
You are an intern at the central ministry of a totalitarian state with your whole career ahead of you. Work your way up the ladder by scheming against employees, spying on your boss, and completing paperwork. Or do you turn against the state and expose corruption. The choice is still yours to make!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 13 → 1.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.69−85% | 8.2Kreviews | 87% | — | $586.2K |
| $14.99 | 198ratings | 81% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 878 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
симулятор мфц
formula is a bit different from the other games but its still great
Мне лично вполне понравилось, пожалуй даже больше 1ой, хотя я бы сказал, что это отличное продолжение и раскрытие 1 части, поэтому вполне великолепно дополняет ее
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.38/day in the week to Jul 21 → 2.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Russian*, German, Korean, Polish, Spanish - Spain, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 882 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
2016 год. Alawar выпускает успешный "Beholder" (всё-таки не каждая игра может похвастаться высококачественной короткометражкой), неплохо оценённый критиками и тепло принятый игроками. у этой игры определённо есть уникальный стиль, самобытные механики (а не, например, очередной переполненный стандартными ассетами хоррор), герои, которым получается сопереживать, интересная общая история и то, ради чего стоит перепроходить игру - множество концовок перед студией стояла непростая задача - создать сиквел, сохранив особенно успешные аспекты первой части, при этом не паразитируя на ней и не перенося всё ровно то же самое, не потерять тон оригинала и дать новый виток франшизе. получилось ли ? да. ДА ! ДА, ЧЁРТ ВОЗЬМИ !! на мой взгляд, это один из достойнейших сиквелов, и дальше я объясню, почему + новый взгляд на механику никакого больше управления многоквартирным домом, теперь мы работаем в Министерстве и пробираемся наверх, чтобы узнать секреты отца. это смелое решение, которое, с одной стороны, позволяет избежать самоповтора (если бы мы второй раз играли за условного Карла Штейна, это воспринималось бы как ещё одно DLC, но не как сиквел), с другой, знакомит нас поближе с игровым лором, раскрывает работу тоталитарного государства изнутри и даже [spoiler] лично сталкивает игрока с самим Мудрым Вождём [/spoiler] совершенно другой взгляд на игровой мир, с которым мы уже знакомы, позволяет франшизе не топтаться на месте, а всесторонне раскрывать государство для игрока. если в первой части мы были винтиком во всепоглощающем контроле, не имевшим возможности на что-либо влиять, то в сиквеле мы можем пробраться на вершину Министерства, которое управляет всем положением дел, и изменить ход истории страны. это было не просто смело, это было пипец как смело при этом нельзя сказать, что механика полностью меняется - нет, просто теперь мы можем взломать кабинки коллег и начальников, а не квартиры. разница и в том, что если в "Beholder" механика была основополагающим аспектом геймплея, вокруг которой наращивалось всё остальное, то в "Beholder 2" она становится вспомогательным способом раскрыть повествование и персонажей + удалось сохранить интересных героев несмотря на то, что мы играем за нового персонажа, смотрим кат-сцены с новыми персонажами, взаимодействуем с новыми персонажами и влияем на судьбы новых персонажей, нельзя сказать, что игра потеряла в своём сценарном качестве. если вы испытывали сочувствие или ненависть к персонажам первой части, то и здесь определённо найдутся те, кто у вас вызовет жалость, сострадание, гнев или отвращение. в Министерстве у нас есть конкретная работа (абсолютно новые механики, которых не было в первой части и которые меняются по мере прохождения игры), которую мы выполняем, получая деньги и авторитет взамен, но на сайд-квесты вроде помощи коллегам времени остаётся предостаточно, благодаря чему некоторые персонажи могут успеть запомниться + поменялась концепция времени спорный момент, который для кого-то является минусом, но для меня - плюсом. если в оригинале время шло постоянно, игрок мог не сделать ровным счётом ничего, а внутриигровой день всё так же прошёл бы, то в "Beholder 2" механика ограничения по времени стала "стерильнее". теперь вместо событий в лайв-формате мы сами выбираем, на что и сколько времени тратим день начинается с 9 доступных часов. мы идём на работу и дальше решаем, чем сегодня займёмся. хочешь поработать - пожалуйста, за одну сессию 2 часа; хочешь взломать терминал коллеги - отдавай 15 минут и делай; хочешь вечером сходить к торговцу - оставь 1 час свободного времени и покупай всё необходимое. благодаря этому менеджмент ресурсов достигает высоты, которой не могло быть в первой части, и я считаю это упрощением в угоду возможности игрока лучше продумывать стратегию с другой стороны, из-за этого отпадает то ощущение срочной спешки из первой части, когда каждый квест был ограничен по времени. в "Beholder 2" нет квестов, которые будут провалены в связи с истечением времени, но повторюсь, что для меня это не плохо + но не поменялась атмосфера это всё то же Великое Государство, строящееся на безукоризненном соблюдении директив и нормативов, а "штраф" за неповиновение, я думаю, можно и не называть но все мы прекрасно знаем, что зачастую в тоталитарном государстве то, за что представители низших сословий могут быть истреблены, для представителей элиты может не просто быть разрешено, а являться неотъемлемой частью жизни. в "Beholder" это затрагивалось (например, в арке Эйрела Джонсона), здесь раскрывается ещё сильнее благодаря тому, что мы постоянно с этими самыми "элитами" взаимодействуем + связь с "Beholder" в самом начале может показаться, что у сиквела с первой игрой, за исключением места действий, ничего общего нет, но не дайте себя обмануть : спустя несколько дней начинают мелькать известные персонажи (знакомый нам [spoiler] торговец Натан Кехлер [/spoiler], спустя ещё несколько дней - [spoiler] лидер "Нового Завтра" Джордж Дантон [/spoiler], упоминается также [spoiler] начальник Министерства Порядка Бруно Хэмпф [/spoiler] и т. д.), а ближе к концу связь с первой частью становится весьма прямой здесь про неё, и осторожно - здесь, пожалуй, самый важный спойлер : [spoiler] помимо того, что мы узнаём каноничный финал первого "Beholder" (который меня, к слову, разочаровал своей безвыходностью и наихудшими итогами для семьи Штейна), мы ещё и пытаем самого Карла, вынужденного стать "нулевым пациентом" для всех клонов в государстве. отношение к этому оставляю всецело на вас [/spoiler] + визуал и музыка рисовка стала 3д-шной, но не потеряла шарм первой части, а к музыке вопросов нет естественно, и минусы у игры есть, о которых нельзя не поговорить - много сюжетных недоработок и откровенных фантазий целиком под спойлер закрою, читайте на свой страх и риск [spoiler] 1. где помещались тайные кабинеты Де Сальво и Вайнберга ? они оба выглядят так, будто для них должно быть отстроено отдельное министерство, такие гигантские залы не скрыть парой фальшивых стен 2. тоталитаризм и всепоглощающий контроль - это понятно, но то, что происходит на 25 этаже, - это жуткий сюр. когда на месте наших коллег на 1 и 12 этаже появлялись Карлы с номерами, я думал, что это отсылка на 1 часть + условное обозначение персонажа, с которым нельзя повзаимодействовать, настолько незначительного, что ему имени не дали, просто какой-то очередной сотрудник. но, когда оказалось, что это всё клоны, я впал в ступор, потому что это сильно не сходится с остальной атмосферой игры, где у нас есть только старое ТВ и домашние телефоны, соответственно, находимся мы где-то в 90-ых. как это стыкуется с клонами - вопрос, конечно, риторический 3. Горацио Ньюпорт из будущего - это вообще отдельная ничем не обоснованная история, которая как будто была сделана, чтобы быть сделанной. просто вот разработчики устали и решили добавить ещё и такую фантасмагорию 4. почему вот именно эти трое в Ближнем Кругу ? чем тот же Фергюсон, у которого на уме одни вечеринки, заслужил право работать рядом с Редгрейвом в голове последнего ? а где начальники других этажей, чем они хуже ? самая неясная концепция из всех [/spoiler] - новая механика показалась недоработанной как я и писал, мы можем взламывать рабочие места коллег, читать их личные сообщения и воровать / подкидывать предметы, но, в отличие от первой игры, и стелс-элементы стали "преснее", потому что в этот момент никто, даже начальник этажа, не может нас поймать. у наших коллег есть определённые временные слоты, в которые они уходят на перекуры на примерно одинаковое время, так что же мешало не убирать этот элемент, добавив возможность быть обнаруженным ? если упрощение со временем пошло игре на пользу, то упрощение с обысками - во вред (для обзоров существует ограничение по символам, но ограничивать себя в мыслях не хотелось бы, так что продолжу в комментариях)
я в шоке
по ощущениям интереснее первой части и кондуктора, пока что самая интересная часть. Не нужно всю игру делать одно и то же, с повышением задачи меняются, пусть и не очень сильно
好
Beholder 2 — это мрачный симулятор карьеры в тоталитарном государстве, где вам предстоит подняться по служебной лестнице Министерства. Главный герой Вы играете за Эвана Редгрейва, молодого человека, чья карьера начинается после загадочной гибели отца. Ваша задача — раскрыть тайну его смерти и достичь вершин власти. Beholder 2 — это отличный выбор для тех, кто любит мрачные антиутопии и игры с моральными дилеммами. Игра заставит задуматься о цене успеха в тоталитарном обществе и последствиях принятых решений.
Когда я впервые зашёл в квартиру и услышал The Room, я подумал, что в здесь кто-то умер, а, когда увидел счета, понял в чём дело. Короче, игра во многом сохраняет стиль, но медленная и имеет мало саундтреков
Очень давно я проходил первую часть игры Beholder и получил от неё незабываемые эмоции. Спустя время я увидел Beholder 2 и решил пройти. Также как и в первой части сюжет отличный, графика стала лучше, есть куча отсылок на первую часть игры. Приятно было вспомнить серию этих игр)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 31.1K | 92% | $1.39 | |
| $1.7M | 5.4K | 91% | $4.19 | |
| $398.4K | 1.2K | 84% | $14.99 | |
| $202.7K | 2.9K | 65% | $2.69 | |
| $13.7M | 80.6K | 97% | $9.99 | |
| $607.5K | 1.9K | 76% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $586.3K | 963 | 65% | $19.99 | |
| $586.3K | 1.6K | 81% | $9.99 | |
| $586K | 7.5K | 87% | $2.99 | |
| $586K | 1.6K | 99% | $9.99 | |
| $586.5K | 6.7K | 92% | $4.99 | |
| $586.7K | 2.5K | 70% | $12.99 |