
A slice of life visual novel game in three parts following Tomoyo during his summer visiting a long lost relative. A fun tongue in cheek story with multiple branches, several relationships and various alternate endings for you to enjoy.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Довольно интересная и забавная визуальная новелла. В ней присутствует довольно годный хентай-контент. Какого-то особого сюжета в новелле нет, тут просто забавные истории с разными персонажами. В игре есть 10 разных концовок и 10 достижений. *Гайд по прохождению есть в руководствах. *Гайд как играть без цензуры есть в руководствах. Контента 18+ в новелле вполне достаточно, и вам не нужно два часа читать диалоги, чтобы получить 18+. Аниме будет уже спустя минут 10 прочтения. Время прохождения новеллы — 1-2 часа (остальное это просто фарм карточек или достижений). Из плюсов: +Шикарный визуал +Много контента 18+ +Есть карточки Игру рекомендую к покупке! Хотите увидеть обзор на какую-то свою игру? Вы запросто можете мне её подарить!:) А если вам понравился мой обзор, не забывайте ставить лайки или кидать награды(*^ω^) А так-же, вы можете подписаться на мою кураторскую группу в Steam: [h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/43626167-Lord-Azazel-Group/] Куратор: Lord Azazel Group [/url] [/h1]
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄ ⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄ ⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
Yes, i play only for kawaii anime girls with ecchi content, how did u know?
年轻精神小伙去沙滩遭遇几个精壮妹子 在肱二头肌和背肌迷失自我 并被榨干的故事.jpg -从发色到建模奇奇怪怪. -不看攻略根本打不通关. 厌女的本质是媚女 瑟瑟的本质是养身 而评测的本质是发癫.
anime görsel hikaye oyunu konusu ve diyalogları itibariyle eğlenceli bulmadım
Wasn't really feeling it in this game. It seemed a bit too easy to get laid, I didn't really feel like my choices mattered that much, and I didn't find many of the characters interesting. I played until I came to a point where I figured the story had ended, so I stopped playing, even though I kinda knew there was more to go. I just didn't care to experience it.
[h1][b]Beach Bounce[/b][/h1] Beach Bounce foi meu primeiro encontro com a Dharker Studio e, por tabela, um dos meus primeiros visuais novels. Na época, foi praticamente amor à primeira jogada: novidade, um toque de erotismo leve, e um resort cheio de personagens com carinhas e coxas chamativas. Tudo parecia mais interessante do que realmente era — porque a carência crítica de jogador inexperiente costuma maquiar muita coisa. Anos depois, voltei com o coração maduro e a lupa do ceticismo ligada, e... bem, o verniz da nostalgia rachou. O protagonista, Tomoyo, é enviado ao resort da avó debilitada, e — como toda lógica de jogo hentai leve exige — acaba inesperadamente ficando encarregado da administração do local. Ao seu redor, um harém funcional de funcionárias com personalidades pré-montadas: Yuuki (a madura), Mineko (a simpática), Aiko (a energia juvenil), Rei (a fria que derrete) e Sakura (a clássica imouto genérica). E, de brinde, ainda surgem Nymph e Minami pra completar o cardápio de rotas opcionais. A premissa até que tenta vender fantasia e verão ensolarado com pitadas de flerte e comédia, mas, rejogando, a ilusão evapora rápido. O enredo não é profundo, o drama é descartável e as escolhas... bem, falaremos delas a seguir. [hr][/hr] [h2][b]A História que Sentia que Deveria Sentir Algo:[/b][/h2] A narrativa de Beach Bounce tenta muito convencer o jogador de que há alguma carga emocional em jogo, mas o resultado final é tão raso quanto a maré baixa às três da tarde. Existem cenas que claramente foram escritas com a intenção de comover — doença da avó, responsabilidades repentinas, flertes intensos — mas tudo escorrega por uma escrita sem alma. É como assistir uma novela onde todos os atores decidiram atuar com o carisma de um tutorial de planilha. O protagonista caminha pela trama como um boneco inflável de posto: está lá, reagindo minimamente, e mesmo assim todo mundo se apaixona por ele. As funcionárias? Reagem todas com o mesmo padrão emocional de um bot de atendimento. Você pode rejeitá-las, ignorá-las ou apenas responder com um “aham”, que elas continuarão sorrindo e se jogando em cima de Tomoyo como se fossem programadas apenas para isso. Spoiler: provavelmente foram. E o pior é a velocidade com que tudo avança. Não há desenvolvimento de personagem porque não há tempo para que isso aconteça. O jogo pula de uma cena para outra como se estivesse desesperado para acabar logo. Os diálogos são curtos, secos e funcionais — funcionais no sentido de “cumprir tabela”, porque não constroem nada além da próxima tentativa de enfiar romance goela abaixo. Conheceu? Trocou três frases? Pronto, viraram almas gêmeas. Emoção, profundidade e envolvimento ficaram perdidas no check-in do resort. [h3][b]Nota: 3/5[/b][/h3] — [i]Uma história que quer tocar o coração, mas só consegue bater na porta e sair correndo.[/i] [hr][/hr] [h2][b]Artisticamente Estimulante... Mas Preguiçoso:[/b][/h2] Se há um ponto onde Beach Bounce quase consegue brilhar, é na sua arte. Quase. As ilustrações são competentes, sim — bem acima da média daquela leva genérica de jogos que escorrega IA barata no visual e espera que ninguém perceba. Aqui, há um traço consistente, um estilo definido, e até um capricho visível em algumas expressões e poses. Só que... falta alma. Falta personalidade. Falta aquele detalhe a mais que faz uma imagem parar na cabeça do jogador depois dos créditos. A impressão que fica é de que o departamento de arte fez o básico bem feito — e parou por aí. Já que a narrativa é rasa e o drama evapora no sol do resort, esperava-se que as ilustrações fossem o grande atrativo. Mas não, tudo é... funcional. Agradável. Polido. E esquecível. E a sonorização? Está lá, cumprindo tabela. Música ambiente que mais parece ter sido escolhida numa pasta aleatória chamada “BGM_padrão”. Nenhuma faixa memorável, nenhum momento de destaque auditivo, nenhum uso inteligente de silêncio ou trilha para acentuar drama ou tensão. O áudio de Beach Bounce é como um ventilador no canto do quarto: você só lembra que existe quando desliga. [h3][b]Nota: 3/5[/b][/h3] — [i]Uma vitrine bonita para um conteúdo que esqueceu de existir.[/i] [hr][/hr] [h2][b]Considerações Finais:[/b][/h2] Beach Bounce é um daqueles jogos que prometem verão, paixão e descobertas... e entregam uma tarde nublada com conversas mornas e emoção de plástico. Funciona? Funciona. Especialmente se comprado com troco de pão — o que, convenhamos, é o cenário ideal. Já vi esse jogo por R$3,00, e nesse preço ele não é um desastre: é apenas esquecível com dignidade. A arte, apesar de não brilhar, sustenta a experiência visual com um mínimo de estilo. As personagens, mesmo sem alma ou reatividade convincente, pelo menos variam nos estereótipos. E a história? Ah... ela tenta. Mas é como assistir alguém tentando montar um quebra-cabeça com peças de outro jogo — falta coesão, falta timing, falta cuidado. Ainda assim, com expectativas baixas e olhos focados na estética, dá pra passar umas horinhas sem muita frustração. E um bônus útil: assim como nos outros títulos da Dharker Studio, há um patch manual para remover a censura. É só fuçar na pasta do jogo, abrir o arquivo [i]patchy[/i] e mudar a linha de censura de [i]True[/i] para [i]False[/i]. Ao menos nessa parte, a desenvolvedora foi honesta. [h3][b]Nota Final: [u]6/10[/u][/b][/h3]
Read and follow the guide about the Uncensored Version before playing.
Meh, not enough ⣿⣿⣿⣿⢋⢐⢔⣴⣬⣕⣔⣌⣬⣩⡹⣛⣛⢻⠿⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡿⠇⢔⢡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣟⣷⣶⢧⣮⣍⣝⢻⢿⣿ ⣿⠟⡑⢅⠕⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠟⢻⣿⣶⠊ ⡏⢌⢌⠢⡡⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢸⣿⡇⠄ ⠨⡂⠆⠕⢌⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⠧⠾⢛⣭⣴ ⠨⡂⠕⢅⠕⡸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡿⠿⢟⢛⠫⡋⢅⠕⡐⠔⡰⣿⣿⣿⣿ ⡑⢌⠪⡐⢬⢢⢩⢙⢍⠍⢕⢑⠰⡈⡢⡑⢅⠢⡑⢌⠢⡑⢌⢊⠆⣹⣿⣿⣿ ⡨⢂⠕⡨⢂⢅⢃⠇⢧⢹⡸⡸⣘⣒⢲⢸⢰⢱⢸⢰⢱⡘⡜⡔⣹⣿⣿⣿⣿ ⣿⣶⣕⡨⢂⠆⢕⠨⡂⢆⠪⡘⢌⢊⠪⡊⡚⠜⡊⡪⢊⠜⡨⢐⣿⣿⣿⣿⣿ ⠉⠛⠿⢿⣷⣷⣥⣎⣔⡡⡊⢌⠢⢡⢑⠌⡌⢌⠢⡊⢔⣡⠂⠈⠉⠿⣿⣿⣿ ⠄⠄⠄⠄⠈⠉⠛⠿⣿⠉⠄⠄⠄⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠄⠄⠄⠄⠐⠹⣿ ⣿⣿⣿⣿⠛⠻⢿⣿⡿⠿⠿⢿⣿⡿⠿⠿⢿⣿⡟⠛⠿⣿⣿⡿⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⢈⡁⢸⣿⡇⢰⡆⢸⣿⡇⢰⡆⢸⣿⡇⣉⠄⣿⡿⠁⠃⠹⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣤⣤⣼⣿⣧⣤⣤⣼⣿⣧⣤⣤⣼⣿⣧⣤⣤⣿⣧⣼⣿⣤⣿⣿⣿
just bad and abandoned..
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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