
Set in 1972 (Showa 47), this story follows a high school student on his yearly summer visit to his grandparents’ rural home. Spending quiet, nostalgic days with his sister and the villagers, he begins to believe this peaceful summer might last… until an encounter in the mountains changes everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Do you remember your childhood?
From Nekoneko Soft and OVERLAP GAMES comes a slightly bittersweet mythic tale.
- Story by Tomo Kataoka — the “prince of storytelling” known for narcissu.
- Character concepts by Werkbau of “Christmas Tina – 泡沫冬景 –”.
- Episodic storyline.
- Full Japanese voice acting.
- Total playtime: 7–10 hours.
- Tuned to a length that makes you want to binge straight through to the end.
- Streamlined controls for a smooth read.
- Once you finish the story, revisit your memories in Gallery mode.
- Experience an authentic Japanese folklore adventure set in a nostalgic 1970s summer.

Genre: Visual Novel
Title: Be Missed and Remembered: The Letter from Mayoiga
"If, against my wish,
In the world of sorrows still,
I for long should live;
How then I would pine, alas!
For this moon of middle-night."
— From the Hundred Poem Anthology by Sanjouin (No. 68)

Stage: The Lost House (Mayoiga) still exists in the modern world.
Q: Why has its existence never been known to anyone?
A: It is hidden from view — located in a remote mountain area, and typically submerged beneath a lake.
A: No one approaches it — the nearby village carries a terrible legend.
A: No one remembers — once you leave Mayoiga, all memories of the time spent there vanish.

The setting is 50 years ago, 1972 (Showa 47).
The protagonist, a high school student, is heading to his grandparents’ countryside home.
A short trip taken during summer vacation, a yearly tradition.
Spending time with his sister, peacefully interacting with the villagers, but…

"Do not enter the mountains. You will be cursed."
There seems to be such a legend in the village.
People believed that monsters lived in the mountains, and if cursed, terrible things would happen.
“The era of moon rockets — it’s completely unscientific.”
The protagonist doesn’t believe it at all, but there’s another reason.
He had actually seen the monster’s lair before.
He knew it was just an old shrine.
Without hesitation, he set out again toward the forbidden place.

Walking through the countless torii gates that stood exposed in the mountains,
He finally saw the old shrine rising from the lake once more.

Without hesitation, he entered the shrine, but then a strange question arose.
…Why hadn’t I entered here before?
Having come this far, he should have gone inside,
but for some reason, he couldn’t remember anything from that time.

“Looks like you’ve grown taller?”
A voice rang out.
He recognized the voice’s owner.
More precisely, it was something he remembered once inside.
“…How many years have passed since then?”
“Five years and three days.”
We met again, after 1827 days.
Neither of us bothered to ask for names. We already knew each other.
But this “knowing”
wasn’t something guaranteed for the future…





Original Character Design: Werkbau / Zerui Su
Original Character Design Cooperation: Werkbau / Hua Juan
Original Visuals: Akino Takehiko / Ankoromochi
Scenario: Tomo Kataoka
Background Art: KyaruMii / Yumeji Miyoruno
CG Graphics: Asanegi Momiji / Ijiyama
SD Graphics: Hikanyan
Music: project lights
Logo Design: Nachi Kio
UI Design: KOME WORKS
Programmer: Juro Izumi
Producer: Tadafumi Kamioka (OVERLAP)
Assistant Producer: Ryoichi Terai (OVERLAP) / Yuichi Umezaki (Three Waves)
Director: Tomo Kataoka
Special Cooperation: Nekoday / YAMAYURI GAMES
Development: Nekoneko Soft
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一段来自迷途之家的小小物语。 并非痛彻心扉,刻骨铭心的旅程,只是围绕着夏季,弥漫着淡淡的忧伤,充满孤寂与寂寥的几段小小的故事。也是现代不会再有,只属于过去的故事。 游戏的背景定在了上个世纪70年代,那是科技飞速进步,文明之光逐渐逼退古老神秘的时代。它距离现在不过半个世纪,却散发着浓烈的怀旧气息。那时的人类刚刚完成了登月,电车取代了蒸汽,广播成为了新兴的娱乐,科技的发展开始抹掉古老的传说,怀念的事物构成了一种时空的错位,对于现在,他是落后的过去,而在当时,一切都在萌芽。在新与旧交替的夹缝之间,城市的钢铁丛林之外,无人踏足的禁忌之地,在被时代碾过的边缘,有着最后的小小传说,妖怪居住的迷途之家。不是什么惊天动地的轶闻,只是一个偏僻村落的传言。随着一位少年久违的探访,故事便由此发生。 所以这只不过是少年少女间的小小物语,在现代的文明之外,可以当作怪谈的一段故事。迷途之家被几条规则束缚着,它沉于山顶的湖中,大旱之年才会显现。有被称作煤的妖怪,靠近会被诅咒。离开迷途之家,一切都被遗忘。对于看到这里的你,我无意剧透此后的故事,只是你可以想见,这是一个传承了很久,跨越时空的故事。片冈智依旧在描绘人与人之间的羁绊,但本作中这份羁绊并不是俗套的爱情故事,话虽如此,也不是标新立异的奇闻。它弥漫着淡淡的忧伤,因为遗忘和守候,纵使妖怪被迷途之家束缚,时间流转会迎来奇迹的访客,纵使一切终将遗忘,也有着未来的小小希望。 不过你可以放心,这次片冈智笔下是一个温情的故事,正如作者在后记中所说,一切向着清爽明快的happy ending发展。你会看到被时空束缚的思念,也能见识尝试打破命运的赌局。在一切似乎山穷水尽之后,微渺的可能在最后凿开一丝光芒。过去不会重来,但未来已然开拓。 最后说归游戏本身吧,不知是为了于游戏背景相照应,游戏ui也充斥着复古感,简洁的界面没有花哨的设计,游戏中的部分cg甚至直接使用了贴图。画风并不华丽,人物却意外的做了表情动作。线性的游戏流程不具备选择支,整体的游戏时长在四到六小时之间,没办法一口气通关也不要紧,游戏被划分为了二十多个独立章节,每个章节可单独体验,游戏的剧情设计大体是合理的,也做到了几处伏笔的回收,但是关于遗忘的情节有几处细想会不照应的情节。叙事上是交错时空的双线叙事,由于有角色的乐天属性,所以基调并不沉重,稍微提一点是妹妹,总是能让气氛活跃起来。有后记,角色们的后续也做了交代。当然还是要重复一点,游戏给了温情的结局,一切都有美好的收束。 特别提一点,游戏的op,雨中的70年代,很好听,有让人能融入的氛围感,温柔的旋律仿佛能把人拉回到过去。
各方面都很复古风的游戏,淡淡的忧伤氛围做得很不错 有个bug?的地方是点过自动之后再点取消,回车会变成按下自动,再点点其他的按键才会恢复正常 涉及到时间停止的作品难免会有很多bug,但这些bug都可以用超凡力量来解释。我难蚌的是妹妹跑过来的时候,男女主坐在屋檐下,这个时候妹妹是能看见男主的,也能听到男主的声音,所以在男主出去之后,女主只要在原地呼唤他就可以了,非得跑出来吓人,把一切都搞砸了,虽然人在情急之下做出不理智的行为情有可原,但看到这还是挺难蚌的 能不能来个通网的迷途之家让我住住,有妹子就更好了(
片冈智的泡沫冬景记忆犹新是我的视觉小说入坑作,还买了dlc,世纪末之歌可以说期待感拉满,在那之前先玩玩这部吧,妹妹说表掉了,后面看到女主煤身上的表,就猜到送女主了,一开始我以为就三四个人,后面出场人物越来越多我还以为三四个小时,二十八个章节加后记加后记附录还真是量大管饱,这迷途之家只要给我一个不坏电脑还有WiFi我能待一辈子,也就是说我能在里面永生,和我一样的点个赞。拿神社救人所以沾染秽气我又猜到啦 感觉出结局的时候我想chovy结局你给我写好的呀,还好后面还有后记圆满大结局啦不过这结局真的没有前传什么的吗?看到制作组小房间了,和世纪末之诗居然可以称姊妹篇吗。
故事挺感人,声乐特别出色,无论是蝉鸣雨声的音效,还是恰到好处的BGM。 迷途之家的设定,离开家主7尺就会遗忘,仓促的意外令男主忘记了约定。 又几年的分离,妹妹长大了,还是一样活力满满,给故事伤感的基调带来了欢乐。 有时候空白场景过场,间隔时间有点长,还以为卡住了,间隔短一点会更好。 通关后的后记和附录也记得看看,补全了上代家主和歌子的后续。
《终有一日愿遂思恋 ~来自迷途之家的信笺~》是一部讲述关于迷途之家中的少女煤与主人公及妹妹展开的长篇故事 既然是写评价我就少涉及demo之外的内容避免过多剧透 首先 游戏制作精良 内容充实饱满 能做到简介中的“总游玩时长约为7~10小时”,如果细细观看剧情,还有进行二刷的话时长一定会超过8小时 内容不仅是量大管饱 (能给我撑死了快)国区首发价格38 这个价格非常优惠! 非常优惠! 非常优惠! 非国区价格超贵(我在港区买的花了82真是他妈的贵死了)!国区性价比最高!光在性价比这块喜欢这类游戏的玩家与厂家粉丝就足够闭眼入了!价格这里强烈推荐👍 再说说制作方面:美术上来说,游戏背景设定在1972年,我其实不太清楚应该是什么样,只是觉得画的挺符合我的想象的,美工方面做的比较不错,让我形容一下——超过了及格线,但没有让人到眼前一亮,比中规中矩要强一些。 背景音乐搭配的很好,其实是比较放松的节奏,跟剧情走向配合的不错。 cv这块我有些自己的看法,我觉得妹妹的配音非常好,很童真,很稚嫩很可爱,我非常喜欢;煤妹妹的配音也很中规中矩;但是男主的配音,我不是很喜欢,因为我觉得他情绪很平淡,说话没什么感情,读的不是很好(我觉得我平常说话也这样,所以我有点不太接受,可能我比较贱吧,他太有感情,我会觉得很假,他没有感情,我觉得很平淡,但我觉得男主的配音真的是这几个人中比较拉的) 煤妹妹、迷途之家、时间停止这些设定也有在维持,没有说很降智和一下子毁掉设定的操作,当个电影来看还是不错的。 觉得好奇的,想体验的,可以下个demo玩玩,能体验很大一部分剧情,可以先看看合不合胃口 前面这里怎么说呢,很难接受,去迷途之家看煤妹妹2次中间隔了5年,看的真的有点难受,而且脑子会蹦出来,那句台词:你知道这5年我是怎么过的吗!?只能听着收音机在时间停滞的空间里,孤独的生存,好压抑好压抑。给人希望,又让人绝望,这主角真是坏事做尽... 虽然作为朋友的角度来说是想拯救,煤妹妹带给他救赎的,但是这两次分别真的是让煤妹妹伤透了心..我突然回想起一句话——我本可以忍受绝望,如果我没看到过希望的话。天哪 好心疼啊 煤妹妹怎么这么惨 她还是个孩子啊 但是更多的我不能说了,我总结一下:国区福音 超高性价比的游戏 真得来个好评!
片冈智×新公司的中短篇,其实demo时期玩过,期待值一般,但实际玩下来感觉还挺好的,可能这也就是老艺术家的从容吧()。剧情流畅,节奏舒适,角色塑造也比较鲜明,能一口气打完的话也是不错的体验。 游戏内容基本是围绕「迷途之家」和「煤」的传说和限制而展开;元素采用的就是民俗、乡村、信仰、还是城市化高速发展带来的迷茫感之类;游戏主体部分用的还是比较少见的非常短的小章节来串联起几个故事,用在这里感觉还是挺合适的,毕竟写法方面用了多视角、多时空的叙事,分隔开章节也能让玩家更容易接受和转换思维,[strike] 同时也能一定程度减少注水的情况(笑) [/strike]。 看后记的访谈大概了解到这这部作品某种程度上也算是“旧瓶装新酒”的模式,确实也能感觉到采用的基本是一些更容易被接受的设计,作为力求无功无过的试水短篇的定位来说,也能够理解。不过也是得益于片冈智的扎实功底,本来这种程度的内容……说实话很容易写成让人无聊到读不下去的东西,但实际的成果还是超出我的预期的,玩下来算是很顺畅的体验。 要说遗憾的话,可惜毕竟还是篇幅较短,而且内容基本都是保守展开,大多的情节都比较缺乏张力,对一些什么年龄啦、时间啦、赌注啦之类的探讨都比较浅,这方面还是比较薄弱了。当然,还有超绝包寿司的结局,真的有点想笑,但看了后记附录之后确实也认同,这种作品要走泣系的话不会这样发展,所以happy ending至少平稳落地,也算是问题不大吧。 最后,对我个人而言,在记忆里搜索了下,确实之前玩过片冈智担任剧本的游戏其实不算多。因为这部游戏的体验,也算是因此引起了些许兴趣,之后有时间会去试试他笔下的其他作品吧。
《终有一日愿遂思恋 ~来自迷途之家的信笺~》是一款中短篇的日式民俗视觉小说,剧本由因《水仙》而名声大噪的“片冈智”担当,不过其近年来说得出的出色作品也就是和“古落”合作的《泡沫冬景》了。这也让我之前一直在期待预告了很久的《世纪末之诗》,没想到还能在之前玩到一部片冈的新作品,恰好本作的复古风格还挺适合他的。 故事发生于上世纪的日本昭和47年(1972),身处东京的普通男大学生“松田尚东”返回了祖父母的故乡,时隔1827天再度来到了被村民们称为住着怪物的神社——“迷途之家”。在那里,等待着他的并非怪物,而是一位阔别已久的少女。 本作虽然是日gal,不过是一部全年龄作品,游戏内的民俗内容也不吓人,反倒是挺感人的。村民们之所以认为山里有怪物,是因为迷途之家的诅咒,“煤”在迷途之家里会以普通少女的形象出现,可一旦离开迷途之家,就会变为恐怖的怪物形象。而其他人只有在迷途之家中才能见到真正的她,离开迷途之家就会忘记这里的一切。 因为这个诅咒,尚东在离开迷途之家后完全忘记了与煤的约定,只留下煤一个人在这里苦苦等候。但等到再次见面时,煤还是用轻松的语气和尚东对话,漫长等待中的苦涩只留给自己消化,不足为外人道也。 随着尚东记忆一点一滴的恢复,他决定用行动建立锚点,来抵抗诅咒带来的遗忘。与此同时,他的妹妹“松田理沙”也加入了这场和奇幻力量的斗争。有一说一,在三位主要角色里,反而是理沙的果敢一直在推动另外两人做出努力,是给我印象最深的角色。 本作的角色原案由“Werkbau”负责,两人曾在《泡沫冬景》中有着很成功的合作经历,这次合作也完美复刻了高水平的发挥,片冈智的故事和Werkbau的原案结合的特别融洽。复古的风格和清新的色调浑然天成的融为一体,又不失故事背景中的时代特色,看起来特别舒服。 尽管本作的标题看起来像是一款关于恋人之间的故事,但实际上并非如此。尚东与理沙和煤之间的关系更接近友情而不是爱情,哪怕排除了理沙的存在也是如此。 总体而言,本作以复古风格的日式民俗的奇幻与悬疑为基础,但是并不恐怖吓人,而是描绘了一个感人的故事。美术符合时代背景,音乐的氛围感十足,将淡淡的忧伤表达的恰到好处。 “或许每一次你不以为意的初见,都是另一个人眼中梦寐以求的重逢。” [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
复古风的游戏,整体体验还是可以的,氛围感不错
2026 #29 3h官中 第一眼看着像隔壁ルリのかさね 但是居然画的还没以前好看了 无聊的灌水故事 水仙是片冈究其一生无法触及的高峰...(昏)
体验完了,算是一部很常规的日系视觉小说。 每个角色都有各自的日配,这点加分,像是体验一个故事,看一场电影。 画风也很不错,demo也提过,画风相对《神之国魔法使》女性角色有很大进步,男性就很奇怪,还有很大进步空间。但在现在很多厂商都开始用ai的这种环境下,还能玩到这种复古日式画风gal,也是很好了。 剧情的沉浸感表现还算不错,片冈老师的文笔很细腻,节奏安排的很舒服,搭配复古怀旧感的bgm,我玩着玩着就忘记了时间。迷途之家这一设定还是比较有意思的。煤和妹妹也很可爱!有个体验上不太完美的点,有时候存档会丢失,就要从新从那一章节开始。 不过整体来看,没有什么大的缺陷,嗯也不是没有...定价相对偏高,不过很有诚意,也就不计较了。 总而言之,我觉得喜欢认真体验剧情的人可以买来玩玩。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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