
Beastrun is 1D auto battler that's all about building a party that synergizes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 22 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
我对这个sokpop这个游戏开发商真的是又爱又恨……明明拥有上好的精品小游戏创意和讨喜的画风,有时却做完这款就扔掉去做下一款,并且经常不考虑对玩家反馈的问题做进一步的优化,比如UI界面的设计问题导致玩家找不到键位,也没有新手指引;比如某些游戏完全可以考虑做得更深入,关卡、模式和元素做得更丰富,但往往没有后续,销量也不尽人意。而现在你看到的这款beastrun,很多玩家反馈的网络连接老是读条登不进去的问题,也不知道什么时候能优化好。我自己的在线时长半个小时,期间只有两分钟我看到了游玩界面并创建了一个带名字的存档,其余时间都是读条……这…… 总之,我非常希望能看到一个把小游戏做到极致和精品的sokpop。 补充:在一个网速超级快的地方再次玩了这个游戏,体验变好了一些)
挺有意思的,虽然对网络需求特别高,但是当我用上iplc的时候,读条速度极快,就很舒服 游戏模式有点类似于那个特别火loop,不断提升自我,一直走下去 游戏后期特别肝,我写了个程序挂机自动刷,每天看看是否卡住了就行了 网络加速 挂代理,然后加速 *sokpop.co* 的所有链接即可 Top 原本我以为世界第一是最优解,遗物没他级别高必然不可能打赢。 然而研究发现了新套路,稳定吊打他,现在我已经是世界第一了,评论的两个弟弟激发了我的斗志,哈哈 欢迎挑战,你要是把我打下去了,随时喊我
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good idle game to play while doing something else. There's a lot of strategy and depth in creating your build, so it's not mindless, just something you have to let play out. Lots of my playtime for this game is on the Itch version, but I have somewhere between 20-30 hours all told. That's not bad for $5, although admittedly a lot of that time is just letting it do its thing while I played something else.
一个不到100M的单机游戏竟然要联网玩,关键是还进不去?啥时候搞定了啥时候在说,弄个这发售什么?
一个单机游戏却要全程联网是什么无语设定,多人对战和单人模式分开不行吗,根本就进不去
折磨,这联网卡到自闭
Really disappointing. I have never played an auto-battler before, but this doesn't seem like a good example of one. The UI is very poor, with hitboxes for hovering feeling finicky and not updating when, for example, units move in the course of battle (the hover shows the previous unit until you move the mouse out and in again). There is no fast-forward feature during battle (which is terrible in the beginning of the game, since it is both difficult and grindy, as you don't have any real skills or items to try out different builds). The inventory UI is also clunky. Ultimately, I guess this is a auto-battler that emphasises the idling part (i.e. waiting for battles to end in the background, and repeated grind) rather than the build creation part (i.e. what requires meaningful engagement with the player). It is inherently misguided. Sooo yeah. Maybe there's something good underneath, but it has spent too little time in the oven to be worth my (and I assume your) time.
really great game and concept! I don't play many games for nearly this long I wish the progression was unlimited somehow though.. it seems lightning spam covers most top spots? I have one concept strategy that may work but I don't think the math will add up properly to counter lightning in the end... unlimited progression would just mean that, it would take an exponential amount of time to counter meta strategies (i think?)... (maybe a constantly shifting meta?) just a thought though, it may be tough to implement awesome game anyways though! definitely worth (more than) the price! I hope to see more games like Beastrun from sokpop! :D
스킬과 장비를 무장한 동물들의 자동 전투 다양한 동물들로 파티를 구성하여 다른 플레이어 동물 파티와 싸우면서 트로피를 수집하는 게임입니다. 전투는 자동으로 진행됩니다. 동물들이 장착한 스킬의 쿨타임이 돌아 자동으로 발동하여 전투를 진행하고 적들을 모두 처치하면 다음 지역으로, 전멸당하면 거기서 전투가 종료되죠. 전투 종료 후 승패에 따라 트로피가 증가/감소하게 되고 트로피에 따라 랭킹이 정해집니다. 전투에서 마주하는 적들은 다른 플레이어들의 파티인듯 하더군요. 동물들은 각자 패시브 능력들을 가지고 있습니다. 체력이 높은 동물, 스킬을 빠르게 발동하는 동물, 사망 순간에 생존하는 동물, 특정 상태이상 등에 특화된 동물 등이 존재하고 이 능력을 극대화할 수 있는 위치와 장비, 스킬들을 장착하여 전략적인 배치를 해야하죠. 위치는 전방, 중간, 후방으로 존재하며 위치에 따라서 사용 가능한 스킬에 제한이 존재합니다. 전방에서는 근접 형의 스킬 위주로 사용할 수 있고 후방은 원거리 계열의 마법들, 중간은 보통 중간-전방 / 후방-중간으로 특정 범위 내에서 발동하는 효과들이 대부분입니다. 스킬은 위치와 장비에 따라서 장착이 제한되며 동물마다 최대 4개의 스킬을 장착시킬 수 있습니다. 스킬은 배치된 순서대로 발동을 하게 되는대 전투 중에 위치가 바뀌고 이로 인해서 스킬 발동이 제대로 되지 않는 경우가 있어 어느정도 예상 발동 순서등을 체크하여 배치하는 것이 좋습니다. 효율적인 작동을 위해 4개의 스킬이 아닌 1~2개의 소량의 스킬을 분배하는 것도 좋죠. 스킬의 효과들은 꽤나 다양합니다. 적에게 직접적인 대미지를 가하는 스킬도 있고 아군을 회복시키는 스킬, 적에게 지속적인 대미지를 주거나 위치를 고정시키는 상태이상 스킬 등이 존재합니다. 또한, 위치를 이동시키는 스킬들도 존재하는대 적을 앞으로 당기거나 뒤로 밀쳐내는 효과, 발동하는 동물이 앞이나 뒤로 이동하는 스킬 등도 존재하죠. 이를 활용하여 탱커 동물은 가능한 전진을 할 수 있고 근접 형의 스킬을 배치하고 중앙~후방 영웅은 마법이나 원거리 또는 뒤로 이동하는 스킬등이 좋습니다. 장비는 투구, 갑옷, 무기, 방패 등이 존재하며 각 장비마다 효과들이 존재합니다. 스킬 타임 감소, 체력 증가, 특정 상태이상에 특화, 확률 특수 효과 등이 존재하여 스킬과 위치, 동물 등에 맞춰서 장착을 하는 것이 좋죠. 참고로 투구와 갑옷은 지정된 슬롯이 각 존재하며 각 손에 원하는 무기/방패를 장착할 수 있습니다. 일부 스킬이 특정 무기 장착으로 발동이 가능한 제한이 있기에 원거리/근거리 무기를 각각 장착할 수도 있고 근거리와 방패, 원거리와 방패 등으로 장착할 수도 있죠. 또한, 전투 승리 보상이나 지역의 끝에 도달해 오픈하는 상자, 로비에서 일정 시간마다 오픈하는 상자를 통해 골드나 보석, 스킬 등을 획득할 수 있으며 골드는 상점에서 장비 상자/ 동물 영입/ 스킬 구매 등에 사용가능 하죠. 보석은 동물들의 체력을 상승시켜주는 레벨업을 진행할때나 일정 수가 모인 동일한 스킬을 재료로 스킬 레벨업을 할때에 사용되죠. 다른 컨텐츠로는 일정 시간마다 다른 플레이어와 겨루고 많은 보상을 받는 아레나, 유물을 획득할 수 있는 상자를 획득할 수 있는 던전 등이 존재합니다. 둘 다 플레이 후 일정 시간의 대기 시간이 필요하다는 단점이 있지만.... 외에도 전투가 길어질 경우 전투 속도가 상승하는 기능도 있고 그보다 더 전투가 오래되면 매초마다 모든 동물의 체력이 감소하는 기능도 있습니다. 일정 지역 이상가면 초반 지역들은 빠르게 진행되는 기능도 있는 듯한...? 아쉬운 점 -초반 성장이 살짝 더딤 (900골드 상자 우선 구매 추천) -적이 플레이어 파티이기에 밸런스가 애매할 수 있음(어떤 경우에는 2지역까지 가는대 어떤 경우에는 1지역의 1전투도 클리어 못함) -아레나, 던전이 최초 오픈이 제대로되지 않는 버그 존재 -서브 컨탠츠의 간격이 조금 긺 -가끔 설정이 초기화되는 경우 있음 (음악을 껐는대 켜진다거나 등) -자동 진행이 반쪽짜리 (지역 마지막 상자 지점에 도달하면 멈춤)
♥♥♥♥
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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