
Your choices will determine your destiny.The deck-building RPG Beat in Zero is a game where you choose one of three characters and go on a quest to find the Card of Zero lying at the bottom of the floor.Randomly generated events and cards take you on a different adventure each time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
【佳作】 全キャラ一周クリアー済み 【良い点】 コスパ 製作者の目指した所がわかる バランス調整の速さ 自分で選べる祝福(レリック的な) 【悪い点】 チュートリアルが一切ないのでバフ、デバフがわかりにくい 防御系必須(回復も) →全キャラ同じビルドになりがち デッキ圧縮不可(いつでも入れ替えできる15枚制限) デッキ構築初心者向けではない カードが全員共通 【総括】 1キャラクリアーまで一周2時間ちょい コスパはかなり良いですが、少し気になる点としてイベントマスは数種類あるが同じ内容になるので記憶していたらプラスだけ取っていけるのは少し残念 ビルドによっては中盤から後半にかけて雑魚、エリートの難易度が跳ね上がるので踏む価値(楽しみ)が下がっちゃうかなーと思います マップは1コマ1コマのスタミナ制ですが全部まわってスタミナ0になると終了時の評価が下がるのがちょっと悲しい ペナルティは軽いから新カードアンロックしてあるなら良いとは思いますが…。 概ね良い作品だと思います! 有名なデッキ構築カードゲームのような礎になっていってほしいものです(a20h経験済み) 〜追記〜 マニュアルに書いてありましたが本当の難易度は グラディエーター 簡単 ファントム 祝福の選び方次第でそこそこ クリオマンサー カードの引き次第で化け、ない ファントムとクリオマンサーはカードアンロック前提のキャラな気がしてますが全然クリアー出来ずポイント稼ぎがめっちゃ遠いのでライトユーザーにはやはり厳しいかもしれませんね 【重要】 全キャラ共通カードのため、おそらくこの強いビルド全員使えるって気付いてしまうと同じ事の繰り返しになってしまう可能性があります。個人的に特性にあった縛りプレイに移行していくと更に楽しめると思いました。個人的にはすごく楽しめたのでお値段以上です。
マップを自由に散策できるデッキ構築ローグライク。 入手したカードは別途保存されいつでもデッキ編成も出来たりとプレイヤーの自由度が高めなのでこの手のジャンルにあまり触れて来なかった方でも手軽に遊べると思います。 ただ、戦闘中にカードを使用する為のコストが毎ターンダイスで決まってしまう為、場合によっては手も足も出ずに負けてしまったりとやや運ゲー要素は強め。 そんな悲しい事故を少しでも防ぐためにもゲームに慣れるまでは防御や回復をしっかりと意識するといいかも?
現状では、下記の理由でお勧めできません。 ・運ゲーすぎる。 ・デッキビルドの幅がせまい。 ・エリート敵が強すぎる。 ・運ゲー過ぎる このゲームの行動回数は6面ダイスで自分・敵ともに決まるのですが、 自分が低い数字、敵が大きい数ぎを連発すると被ダメージがかさみます。 ひどい時には、最大HPの半分以上何もできずに食らうこともあります。 ・デッキビルドの幅が狭い このゲームは強化を自分で選べるといういい点がありますが、 行動回数がダイスで決まるため、ダイス目+2の強化が実質必須となります。 雑魚戦1回でもらえる経験値が25くらいに対して、ダイス+2は600必要なうえ、 行動回数がダイスで左右されることから、回復手段を確保しないといけないため、 おのずと組めるデッキがほとんど無くなります。 ・エリート敵が強すぎる 階層ボスよりもエリート敵のほうが強いことが多く、 「今のビルドの完成度ならこの階層のボスにも楽勝でHPも満タン」という状況でエリート敵に挑み、 何もできず2~3ターンでゲームオーバーとか普通にあります。 (最大HP60のところで1ターン目で50ダメージ以上与えてきたり、 毎ターン手札5枚になるまで引くルールなのにそのうち3枚を妨害札に変えてきたりします。) 今後のアップデート次第で面白いゲームになりそうな雰囲気は感じるのですが、現状ではオススメできません。
Slay the Spire風のゲームなので期待していたのですが、 カード強化が本当につまらないです。 ダメージ+1とかガード+1とかそんなのばっかで、 強化したら面白くなるカードが皆無でした。 まあまだちょっとしかプレイしていないのですが、 期待感が無いのでこれ以上やらないと思います。
ペイワース?とかいうものは中々取得するのは大変だしパッシブスキルで永続だと思ってた しかし死ねば消える 成長しない 毎回最初からで虚無 これならペイワースとかいうもののコストが高すぎる 全くオヌヌメ出来ない これ系元祖の2が来年出るのでそれまで待ちましょう
クローズドβテストに参加してました。 ダイスを基本としたTRPGチックなStSライクなゲームです。 行動のためのコスト部分もダイスで決定されるため、そのランダム要素をうまく吸収できるようなデッキビルドが求められます。反面、恒常的な強化を得られるルーンはランダムでなく自分で選べるので、ビルドはコントロールし易い方。 色んな人のビルドが見てみたいです。
とりあえず1周目クリア感想 ゲームでクリアまでは4時間近くかかりました。 ローグライクといえば特定の組み合わせがぶっ壊れ…という印象がありますが、 こちらのゲームは使用キャラによってビルドやこなしやすいイベントが異なるため、 回数をこなしつつ試行錯誤する印象でプレイ感覚ではビルド50%、運50%ぐらいの感覚です。 (運要素としては敵ドロップでいいカードやルーンのアビリティやカード購入に必要な「エシャード」がたくさん手に入り、攻略が楽になりやすい等) ターン制RPGのローグライクをあまりしない自分ですが、 マニュアルにもあるようにグラディエイターなら何回かしていればクリアできる難易度なので初心者でも十分遊べるでした。 (一応各ユニットごとにプレイポイントが溜まると使用カードが解禁されたりします) 短時間でぶっ壊れ爽快感…よりじっくり手堅く遊びたい方向けです。
β参加組です。 全キャラ1回はクリア済。 カード構築ローグライクといえばSTSを連想しがちですが、どちらかといえばダンジョンクロウルに重きがあります。 なのでリスクリターン管理が大事です。 周回前提で試行錯誤が楽しさの根幹ですが、戦闘がやり得ではないのでボム(雑魚の中でも強く設定されてる敵)とダイスの不運であっさり負けたりもします。 自由度が高い反面、事故も起きやすいので適度に自分の欲を律しましょう。 では、よい探索を
βテスト参加してました。 カードゲームでルールや要素が少なくないので、UI や用語に対して慣れが必要ですが、数回プレイすることでゲームの仕組みを理解でき楽しくなってきます。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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