
This is Hunger Apartment, a place feeding you, warming you, and satisfying all your fantasies.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean*, Thai*, Portuguese - Portugal* +1 more
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Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b] Hunger Apartment (episode 1-2) [/b] - is a psychological horror game that takes about 2 hours to finish. This game should be in early access, but the devs decided to make an official release due to money problems (you can read that in hub news). Normally I would get angry about sketchy tactics, but the episodes are priced generously at $3, so I would not mind paying $9 in total if they decide to charge for DLC. Please note that this game does not work for a lot of people, apparently I am the lucky person who does not have any screen issues, probably because I have an older system. However, it took me about 4 hours to finish these episodes because there is a specific part in the game where the enemy AI is very unpredictable (it's more like 2 hours if it was working properly). You see, it has some stealth mechanics which are not very consistent. The thing is, I actually really like this game because it's very creative as far as horror games go. Its narrative is told through a perspective of 2 different characters, the guy who visits the apartment, and the butcher that chases him. Yes, you actually play as a bad guy too - which is really freaking cool. There are plenty of psychological effects that were done very well. I really like how the screen size changes to create a more claustrophobic feeling. Generally speaking the game has a good atmosphere and you can feel the tension. Although you might get comfortable because it can get a little repetitive due to constant deaths. Some sections are time based so don't be surprised if you suddenly die. In terms of the story I really have no idea where the game is going, and that is probably why I like it so much - good mystery. [h1] Pros: [/h1] + interesting story & no idea where it's going + good atmosphere & jump scares + achievements [h1] Cons: [/h1] - some people can't play (works for me though) - glitches and problems with enemy AI - not very intuitive [b] Overall Thoughts (episode 1-2): 6/10 [/b] I like the game a lot as far as the horror and story goes, it just need a few patches. You should read the store page fully because it's not very clear that this game is far from being finished. But I do like where they are going with this, it has potential. [code]For more Hidden-Gems: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
就我个人的游戏体验来说我并不推荐这款游戏,但因为我是个抵触恐怖游戏且经验为负的玩家,很难对本作的亮点——用昏暗阴沉的画面细节和一片寂静中尤显突兀的环境音效营造出的富有沉浸感的恐怖悬疑氛围——进行客观的评价(我只能感到害怕),所以姑且给个好评。 说实话,如果这不是个评测游戏我可能玩到一半就卸载了,因为就单游戏性来说它有点儿索然无味,作为一款恐怖解谜剧情游戏,我不太理解为什么80%的时间是在机械地爬楼,从地下室爬到4楼,再从4楼下来,再换个视角继续爬,如果要说是在路上隐藏线索和暗示的话,那又缺乏自由行走探索的时段,因为爬楼的过程中玩家时不时要躲避在各方向出现的怪物和敌人;如果说反复爬楼只是有点无聊的话,两个追逐战可以说是令人抓狂了,并不是说它非常难(虽然对我来说确实挺难的),而是它的设计没有针对性,我不太明白作者想让玩家获得什么体验,被追杀的紧张?无路可逃的压抑?反复被抓的绝望?不管制作组设计的时候是怎么想的吧,反正作为玩家我只想直接跳过。 真的不是我缺乏耐心,但一个好的设计应当能让玩家越挫越勇、乐此不疲地挑战自己,已经有许多优秀的平台和动作游戏证明了这一点,当然我并不是要以一个动作类的标准来要求一个独立剧情向游戏,只是它依然有太多需要改进的地方,比如说试错成本的问题: [quote=author] “一些游戏会有存档点的设定,这也就意味着从存档点到解谜点中间的部分就是此次解谜的试错成本。而如果中间这段路程并没有太多的乐趣可言,例如就是简单的跑一段路,看一段剧情,那么这就会给玩家带来极为严重的不良体验。 …… 最为常见的例子是固定存档点的游戏中的难度设计不平滑,在下一个存档点前,有一个地方特别难通过,玩家每次都死在那里,而死亡后读档再来又必须通过一段和那个难点相比过于简单的路程,造成玩家很不好的游戏体验——整个试错过程中,只有小部分(难点位置)是真正对于自己通过难点有帮助的,而其他部分(走到难点的过程)毫无意义,只是单纯的浪费时间而已,还会消耗掉本来玩家由于阵亡带来的激情。”[/quote] 不一定每次失败都得从头开始吧,有没有想过把难点分成一小段一小段比如每层楼自动存档呢?或者如果这是为了让玩家能更深刻地代入剧情而做的设计,有没有考虑过开一个剧情模式,在玩家失败几次之后可以选择跳过呢?个人观点,[b]这毕竟不是一个动作游戏,把难点设在动作部分让想要体验剧情和解谜的玩家卡关,并不是个好主意。[/b] 剧情部分使用【无言】的方式是个亮点,就目前来看制作组在场景的细节上也颇下功夫,比如厨房里的打卡表402是满格,402、403房客的人类形态和猪态服饰相对应、修理电灯时窗户上的屠夫影子等等。不过我还是稍微有一点担忧,一般来说学习讲故事会经历三个步骤: ①讲一个所有人都能看懂的故事 ②讲一个只有少部分人能看懂的故事 ③讲一个大部分人能看明白,小部分人能解读深层含义的故事 本作采用的沉默隐晦的表达似乎是有③的想法和野心,但我也见过太多想要一步登③结果到最后谁也看不懂的失败案例。考虑到预期10章的容量现在只呈现出1/5,无论是下何种判断都为时过早。 游戏中留着大量未被解开的隐喻和暗示,突然响起的钟声、绳子捆绑着的断腿、墙壁上反复出现的合照、小女孩房间屠宰猪头的涂鸦、老鼠密室里倒五芒星献祭的残破玩偶……这些东西又是在探讨什么呢?是作者提过的人性、巫术,还是什么其他的社会沉疴宿疾?希望能在之后的章节里逐一揭晓吧。 当然,如果体验和前两章类似的话我可能只能做个云玩家了(摊手 最后感谢鉴赏家同好会的牵线评测活动^u^
末日时代总有人走投无路,如果有一个,不需要任何金钱和劳动,只需要付出人性,就能让你吃喝不愁的机会出现在眼前,你是否会踏出这一步?也许有人会说,末日来临的时候,人性,是最不值钱的东西。Hunger Apartment就给了玩家一个做出选择的机会。 [h1]天堂还是地狱[/h1] 游戏采用双主角的模式,在游戏的开始,玩家将扮演屠夫,将一只西装革履的猪拖回公寓,制成盒饭并分发到各个房间。而另一边,玩家又将操纵流离失所的男主,机缘巧合之下见到公寓的海报,然后来到公寓,在阴谋与黑暗的交织中作出一系列抉择。 游戏的沉默式叙事是一大特色所在,配合音效以及画面营造出的诡秘氛围,让玩家情不自禁地投入其中,并对游戏中所出现对一切进行猜想。屠夫为何惧怕蜘蛛,密室中为何有巫术祭坛的存在,医院的幻影又在暗示什么? 或许西装革履的猪,象征着房客们不劳而获,逐渐在怠惰中走向消亡,又或者象征着在食骨饮血的过程中,丧失人性,成为仅剩体面的两脚走兽。每个人对游戏都有着不同的解读,于是《蚀狱》也用这样的方式,为这间公寓的故事背景塑造了无数的可能。 [h1]优秀的氛围[/h1] 这款游戏的“恐怖”,与传统意义上的鬼怪与血腥元素不同。玩家不必惴惴不安地担心突然冒出的鬼脸,更不会猝不及防地被喷一脸血。晦暗的场景,一步踏错就掐脖子的屠夫,还有前方未知的深渊,为整个游戏覆上了压抑的色调。 游戏在场景的绘制上十分用心,除了基本的暗系配色和画面风格外,还有一些似乎对剧情有所表达的细节。所以整体来说,游戏的氛围塑造相当不错。 [h1]解谜与交互[/h1] 承载本作游戏性的内容主要分为两部分,一部分是玩家根据图像提示,寻找关键道具或是完成某项行为,进行解谜,另一部分是在跑图的过程中躲避危险(包括追逐战),顺利到达目的地,有时两者也会有所交叉。但是实际游戏时会感觉后者喧宾夺主,解谜部分反而显得被压缩了。 游戏在更新过程中已经添加了不少交互提示,但是解谜部分仍然很考验玩家对场景的理解。例如男主第一次前往房间时的拉闸,有不少人可能在这里就被劝退了。之后还有十分漫长的让我跑图之屠夫再掐我一次环节,被掐多了可能心态会崩。所以个人推荐,在游戏开头操纵屠夫送餐时,先进每个房间观察一遍,记住一些环境设施以及关键道具的位置。 目前来说,游戏的剧情确实吸引人,这个价格也很良心,但是对于游戏节奏的把控,以及谜题的设计还有待精进,并且根据玩家的反馈,似乎存在不少bug。希望开发者尽快修复,顺便期待一波新章节。 [code]欢迎参观我的:[url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
玩了会,吓得我肝胆俱裂(一开始扒垃圾桶其实就很吓人了,我还以为我在扒道具……RPG入脑了 很期待接下来的剧情,待我打通就继续写.jpg
这游戏太磨叽,谜之追击预警,玩到最后直接放弃
买下了很久,今天想做期视频才拿出来耐下性子通关了,以下皆为主观看法: 这个游戏的背景大框架很吸引人,一看就是那种小众但是很深奥的游戏,简单来说就是噱头很足。 但是可能是因为目前只有两章的缘故,整体的游戏性表现十分糟糕,近乎灾难(刚玩完心情很差,形容有些偏激)。 其中最主要就是难度问题,高难度不是指的解密困难,流程繁琐,而是十分恶心人的判定,尤其是最后屠夫的追逐战,那不是一种类似魂系列的“难度”高,给人的直观感受是一种恶意拖时间。 以及追逐战里的存档点,跑四层感情一个存档点都没有,稍稍一碰键盘就得地下室重新来过。我到现在也没有搞懂控制屠夫遇到的怪物怎么躲,机制到底是什么?这点显然完全没有表达出来。 以及最后的密码锁的密码到底藏在哪里?为什么我出了衣柜完全没发现,看攻略才知道密码,而且解释也很含糊其辞,完全没有解密游戏解不出来看攻略后的恍然大悟,没有丝毫通常。 总的来说,这款未完成的作品我曾经相当看好,认为反乌托邦的想法十分新颖(也与我那时刚看完“反乌托邦三部曲”的有关),可惜,理想败给了现实,想法是好想法,但做出来的游戏,的确是一款相当糟糕的游戏。不是简简单单的非商业化,而是本身素质出现了极大的问题。
the game does not work black screen
有待优化吧,画面、手感、判定等等都差强人意啊
真尼玛的傻逼草卵游戏,30分钟流程你就要卡玩家2小时是吧,♥♥,活该差评
呜哇,手感好差呀,中途的有些铺垫太长了…… 对于一个新手来说,感觉有些不是很友好QAQ
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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