
Beat the Game is an adventure game where you find your way with sounds. Sounds you find introduce cinematic cutscenes as the story unfolds. You can create new combinations on your holographic music mixer throughout the game. In the end you perform a live show with all the sounds you find.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Some weird, confusing and slightly buggy music game. Personally I was not a fan of it.
Beat The Game n'est pas un jeu à proprement parlé mais plutôt une expérience vidéoludique, entre jeu d'exploration et mix musical, au gameplay minimaliste et à la durée très courte. Votre avatar que l'on va nommer Robert, puisqu'il n'a pas de nom parcourt ce qui semble un désert sur une moto volante et percute un distributeur de boisson dans un moment d’inattention. Son véhicule ne repartant pas, il trouve un siège quelque mètres plus loin et s'assoit dessus avant de se faire avaler par le sable environnant et se réveille quelques heures plus tard dans un drôle de monde. Dès le début, on est dans un environnement psychédélique, il faut voir le cara design de Robert tout maigre, tout en longueur, avec des vêtements plus ou moins déchirés pour se rendre compte que l'ambiance va être plutôt "bizarre" ^^ Le "but" est si j'ai bien compris est de se promener et récupérer des objets disséminés dans le décor, une petite zone pas très grande, et votre personnage les utilisera automatiquement dès que les conditions seront adéquates. Ceci offrira une petite scénette de quelques secondes qui n'apporte rien puisqu'il n'y a pas d'histoire ^^. Il faudra dans le même temps scanner les éléments afin de récupérer des sons qui s'ajouteront à votre mixeur et vous pourrez les utilisez pour "fabriquer" votre mix. Soyons clair, c'est très basique, presque sans intérêt et n'offre que peu de possibilité dans le choix. Ceci dit l'ambiance "sous acide" est agréable mais comme je l'ai dit plus haut ce n'est pas un jeu. Il s'agit plus en fait d'une "démo", la plupart des objets que j'ai récupéré n'ont servi à rien, ils étaient dans mon inventaire... et c'est tout?... Une fois que vous aurez récupéré tous les samples, vous aurez l'occasion de faire un "live" et si celui ci est réussit, vous rencontrez un étrange personnage dans un véhicule que vous allez utiliser pour partir vers... je ne sais où... et fin. Comptez un peu moins d'une heure de "gameplay" pour faire le tout... Tout cela me laisse à penser que ce "projet" était une tentative de jeu qui a avorté dès le début. Est ce dommage? Pas sûr, je trouve que, pour ma part, en l'état il aurait été difficile de "continuer" sur ce gameplay beaucoup trop light. Ceci dit, les animations et le design bizarroïde de l'univers et de ses habitants m'ont bien plu... Recommandé pour les collectionneurs de "chose bizarre" mais à éviter pour le reste des gens.
使われている言語は少なめですが、XUnity.AutoTranslator-ReiPatcherで日本語に自動翻訳が可能です。
oyunu saolsun geliştirici youtube kanalımda incelemem ve takipçilerime dağıtmam için gönderdi keyleri oyun gerçekten çok kaliteli animasyonlar kullanılarak çok iyi tasarlanmış bir oyun gayet güzel özellikle çocuk yaştakiler için çok uygun bir oyun incelemesi kanalımda mevcut = https://youtu.be/CeNt_xCT7cs
Selamlar. Oyunumuz ufak bir macera öyküsü diyebiliriz. Bu macerada amacımıza ulaşmak için savaşmıyor, sadece ritimlerle haşır neşir oluyoruz. Çizimler çok başarılı, ritimler mükemmel. Keşke bulunduğumuz bölgede gezinen diğer varlıklarla daha fazla etkileşimimiz olsaymış. Bizi gören kaçıyor yahu. Ritim toplamak için yerlere çok dikkatli bakmanız gerekiyor, bazen gözünüzün önünde bulunan cisimleri fark edemeyebiliyorsunuz. Karakterimiz biraz yavaş hareket ettiğinden, bizden daha hızlı hareket eden, nesne bulmaya yarayan bir robot da oyuna eklenmiş. Fakat ben bunu kullanmak yerine gezerek, mekanı kendim keşfetmeyi seçtim. Son olarak oyunun süresi biraz kısa. Aslında tam da zamanında bitiyor diyebilirim. Bunu göz önünde bulundurun.
Oyunu çıktığı ay satın alıp, 5 dakika oynadıktan sonra bir şeyleri bulmaya çalışmaktan sıkılıp bırakmıştım. Belki karakter koşabilseydi, bu durum olmazdı. Şimdi dönüp baktığımda, aniden biten kısa bir hikayeye sahip olduğunu görüyorum. Hemen bitmesinin yanı sıra mekanikler çok yavan ve sınırlı. Nesneleri bulup video seyredip, sahne şovunda QTE etkileşiminde bulunuyoruz, ki oynadığımı fiziksel olarak hissettiğim tek yer orası. Zaten sahne şovunda kötü UI yüzünden nereye bastığımı bir süre anlayamadım. Ayrıca, [b] Yosun Yusuf [/b]'tan beklentim yüksekti; ne çıkacağını merak ediyordum, ama oyunu bitirmeme rağmen etkileşim kuramadım. Zaten oyunun hızlı bitmesiyle hikayenin boşluğa düşmesine neden oldu. Çevredeki karakterler neydi ve biz nasıl kaçtık o gezegenden? Genel olarak, oyunu bitirmemişim gibi hissediyorum. Bunun nedeni -öyle olmasa bile- pratik yapmak amacıyla modellenen assetlerin [i] "dur lan bi'oyun yapayım, para gelir" [/i] diyerek sahneye yerleştirilip piyasaya sürülmesi olabilir. Oyun öncesi paylaşılan eskizlerden bir tasarım sürecinin olduğunu biliyorum, ancak oyunun son çıktısında bunun hissettirilmediğini söyleyebilirim. Özetle, beklentileri yükselten bir demo oynadım desem yeridir. Çünkü atmosferi ve beklentileri yükselten bir oyun. Ama ne yazık ki, bu bir demo değil. Ha, bu arada bitiş ekranında yazılar akarken [strike] crash [/strike] yedim. Bu da oyunu bitirmeme rağmen can sıktı. Peki, neden bu kadar edebiyat yapıp olumlu oy verdiğime gelirsek; 2000'lerin başında izlediğim Karate Kamil'lerin hatrına ve ileride bu minvalde bir oyunun daha iyisinin çıkmasını umut ettiğim için veriyorum.
fıstık ağabey, bunu okuyorsan karate kamil 5'i bekliyorum :D oyun aslında çok iyidi. uzun öykü beklemediyseniz yani. yürüme simülasyonu tadı da verdi gerçi. aslında düşündükçe neden bu oyunu öneriyorum tam emin değilim. oynadığım en can sıkıcı oyunlardan biriydi. tüm haritayı ezberlemiş olabilirim. gerçi, o kadar da çok yaratıcı içerik vardı ki o kedi bacıyı da merak etmedim değil :D valla, tiplemeler vesaire çizimleriyle uyumlu olmuş daha büyük bir prodüksiyon olsa yeminlen telltale turkey kurulurdu yani double fine tadı bile vermiş diyebilirim. bunlara söyleme nedenlerim sadece cemre ağabeye saygımdan değil oyun animasyonları ve çizimleri tam benlik o 2000 tarzı modellemeye tam uygun showreel videolarındaki ayardan kaçmamış :D oyunu 2 saat oynayan tek kişiyimdir ama D: oyunu cidden iki buçuk saat oynadım çünkü bazı sesleri almayı unutmuşum. valla birde tüm alanı taramak da zorunda kaldım. o görünmez duvar da sıkıcıydı. he birde bug buldum. kesinlikle walkthrough izleyin. o kadar oyun oynuyorum tutorial eksikliğinden kavrayamadım şahsen. ya aslında oyun böyle de iyi olsa da öykü uzatılabilir ve chapterlar yapılabilir diye düşünüyorum. koskoca 6 yıl geçmiş, derim ki bu oyuna bir fix lazım. onun dışında, müzik oyunu çerçevesinde bakarsak oyun içi beatleri kullanmas yasalsa müzik için kullanılır :D o merak başlamadı ama yine de sardı yani öyle gibi. 10/5 acı ama gerçek. iyi ama kötü. sıktı ama sevdirdi. indirimi de beklemeye gerek yok ama beklentiyi son seviye tutmayın derim. ekmek parasına yakışır.
J'aurai du mal à recommander ce jeu, tellement l'expérience est courte (45mn) et complètement perchée. Grosso merdo c'est un jeu d'aventure basé sur le son. Une expérience, très courte, plutôt incompréhensible, complètement psychédélique. J'arrive pas trop à comprendre l'intérêt, mais faut avouer que ça se laisse "jouer". Une espèce de démo qui pourrait laisser place à un truc bien plus ambitieux mais j'y crois pas trop. Pour les curieux uniquement.
This sat in my library for a while. Finally, I have decided to play it, and I did not regret it. Lot of people said this isn't a game, but it's not a music video either - it's a surreal interactive experience. I got to listen to some sick beats I've made, which was a genuinely good experience in the tiny world the game gives you to "explore". Sadly, I wasn't able to find all the tunes - will the stick dummy find the catgirl and beat the game? I don't know, and I am sad, because this is a completely obscure game without any guides or playthroughs. Strangely enough, the developer still seems to be around, so maybe in the future, the game will get an upgrade, which it sorely needs to be more accessible. I would love to see an improvement that will help me locate the missing sounds, because this is a typical adventure game "pixel hunting" issue. Also, what on earth is the point of that laser mark? The game makes a big deal out of it, but it just seems to be a free floating camera and a marker system? Did I miss something?
Strange game. avoid at all costs.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Deadly Sin 2 | $14.1K | 124 | 82% | $4.99 |
| Race Arcade | $14.1K | 58 | 60% | $11.99 |
| The Last Game | $14.1K | 93 | 89% | $6.99 |
| Clones | $14.1K | 397 | 75% | $1.99 |
| I Want to Believe | $14.1K | 58 | 84% | $6.79 |
| Shio And Mysterious Forest | $14.1K | 57 | 84% | $7.99 |