. tem potencial mas ta longe. eu HJ nao recomendo o jogo porque ainda nao é um jogo. pode ser que isso mude quando realmente transformarem em um jogo.
本人没什么时间打费精力的游戏,你知道的我很少差评,但这款真是乐色,强行为了拖时间而让你挂机,还不能同时挂几个材料,非要你一个个挂,丝毫没有正反馈,你在战斗的同时居然不能采集,真是鬼才,根本不值得入手,本人游戏库里挂机游戏占了半壁江山,这款可以说差中差,希望能被喜欢玩挂机游戏的玩家看到,千万别买。
本来玩了demo感觉还是挺有自己特点的游戏,没想到上线差距这么大。上线才一天直接补丁修改6级解锁矿改成10级解锁矿,我请问你们制作组自己知道到第二个铜矿的修改增加4级要挂多久吗? 药水也是相比demo多了制作的来源,但是你其他材料顺带的稀有材料说用处"制作稀有装备”,制作在哪?我除了卖掉第二掉落物品外找不到其他用途,况且副产品真的很便宜,17块钱掉一个《稀有品》还不如我砍俩树做个戒指22块钱卖了值钱。 战斗系统的意义也是完全不明白,除了新给一些宝石外,我开战斗图什么?经验更多吗?还不如砍树,看战斗还要吃命中率的史还打的特别慢。 新手指导我赚钱的路子是什么?我快速获得等级经验的方式推荐是什么?钓鱼到底有什么用,拿来做菜完全不如做药水又快回复的又多。我不明白。 一个demo测试6月份就放出来,游戏做到现在还没做明白我建议你们赶紧整点低保领着还实在点。甚至反过来做出来的体验还不如demo测试。 我建议这游戏就放一周看你接着怎么改。你现在也没赚钱路子也别憋半天点个5000,一万金币的小技能点了,想玩就直接点个离线收益当12小时收个菜得了,一周改不明白该退款退款,你不能几个月做个史游戏还好意思走个EA发出来吧?
只有冰冷的数值 没有爽感 一直点一直点 数值成长很无趣 怪也没有变化 真的好无聊
撐了一下 這我真的沒辦法.. 30年前的萬王之王MUD、幾年前的龍崖、最近很紅的桌面放置 都比這個好很多。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.2M | 2.7K | 82% | $9.74 | |
| $53.7K | 334 | 63% | $6.99 | |
| $7.3K | 27 | 78% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $91K | 398 | 71% | $7.99 | |
| $91.1K | 192 | 90% | $11.99 | |
| $91.1K | 579 | 89% | $7.99 | |
| $90.9K | 177 | 81% | $19.99 | |
| $90.9K | 1.1K | 89% | $4.99 | |
| $90.9K | 234 | 89% | $9.99 |