
Establish and expand your own settlements, liberate the land and assist its villagers, and recruit others to your cause while learning more about a life you had to leave behind. Command your forces, prove your valor through combat, and cement yourself as the hero of your people.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.14/day in the week to Aug 27 → 14.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Framed for the murder of the Prince and sentenced to death by the Crown, you've been living in the shadows ever since. After barely dodging an attempt on your life, you find the assassin's contract that raises many questions - was it just misfortune that you were framed? Or is there more to it? Determined to find the answers, you journey back to the very place you escaped.
Slowly but surely, you will lead a rebellion against your homeland's oppressive Sovereign to victory, uncovering the truth of your family's secret along the way. The bells shall ring for freedom once again!
Establish and expand your own settlements, liberate the land and assist its villagers, and recruit others to your cause while learning more about a life you had to leave behind. Your recruits will help you build up the resources and might needed for a stand against the Crown. Command your forces, prove your valor through combat, and cement yourself as the hero of your people.

Survive and Explore - Gather, hunt, build and craft! Collect and manage resources in a harsh world to survive, and journey through the land for its secrets and adventures! The Crown and its Royal Army is not the only foe in the kingdom…

Conquer and Expand - Work your way up from a small camp to becoming the leader of a great rebellion. Improve your relations with the settlements, grow your armies, and liberate regions from the Crown to strengthen your cause. Gain followers with unique knowledge along the way and find new resources to further the technologies of your towns.

Resource and Town Management - As you free the villages from the oppressive influence of the Crown, build, manage, and upgrade your own outposts and towns with the help of your recruits. Organize your workers and train the strongest soldiers in the kingdom to grow the rebellion.

Skill-Based Directional Combat - Choose your equipment from a variety of medieval weapons and armor. From swords and axes to heavy mauls and polearms, and bows, choose your unique style of fighting and hone your skill in directional combat.

Army Command - Lead your armies into battle, commanding your squads and formations, and employ cunning tactics to your advantage. Equip and train your troops the way you want it, and control them on the battlefield to prove your skill and might.

Deep Progression - Improve your own skills in combat and survival, train your soldiers and see your workers become master craftsmen. Each new recruit will bring unique knowledge to the table, from crafting better arrows to building advanced structures in your town, so choose wisely. Opportunities for growth are endless!

Story and Roleplay - As you expand your armies and influence across the land, unravel your family secrets and learn the truth behind the terrible death of the Prince you were accused of murdering. The mysteries of the kingdom await…
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 21.7Kreviews | 80% | — | $22.5M |
| $19.79−34% | 1.2Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1361 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
big win, its a 3red person colony sim with combat and is comparable to aska, though it has some junk its love-able jank, worth a buy but be patient with it sadly you can't disable controller vibration which is very annoying even when you set vibration strength to "0" it still vibrates like crazy once they fix being able to disable controller vibration, at least for mining, or have the vibration intensity slider actually work, adding horses to the game would be really cool
Dies Spiel ist echt ne Klasse für sich. Es macht irgendwie Spass, aber es ist auch irgendwie komplett schlecht. Im Singleplayer ist es ganz ok. Bis auf die Intelligenz des Pfadfindens der NPCs. Man clickt auf nen Punkt wo sich die Begleiterarmee hinbewegen soll um einen Gegner abzufangen... Npcs laufen... treffen auf einen Stein, oder 2 zu nah beieinander stehende Bäume und bäm bleiben sie stehen und können nicht weiter. mal sind es nur vereinzelte mal die ganze Horde. Im Koop ist es ne gaaaaanz andere Hausnummer. 2. Spieler ist soooo voller Bugs, das Lego Worlds im Koop Modus aussieht, als hätte das Spiel Koop erfunden. (Und ja wer nicht Lego Worlds gespielt hat im Koop. der 2. Spieler produziert dort bei allem was nur geht Fehler und Glitche) Meine Lieblings Koop Fehler in Bellwright (sarkastisch gesehen): + Spieler wandert im Kreis um den Kochtopf um die Suppe umzurühren, damit das Essen fertig wird, weil die Npcs im Bett liegen und Schlafen. Leider findet der Spielercharacter den Weg nicht und evtl nach 10 fachen erneuten clicken/Neustart des Befehls klappt es. OK selber kochen nicht gut. NPCs müssen das übernehmen. + Spieler braucht gegerbtes Fell für neues Equipment und will über nacht nicht auf die NPCs warten... wie beim Kochtopf kreisst der Spieler umher, nur dass er hierbei wenigstens die Interaktion durchführt. Also quasi nur ne falsche Animation angezeigt oder sowas. + Spieler will Holz holen und fällt nen Baum, Baum muss in Stücke gehauen werden. Aber die Animation bricht als 2. SPieler beim 2. Schlag ab obwohl der Baum 6-7 Schläge braucht. Also muss man anstatt den knopf gedrückt zu halten im intervall schlagen... click. 2 sekunden pause, click 2 sek pause click... etwas aus dem Takt und der Spieler geht in Kampfmodus und schlägt als wär der Baumstamm ein feindlicher Gegner... das selbe gilt für Erze. Also auch wieder... etwas was man den NPC überlassen muss um selber nicht gefrustet zu werden. Aber mein absoluter Lieblingsfehler: 2. Spieler macht eine xbeliebige Interaktion und der Character geht von "Laufen" in "Gehen" Modus. Besonders nervig wenn man Sachen von A nach B bringen will oder beim Bauen, wenn die NPCS mal wieder unfähig sind. Warum es einen Geh Modus gibt macht in erster Linie keinen Sinn. da man weder an Gegner ranschleichen noch dadurch Wildtiere einfacher jagen kann... Abgesehen davon... das Spiel ist so ne Mischung aus Siedlungsbau, Management und Survival Rebelion Essen für mehr HP/Stamina sowohl als Spieler als auch für die NPC Begleiter. Sonst ist man Opfer und schnell tot. Siedler rekruitieren um Aufgaben zu erledigen und um Banditen Lager auchlöschen zu können. da selbst mit 3 verschiedenen Gerichten gebufft 5 vs 1 gefährlich ist und 12 gegen 1 tötlich. Besonders wenn man die maximal ausgerüsteten Briganten bezwingen muss, wenn man eine Siedlung in die Rebelion führt um damit neue Begleiter zu bekommen. Man könnte schon fast sagen. das Siedlungsmanagement ist so stressig wie in Oxygen not Included. Mit gleich dummen NPCs NPC XY bekommt im Management Priorität 1 für Herstellung... Leider kann man nicht sagen welche von 10 verschiedenen Gebäuden die Herstellen können. Also wandert NPC umher macht mal hier was, macht mal da was... OK Werkbank A wird ebenfalls Prio 1 gesetzt, also geht der NPC da hin und stellt her richtig? evtl. ja evtl auch nicht, weil NPC Berta3Alphazentaurus mit Prio 5 (Standart) entschlossen hat die Arbeit zu übernehmen, auch wenn dessen Herstellungswert viel niedriger und weniger effektiv ist. OK hauptsache es wird gemacht.... Ausser man hat das Vergnügen eine Karavane loszuschicken um Sachen aus einer NPC Siedlung zu kaufen damit die an Reichtum gewinnt, für noch bessere NPCs zum rekruitieren... Karavane stellt sich auf, 4 von 5 NPCS sind versammelt. der 5... aus unerklärlichen Gründen geht den halben Weg zur der Auftagssiedlung und lässt seine 4 Kameraden zurück... die zeigen idle an und machen nix. bis der 5. NPC auf die Idee kommt, wieder zurück zu laufen sich mit seinen 4 Kameraden zu treffen und nun gehts los... Leider hat damit der NPC einen halben Tageszylkus verschwendet. Besonders aufregend wird es wenn man einen Begleiter von Dorf a nach Dorf b seiner eigenen Siedlungen schickt...Auf dem Weg dahin könnte es passieren dass das Essen ausgeht und der NPC nicht genug dabei hatte. Nun versucht der NPC essen in form von Beeren oder Pilze zu sammeln. Sollte der NPC nun von einem Wildtier angegriffen werden, rennt er weg....da wenn NPC Status Hungrig er nix macht ausser rennen bis er wieder gegessen hat... hier kann es nun sein, dass der NPC von einem Wildtier zum nächsten rennt und damit daueraggro hat. also nix mit essen suchen... hat man Glück wird er überrannt und getötet... hat man Pech rennt der NPC bis ans Ende der Weltkarte. Hat man noch mehr Pech wird es gerade Winter und dann gibts keine Beeren oder Pilze....also muss man los den NPC retten oder drauf warten dass er getötet wird... Nun zusammengefasst fühlt sich das Spiel an, als sei man der Volksheld, der das gemeine Volk von der Herrschaft des Tyrannen befreit auf die Robin Hood mässige Art. Vielleicht hat sich so Fidel Castro damals auf Cuba gefühlt als er die Rebelion anführte. Nur mit dem Unterschied, dass hier, wenn man den Tyrannen getötet und alle Dörfer befreit hat, die Rebelion nicht endet, da die Armee des Tyrannen weiterhin regelmässig Patroulien losschickt um Siedlungen zurück zugewinnen. Also ist man irgendwo im Limbo der Spielmechanik. PS man braucht nicht alles komplett erforschen an Rüstung, Waffen, Häusern etc um alle Dörfer zu befreien und den Tyrannen zu töten... 20-25 schlecht ausgerüstete Begleiter im Kampf gegen 10 Briganten holen auch den Sieg wenn halt nur nicht ohne Verluste. Ausrüstung is echter schlecht als Recht durchdacht im Spiel, So hat man 3 Ebenen an Forschungen. In T2 hat man dann zb 5 verschiedene Handschuhe die nach einander erforscht werden müssen... der erste handschuh hat dann einen Basiswert verteidigung und erfordert einen bestimmten Stärkewert. der darauffolgende Handschuh hat Basiswert +2 und denselben Stärkewert zum Anziehen...der letzte Handschuh in der Reihe hat einen Höheren Stärkewert als Vorraussetzung... In T3 das selbe Spiel... nur das sich die Stärkevorraussetzung minimal bis garnicht unterscheidet.... so gehen mittlere Rüstung von T1 bis 3 mit Stärke vorraussertzung von 3 bis 5 (max Stärkewert von Spieler sowie NPC ist 10). Was bedeutet, dass ein Bogenschütze mittlerer Klasse die selbe Rüstung trägt als ein Bogenschütze mit den höchsten Werten. Bei Schwerer Rüstung hingegen, geht die Vorraussetzung bis 8 Stärke... Nun bietet das Spiel "Presets" mit denen die NPCs sich selber ausrüsten können. So dass man nicht alle 40 NPCs seiner Armee von hand bekleiden muss...insbesondere wenn ein NPC ein level up hatte und damit eine bessere Rüstung tragen kann... Leider sehen die Presets es nicht vor dass ein Bogenschütze schwere Rüstung trägt, wohingegen ein Nahkämpfer mit Schild das kann... egal...der Springende Punkt ist.... die Rüstung in T2 bzw T3 unterscheidet sich nur mininal von den einzelnen Forschungen. Was bedeutet: A) der Verzicht alle 5 Handschuhe zu erforschen oder B) alle 5 Handschuhe zu erforschen aber nur den 5. herzustellen und alle anderen 4 zu ignorieren., Am Ende tragen dann eh alle irgendwie das gleiche.... ausser die ganz schwachen NPCs aus der Anfangsphase, sollte man diese nicht fortgeschickt haben. Hier wäre sinnvoll gewesen, wenn zb T1 Stärke 1-3 T2 Stärke 4-6 und T3 Stärke 7-10 wäre. Auf der Zusatzkarte wo man auf einer italienisch angehauchten Insel spielt kann man T4 Gebäude bekommen, aber das Equipment, welches man von NPCs kaufen und nicht selber herstellen kann, ist nicht besser als T2 Naja ich habe alles in allem über 300 Std Spass gehabt. teils alleine teils mit meinem Freund dem das Spiel zu Management lastig ist. Daher gibts keine Negative Bewertung. Spielkaufempfehlung: auf eigene Gefahr ;)
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #96, worst PL #100 · 4 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
| $29.99 |
| 880ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Need's a companion unstuck button. Game loses all fun when your best fighters run off a cliff in halmere isles and are permanently stuck. And yes I've tried it.
it really has a little bit of everything, except perhaps custom buildings and interior furnishings. Settlements, armies, raids, swordplay, economy, leveling up your peeps, all in one. It's good especially if you like grindy games and economy management.
♥♥♥♥♥♥♥ FIX YOUR ♥♥♥♥ AS GAME ITS HAS BEEN AROUND FOR 2 ♥♥♥♥ AS YEARS!
bota a cabra pra berrar beh beh
Das Spiel braucht noch etwas Feinschliff, ist aber als eher grindlastiges Survivalspiel sehr befriedigend.
в 10 рез лучще династии, однозначно рекомендую всем любителям медивал симов!
8/10 nincs gondom a játékkal,a pont levonás a mini térkép miatt van na az az egy ami nagyon zavar mivel forditottan mutat
PERFECT
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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