
Before Fate is a retro sci-fi survival RPG. Explore fractured worlds across time, gather resources, craft gear, survive dungeons, and piece together the final timeline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Before Fate is a retro sci-fi survival RPG built around exploration, crafting, combat, and dungeon-driven progression. Researcher Ian travels through unstable rifts in time and space, venturing into deserts, forests, industrial ruins, and anomaly zones to gather resources, craft gear, restore the base, and survive a world overrun by Astrosects and rogue machines. As the investigation unfolds, the links between the Chrono Gem, the swarm disaster, and the Aude Research Institute begin to surface.
Explore Across Time and Space
Travel through diverse regions, from barren deserts and mysterious forests to industrial ruins and anomaly zones. Each area brings its own resources, threats, mechanisms, and hidden clues.
Deep Narrative
Follow the trail of the Chrono Gem and investigate the truth behind the swarm disaster. As Ian’s journey continues, the Aude Research Institute, rogue machines, and time-space anomalies become part of a larger mystery.
Rich Arsenal
Use over a hundred types of weapons and a wide range of unique items to shape your combat style. Craft, upgrade, and adapt your loadout for different enemies and dangerous environments.
Puzzle Challenges
Interact with mechanisms, environments, and dungeon structures to open new paths. Observation and preparation are often just as important as combat.
Hand-Drawn Sci-Fi Vision
Hand-drawn environments, retro comic textures, and old-future sci-fi atmosphere define the visual identity of Before Fate.
Retro Meets Modern:
Built on the spirit of 1970s and 1980s science fiction, Before Fate combines hand-drawn environments with a comic-inspired visual style to shape a sci-fi world with an old-future atmosphere.
Hand-Drawn World:
From barren deserts and mysterious forests to industrial facilities and anomaly zones, every environment and character is presented through hand-drawn visuals, forming a world that gradually unfolds through temporal dislocation.
"Time and space do not meet. They collide. What we call 'possibility' is no more than an ordained echo within the Rift."
In an age where robots and humans coexist, the arrival of a meteorite changes the course of the world. Researcher Ian Stewart follows the clues left behind by his mentor, Abel Morrison, and gradually uncovers the links between the Chrono Gem, the swarm disaster, and the Aude Research Institute.

The Chrono Rift opens, and an adventure of exploration and survival begins.
Enter the final timeline.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
命运之前是一款由胖布丁制作的冒险解谜类游戏,你将扮演一名研究人员,由于时空信息的错乱导致你们的研究出现了严重的问题。为了能够继续研究,你必须要收集足够的资源让试验基地重回正常运转,并找到失踪的教授。 本作虽然是一款由剧情推进的冒险解密游戏,但是本作并不是一个纯粹的线性游戏。我们可以同时存在多个主线任务或者支线任务。而这些任务也不是完全的独立,可能这个主线任务所需要的物品在另一个主线任务当中。所以说本作的任务剧情在一定程度上是非常混乱的。我们需要经常性的查看任务的要求才能把握住游戏发展的节奏。 玩法上有一定的沙盒游戏的风格,我们初始情况下没有任何的资源。只能够通过收集垃圾桶或者其他地方中存在的资源来进行有限的收集。不过当我们收集到一定的资源并制造出初始工具后,收集资源就不再是一件困难的事了。只是更高等级的工具同样需要我们进行研究才能制造。其所需要的物品往往需要我们在地图中搜集。幸好游戏的难度不算高,大部分情况下不是太需要那些高等级的工具。 游戏的解密玩法风格和胖布丁发行的解密游戏风格很像,一些密码之类的往往会在附近给出我们提示。而且提示比较晦涩,导致我们解密的时候偶尔会卡关。不过整体的难度不高,如果经常玩胖布丁的解密游戏的话,大部分情况下还是能解开的。 总的来说游戏的难度不高,不过由于多任务的存在导致剧情稍微有点混乱,解密保持了胖布丁一贯的风格,如果对本作感兴趣的话可以试试。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
优化一坨狗屎,掉帧严重。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 《命运之前》简评[/h1] [h2] 胖布丁的解谜又来了!不过生存冒险元素也拉满了~ [/h2] 《命运之前》是胖布丁最新推出的一款融合了解谜元素的生存冒险沙盒rpg游戏。本作首当其冲的就是非常优美独特的画风美术,可以说是本作的最大亮点了。除此之外,本作还包含了解谜、冒险、生存、建造、战斗,刷子玩法等等,可以说既有胖布丁家的有趣解谜又加入了许多比较有趣的玩法,我玩起来还是比较感觉有趣舒服的,值得一玩。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 本作的故事背景设定在遭受虫灾的末日世界,作为科研人员的我们,为了继续展开研究,也为了生存,为了揭开这个虫灾的背后秘密,将要穿过各种传送门,探索各个时空收集不同的物资满足任务和生存需求,继续成功开展研究,解决发生在世界当中的灾难。 最初关注到游戏的时候,以为是完全的开放世界,后面发现应该是受限于种种原因下是半开放的游戏模式。玩法上倒是比较的出奇,融合了非常多,并且与胖布丁其他的解谜类游戏相比较之下,其实是做出了非常大的简化的,至少我感觉解谜上没有特别的困难,整体上还是比较简单的。 捡垃圾的部分其实也挺有趣的,来回穿越传送门打怪捡垃圾,有点爽,可以说是一种搜打撤了。战斗部分挺有趣的其实,武器装备的种类还是挺多的,甚至带有一点刷子元素,对于我这种喜欢战斗爽的玩家而言实在是妙哉。不过虽然游戏的战斗部分有点多,但我们的重心还是得放在收集资源恢复基地运转从而制造更高等级的物品。 [h3] 总结 [/h3] 总的来说呢,本作的内容还是非常丰富的,在刚下载的时候,多达20g的容量也是给我吓了一大跳,此外在刚发售的时候,好像直接跳出了俩成就?不过现在也已经修复完成了,总体上带给我的体验还不错,不过总感觉优化一般版的样子,但是如果你喜欢胖布丁系列的游戏的话,本作还是相当不错的,解谜上的难度也没有系列作品那么高,其他元素也丰富,游戏性不错,推荐游玩。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
当看到《命运之前》这个作品的时候,我个人还是非常惊讶。惊讶的是,胖布丁这一次敢于突破自己的舒适圈,挑战一个全新的类别——虽然不好说这游戏是生存游戏还是解密游戏,但缝合怪也好过传统的点击解密。说实在的,只要有胖布丁出品的精致手绘画风,就算对于生存玩法的打磨次一点,我还是愿意接受的。 本作支持手柄、纯键盘、键鼠三种模式,基本上涵盖了不同习惯的游戏人群,不管你是常年沉浸于动作游戏的老手,还是胖布丁常年以来的轻量级玩家,基本上都可以很快上手这个游戏。游戏并没有语音,人物说话都是没声的。这一点,其实也能接受。 进入游戏之后,本作依然保持了胖布丁游戏的一贯风格,精致手绘插画将神秘莫测的剧情徐徐道来,让人忍不住想去探索和解密。由于这是一个关于时空的游戏,剧情结构采用了插叙、蒙太奇等手法,理解起来并不是很容易。但是依靠胖布丁的讲故事的能力,玩家还是很容易被剧情里的悬疑和谜团所吸引——难道你不想知道这个多元宇宙有多美妙和独特吗? 在游戏中,我们将化身伊恩,去调查整个世界异常。作为孤行者,伊恩的身边有一个智能助手维托,可以给予帮助和指引。从本质上来看,本作是一个以任务为驱动的生存冒险游戏。游戏中包含主线、支线、探索三种任务类型。另外,地图上到处都有着谜题和机关,都需要玩家去仔细地研究和推理。 在游戏中,玩家需要将装备和道具放在快捷栏里,然后通过点击快捷栏上对应的按键,才可以使用。这个设计点,更接近于生存游戏,而不是角色扮演游戏。另外,由于主角处于一个科技高度发达的文明,自然也会有特殊的道具,例如闪现胶囊可以让角色直接进行短距离传送,用来穿越障碍物很是方便。而且,闪现胶囊可以无限次使用,只需要等个冷却时间即可。 值得一提的是,这个游戏提供了不少的战斗环节。本质上,本作的战斗核心还是移动加攻击,注意走位即可。要注意的是,敌人都存在黄色韧性条。当把敌人的韧性条打没得时候,敌人就会陷入僵硬或者易伤。在本作中,武器类型决定着攻击速度和攻击动作。另外,不同武器类型的削韧强度也不同,玩家可以根据自身的需要去选择不同的武器类型。 虽然这游戏的生存和动作体验很一般,但是这毕竟是胖布丁迈入创新的勇敢一步,怎么也是值得鼓励的。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
哈露 ^ v ^ ❤️
[h3]我们以为的可能,不过是裂隙中注定的回声[/h3] [hr][/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] 《命运之前》是Cotton Game(胖布丁)家的最新作品,之前玩他家游戏基本都是以解谜为主的,像这么多玩法的还是第一次尝试。本作融合了探索、战斗等多种内容,当然最经典的解谜环节也是少不了的。 本作的剧情可以说是一颗宝石引发的故事,在近未来的2048年1月3日,这里已经发展为人类和机器人共同生存的世界。奥德团队的五位资深科学家“亚伯·莫里森”“艾达·莫尔”“曼德尔·卡尔森”“德维特·詹姆斯”“让娜·柯林斯”共同发现了一颗可以打开时空之门的宝石。但是他们的研究被联邦军所终止了,团队的领头人亚伯深信可以再次将时空门打开,为此培养了男主“伊恩·斯图尔特”。 虽然游戏内的玩法不少,但核心还是战斗部分。在本作中玩家能非常直观的提现到成长的过程和魅力,说人话就是前期打起来比较费劲,随着搜集到的物资和装备的提升后才能将形式反转,这下攻势互换了。 推进流程这一块则是跟着主线走就完事了,在战斗之外,主角也有饱腹、寒冷值这些生存压力,玩起来还挺考验思路的。在刚玩的时候,我还以为胖布丁终于不搞解谜了,唉还是年轻了,解谜是不可能没有的。不过确实在本作中的解谜难度简化了不少,可以算是主线和战斗之外的小调剂,能转化一下心情,还挺好的。 对我个人而言,本作最大的有点就是美术了,用复古的漫画风格搭建了一个手绘的像素世界,看起来确实是赏心悦目。总体而言,几种不同玩法融合的还是比较不错,但是偶尔的卡顿就会让主角的生存压力变得极大,优化过后应该能获得更好的体验。 [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote]
胖布丁这个名字,玩过解谜游戏的人应该不陌生。大名鼎鼎的《迷失岛》、《南瓜先生》系列都是出自他家,然后他们突然做了一款生存冒险RPG。 《命运之前》是一款手绘复古科幻风的俯视角RPG游戏,并在此基础上融合了生存、冒险、建造、解谜等要素。游戏超过二十个G的体量,超过一百种武器和道具,游戏的内容量可见一斑。 [h2] 玩法:出门捡垃圾,然后回家变强 [/h2] 游戏的玩法其实就是传统的俯视角RPG那一套,通过传送门到来不同的地图去探索,然后到处打打怪、捡捡垃圾,最后把收集到的东西都带回家。然后把收集到的一些物品放到分析器里分析,从而解锁研究所中的各种功能,让游戏的玩法更加的丰富。游戏的体量也很大,二十多个G的内容,塞下了很多的东西,战斗、冒险、建造啥的都有,做的也很全。只不过光是这些倒也不能说这款游戏做的有多好,毕竟在这个赛道上的能人实在太多,所以胖布丁选择将自己的特色融入其中。 [h2] 解谜:胖布丁的祖传手艺 [/h2] 胖布丁没有因为换了玩法就把解谜扔了,而是直接将谜题嵌进了场景里,毕竟让胖布丁不做解谜不亚于让猫不去抓老鼠。虽然难度不算高,但对不上电波的话还是容易卡关,但要是多转两圈找找线索,又突然想通了一切,顿时豁然开朗。这套解谜节奏可以说是被他们拿捏的恰到好处,不难,但需要你仔细观察并认真思考。 当然对于并不想解谜的玩家来说,如果卡关还是会有点烦躁的,所以及时寻求场外援助也是没问题的。 [h2] 美术:手绘画风,辨识度拉满 [/h2] 至于这部分我想就不必多说了,胖布丁的美术可从来没有让人失望过。而在本作里也延续了他们标志性的手绘风格,各个场景和角色做的也相当用心,有差异,辨识度可以说拉满了。 [h2]目前的短板 [/h2] 目前游玩下来,游戏的优化绝对谈不上好,各种卡顿掉帧的现象经常出现,只能说制作组尽快优化吧。 [h2] 结语 [/h2] 一款相当具有胖布丁特色的游戏,虽然整体玩法谈不上什么创新,但至少胖布丁走出了解谜的舒适区,做了一个更有想法的的游戏,并且做的还不错,那就足够了。推荐给喜欢这个题材的玩家进行尝试 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
《命运之前》胖布丁最近离开解密舒适圈出了两款不同类型游戏,这算是胖布丁开发复古风俯视角科幻生存冒险游戏,画面风格有点迷失岛熟悉风格。 游戏讲述了在一个机器人与人类共存的世界观,科技迅猛进步,玩家将扮演科研人员伊恩利用时空穿梭多个时空,探索多种场景和地下城,收集材料来研发各类装备,最终找到一颗能够改变坏结局的宝石。 胖布丁不会缺少解密要素,本作中融入了环境解密元素,操作起来很直观,依旧把卡关后找线索然后豁然开朗节奏把握的相当好,不愧是祖传解密拿捏的非常好。 游戏核心玩法是有点搜打撤的味道,出门探索地图、战斗、收集资源、返回实验室基地进行建设与发展、强化装备、推主线任务。相比硬核生存游戏,生存压力对于新手还是满友好的,饥饿及健康值都要求很宽松,制作组更多想让玩家偏向进行探索而非生存压力。收集资源还是满让人上瘾,战斗难度不高,对于休闲玩家还是满友好的,尤其Boss难度也不高,也给予boss斗智斗勇的机会,没有那种玩家碾压剧本感,躲技能还是挺好的。受限于游戏体量,收集资源不是那么丰富,战斗中规中矩,近战手感反馈不如远程爽快。远程射击相对好点,略飘,但相比同公司爪爪特供要好许多,可以移动面对敌人射击。 总体来说,胖布丁首次尝试融合生存与动作玩法的转型之作,玩法遵循更熟悉的搜打撤玩法让节奏玩起来还是不错,战斗难度不高,生存要求宽松。非常适合休闲玩家体验,整体来说,还是款不错的佳作,可惜目前玩的玩家略少,看成就都才3%获得量,还以为很难获得,玩了下感觉都满简单。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。
相信喜欢解谜游戏的朋友们对“胖布丁”这个名字不会感到陌生。长期专注于开发小体量精品解谜游戏,推出过《迷失岛》《南瓜先生》等优秀作品的胖布丁,近期发售的作品进行了一系列玩法的拓展与探索。除了肉鸽新作《喵喵特攻》外,另一个大胆尝试则是缝合了探索、生存与战斗的《命运之前》。 “我们以为的‘可能’,不过是裂隙中注定的回声。”《命运之前》是一款融合了生存建造玩法的轻度战斗解谜游戏。克罗诺宝石——它的能量能够扭曲时空,足以改写一切。而作为研究员,我们的任务就是于不同的时空中穿梭,只为寻找拥有强大力量的克罗诺宝石,改变既定命运的毁灭。外出后便下落不明的亚伯教授、突如其来的虫灾……目的为阻止这场浩劫的时空之旅,就此启程。 本作采用半开放世界式的设定,某种意义上将其当作RPG游戏也未尝不可。我们需要做的,就是外出捡垃圾(bushi)、回家搞建造。在可探索区域中,我们能采集到各种各样的有用材料,这些材料都会在建造和制作中派上用场。但小心别把包装太满——否则战斗时可是会在移速上吃亏的!没错,游戏是带有轻度战斗要素的,除了捡垃圾/出任务途中的小怪以外,甚至还有boss战,不过难度很温和友好,无需担心打不过卡关的情况。此外,虽然玩法上已经不在以解谜为中心,但这不妨碍胖布丁往里面掺最爱的谜题,所幸并不算太难,实在卡关可以寻求攻略等场外支援。 总体而言,《命运之前》是一款带有复古科幻色彩的RPG,作为胖布丁的新尝试,可以说是非常成功了。推荐游玩! [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h1]在陨石到来之前,我们必将拯救人类![/h1] 这部作品是胖布丁的继往开来之作,《命运之前》将复古的科幻元素与大胆且富有想象力的漫画艺术相结合,将解密和生存建造元素全部融入了RPG之中。 本作讲述了在2048年,一个人与机器人共生的时代,一颗陨石威胁到了人类的生存环境,而玩家将扮演科学家伊恩·斯图尔特,与奥德团队的领航者亚伯·莫里森一同,穿越时空的帷幕,探索无尽的可能性,最终找到一颗宝石来改写毁灭的结局。 [h2]游玩体验[/h2] 首先,本作的引导还是比较细致的,前期很多步骤都有详细的指引,甚至制作组怕你找不到,还用箭头专门标出了互动道具,而且地图并不大,随便转悠两圈就找到目标了。 其次值得称赞的是本作的画风,尽管用了大量的色彩,但并不觉得有任何光污染,甚至整体来看还非常干净,而且复古的科幻风和2048年的故事背景也很合贴,也看的出来是纯手绘,总的来说还是比较精致的。 另外是本作的资源搜集系统,带有一种“搜打撤”的元素:我们的任务是出门探索,打架以获得或收集战利品(注意别饿着自己,否则将会持续扣血),最后带回实验室来实现设备升级。此外在任务中还能获得重要道具:比如厨具、实验器材、热源聚能球等等,可以实现实验室的质变升级:制作食物、合成药物、开放基础武器制作。 作为一款RPG,自然也少不了战斗体验,本作拥有较为丰富的武器类型,如果你不想用轮椅的话,那你的战斗将会比较依靠走A,但战斗总体而言并不算非常难,没有特别夸张的粪怪。 最后,胖布丁将自家最拿手的解密系统也加入了本作,但难度也不算太高,一般靠着细细观察也能解出来,在很大程度上提高了本作的可玩性。另外,就算是卡关了也不太要紧,隔壁已经有大佬做出了全流程攻略,感兴趣的玩家可以一看。 但本作还有一些问题,譬如游戏刚入库就莫名其妙多了两个成就,这对力求自己完成全成就的玩家影响还是蛮大的。还有就是本作手感较差,比如当键盘与鼠标共用时,主角的行动麻痹(目光会随着鼠标转,但又不灵活),建议可以取消人物根据鼠标方向而转向的设置,而只用wasd控制人物方向,但某些选项用鼠标点却又没反应,笔者还是有些诧异的。 [h2]结语[/h2] 总而言之,本作画风讨喜,搜打撤轻松悠闲,解密较为有趣,战斗方面也比较惬意,但还有一部分的打磨空间,可以算是一部不错的解密类型的生存建造RPG,可以推荐给角色扮演游戏爱好者。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Furry Company | $40.7K | 190 | 83% | $5.99 |
| UnderParty | $40.7K | 818 | 86% | $3.14 |
| Montague's Mount | $40.7K | 430 | 58% | $4.99 |
| Mixolumia | $40.7K | 186 | 97% | $9.99 |
| We Are Legion | $40.6K | 139 | 30% | $9.99 |
| TOOK: The Immortal Hero | $40.6K | 261 | 76% | $7.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |