
Establish and expand your own settlements, liberate the land and assist its villagers, and recruit others to your cause while learning more about a life you had to leave behind. Command your forces, prove your valor through combat, and cement yourself as the hero of your people.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.14/day in the week to Aug 27 → 14.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Framed for the murder of the Prince and sentenced to death by the Crown, you've been living in the shadows ever since. After barely dodging an attempt on your life, you find the assassin's contract that raises many questions - was it just misfortune that you were framed? Or is there more to it? Determined to find the answers, you journey back to the very place you escaped.
Slowly but surely, you will lead a rebellion against your homeland's oppressive Sovereign to victory, uncovering the truth of your family's secret along the way. The bells shall ring for freedom once again!
Establish and expand your own settlements, liberate the land and assist its villagers, and recruit others to your cause while learning more about a life you had to leave behind. Your recruits will help you build up the resources and might needed for a stand against the Crown. Command your forces, prove your valor through combat, and cement yourself as the hero of your people.

Survive and Explore - Gather, hunt, build and craft! Collect and manage resources in a harsh world to survive, and journey through the land for its secrets and adventures! The Crown and its Royal Army is not the only foe in the kingdom…

Conquer and Expand - Work your way up from a small camp to becoming the leader of a great rebellion. Improve your relations with the settlements, grow your armies, and liberate regions from the Crown to strengthen your cause. Gain followers with unique knowledge along the way and find new resources to further the technologies of your towns.

Resource and Town Management - As you free the villages from the oppressive influence of the Crown, build, manage, and upgrade your own outposts and towns with the help of your recruits. Organize your workers and train the strongest soldiers in the kingdom to grow the rebellion.

Skill-Based Directional Combat - Choose your equipment from a variety of medieval weapons and armor. From swords and axes to heavy mauls and polearms, and bows, choose your unique style of fighting and hone your skill in directional combat.

Army Command - Lead your armies into battle, commanding your squads and formations, and employ cunning tactics to your advantage. Equip and train your troops the way you want it, and control them on the battlefield to prove your skill and might.

Deep Progression - Improve your own skills in combat and survival, train your soldiers and see your workers become master craftsmen. Each new recruit will bring unique knowledge to the table, from crafting better arrows to building advanced structures in your town, so choose wisely. Opportunities for growth are endless!

Story and Roleplay - As you expand your armies and influence across the land, unravel your family secrets and learn the truth behind the terrible death of the Prince you were accused of murdering. The mysteries of the kingdom await…
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 21.7Kreviews | 80% | — | $22.5M |
| $19.79−34% | 1.2Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1361 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
So, nach gut 22 Stunden denke ich, dass ich sehr wohl berechtigt bin, meinen ehrlichen Kommentar zu Bellwright abzugeben. Als jahrelanger Spieler von Medieval Dynasty muss ich sagen: Bellwright ist definitiv ein würdiger Konkurrent. Klar merkt man dem Spiel noch an, dass es im Early Access steckt. Dennoch ist die aktuelle Version bereits gut spielbar. Jeder Medieval-Dynasty-Spieler, der jetzt denkt, dass Bellwright eine ähnliche Geschwindigkeit wie Medieval Dynasty besitzt, den muss ich hier leider enttäuschen. Das Spielgeschehen ist um einiges langsamer, was dem Spielspaß jedoch keinen Abbruch tut. Es dauert halt alles seine Zeit – auch das Freischalten bestimmter Dinge. Man muss sich einfach darauf einstellen, dass hier vieles etwas länger dauert. Bei der Kampfsteuerung muss ich sagen: Sie ist eine Mischung aus Kingdom Come: Deliverance und For Honor. An einigen Stellen könnte man diese definitiv noch verbessern. Die dynamischen Wetterwechsel sowie der Tag-Nacht-Wechsel gefallen mir sehr gut. Die Atmosphäre ist insgesamt sehr stimmig. Feldfrüchte brauchen sehr lange zum Wachsen. Entsprechend sollte man im Voraus planen, welche Materialien man wann benötigt, um sie dann auch tatsächlich zur Verfügung zu haben. So wird beispielsweise aus Weizen Stroh hergestellt und aus Stroh wiederum Schilf, welches man später zum Bau höherwertiger Gebäude benötigt. Wenn man Weizen auf dem Feld anpflanzt, dauert es gefühlt eine Stunde, wenn nicht sogar länger, bis er gewachsen ist. Und ich rede hierbei nicht von einer Ingame-Stunde, sondern von einer Stunde Echtzeit. Die Idee mit den Gefolgsleuten finde ich persönlich sehr gut gelungen. Einzig und allein verstehe ich nicht, warum sie zwar kaputte Ausrüstung selbstständig reparieren, diese anschließend aber nicht wieder ausrüsten. Wahrscheinlich bin ich im Spiel einfach noch nicht weit genug vorangeschritten und habe diesen Aufmarschplatz, auf dem sie sich ausrüsten können, noch nicht gebaut. Daher möchte ich an dieser Stelle nicht zu voreilig urteilen. Gewisse Quests haben eine besondere Würze. Sie sind nicht ganz so einfach zu bewältigen. Hier macht es deutlich mehr Sinn, sich ein paar Gefolgsleute zu schnappen und die Quests gemeinsam mit ihnen zu erledigen. Dabei sollte man allerdings beachten, dass man den Gefolgsleuten vorher etwas zu essen ins Inventar packt. Sollten diese nämlich Hunger haben, tja … dann kämpfen sie nicht mit. 😄 Gerade in der Anfangsphase finde ich, dass gewisse Gegner schon ein wenig zu viel Power haben. Deshalb sollte man manche Quests vielleicht auf später verschieben, sobald man eine entsprechende Rüstung und bessere Waffen hergestellt hat. Das System, um neue Gefolgsleute anzuwerben, finde ich ebenfalls gut durchdacht. So kann man sich zunächst die Bauerntölpel holen und später, sobald das Vertrauen in das jeweilige Dorf gestiegen ist, auch die guten, erfahrenen Arbeiter. Wenn wir schon beim Thema Arbeiter sind: Hier wünsche ich mir auf jeden Fall noch Nachbesserung. Ich persönlich würde es bevorzugen, wenn man eine Person fest zwei bis drei, vielleicht sogar vier Gebäuden zuweisen könnte. Aktuell hat man lediglich die Möglichkeit, für bestimmte Arbeitsbereiche eine Priorisierung festzulegen. Dadurch gleicht das Verhalten der NPCs teilweise einem Hühnerstall. 😄 Ich habe oft das Gefühl, dass die Arbeiter einfach orientierungslos irgendwelche Aufgaben erledigen, anstatt das zu tun, was ich eigentlich priorisiert habe. Auch das Lagerverhalten wundert mich. Man kann zwar eine Produktionsobergrenze festlegen, dennoch habe ich das Gefühl, dass meine Lager dauerhaft überfüllt sind – egal, wie viele Lager ich baue. Keine Ahnung, warum. Zu Beginn sollte man sich auf jeden Fall zehn Häute zur Seite legen, da diese später für die Erforschung des Rathauses benötigt werden. Häute bekommt man, indem man Banditenlager erobert beziehungsweise die Banditen dort ausschaltet. Sobald das Rathaus der Stufe 2 freigeschaltet ist, kann man verbesserte Jäger bauen. Ich hoffe, dass dadurch auch die Möglichkeit besteht, selbst an Häute zu kommen. Unterm Strich ist Bellwright ein sehr gelungenes Spiel, welches hier und da definitiv noch Verbesserungspotenzial hat. Ja, es befindet sich in der Early-Access-Phase, deshalb möchte ich es auch nicht komplett schlechtreden. Verbesserungswürdig bedeutet schließlich nicht automatisch schlecht. Wir erinnern uns alle daran, wie Medieval Dynasty in der Early-Access-Phase war. Und nun schauen wir, wo dieses Spiel heute steht. Ein beeindruckender Fortschritt. Ich bin mir sicher, dass Bellwright hier ordentlich mitziehen kann. Über das Koop-Spiel kann ich bisher noch nichts sagen, da ich bislang ausschließlich alleine gespielt habe. Es waren jetzt die ersten 22 Stunden – aber bestimmt nicht die letzten. So ein tolles Spiel muss gespielt werden. Vor allem hat man hier ein klares Ziel: die Eliminierung der Banditen, die Befreiung von Dörfern und das Erobern der Karte. Und ja: Die Karte ist verdammt groß. Nach 22 Stunden habe ich vielleicht ein Fünftel der Karte erkunden können – eher weniger. 😄 Gönnt euch!
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #96, worst PL #100 · 4 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
| $29.99 |
| 881ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I like settlement / Army managers
Jogo muito bom com uma sistematica boa de controle, ataque e defesa. o sistema de fome é bem balanceado, não fica horas fazendo coletas.
ich finde es total enspanend und geil ich finde man könnte im rucksag noch stapeln wie im lager
Good
bardzo dobra gra ,podobne do Medieval Dynasty
Отличная игра! Всегда нравились игры про выживание и в средневековом стиле. Управление поселением, стройка, разведение скота, все пока нравится. Отдельное внимание надо уделить боевой системе, я такой еще не встречал, здесь имеет значение как ты замахнешься, куда, с какого расстояния, не просто выбрал цель и бьешь. Сначала было сложно, но в процессе быстро понимаешь.
good
Гра супер Постіно оновлюють щось, додають, дуже цікавий сюжет
l
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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