
Before Fate is a retro sci-fi survival RPG. Explore fractured worlds across time, gather resources, craft gear, survive dungeons, and piece together the final timeline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Before Fate is a retro sci-fi survival RPG built around exploration, crafting, combat, and dungeon-driven progression. Researcher Ian travels through unstable rifts in time and space, venturing into deserts, forests, industrial ruins, and anomaly zones to gather resources, craft gear, restore the base, and survive a world overrun by Astrosects and rogue machines. As the investigation unfolds, the links between the Chrono Gem, the swarm disaster, and the Aude Research Institute begin to surface.
Explore Across Time and Space
Travel through diverse regions, from barren deserts and mysterious forests to industrial ruins and anomaly zones. Each area brings its own resources, threats, mechanisms, and hidden clues.
Deep Narrative
Follow the trail of the Chrono Gem and investigate the truth behind the swarm disaster. As Ian’s journey continues, the Aude Research Institute, rogue machines, and time-space anomalies become part of a larger mystery.
Rich Arsenal
Use over a hundred types of weapons and a wide range of unique items to shape your combat style. Craft, upgrade, and adapt your loadout for different enemies and dangerous environments.
Puzzle Challenges
Interact with mechanisms, environments, and dungeon structures to open new paths. Observation and preparation are often just as important as combat.
Hand-Drawn Sci-Fi Vision
Hand-drawn environments, retro comic textures, and old-future sci-fi atmosphere define the visual identity of Before Fate.
Retro Meets Modern:
Built on the spirit of 1970s and 1980s science fiction, Before Fate combines hand-drawn environments with a comic-inspired visual style to shape a sci-fi world with an old-future atmosphere.
Hand-Drawn World:
From barren deserts and mysterious forests to industrial facilities and anomaly zones, every environment and character is presented through hand-drawn visuals, forming a world that gradually unfolds through temporal dislocation.
"Time and space do not meet. They collide. What we call 'possibility' is no more than an ordained echo within the Rift."
In an age where robots and humans coexist, the arrival of a meteorite changes the course of the world. Researcher Ian Stewart follows the clues left behind by his mentor, Abel Morrison, and gradually uncovers the links between the Chrono Gem, the swarm disaster, and the Aude Research Institute.

The Chrono Rift opens, and an adventure of exploration and survival begins.
Enter the final timeline.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]《命运之前》简评[/h1] 一改“胖布丁”旗下传统的2D解谜游戏的玩法,转而将其独特的解谜内容融入到了一款带有生存冒险元素的角色扮演类型游戏之中。这样的设计确实把游戏设计思路给打开了一道大门,不再局限于单一的玩法,玩家群体受众也将更加广泛,更何况游戏本身的质量意外的不错,生存冒险的相关要素——生存、探索、战斗、建造、解谜等内容,或许没有同类游戏里那么硬核的机制、那么丰富的内容,但是玩着也不算差,尤其是剧情和美术,还是相当有吸引力的。 其实游戏玩法本身,并没有那么的惊艳,让玩家一眼就能够喜欢上它,或者说这种生存冒险的玩法,放在整个同类游戏之中,只能算是中规中矩、普通一般,不算好也不算差。真要说其玩法方面特色的话,也并非没有,相反也很有特点。其一,“胖布丁”没有因为改变了玩法类型就放弃了自家的解谜特色,反而将自己最擅长的解谜内容融入到了生存冒险之中,融入得还算是意外的不错,就是经常性的卡关,这很胖布丁;其二,资源搜集,怎么说,有点“搜打撤”的性质了,出门、打怪、捡垃圾,返程、回家、搞发展,还别说,捡垃圾确实那么亿点点的快乐,而且战斗难度也不大,挺适合咱这种不太喜欢硬核挑战的玩家。 至于游戏另外的特色,那就是其独特的设定和美术。首先美术方面,依旧是经典胖布丁美术风格,不是那么的让玩家感受到惊艳,但是越看越耐看,70、80年代科幻背景与漫画风格相结合,以及一个手绘美术的世界,牛逼。这就非常的不错了。设定方面,一开始的剧情片段,就将玩家吸引到了,大星际时代的科幻,又有时空、命运的玄妙,还有虫灾的末日,只能说有品位。 最后,游戏的玩法确实也比较的中庸,但是设定和美术的游戏实实在在的将游戏综合质量拉高了一个档次,有这两项加分项,体验还真米有太大的毛病。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
[h3]不错的尝试[/h3] 区别于胖布丁以往“小巧且精致”的解密游戏,本作居然来到了20G的大小,不得不让人好奇究竟都塞了些什么进去。 老实说在刚点开游戏的前半个小时里,游玩的观感和体验都相当不错,配得上这个价位和这个体量。 先来夸下美术,整个团队都应该给美术同学磕一个好吧,完全抛弃了以前那种卡通绘本风,转而采用了一种极其硬核、致敬70到80年代欧洲科幻漫画的手绘风格。 从细节到人物到背景到特效,整个游戏的美术质感简直好到离谱,上一个这么让我产生“随便一截就是壁纸”的游戏还是很多年前的GRIS。 配合上那种复古电子合成器的迷幻BGM,成功在2.5D的俯视角下,构筑出一个极具沉浸感的、荒凉又怪诞的异星末日世界。 但目前来说还是有点小问题 目前我还没遇到过掉帧现象所以优化方面先不提,但各种小bug实在太多了,什么叫我游戏还没开始玩就解锁了两个成就,入库到二手游戏了? 部分UI界面的判定也极其反人类,明明是一个支持键鼠操作的PC游戏,某些退出和确认指令非得强迫用键盘上的特定按键,鼠标点上去毫无反应。 emm,建议先设计同学先自己玩通一遍啊。 正如文章开头所提到的,从胖布丁这段时间“井喷”了一堆游戏来看,团队是有在各个方向上都做尝试的。 个人而言还蛮喜欢这种风格,要是修修bug再端上来就好了,总的来说肯定值回票价,期待接下来的新作。 [url=https://store.steampowered.com/curator/40230650] 更多独立游戏测评,请关注月下茶寨鉴赏家 [/url]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2] 前言:穿梭多个时空,阻止浩劫降临[/h2] 由“胖布丁工作室”出品,依旧画风精致的一款俯视角RPG游戏。机器人与人类共存的年代,一颗陨石带来名为克罗诺宝石的未知物体,奥德研究所的科学家们发现它拥有扭曲时空的力量。虽然研究因联邦军介入而中断,但亚伯教授仍坚信时空门能够再次开启。研究并由此发现并教导了、有着特殊体质的男主“伊恩·斯图尔特”。 面对末日虫灾的威胁,外出遇难而下落不明的亚伯教授,男主独自启程,在不同时空间穿梭,收集资源、研发装备、升级工具,最终尝试阻止一场即将到来的浩劫。整体算是制作组脱离“点击解谜”类型的舒适区、继续创新探索更多类型的有趣尝试。虽然价格便宜,但整体游戏足足有20G大小,流程大约也能有80h! [h2] 玩法:探索收集、基地建设、略带解谜[/h2] 游戏玩法方面,跟随主线流程做任务+探索收集。首先便是找到一些关键设备、重建基地,之后也展开找寻奥德研究所的几位核心成员、找寻克罗诺宝石的更多冒险。一路探索多样的环境与大地图,在流程之中不断将资源带回实验室,升级设施、制作装备与消耗品,从而更好的应对异虫与敌人。 大致游戏带有一定血量、饱腹度、寒冷之类的生存压力,但并不严峻;背包系统的限制也不大,基地的储存空间也是十分充足,并具备着“扫描功能”让可资源采集互动的目标更清晰直观。流程中也融入了胖布丁的传统艺能——解谜环节,当然,本作中的谜题答案基本就藏在场景附近,并不难。 [h2] 体验:赏心悦目的美术+休闲丰富的内容[/h2] 游戏的战斗方面,前期可能倒是会有些唬人。主要是森林地图具有视野范围的侦察机器,和第二章的棘刺体啥的最初都提示我们最好避开,导致我一度当成了潜行游戏来玩,实际顶多刮痧,远程放风筝并非不能打,也能靠勾引让敌人脱离原本的位置;大致武器种类丰富,钓鱼砍树挖矿、图纸配方、烹饪制作、科技树解锁等方面也可谓是一应俱全、令人目不暇接。 应该说,作为一款俯视角RPG游戏,整体保持着“胖布丁工作室”一贯的精致鲜明的手绘风格美术画面,前期的游戏体验顺畅,仔细查看任务说明就能发现需要寻找的物品所对应的大概方位,也随着探索收集、基地建造,不断提升着角色的生存与攻击能力。 虽然可能节奏偏慢、近战体验一般,但整体捡垃圾与流程推进的正反馈还是不错的,比较适合那种资源采集建造类型的休闲玩家。 [h2]总结[/h2] 带有探索收集、战斗生存、基地建设要素的俯视角RPG。整体美术精致独特,可能优化方面还有提升空间,且玩法设计更多算是中规中矩,但体验还是相当扎实的、且体量超级丰富。喜欢RPG冒险的玩家不要错过哦~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
也不知道游戏问题还是我电脑问题,我4070ti进去后半分钟就变十几帧了,很卡,怪事
[h2]前言[/h2] 能够看出来最近胖布丁很有想法·,并不打算呆在自己的舒适圈了,而是想办法拓展自己的业务,连着两部其他类型的游戏,表现还都挺不错的,可喜可贺! [h2]游戏介绍[/h2] 《命运之前》是一款手绘画风的生存探险rpg游戏,而且制作组很巧妙得将他们之前的解谜元素给融合了进去。 [h3]游戏剧情:[/h3]在未来世界,原本平静的一切被一颗随着陨石而来的宝石给打破。5个不同领域的大神在陨石坑里面发现了它——“克罗诺宝石”,一个拥有着够扭转时空力量的宝石,不过不幸的是研究被联邦军给打断了。玩家在游戏里面需要通过一扇扇“时空门,前往不同的时空去找到它。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法很简单,就是俯视角的RPG。玩家在游戏里面则需要通过传送门前往各个地方去搜集物资、打怪、然后回家。游戏战斗难度不是很高,我这种手残也能够轻松应对,不过战斗的手感并不是很好。还有就是游戏非常贴心的在可以搜集交互的地方都做了亮光点,这点非常不错。游戏的最大的特点还是解谜部分,毕竟是他们家的核心部分,不过他家的解谜,玩过的应该都很清楚,那就是非常容易就卡关了,不得不去看攻略。 [h2]总结[/h2] 游戏整体表现不错,游戏的美术、音乐都非常的nice,不过缺点也很明显,那就是在游玩过程中,部分场景有着掉帧、卡顿的现象。 [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u]
Не могу понять, только у меня одного игра жутко фризит? 15 FPS в катсценах, на обучающей локации опускается до 5!!! Играть практически невозможно. Смена настроек не помогла ведь там нечего менять(3 ♥♥♥♥♥ ползунка). Причем такая ситуация не только на steam deck, но и на довольно мощном компьютере. Как в ЭТО играют без фризов китайцы решительно непонятно... Пока возврат средств делать не стану, понадеюсь на патчи и дальнейшую оптимизацию(зелёная галка совместимости со steam OS напоминаю)!
没想到胖布丁居然也做起生存冒险了。 一直以来,我对它的印象还停留在《迷失岛》《南瓜先生》那种精致又平价的解谜游戏。 而这次的《命运之前》,依旧保持了便宜、内容扎实、量大管饱的优点。虽然部分设计还略显生涩,但制作组一直在积极优化,诚意很足。 玩法概括起来很简单:刷材料,打怪,做装备,挑战BOSS。 由于主角是个手无缚鸡之力的研究员,开局就连路边的小狼都能一口把你带走。前期只能苟着发育,疯狂搜集资源,活下去就是胜利。 但正所谓三十年河东,三十年河西。 等装备和护甲成型后,画风直接反转:小怪一刀一个,BOSS血条蹭蹭往下掉,数值碾压的快感直接拉满。 游戏的装备系统相当丰富,不同材料能做出风格迥异的枪械变种:强酸速融器、赤棘喷火器、恐惧毁灭者、多功能电磁枪等,分类也很清晰,手枪、狙击、霰弹、步枪、弓箭等一应俱全,搭配自由度很高。各有其特色,比如有的品种可以穿透;有的伤害高,但射距较短;有的具有控制效果;有的距离远,且射速快。在战斗时,武器可以通过快捷键随时切换,可以多尝试别的武器或者搭配使用(like:控制加喷子),还有各种范围杀伤武器,炸弹用来清杂,或者在换弹空档补充伤害,还是非常好用的。 游戏里的BOSS数量相当多,足足20个以上,分为任务BOSS和探索隐藏BOSS,大部分设计都很有特色、辨识度很高。 比如监狱长会召唤大批小弟围攻,机器人BOSS则会搭配炮塔、坦克协同作战,打法各不相同。 BOSS攻击都会给出明显的红圈预警,战斗中不限制嗑药,只要带够药就能硬扛;还能靠时空胶囊闪现躲避技能,就是有CD。 想更稳一点的话,还能在BOSS房门口召唤战斗机器人哈露并肩作战。 就算打不过也没关系,游戏会自动回到开战前状态,可以无限重试挑战。 唯一有点烦的是,开战动画只能快进、不能直接跳过,打多了会稍微有点拖沓。 不过也有一些小问题:部分BOSS一进阶段就变得特别“疯狗”,移速和攻击频率拉满,同时期装备的玩家很难跟上;偶尔还会出现仇恨乱跑、BOSS卡出地图外打不到的情况,体验上会受点影响。 个人是首发的时候就开始玩,断断续续玩了很久。早期版本bug不少,帧数也不太稳定,但经过制作组这段时间的积极优化,现在已经能非常顺畅地正常游玩了。 整体来看,这款游戏的底子相当扎实,爽快的生存战斗搭配胖布丁祖传的解谜元素,体验很有特色,玩起来也足够有趣。 [code] 点击关注[url= https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
[h3]【方寸世界藏锦绣,适度自由养心神】[/h3] 科幻题材的动作RPG。 美术方面不需多说,一眼“胖布丁”风的精美绘本风格。 游戏融合了多种玩法和故事风格,玩家通过角色扮演来体验丰富的故事,探索多样的地图,经历各种动作玩法的战斗,以及道具制作内容,但各种玩法复杂度都比较亲和,也绝非开放世界式的完全自由探索,玩起来负担不会太重。 如果期待各种系统上复杂和深度的体验可能不太合适,但是作为轻度一些,追求剧情探索向的玩家那还是很值得推荐! [h2][url=https://store.steampowered.com/curator/36376191] 锐评游戏,偶尔吐槽 →【老K的游戏购买指南】[/url][/h2]
[h1]胖布丁新作!——《命运之前》[/h1] 胖不丁给予我的印象,往往是其脑洞打开的解谜游戏,以及击打畅快的肉鸽游戏。 当一个擅长解谜的公司,发布了一款rpg游戏后,体验如何呢? [h2]一样的脑洞大开[/h2] 故事发生在未来世界,游戏的故事线围绕在亚伯失踪这一主线上。 玩家所扮演的角色,需要多次在穿梭时空过程中,寻找物资,探索世界,直至找出真正的答案。 在我看来,游戏并不是一款真正意义上的捡物资游戏。随着每次进入异世界,你所获取的物资,信息,多数是不同的。 游戏整体围绕着生存这一方面,厨房、仓库等一系列生存空间的解锁。 你既要面对异世界的辐射,还要抵抗各种异生物的进攻。 如何舍离是非常重要的,是选择难度更大的辐射区,还是在安全区缓慢积累。 另一方面,游戏非常有趣的是研发,在这里,有超过一百种的武器装备,可以这么说。 简单的武器不强力,复杂的武器强力,但是,合理利用手中资源,你能做出来,才是王道。 [h2]非常讨喜的画风[/h2] 在《命运之前》里,游戏的画风和其他我玩过的游戏都不相同。 更像是那种动画片里的风格,简单的人物构造,只有左边和右边的朝向显示,让玩家玩起来不是那么复杂。 我必须在夸赞一下,画面真的太美了,就是那种细腻的画风,每一帧都像是一副精致的作品。 还有里面各个器械的设定,虽然不复杂,但是也很好看。 [h2]战斗系统[/h2] 说了那么多其他方面,我想浅谈一下战斗。 战斗不难,每个怪物都有不同的攻击节奏,你需要做的,就是熟悉节奏,躲避敌人攻击。然后击败敌人就好。 在战斗系统中,更强调的是走位以及时机的把握。 游戏中的武器,算的上是一种流派的选择,以及风格的搭配。 怎么说呢?在游玩《命运之前》后,我的感觉是惊讶的,因为很少有如此优秀的国产作品。 不论是剧情设定,还有画面选择,甚至是战斗环节,我觉得,就像是一场娓娓道来的故事。 玩家设身处地的进入其中,在科幻的世界中,开展一场独特的故事。 推荐指数:强烈推荐! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h1]《命运之前》:俯视角生存建造解谜游戏[/h1] 《命运之前》是由胖布丁工作室制作,以复古科幻的手绘画风为核心卖点的俯视角RPG游戏。本作在擅长的解谜领域之外,独具匠心地融合了生存建造因素,玩家需要一边在开放的世界中进行摸索和发展,一边完成与众多NPC的交互,揭开隐藏在迷雾之后的剧情真相。 无论是本就实属胖布丁拿手好戏的解谜部分,还是创新融合的生存与战斗部分,都以丰富的内容和机制撑起了可玩性。作为一款2.5d游戏,它坐拥20个G的庞大内存,有超过100种武器和道具供玩家选择,注定了玩法的充盈。某种程度上,它也算得上是一种另类搜打撤,在生存方面近似于《逃离鸭科夫》的玩法模式。而解谜部分,既有恰到好处的难度,又不至于令玩家手足无措,颇具一种“柳暗花明又一村”的豁然开朗感。 但作为一款正式上架售卖的游戏,本作在发售阶段的bug简直是层出不穷。在开局CG界面陷入黑屏、与NPC的对话无法结束而导致无法操作···这些恶性bug严重影响了游戏的流畅体验。虽说制作组很快地修复了这些问题,但未经审核打磨的作品,在首发阶段还是稍欠火候。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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