
"Beats Warrior: Nian" is a strange rhythm action adventure game. The story tells that Nian and Bao never miss the adventure! Nian will use special beat combat techniques to defeat creatures and bosses in several worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Nian and Bao never miss the chance of adventure! They formed a team to go to the Rune Desert for a thrilling journey.
Nian will use special beat combat techniques to defeat creatures and bosses in several worlds.
Nian unique beat combat skills, followed by the beat to advance, retreat, jump, attack, dodge. It is important to control the rhythm, timing and distance adjustment.
Nian every wonderful adventure will be shared with Bao, let's spend this boring time together!

The remaining portals of the desert relics connect to seven different worlds, find signal markers and explore them.
Every world has different creatures, maybe you can talk to them.
I am Solo developer Liujiajun. thanks for playing my game.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Nice looking game and fun concept. however #1 Timing for some reason the "beat" they expect you to hit is not really "locked" for lack of a better term. It kind of stays on beat, but it also seems to kind of slightly drift off of it sometimes, I don't know its weird and not super consistent. (I play piano and drums, I'm not stupid in regards to music and timing) This isn't a major issue because the game is very forgiving in terms of timing and has lots of on screen indicators of when you should input. But it doesn't feel super satisfying. #2 Very slow and repetitive. The screen transitions are a good 10 seconds of just fading in and out of black. Dying before the boss forces you to replay through all of the previous screens again. Replaying stages is purely a grind because the gameplay is primarily puzzle based and not mechanically challenging at all. So once you have solved a screen, there is no real joy in replaying it. ------------------------- The game looks great, and I feel bad for not recommending it because obviously a lot of work went into it. But the game is just a slow boring grind to play most of the time.
[code][h1]欢迎关注【甄游组】鉴赏家https://store.steampowered.com/curator/30253125 更多福利欢迎加入黑妖1群124925250、2群52756441[/h1][/code] 像素角色动作细节做的很丰富多样。憨态可掬。 属于慢热开场,场景美术不错。 每种机关要对应不同的节奏操作破解。有一定的上手难度。 建议在创新玩法上加入更为详细的强制引导。
[quote][url=https://www.gimmgimm.com/]叽咪叽咪,每天都好玩![/url] 喜欢的话欢迎[url=https://store.steampowered.com/curator/27162873/]关注叽咪叽咪鉴赏家[/url] 风起于青萍之末,游戏也应该从必要处着手。 可玩性,永远是一个游戏应该服务的第一要位。其余一切都应该往后稍稍 本来看介绍以为是个音游要素的另类RPG,实际上手之后我才发现这是个四不像。 或者干脆说是一个很”空泛“的游戏。 对我而言,这是一个不好玩的游戏。 画风讨喜是真的 玩了将近10个小时,说来惭愧,第一个boss都没有过去。 不是为了掩盖自己的手残,就我个人感官来说,这游戏先天就有硬伤…… 那就是游戏机制问题。 相信很多人第一眼看到这游戏是被美术风格吸引过去的,而steam页面里也有很多畅快的boss战预览视频。 于是天真的我就以为这难道是一款横版音游“泰坦之魂”? 然而实际上手告诉我:并不是。 非要把战斗和节拍绑在一起 游戏的所有机制都建立在“节拍”上,甚至为了这个主体,作者不惜牺牲了剧情(这游戏不能说没有剧情,然而剧情水平还不如小学生作文),以及游戏性。 游戏所有的操作都必须符合节拍,走路要符合,攻击要符合,所有的操作都必须符合节拍器,不然就是miss,节拍器积累到一定数值后(最大为四),可以发动特殊动作。节拍错误就会导致累积的数值清零。 看似中规中矩的设定,却有致命的不足,那就是多种游戏性之间毁灭性的矛盾。 音游,先说这部分,一开始我以为这是个音游才申请来玩的,但结果这根本就不是一个音游。 目前我体验到的部分来说,没有音乐,没有随音乐变化的节拍,节拍器永远只有一个节奏,慢的要死的节奏。 是的,慢的要死,节拍器的判定时机和动画效果根本不相同,你看到动画效果了,你按了,miss了,因为判定时机还要更靠后,更苛刻。这导致玩家只能化身无情的打拍机器,专注身心去打拍子。 但要知道这不是一款音游,这是个横板过关,于是你要事先计算好你的操作,然后一口气打出来,由于动画效果不同步,你只能依靠肌肉记忆。在这种毫无快感的游戏模式种,识图体验爽快的战斗,根本痴人说梦。 miss,miss…… 可以看出作者是想制作一种全新的游戏模式,不管美术风格还是游戏制作都已经基本成熟,但是这个游戏玩法是真的受众很少,音游玩家不会来,喜欢像素风的倒是会来,但他们不会喜欢这种水平的台词和剧情: 游戏没有即时存档,必须一次打通一张图,硬核玩家喜欢挑战,却不喜欢枯燥的机械式打拍和背板。 作者的心很大,想要制作一款一鸣惊人的游戏,然而我想大部份的玩家都做不到一心二用,一边枯燥的打拍,一边紧张的战斗。 当然,以本游戏的美术风格,完全可以做一个没有风险的风景向剧情向小游戏,考虑到作者貌似是个人开发,而且是初出茅庐,步子迈大了可以理解。又或者完全是我太菜了,没法理解这游戏的妙处,比如打过boss之后可以获得改善游戏性的道具(毕竟我连第一个boss都没打过)。 风格蛮不错的 转载请注明文章出处 作者:mzxjq 源自:叽咪叽咪 原文链接:https://www.gimmgimm.com/article/info/17634.html
如遊戲名稱就是款吃節奏的遊戲, 而我居然沒有辦法玩完它… 它概念是有趣的,我很喜歡, 可惜實際玩起來的狀況是我法辦法接受的。 它的任何動作都要拍子,這我可以接受, 偏偏它把攻擊、跳躍、後退都要求要先有前置留存的拍點… 也就是說我要先原地屯三個拍點然後第四個拍子按下攻擊, 我才能有"消耗三個拍點"來做出攻擊的行為。 起初覺得這設計蠻有趣的,需要預先把好哪裡要躲哪裡要打, 後來有一關是隨機出敵人、隨機掉雪花… 根本就來不及屯拍點,吃三次傷害又要從頭跑。 然後這是章節中關卡制的遊戲, 意思是你進了雪的章節後,裡面分一小關給你跳, 跳到底再一小關,好處是有休息的機會(雖然時間很短 壞處是沒什麼玩節奏遊戲的感覺,只是在記哪裡要屯拍點, 哪裡要快速通過,變得有點解謎遊戲, 然後這解謎要被節奏綁死才能動作,其實蠻腦人的。 講了這麼長也是對這遊戲又愛又恨, 雖然我大概是破不了了,或許能期待有其他人能玩出一片天吧。 【短評】 推薦給喜歡"節奏解謎"、音樂、動作類的玩家
再次感谢好友@moupflowers的评测邀请,让我有机会能够体验这款非常感兴趣的佳作 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] [h1] 1.03更新后补充 [/h1] 1.首先要表达我的惭愧,即使制作组再次放宽了判定,我依然会出现手眼脑不协调的症状,这个基本是我菜的没救... 2.更新后加入的回血道具和boss前存档点大大降低了玩家攻关的难度,最主要是不会频繁返回营地从头开始了 3.教学观部分,图画的说明的确很“明显”,现在已经直接摆到屏幕中央了... 感谢开发者的回复! [h1] 前言 [/h1] 在psp时期的《啪嗒砰》之后,我有很长一段时间没有接触过音乐节拍类游戏。因为个人并不是太喜欢节奏太快,过于需要反映的游戏(通俗的说就是菜..),而本作的出现无疑使我再次对一款音乐游戏产生了兴趣,当然,首先,我承认,我是看宣传视频觉得本作应该属于比较轻度,玩法大于反应要求的游戏....然后事实告诉我,菜就是菜,老了就是老了..虽然游戏各方面都很不错,但我真的已经不适合音游了... [h1] 游玩体验 [/h1] 首先要说的是,我非常喜欢本作的剧情设定,念和宝两位主角的人设更是戳中了我的萌点,总是一副不知天高地厚,莫名自信的念(就连死了之后被念背回来,起来之后也有气势十足的挥舞一下自己的短剑重新上路),大部分时间都耷拉着眼皮懒洋洋的睡觉,只有在念死亡后才会背着念回来的宝,可以说作为一款音游,《节奏战士》反而像当年的《啪嗒砰》一样,首先是从剧情上强烈的吸引了我 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1808926464 (把念背回来之后接着睡觉...大概这就是好基友一辈子吧..) 正式进入游戏后又要称赞一下本作的画面,初看本作画面属于像素块过大,较为粗糙的风格,但细看之下细节相当多,并且作为一款“节奏类”游戏来说,偏暖色调且配色较为朴素的画面完全没有过分吸引玩家的目光,能让玩家较好地把注意力放在关键的陷阱,敌人,和下方的节奏提示上,个人认为这种有一定自己特色,并且不会喧宾夺主影响游戏玩法的画面是相当重要的。(曾经看朋友玩一些音游类手游就感觉那特效弄得实在太浮夸了,我盯着看不操作都觉得累得慌..) 当然,本作目前的画面个人觉得还是有些小问题,主要就是陷阱实在是有点不起眼,导致菜如狗的我老是含泪记住这里是啥陷阱然后返回营地从头开始.. 具体到游戏的玩法上,我只能说我真的是天真,居然看到这款游戏说“全部的操作都会借由节奏进行”就觉得本作会是比较简单我上我也行的那种.. 但是,他不是简单不简单的问题,他就是那种,很特别的那种....需要背板的,而且手脑眼要求反映都十分快的,总之就是,我根本就玩不六的那种.. 严格来说,本作在节奏的“动作”上种类不算特别多,使用也不麻烦,根据按键直接或者蓄力后按下相对应的键位就好,但目前让我觉得难受的是,本作的音乐和画面提示的按键时机有时候不是完全符合,所以我经常悲剧的听声音按对不上画面,看画面又会被声音干扰,最惨的一次是脑子瓦特的情况下在最初始的“开门机关”上前后前后的蹦跶了将近1分钟才好容易过去... 总体上来说,本作的体验属于硬核的意料之外,但不会让人过度烦躁,体验过的关卡在记住后攻关上相对比较顺畅,而背板后一气呵成的爽快感也让人难忘,虽然死亡后要重新开始,但每次都能看到新场景又总会让人充满了期待感 [h1] 优点 [/h1] 1.可爱的角色和剧情,特别是宝,科技小天才+累得要死还回去把同伴带回营地,完美好基友 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1802662541 (作者考虑下,不行咱接下来搞一个以宝实验“稳定王11-12号”测试过程的dlc吧,我肯定买爆!) 2.非常独特的游戏体验,前进后退攻击滑步解锁机关,一切都需要按照节奏进行,可以说整个游戏都处于“节奏”模式下,上手体验非常新奇 3.并不是单纯的听节拍按键这么简单地操作,各种类型的陷阱,敌人,boss都有各自应对的方式,虽然初上手难免混乱,需要一定时间的记忆和锻炼,但熟练之后一气呵成的关卡体验让人十分舒爽 4.虽然画面整体上像素块很大,看起来算不上细致,但实际上细节做得有模有样,波挥舞剑的抖动,随着角色移动而四散的飞鸟和小兔子,都让整个游戏画面看起来轻松而充满了动态和活力 [h1] 一些遗憾 [/h1] 1.难度过于硬核,超出我想象的硬核,一共只有3格血量,死亡后没有任何记录点,直接返回营地从头开始,对于看着画风和宣传视频感觉本作会是一段轻松愉悦的冒险时光的玩家来说可能会有些残忍.. 2.所有动作都需要按照节奏进行稍微有些拖沓了,很多场景击破敌人躲过陷阱之后已经没有任何障碍了,但依然需要玩家手动操作按照节奏过去,未免让节奏有些被拉长 3.场景全是固定,一方面确实能让玩家借助万能的“背板”通过关卡,但某种程度上也极大的限制了游戏的可玩性和重复游玩性,加入一些陷阱和敌人随机的组合创造出rougelike式关卡其实也挺吸引人的 4.比较个人的一个观点,其实游戏内角色表达情绪似乎用不到什么“文字对话”,全部像小猫头鹰那样头上弹出一个表情就足够了,会让游戏整体的剧情更加可爱和有个性,我甚至在看到大大的对话框的时候感觉有些违和.. 5.作为一款音乐游戏来说,目前游戏的音乐不够丰富,甚至节奏感也不算特别强(个人觉得就是视觉和听觉分离了,看下方提示按键和听到的曲子对不上,所以很容易互相干扰导致失误),不过作者说了这不是最终版本的配乐,所以作为一个小菜鸡我就耐心的等待版本更新就好.. 6.陷阱的视觉效果不太明显,特别是地刺夹杂在两个长剑中间的情况,不死个一两次记住陷阱经常会被坑死在某个地图上..(希望能加个最终简单模式啊啊啊啊啊啊,直接把地图上的陷阱都给我点亮啊啊啊啊!!) 7.目前阶段的新手指引虽然经过了一次优化,但严格来说对新玩家来说依然不够直观,反而可能因为图片显示的过于抽象让人更难理解 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1808926317 (保持在范围内解锁机关的这个,我有个朋友没看懂愣是在教学观卡死了...) [h1] 总结 [/h1] 本作毫无疑问是一款充满了乐趣的精致小甜品,内容和机制非常完整。并且定价也会让人觉得物超所值。贯穿始终的“节奏行动”让整个游戏都处于一种跳跃般的动态感下,配合相对清爽的画面会让人心情十分愉悦、(当然,前提是手脚麻利,头脑精力,我这种老年人就算了..)不过本作并不是全无缺点,首先重点的音乐目前阶段打磨的就不算出色,过于硬核的反应要求和残酷的死亡惩罚也让新手望而却步。属于“看起来好清新但玩起来要人命”的类型,虽然可能会让玩家们痛并快乐着就接受了,但作为一个菜鸡,我真的想最后问作者一句,咱还能不能再降低一些难度?真的,我就想看看后面剧情...
我哭了,我以为是一款节奏游戏——就是我按着节奏点相应字母,人物就自动战斗那种…… 然后我发现是一款节奏战斗游戏,我不仅要按节奏,还要战斗…… 作为一名不碰动作游戏的菜鸡玩家,我真是太难了_(:з)∠)_ 游戏还是优秀的,画面剧情都很棒,音乐有点单一,而且已经造成了条件反射,一听到音乐,我就觉得—— 我太难了!!!!! 但还是好玩的o(TヘTo) ——花了一个小时打败第一只鸡后留言
A lot about this game is rough around the edges, but in excusable ways. It feels like there's sounds and music missing in places, there's a few bugs, and some of the visuals look unusually simplistic compared to others. The translation is very rough and the first two (out of six) stages share the same song, so the variety isn't great, though I can't speak to further into the game. There's some promise though, and I like the idea, so I normally would have tried to get through all of the above. The deal-breaker is that I had desynchronization issues. I'm not sure exactly what causes it because sometimes it'll stay in line, while other times it will become so desynchronized that the window the game wants me to input actions is not even close to the music's beat. This is a critical issue for a rhythm game. I looked at the few Youtube videos that exist and, while the rhythm felt a bit questionable in all of them, I only saw it get significantly bad in one of the three. So it might be quite specific for my setup (perhaps for monitors set to higher refresh rates?), but to be brutally honest what I saw wasn't promising enough to make me want to go hunting for a solution, especially since I suspect it would involve changing some global PC settings like resolution or refresh rate. There's a lot of effort put into this, so I wish the developer luck in future, but I feel like it's only fair to leave this review.
这款游戏是作者一个人开发的, 美术,音乐,程序都是作者一个人开发。 非常厉害,还有一点就是,关卡比较劝退, 第一关我都没过去,要是有引导或许会好一点, 但是总体还是感觉太难了,美术的风格是像素风, 这是大部分独立游戏的选择,这个游戏的像素风,总体上还是 挺漂亮,用那个Aseprite软件绘制的,场景啥的都还行, 唯一少的是BGM,总体上来说这款游戏非常好玩的,尤其是 部分音效挺适合场景搭配的,还有一点就是 角色的颜色太鲜明了,或许 再调整下角色和难度,这款游戏或许也还不错。
横版过关+音游的像素风游戏。理解游戏机制费了不少时间,实际上是要跟着音乐节奏按下相应的按键。希望游戏在介绍玩法时可以加入一些文字介绍而不是纯粹的图片介绍,真的看不懂。 玩法很新奇,在传统的横版清关里加入了音游的元素,跟着节拍舞动给游戏过程增添了些许乐趣。画风很可爱,8比特的音乐也有点好汀。过关难度有点大,希望可以做的更简单一点。 [code] 认真对待任何一款作品,不管你是3A大作,独立游戏,还是小黄油,呜呜呜 ——来自[url=https://steamcommunity.com/groups/VOGamer] 游人侃鉴赏家[/url]的牵线游戏评测,欢迎[url=https://store.steampowered.com/curator/32408508] 关注 [/url]和[url=https://steamcommunity.com/groups/VOGamer] 加入 [/url]我们[/code]
[h1]꧁ CHNSKIE MYSL ꧂ [/h1] ja nie kumam [h1]Fabuła[/h1] jestes ludkiem spadles i whcodzi do jakiś poratlaów ? W sumei nie barodziwodmo o co chodiz [h1]GRAFIKA[/h1] ladny pixel art [h1]Muzyka[/h1] no idze [h1]Rozgrywka[/h1] to jest dzine wybijamy rytm już miałm naidjze na cos fjaengo ale myk poelga ze jak chesz przejs mape to wybiejsz rytm zmaist norameni isc nie wiem po kakiego gryzba [h1]Podsumuwjąć[/h1] ta gra wydaje mi się nie na euroepjski rouzm może zajcie się tutja odnajdaom ale ja tego nie oruzmiem odaradzam ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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