
Game Freak's brand-new title: Beast of Reincarnation is an action RPG with a fusion of real-time and turn-based combat. Experience the innovative "one-person, one-dog action RPG" in the beautiful yet harsh world of Beast of Reincarnation. What awaits at the end of Emma and Koo's journey?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Game Freak's brand-new title: Set in a post-apocalyptic Japan, humanity's only hope lies with Emma, an outcast shunned from society for her affliction, and Koo, the blighted dog. Together, they embark on this expansive adventure in this one-person, one-dog action RPG.
Experience a journey where you feel moments of loneliness, and also the reliability and comfort of your companion. Savor a world of impermanence, where forests suddenly burst forth amidst the wasteland. As Emma and Koo travel through this beautiful yet harsh world, their bond and abilities blossom.
Customize your playstyle with unique skill trees, gear, and spirit stones to survive this beautiful yet brutal world. Define your own playstyle through your preferred loadout, including ranged, stealthy, and aggressive combat.
In this world ravaged by blight...what will you find at the end of your journey?
Emma and Koo create a revolutionary action RPG experience. Fight as a unit, using Emma's sword abilities while giving Koo commands to unleash various techniques in a hybrid combat system that combines elements of action and turn-based RPGs.
Travel through a beautiful yet harsh post-apocalyptic world. Experience the ever-changing scenery, in the blighted forest, and the Bosses that rule this world. Emma and Koo, who met in the far east, are tasked with battling Bosses from all over the world and capturing their powers in order to defeat the Beast of Reincarnation.
Dive into a brutal narrative where every character hides a dangerous truth. Uncover the intertwined fates of Emma and Koo in this profound story.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 4.2Kreviews | 57% | — | $6.8M |
| $59.99 | 4.7Kratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2343 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
普通に面白いと思うんですが、評判イマイチですね。 ちなみにノーマルだと軽い死にゲーですが、そこまできつくないです。 パリィと回避ゲーの受付時間はかなり広いですし。 イージーあれば無双できます。 ちなみに初回起動は敵の読み込み時に画面がカックンカックンしますんで、 しばらくゲーム(1時間位)して再起動すると大丈夫になります。 UE特有の初回シェーダ読み込みラグみたいですね。 私のPCスペックで(添付参照)WQHD、レイトレオン、最高画質、DLSSオンで 60fps以上は維持できます。 下手にfpsを求めないで60fps、または120fpsに固定してしまったほうが いいですね、このゲームは。
самый мыльный прогрев
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $59.99 |
| 4.1Kratings |
| 81% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]TL;DR: Beast of Reincarnation is a prime example of a developer whose ambitions exceeded the resources available to fully realize its vision. I love and respect the intention behind the game and what the developers wanted to achieve. However, as someone who simply plays the game, I can say that it has a lot of issues—and its biggest problem is pacing. The game takes around 12 hours to become truly interesting, both in terms of gameplay and story. A lot of people simply won't have the patience to stick with it for that long. If this had been an eight-hour game with a stronger focus on combat, like Ninja Gaiden or other hack-and-slash games, it could have been much better. I think Beast of Reincarnation will be remembered as the Kingdoms of Amalur of JRPGs: a game with a clear vision that never fully delivered on its potential. It's a solid—and beautiful at times—game, but many players won't be able to overlook its biggest flaws.[/b] The best thing about this game is its combat. It feels great to parry enemies and leave them vulnerable, and it's clear that Game Freak put a lot of effort into creating a combat system that is both fun and accessible. With plenty of options to optimize your build, you can become incredibly powerful by the endgame. There are some difficult fights, but nothing ever felt impossible. However, the combat feels overshadowed by the game's unnecessary scale. The large, empty maps feel like a waste because there are very few enemies to fight, and most areas are filled with the same enemy types. This makes exploration and combat increasingly repetitive. There are a few things to discover, such as recipes, books, and crops, but they rarely feel rewarding enough to actively search for. There are also no NPCs to interact with—only a few vendors near certain camps—which makes the world feel even emptier. Honestly, I think this game would have benefited from a more linear structure, similar to Ninja Gaiden 4. I don't think people would have complained about that at all. The game simply feels like it was designed with a bigger scope than the available resources could support. The biggest problem, without a doubt, is the pacing. As I mentioned earlier, it takes around 12 hours for both the gameplay and story to become interesting. It feels as if Game Freak looked at modern AAA games and adopted some of their worst practices in an attempt to create a AAA experience, when this game probably would have benefited from embracing its identity as a smaller AA title. Everything feels unnecessarily slow, from simple animations like pulling a lever to long, unskippable cutscenes where characters are often just standing still. It sometimes feels like these elements exist mainly to extend the game's runtime. Personally, I wasn't completely put off by this because I grew attached to the characters, but I can understand why many players won't feel the same way. Artistically, I also feel conflicted. On one hand, the art direction can be beautiful, especially in environments filled with trees, bushes, and other natural scenery. Some cutscenes looked so good that I literally took screenshots to use as wallpapers. On the other hand, a large portion of the game takes place in industrial complexes and similar environments, and it's hard to feel much excitement when you're seeing essentially the same type of location for the twelfth time. Some of these areas feel as if the developers simply combined generic Unreal Engine 5 assets. The soundtrack is beautiful as well, but it can also be repetitive. The same tracks seem to play across multiple areas, which makes the music less memorable than it should be. The story almost made me cry, but it suffers from being rushed and heavily explained during the final hour. Everything starts to feel forced, convoluted, confusing, and rushed. Still, the payoff works surprisingly well. It feels like the beginning and ending were the most developed parts of the story, while everything in between needed more time. It's also clear that the game was heavily inspired by Nier: Automata. When the game was first announced, I was worried it would be a cheap copy, and sadly, I can confirm that it sometimes feels that way. Many locations, musical choices, story tropes, and even certain characters feel extremely similar to Nier: Automata. Without spoiling anything, there were several moments when I was trying to figure out the characters and the story, only to realize by the end that my predictions were correct because the game was simply too similar to Nier: Automata. If you're someone who doesn't mind these similarities, you probably won't have a problem with it. However, I can see this being a major negative for other players, and the game could unfortunately be remembered as the "Temu Nier: Automata"—which I personally think is unfair. So, is this game really as bad as some people say? No, I don't think so. Despite everything I've criticized, I still find Beast of Reincarnation fun and worth playing. The combat feels great, the music is beautiful, and the story—while confusing and almost nonexistent at first—eventually becomes solid. Most importantly, the entire package has a lot of soul and artistic vision, and I can appreciate that as a gamer. I think Beast of Reincarnation could eventually be remembered as the Kingdoms of Amalur of JRPGs: a great game with a lot of potential that was overshadowed by its competitors. Maybe not today, but in a few years, people might look back and say, "Beast of Reincarnation was actually a great game." If Game Freak ever releases an improved or updated version that addresses the problems I mentioned, this game could go from solid to incredible. I think it provides a good blueprint for future Game Freak projects, and I genuinely hope they continue making games like this. In an industry full of GTAs and other AAA ♥♥♥♥♥♥♥♥, I'd rather give them my money and support a developer trying something different. I can't wait for the sequel.
It runs quite poorly on my laptop, even with an RTX 5090. The combat feedback also feels horrible. While the game provides plenty of guidance for objectives, it goes as far as revealing virtually every “hidden” item around you. This makes exploring the huge open-world map feel almost pointless. I pre-ordered and preloaded the game, but I spent most of my first 90 minutes complaining about it. In the end, I requested a refund and walked away completely disappointed.
예쁜 여주인공과 댕댕이 동료 거기에 포스트 아포칼립스 세계관까지 진짜 아트적으로 좋아하는 것만 한가득이라 바로 구매했는데 일본 게임사 특유의 불쾌함이 너무 가득한 게임이다. 일단 가장 짜증나는 부분이 PC를 전혀 고려하지 않은 미친 키맵핑. 쓸데없이 키 하나에 기능을 여러개 중복시켜 놓은데다가 마우스 4, 5키는 지원도 안 해놓게 만들어놔서 어떻게해도 불편하고 짜증나는 조작을 할 수 밖에 없다. 게다가 캐릭터 움직임도 콘솔겜답게 0 아니면 100의 움직임 밖에 안 돼서 진짜 어색하고 답답함. 액션적으로도 패링이 중요한 게임인데 패링 판정이 이상하게 앞쪽에만 널널해서 미리 공격 예상하고 패링을 깔아놓는 방식으로 플레이 해야함. 보고 반응해서 패링을 누르면 패링이 안 되는 어처구니 없는 판정. 버튼을 눌렀을때 모션은 바로 나오는 것 같은데 거기에 판정이 없고 마치 그 뒤쪽으로 판정이 생기며 길게 남아있는 기분이다. 그리고 쓸데없는 적들의 슈퍼아머 판정이 많아서 지금이 공격을 해야 되는건지 패링을 누르고 있어야 되는건지 지 멋대로임. 맵도 진짜 텅 비어있는 기분이고 몹도 계속 재탕 밖에 없어서 이게 진짜 뭔가 싶다. 오랜만에 완전 취향저격인 게임이 나와주나 싶었는데 일단 현시점으로는 매우 불쾌한 게임인 거 같음.
Hum, what the hell are people smoking? This game is amazing.
REINCARNATION++++++++++3までやったが、シナリオが全てを台無しにしていると思う。 シドウ、ブラッド、ミコトが延々と気持ちの悪い話をしているだけ。 しかもちょうどこいつらの会話ばかりスキップできない仕様。 チャームを拾っても所有できないバグが可愛く見えるほどの劣悪さ。 ディレクターを変えてエマを流用して作り直すか、シナリオを修正しましょう。
Nunca habia pensado en que steam necesitase la una tercera opcion de las que estan disponibles las cuales son recomendar o no recomendar hasta que jugue este juego, y esto es como puedo decir un resumen de beast of reincarnation. El juego es bueno, divertido(sobre todo el combate que es muy sekiro) pero si es verdad que tiene muchos apartados que estan en el limbo entre ser bueno y "le falta" ya que hay muchas cosas en el juego y muchas otras que no voy a mencionar por que realmente no tiene relevancia alguna para determinar si el juego es bueno o no. Pero en las que si tiene importancia que bajo mi punto de vista son la historia, narrativa, personajes, diseños de mapas y niveles, jefes y por ultimo pero no menos importante graficos. Esos apartados antes mencionados son los que bajo mi punto de vista estan en ese limbo en mayor o menor medida. Quitando eso el juego tiene un buen combate que ami personalmente me encanto ya que tambien me encanto sekiro y las mecanicas de koo es algo bastante fressco para un gamplay de parrys tipo souls. Mi nota final 6/10
Ich bin erst knapp drei Stunden drin, also ist das keine abschließende Bewertung. Aber was ich bisher gesehen habe, gefällt mir echt gut. Die Atmosphäre ist stark, der Artstyle hat Charakter, der Soundtrack passt und das Kampfsystem macht Laune. Bisher habe ich definitiv nichts erlebt, was den aktuellen Review-Score rechtfertigt. Was mich allerdings nervt, sind die ganzen negativen Reviews wegen des fehlenden Ultra-Widescreen-Supports. Ja, wäre cool gewesen. Mehr Optionen sind immer gut. Aber ein Spiel deswegen direkt als "Nicht empfehlenswert" zu bewerten? Das wirkt schon ziemlich unverhältnismäßig. Wenn euer größter Kritikpunkt wirklich ein fehlendes 32:9-Format ist, dann scheint das Spiel insgesamt wohl nicht allzu viele echte Probleme zu haben. Kritisiert das Feature, fordert einen Patch, schreibt es als Minuspunkt in eure Review – alles legitim. Aber so zu tun, als wäre das komplette Spiel dadurch schlecht, hilft am Ende niemandem. Eine Steam-Review sollte doch vor allem zeigen, ob das Spiel an sich etwas taugt und nicht, ob wirklich jede Komfortfunktion zum Release vorhanden ist. Ich werde jedenfalls weiterspielen und mir mein Urteil nach dem Spiel bilden, u.U. die Rezension anpassen.
Люди не редко путают оммаж и плагиат. За всё время существование человеческой цивилизации было придумано бесчисленное множество миров, персонажей, геймплейных механик, концепций. Поэтому в мире видео игр (и не только) часто встречаются знакомые элементы и идеи, так как мы все вдохновляемся друг другом при создании чего-либо. Но к сожалению не все стараются привнести что-то новое в позаимствованное. Благо Beast of Reincarnation не тот случай. Новая игра от студии Game Freak явно создавалась людьми, которые любят Nier, Sekiro и Stellar Blade. Но они именно что вдохновлялись любимыми играми, а не копировали их. Здесь самобытный мир, со своим уникальным лором и персонажами. Геймплей это амальгама вышеупомянутой троицы, где основной упор идёт на парирования с доведением стойкости противника до нуля, чтобы произвести мощнейший и зрелищный добивающий приём. Героиня Эмма способна сражаться и на дальних дистанциях, имея в арсенале автоматический арбалет и полноценный лук, урон от которых вовсе не комариные укусы, а сносят ощутимые куски здоровья. Но основной отличительной чертой игры, которая выделяет её на контрасте своих кумиров, это постоянный напарник в виде здоровенного пса по имени Ку. У обоих персонажей отдельные древа навыков и системы экипировки. Пассивные и активные навыки Ку можно свободно настраивать, задавая ему необходимые для вашего комфорта поведения в бою. И хотя он всегда участвует в сражениях, основной урон Ку наносит через ваши команды, когда по нажатию кнопки весь мир замедляется и вы выбираете атаку из заранее настроенного списка, которую сейчас произведёт лучший друг человека. Но есть нюанс - каждый навык требует определённого набора очков, которые можно заработать исключительно парированием атак за Эмму. Поэтому ваше умение ловко обращаться с мечом награждается сильнейшей поддержкой от Ку. Мир игры разбит на 13 глав и каждая сопровождается открытой для исследования зоной, иногда обширной, иногда прямолинейной. Исследование и способы перемещения пожалуй самое первое, что заворожило меня в этой игре. Мир игры заражён каким-то растительным вирусом, который превращает животных и людей в чудовищ, но Эмма по какой-то причине устойчива и её организм адаптировался, что позволило ей подчинить сверхъестественные способности. Она может буквально выращивать мосты, но на ограниченную дистанцию, а двойной прыжок здесь заменён тем, что при удержании кнопки прыжка она начинает выращивать по своими ногами столб дерева, который позволяет ей достигать невероятных высот и потаённых мест, где кроются важные ресурсы или вкусный лут, а иногда и уникальные враги полу-боссы, за которые получаешь наилучшую награду за исследование локаций. В игре есть стелс механики и Эмма умеет совершать их с воздуха, поэтому моим излюбленным занятием против обычных врагов, населяющих локации глав, было забираться на ближайшую высоту, выращивать мост и обрушать на супостатов всю мощь своей катаны. К сожалению всё это приедается, потому что игра не потрудилась разнообразить тебя на время своей затянутости. Много часов приятно играть только в том случае, если тебя постоянно стараются чем-то удивить, например очередной новой геймплейной механикой, новыми типами врагов или хотя бы сайд квестами. Но в Beast of Reincarnation ты уже в первой главе можешь делать всё, что будешь использовать до конца игры. Древо навыков лишь призвано усиливать боевые способности Эммы и Ку, но радикально это геймплей мало меняет, ты просто быстрее и зрелищнее расправляешься с врагами, разнообразие которых удручает, вся вторая половина игры пестрит перекрашенными противниками и даже боссами, не наделяя их при этом новыми атаками, а сайд квестов как таковых нет и вовсе. Исследование мира заключается лишь в мини-боссах и луте. Но пожалуй самым ощутимым и неприятным минусом игры для меня является то, что очки для развития древа навыков Эммы и Ку общие, что постоянно вызывало во мне ощущение скованности и доставляло дискомфорт при прокачке, особенно учитывая размеры этого самого древа. Несмотря на всё это мне лично игра понравилась потому что люблю зрелищные экшн игры, весёлое передвижение без урона от падений, а также новые вселенные. Новый мир это всегда большой потенциал, который может удивить колоритными персонажами, занимательным лором и сюжетом. Есть ли здесь всё это? Боюсь это уже чистой воды вкусовщина и объективного ответа вы не получите. Лично я как человек, который часто чувствует перенасыщение франшизами и их ремейками, сиквелами, приквелами, спин-оффами и т.д. рад был для разнообразия погрузиться во что-то абсолютно неизведанное. Надеюсь разработчики извлекут правильные уроки и в следующий раз доведут до ума всё задуманное, но это вряд ли будет Beast of Reincarnation 2, потому что одним из приятнейших сюрпризов игры оказалась полностью завершённая история! Никаких клифхэнгеров, а только чёткие начало, середина и конец. Но не исключено, что в эту вселенную ещё можно будет вернуться уже с другими персонажами и в другой временной период.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $53K | 81 | 72% | $24.99 | |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $13.8M | 17.5K | 76% | $39.99 | |
| $473.5K | 1.9K | 75% | $11.24 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.8M | 10.7K | 88% | $23.99 | |
| $6.8M | 21.5K | 95% | $19.99 | |
| $6.8M | 13.3K | 98% | $14.99 | |
| $6.8M | 2.5K | 52% | $69.99 | |
| $6.9M | 5.9K | 74% | $29.99 | |
| $6.8M | 8.8K | 92% | $24.99 |