
Set in 1972 (Showa 47), this story follows a high school student on his yearly summer visit to his grandparents’ rural home. Spending quiet, nostalgic days with his sister and the villagers, he begins to believe this peaceful summer might last… until an encounter in the mountains changes everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Do you remember your childhood?
From Nekoneko Soft and OVERLAP GAMES comes a slightly bittersweet mythic tale.
- Story by Tomo Kataoka — the “prince of storytelling” known for narcissu.
- Character concepts by Werkbau of “Christmas Tina – 泡沫冬景 –”.
- Episodic storyline.
- Full Japanese voice acting.
- Total playtime: 7–10 hours.
- Tuned to a length that makes you want to binge straight through to the end.
- Streamlined controls for a smooth read.
- Once you finish the story, revisit your memories in Gallery mode.
- Experience an authentic Japanese folklore adventure set in a nostalgic 1970s summer.

Genre: Visual Novel
Title: Be Missed and Remembered: The Letter from Mayoiga
"If, against my wish,
In the world of sorrows still,
I for long should live;
How then I would pine, alas!
For this moon of middle-night."
— From the Hundred Poem Anthology by Sanjouin (No. 68)

Stage: The Lost House (Mayoiga) still exists in the modern world.
Q: Why has its existence never been known to anyone?
A: It is hidden from view — located in a remote mountain area, and typically submerged beneath a lake.
A: No one approaches it — the nearby village carries a terrible legend.
A: No one remembers — once you leave Mayoiga, all memories of the time spent there vanish.

The setting is 50 years ago, 1972 (Showa 47).
The protagonist, a high school student, is heading to his grandparents’ countryside home.
A short trip taken during summer vacation, a yearly tradition.
Spending time with his sister, peacefully interacting with the villagers, but…

"Do not enter the mountains. You will be cursed."
There seems to be such a legend in the village.
People believed that monsters lived in the mountains, and if cursed, terrible things would happen.
“The era of moon rockets — it’s completely unscientific.”
The protagonist doesn’t believe it at all, but there’s another reason.
He had actually seen the monster’s lair before.
He knew it was just an old shrine.
Without hesitation, he set out again toward the forbidden place.

Walking through the countless torii gates that stood exposed in the mountains,
He finally saw the old shrine rising from the lake once more.

Without hesitation, he entered the shrine, but then a strange question arose.
…Why hadn’t I entered here before?
Having come this far, he should have gone inside,
but for some reason, he couldn’t remember anything from that time.

“Looks like you’ve grown taller?”
A voice rang out.
He recognized the voice’s owner.
More precisely, it was something he remembered once inside.
“…How many years have passed since then?”
“Five years and three days.”
We met again, after 1827 days.
Neither of us bothered to ask for names. We already knew each other.
But this “knowing”
wasn’t something guaranteed for the future…





Original Character Design: Werkbau / Zerui Su
Original Character Design Cooperation: Werkbau / Hua Juan
Original Visuals: Akino Takehiko / Ankoromochi
Scenario: Tomo Kataoka
Background Art: KyaruMii / Yumeji Miyoruno
CG Graphics: Asanegi Momiji / Ijiyama
SD Graphics: Hikanyan
Music: project lights
Logo Design: Nachi Kio
UI Design: KOME WORKS
Programmer: Juro Izumi
Producer: Tadafumi Kamioka (OVERLAP)
Assistant Producer: Ryoichi Terai (OVERLAP) / Yuichi Umezaki (Three Waves)
Director: Tomo Kataoka
Special Cooperation: Nekoday / YAMAYURI GAMES
Development: Nekoneko Soft
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 69 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
体验完了,算是一部很常规的日系视觉小说。 每个角色都有各自的日配,这点加分,像是体验一个故事,看一场电影。 画风也很不错,demo也提过,画风相对《神之国魔法使》女性角色有很大进步,男性就很奇怪,还有很大进步空间。但在现在很多厂商都开始用ai的这种环境下,还能玩到这种复古日式画风gal,也是很好了。 剧情的沉浸感表现还算不错,片冈老师的文笔很细腻,节奏安排的很舒服,搭配复古怀旧感的bgm,我玩着玩着就忘记了时间。迷途之家这一设定还是比较有意思的。煤和妹妹也很可爱!有个体验上不太完美的点,有时候存档会丢失,就要从新从那一章节开始。 不过整体来看,没有什么大的缺陷,嗯也不是没有...定价相对偏高,不过很有诚意,也就不计较了。 总而言之,我觉得喜欢认真体验剧情的人可以买来玩玩。
可以不要再让山百合负责国内发行了好吗,商店的第一个视频还是ai配音,上点心好吗
非常温暖人心的中短篇作品。感受到作者对民俗学的一些洞见,这些洞见以节制的方式写出,但善于理解的读者会有相当强烈的共鸣。我认为这部作品会被许多读者认为是「普通」「平淡」是非常正常和合理的事情,但这种「普通」在我看来反而是这部作品成功的地方:它胜在了感情的节制与含蓄,把它与遗忘的主题相互联系。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 69 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
還不錯的故事設定 將迷途之家的情況和近/現代如何處置的邏輯交互呼應 一開始交錯看今古時間線會有點錯亂(西元年基本上沒注意XD) 後來就習慣了,兩條時間線都在交互接露已知和新的線索,很新穎的體驗
[h1]寒夜怎么寄托相思,相思终会终有一日会变成思恋![/h1] 这个是一个思恋的故事,本作由片冈智执笔,画师的实力也很强,人物 Cg 画得十分精美好看,甚至全程都有配音,当你觉醒了5年前的记忆,当你遇到了被称为怪物却只能栖息于迷途之家的少女煤,你是22岁的松田尚东,故事的走向究竟如何?“ AI 大作”盛行的当下,能看到经典日式 gal何尝不是一种幸运呢?终有一日愿遂思恋 ~来自迷途之家的信笺~,正如片头主题曲给我带来的震撼,雨中的1970年代,科技蓬勃但失落。推荐给喜欢视觉小说和片冈智老师玩家! “解释是没有意义的,反正都会忘掉” 歌词所说:等待黄昏 一定一定 那封迷途的信 终于轻轻化作思念飞溅 若终能抵达——“会是谁在那里等待着呢?” 漫溢而出的夏雨 与浓重夜色 日本或许是真的有妖怪在这里栖息,那边的古村落真的挺敬畏一些神社的,被人看到是怪物的媒,其实本应根本不想害人,但是有些人总认为她会带来诅咒,雨依旧一直下,她在思念,“我们…再也无法相见了吗?”雨仿佛忘记停歇般,依旧不断落下。 但1977年夏天,仿佛不一样,尚东带领着妹妹理沙回到了这个偏僻的小村庄,来到了那个深山,盛暑之时,湖水就干枯了 湖底露出来了一个小建筑,来到了这个破旧的神社之中。回想起了失去的记忆。时隔5年,他们再次相遇。 五年前,两人其实在那时候已经相遇了。 画风也好看,转场也很丰富。操作也比较简单,只需要鼠标点点就好了,没有复杂的 QTe,最后自然也是有丰富的 CG 鉴赏可以重温的,美丽的动画,还有影片鉴赏以及音乐鉴赏。 最后就以本作微醺的歌词来结尾吧:在仰望的蓝天下 流淌着喜爱的旋律 与你目光轻轻交汇的瞬间 令人羞涩的悸动在心头雀跃 仿佛一阵令人怀念的微风 我们依旧是那天的模样 在人来人往的十字路口 擦肩而过的回忆气息 仍栖息于斑驳树影之间 在仰望的蓝天下,直至再次与你相视一笑的那一天! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
不得不说日本的一些设定还是太好用且易用了,什么父母双忙有妹有房之类的设定竟会被轻易接受。剧本浅显的差不多可以一眼看出后续走向,不过最后解决问题竟然还是靠五十铃吗,这么好用咋不早说,期间有好几次分别制造的有点刻意了,男主来神社的毅力已经超越三顾茅庐的刘备。妹妹虽然前面挺坑的,但是后面也立大功,嗯,而且很可爱。最后结局反转竟然是靠电台读信,难道作者是想表达科技改变生活,切绳子和电台这两个伏笔竟然最后这么回收真是让人哭笑不得。总之立绘挺可爱的,剧情就算了,大部分时间处于气笑了的状态。另:游戏时长差不多在4小时左右,不知道为什么没同步上。再另:小黑盒上显示有两个成就,怎么我打完了都没解锁
一部全年龄中短篇视觉小说作品。应该是全日阵容,但是由LSP发行(日本国gal也是国gal)、 剧情方面也能算是讲了个完整的故事,要传达的内容和价值观都传达到了,虽然有些地方不符合逻辑,可能和故事是奇幻背景有关系吧。 音乐和美术很好。尤其是美术,从背景、立绘再到cg,感觉非常符合游戏设定的20世纪七八十年代的风格,画风也是比较与众不同的,可以说是游戏里最亮眼的部分。 有全部角色的日语配音,声线也贴合人物性格,这点好评。 正式版的ui和系统相比demo时期进步不少,起码像是2026年的游戏了。不过还是有些地方拉了,点击按钮总是卡卡的,反应慢一拍。并且有概率程序崩溃。 游戏的体验下来,质量还是在线的。但是四五个小时的游玩时间,只有单线的叙事,游戏打折后38块的价钱感觉还是有点贵,可能是贵在了漂亮的美术和全语音上面。建议还是打折后购入。 最后,很喜欢妹妹,喜欢这样乐观积极,勇敢果断的女孩子。
片冈智×新公司的中短篇,其实demo时期玩过,期待值一般,但实际玩下来感觉还挺好的,可能这也就是老艺术家的从容吧()。剧情流畅,节奏舒适,角色塑造也比较鲜明,能一口气打完的话也是不错的体验。 游戏内容基本是围绕「迷途之家」和「煤」的传说和限制而展开;元素采用的就是民俗、乡村、信仰、还是城市化高速发展带来的迷茫感之类;游戏主体部分用的还是比较少见的非常短的小章节来串联起几个故事,用在这里感觉还是挺合适的,毕竟写法方面用了多视角、多时空的叙事,分隔开章节也能让玩家更容易接受和转换思维,[strike] 同时也能一定程度减少注水的情况(笑) [/strike]。 看后记的访谈大概了解到这这部作品某种程度上也算是“旧瓶装新酒”的模式,确实也能感觉到采用的基本是一些更容易被接受的设计,作为力求无功无过的试水短篇的定位来说,也能够理解。不过也是得益于片冈智的扎实功底,本来这种程度的内容……说实话很容易写成让人无聊到读不下去的东西,但实际的成果还是超出我的预期的,玩下来算是很顺畅的体验。 要说遗憾的话,可惜毕竟还是篇幅较短,而且内容基本都是保守展开,大多的情节都比较缺乏张力,对一些什么年龄啦、时间啦、赌注啦之类的探讨都比较浅,这方面还是比较薄弱了。当然,还有超绝包寿司的结局,真的有点想笑,但看了后记附录之后确实也认同,这种作品要走泣系的话不会这样发展,所以happy ending至少平稳落地,也算是问题不大吧。 最后,对我个人而言,在记忆里搜索了下,确实之前玩过片冈智担任剧本的游戏其实不算多。因为这部游戏的体验,也算是因此引起了些许兴趣,之后有时间会去试试他笔下的其他作品吧。
《终有一日愿遂思恋 ~来自迷途之家的信笺~》是一款中短篇的日式民俗视觉小说,剧本由因《水仙》而名声大噪的“片冈智”担当,不过其近年来说得出的出色作品也就是和“古落”合作的《泡沫冬景》了。这也让我之前一直在期待预告了很久的《世纪末之诗》,没想到还能在之前玩到一部片冈的新作品,恰好本作的复古风格还挺适合他的。 故事发生于上世纪的日本昭和47年(1972),身处东京的普通男大学生“松田尚东”返回了祖父母的故乡,时隔1827天再度来到了被村民们称为住着怪物的神社——“迷途之家”。在那里,等待着他的并非怪物,而是一位阔别已久的少女。 本作虽然是日gal,不过是一部全年龄作品,游戏内的民俗内容也不吓人,反倒是挺感人的。村民们之所以认为山里有怪物,是因为迷途之家的诅咒,“煤”在迷途之家里会以普通少女的形象出现,可一旦离开迷途之家,就会变为恐怖的怪物形象。而其他人只有在迷途之家中才能见到真正的她,离开迷途之家就会忘记这里的一切。 因为这个诅咒,尚东在离开迷途之家后完全忘记了与煤的约定,只留下煤一个人在这里苦苦等候。但等到再次见面时,煤还是用轻松的语气和尚东对话,漫长等待中的苦涩只留给自己消化,不足为外人道也。 随着尚东记忆一点一滴的恢复,他决定用行动建立锚点,来抵抗诅咒带来的遗忘。与此同时,他的妹妹“松田理沙”也加入了这场和奇幻力量的斗争。有一说一,在三位主要角色里,反而是理沙的果敢一直在推动另外两人做出努力,是给我印象最深的角色。 本作的角色原案由“Werkbau”负责,两人曾在《泡沫冬景》中有着很成功的合作经历,这次合作也完美复刻了高水平的发挥,片冈智的故事和Werkbau的原案结合的特别融洽。复古的风格和清新的色调浑然天成的融为一体,又不失故事背景中的时代特色,看起来特别舒服。 尽管本作的标题看起来像是一款关于恋人之间的故事,但实际上并非如此。尚东与理沙和煤之间的关系更接近友情而不是爱情,哪怕排除了理沙的存在也是如此。 总体而言,本作以复古风格的日式民俗的奇幻与悬疑为基础,但是并不恐怖吓人,而是描绘了一个感人的故事。美术符合时代背景,音乐的氛围感十足,将淡淡的忧伤表达的恰到好处。 “或许每一次你不以为意的初见,都是另一个人眼中梦寐以求的重逢。” [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
复古风的游戏,整体体验还是可以的,氛围感不错
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