
Set in 1972 (Showa 47), this story follows a high school student on his yearly summer visit to his grandparents’ rural home. Spending quiet, nostalgic days with his sister and the villagers, he begins to believe this peaceful summer might last… until an encounter in the mountains changes everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Do you remember your childhood?
From Nekoneko Soft and OVERLAP GAMES comes a slightly bittersweet mythic tale.
- Story by Tomo Kataoka — the “prince of storytelling” known for narcissu.
- Character concepts by Werkbau of “Christmas Tina – 泡沫冬景 –”.
- Episodic storyline.
- Full Japanese voice acting.
- Total playtime: 7–10 hours.
- Tuned to a length that makes you want to binge straight through to the end.
- Streamlined controls for a smooth read.
- Once you finish the story, revisit your memories in Gallery mode.
- Experience an authentic Japanese folklore adventure set in a nostalgic 1970s summer.

Genre: Visual Novel
Title: Be Missed and Remembered: The Letter from Mayoiga
"If, against my wish,
In the world of sorrows still,
I for long should live;
How then I would pine, alas!
For this moon of middle-night."
— From the Hundred Poem Anthology by Sanjouin (No. 68)

Stage: The Lost House (Mayoiga) still exists in the modern world.
Q: Why has its existence never been known to anyone?
A: It is hidden from view — located in a remote mountain area, and typically submerged beneath a lake.
A: No one approaches it — the nearby village carries a terrible legend.
A: No one remembers — once you leave Mayoiga, all memories of the time spent there vanish.

The setting is 50 years ago, 1972 (Showa 47).
The protagonist, a high school student, is heading to his grandparents’ countryside home.
A short trip taken during summer vacation, a yearly tradition.
Spending time with his sister, peacefully interacting with the villagers, but…

"Do not enter the mountains. You will be cursed."
There seems to be such a legend in the village.
People believed that monsters lived in the mountains, and if cursed, terrible things would happen.
“The era of moon rockets — it’s completely unscientific.”
The protagonist doesn’t believe it at all, but there’s another reason.
He had actually seen the monster’s lair before.
He knew it was just an old shrine.
Without hesitation, he set out again toward the forbidden place.

Walking through the countless torii gates that stood exposed in the mountains,
He finally saw the old shrine rising from the lake once more.

Without hesitation, he entered the shrine, but then a strange question arose.
…Why hadn’t I entered here before?
Having come this far, he should have gone inside,
but for some reason, he couldn’t remember anything from that time.

“Looks like you’ve grown taller?”
A voice rang out.
He recognized the voice’s owner.
More precisely, it was something he remembered once inside.
“…How many years have passed since then?”
“Five years and three days.”
We met again, after 1827 days.
Neither of us bothered to ask for names. We already knew each other.
But this “knowing”
wasn’t something guaranteed for the future…





Original Character Design: Werkbau / Zerui Su
Original Character Design Cooperation: Werkbau / Hua Juan
Original Visuals: Akino Takehiko / Ankoromochi
Scenario: Tomo Kataoka
Background Art: KyaruMii / Yumeji Miyoruno
CG Graphics: Asanegi Momiji / Ijiyama
SD Graphics: Hikanyan
Music: project lights
Logo Design: Nachi Kio
UI Design: KOME WORKS
Programmer: Juro Izumi
Producer: Tadafumi Kamioka (OVERLAP)
Assistant Producer: Ryoichi Terai (OVERLAP) / Yuichi Umezaki (Three Waves)
Director: Tomo Kataoka
Special Cooperation: Nekoday / YAMAYURI GAMES
Development: Nekoneko Soft
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 53 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
日式民俗的题材,片冈智的作品还是不错的,之前玩过泡沫冬景是非常不错。本作的美术、音乐、氛围感都挺ok的,cg爆赞,故事挺感人的,整体质量可以的,妹妹都好可爱捏ovo 期待世纪末之诗๑•͈ᴗ•͈๑
终有一日愿遂思恋 ~来自迷途之家的信笺~是由写过《水仙》的片冈智亲自操刀剧本的一款全年龄视觉小说,游戏整体给人一种复古的感觉,甚至里面的音乐、bgm也很复古,给人一种是日本昭和时代的那种感觉,通关2之后就会出现一段op,做的很用心,音乐也很好听,其中有一股说不清道不明的淡淡的忧伤。 游戏的背景是时值昭和47年(1972年)的故事,讲了一场跨越五十年的思念与等待,全程像是在看一场日式电影,令人震撼,不禁感慨,人的一生又能有几个50年呢?属于是我最近玩的体验很好的一部gal作品了。 一款好的游戏肯定离不开一个好的美术,这款游戏的美术无疑是优秀的,游戏优秀的画风真的让人心情舒畅。然后是是人物的立绘服装各种细节,人物的表情和动作也很丰富,各种场景也是画的很符合当时那个年代的特色。 游戏是全程全角色日语语音,每个角色的性格特点都通过声音传达出来了,给人一种,啊~~这个角色就该是这样的感觉,可谓是完美适配。然后角色在说话的时候,口型也会跟着动,还有脸上的表情也会跟着变化,看着很是舒服,也很开心,能看到喜欢的角色的更多的一面。 然后是音乐和背景音乐,非常好听十分悦耳,是游戏想要展现给玩家的那种时代的感觉,让玩家沉浸其中。 游戏体验下来质量非常在线,价格也是很合理的,其他地区的价格比较贵,甚至高出2倍之多可以考虑打折再买。是一部没什么短板的gal了,推荐给喜欢这种类型的玩家能够体验一下。希望游戏能越来越好,开发商能做出更多这种高质量的游戏。 然后游戏有一些文本错误还有一些翻译的不够流畅,缺字少字的情况,希望能赶紧优化一下。
文案剧情 2.8/5 一本比较平淡的故事。 故事采用时空交错的手法,交代了故事的前因后果(人物为什么在神庙里,主要角色在最后都得到了想要的结果),故事整体的逻辑是自洽的。但是铺垫不足,导致人物刻画不够深,情感矛盾不够突出,没有多少代入的欲望。剧情上带给我情感波动远不及音乐。 虽然内容比较平淡,但是剧情拆成三十小节,读起来没有太大的问题。 如果能堆些男女主之间的感情积累(另一对也是),然后着重描写选择分别时的苦大情深,都比现在有看头() 这个价格,该对故事要求高一些。 美术设计 3/5 相较于Demo,美术上更符合现在。美术风格是统一的。 没有什么缺陷,但是也没有好看的CG。 配音配乐 3.6/5 配音。因为是日配的原因,没有太大感觉。不予评价。 配乐。这个作品能让我满意的地方就是配乐,但也只是单拎起来不错。日系喜欢在相似的场景直接复用同个BGM,有点破坏演出() 程序 2/2 没有遇到bug。 总结 11.4/17≈67% 故事、美术和配音方面不够引人,但也无太大瑕疵。 但是同样的价格,LSP旗下其他产品有比这更吸引人的视觉小说。 只能说合格,但是不推荐购买。
今年片冈智的作品还挺高产,这部也算是中规中矩的一作 5-6小时的一部短篇。少女因诅咒被困神社,又是经典的boy meet gril的剧情,羁绊和约定,喜欢这类剧情的可以入手。不过篇幅较短,代入感不深,妹妹是真的可爱,嘿嘿。
一部全年龄中短篇视觉小说作品。应该是全日阵容,但是由LSP发行(日本国gal也是国gal)、 剧情方面也能算是讲了个完整的故事,要传达的内容和价值观都传达到了,虽然有些地方不符合逻辑,可能和故事是奇幻背景有关系吧。 音乐和美术很好。尤其是美术,从背景、立绘再到cg,感觉非常符合游戏设定的20世纪七八十年代的风格,画风也是比较与众不同的,可以说是游戏里最亮眼的部分。 有全部角色的日语配音,声线也贴合人物性格,这点好评。 正式版的ui和系统相比demo时期进步不少,起码像是2026年的游戏了。不过还是有些地方拉了,点击按钮总是卡卡的,反应慢一拍。并且有概率程序崩溃。 游戏的体验下来,质量还是在线的。但是四五个小时的游玩时间,只有单线的叙事,游戏打折后38块的价钱感觉还是有点贵,可能是贵在了漂亮的美术和全语音上面。建议还是打折后购入。 最后,很喜欢妹妹,喜欢这样乐观积极,勇敢果断的女孩子。
昭和夏日治愈泣系佳作,民俗奇幻轻设定,阵容强大,故事设定在 1972 年昭和乡村,整套美术采用褪色柔和的复古色调,有青苔鸟居、湖底破旧神社和老式矿石收音机等时代物件,手绘质感扎实,CG 数量量大管饱,极少重复复用背景,大量剧情段落还都配有专属过场插画,诚意满满,UII设计基本功能啥都有,本作全程无恋爱线,主线是陪伴对抗遗忘,全篇无多分支选项,仅单一线性结局,时长观看还算长,算是不错的中篇gal
终有一日愿遂思恋 ~来自迷途之家的信笺~,一款全年龄的视觉小说。 由Nekoneko Soft与OVERLAP GAMES联袂奉上。 剧本由《水仙(narcissu)》而知名的“故事贵公子”片冈智担纲; 角色原案则邀请到《Christmas Tina ‐泡沫冬景‐》的绘师Werkbau参与。 由几个大佬联合制做,参与的作品都是非常经典出名的,这波属于是强强联手了.....吗? 剧情7/10: 单线叙事,没有分支选项。 简单来说,一个女孩被困在神社,一对兄妹克服“遗忘”,帮助女孩离开神社,最后成为家人的故事。 氛围渲染很到位,回到昭和时代,也是日本比较辉煌的年代。 片冈智在制作小群里说这部作品的剧本有自己以前关于“遗忘”作品的影子。 全篇共分为30章,快速阅读可4小时看完。 鉴于篇幅较短,部分章节仅需10到15分钟即可读完,每次通关后,玩家都会返回章节选择界面,在2006年的《虫爱少女》中就曾采用过类似的设计。与片冈智的早期作品《Sanarara》也相似。 两代“煤”的故事相互穿插,信息层层递进,让人有动力一直玩下去,想知道后续如何发展。 游戏本身就是奇幻故事背景,所以剧情会有些不合常理: 比如,既然迷途之家内部的时间不流逝,不需要进食、上厕所,也不会生病,那为什么人会感觉到累,需要睡觉呢? 最后宗主把三人推出去了,那是宗主成为家主了吗?一个人能成为两个地方的家主吗? 不去细想的话,故事还是挺流畅的,至少把故事讲完了,也有后日谈。 理沙的塑造是全游戏最棒的。从幼儿到少女,她在不同年龄登场发的性格始终不变:勇敢、果断、敢于表达。是整部作品中推动剧情发展的一大催化剂。煤受到以前的家庭影响,则是另一种气质,腼腆、温婉、小心翼翼,这让她对主动靠近的兄妹既渴望又不敢挽留。男主尚冬则是憨厚、正直。他和煤之间基本上没有独立的感情线,而游戏标题《终有一日愿遂思恋》容易让人误以为这是一个爱情故事,与其说是恋爱感情,不如说更接近一种介于友情、亲情之间的羁绊。 美术8/10: 一个好的视觉小说一定是离不开一个好的美术,这款游戏的美术毫无疑问的是非常的优秀,尤其是现在ai盛行的情况下,游戏优秀的画风真的让人心情舒畅。猫猫社的画风很清爽,尤其是人物的立绘服装细节满满,表情生动丰富,各种场景也是画的很有当时的年代特色。 音乐配音8/10: 非常好的全角色日语语音,尚冬的憨厚正直、理沙的天真活泼、煤的优雅娴静,都表现的恰到好处。 背景音乐也十分悦耳,让人沉浸于故事中。 程序UI 6/10: 这是这款游戏很大的一个扣分点。 在demo时期,UI就是很大的一个问题点。正式版虽然改了,但还是,没有完全改好。 使用的是unity引擎,BUG不少: 1.交互时总是有卡顿,点快一点有概率程序崩溃。 2.存档多了,主界面点击读取进度,有概率崩溃。 3.主界面点击设置,有概率崩溃。设置内切换语言,有概率崩溃 4.历史记录不知道为什么两边要留这么大的空,导致存档图片很小。 5.不同语言间文字样式不一致,简体中文字有些粗了。 6.文本会有“口”出现。 总结: 非常优秀的视听体验,推荐给喜欢这种画风和类型的玩家去游玩体验一下。 但是这个体量的游戏,不太配的上简中四十,其他区接近百元的价格,建议等待折扣购入。
片冈智的剧本不错,galgame就是要皆大欢喜才对嘛。泡沫冬景绘师参与的角色原案,怪不得有种似曾相识的感觉。妹妹可爱捏;煤,或者说,铃,可爱滴捏。前车之鉴,男主的CV也很不错。立绘差分不少,准确精美。系统在最快文本速度下,稍显卡顿,进步空间较大。总体来说,作为一部有深度,结局好的故事小说,值得好评。重要的人,不能忘记的人,不想忘记的人,你,是谁。
本作作为片冈智担任剧本的最新作,从中可以看到许多片冈历代剧本的影子:开头寥寥数语介绍时代背景、前两章渲染出的淡淡忧伤的氛围铺下了类似于《水仙》的情感基调;对时代的发展、技术进步的描述则让我想起了《泡沫冬景》;兄妹同行解决问题、超自然的设定以及双线叙事则是《神之国的魔法使》使用过的套路;以及通关后制作者的话中片冈所列举的其他作品要素。当然,诸多前作的既视感并不意味着作者产生了创作路径依赖,反而是各取所长、融会贯通,最终达到了一种新的创作高度。 若将片冈的作品划分为两个时期,则可明显地感受到片冈创作理念的转变。前一时期片冈的剧本背景多设定为日常生活,片冈像是一台带着氛围滤镜的照相机,在平凡的日常中捕获着瞬间的感动,以普通人视角展开的剧情就像是发生在玩家的邻居朋友身上的故事一般。在片冈凭借细腻的情感营造的氛围中,那些日常中的瞬间都被赋予了震撼心灵的价值。虽然剧本存在着或多或少的瑕疵,但都被那些瞬间发出的光芒所掩盖。 后一时期的作品都有着超自然的设定,可以说是片冈走出了自己拿手的日常领域,向新的剧本创作方向作出了转变。超自然的设定剥离了玩家的代入感,没有了氛围营造的优势,缺点便不再瑕不掩瑜,整体水准便差强人意了。 本作虽然也属后一创作时期,存在着超自然设定,但以普通人兄妹为主视角的叙事也发挥出了前一时期的优势,堪称新的创作方向下回归初心的一作。在超自然设定中,那些仍可保持自洽的情感表达便能带给玩家更为强烈的感受。 片冈写故事文字的功力远不及写诗性文字,故本作作为故事性更强的中篇,剧本内容存在不少不尽人意之处。比如宗主五十铃,这一人物的设置纯是卖萌+工具人,前任煤和歌子的分支叙事在我看来也只是起到了补充设定+埋伏笔的作用。伏笔也埋得很生硬,1951年把登山绳绑到鸟居柱上后的三十多年间,主角路过许多次都没留意而且背景CG中也没体现,到最后1982年需要用到时突然看到并且在背景CG中也出现了? 但如果我们可以接受故事中的些许不完美,再着眼于前文提到的片冈擅长的部分,将游戏体验的重心聚焦于情感爆发的那些瞬间,那本作便可称得上是上乘之作。铃与亲妹妹相认的瞬间、铃切断绳子独自回到神社的瞬间、兄妹与铃重聚的瞬间,都是在符合超自然设定情境下的情感爆发点,这些瞬间便是片冈的功力所凝聚之处,如同昙花一般,在漫长的积蓄后陡然绽放,赋予了整个游戏游玩的价值。 总而言之,这是一篇情感体验更重于故事叙述的作品,有着经典的“片冈味”,喜欢片冈前一时期作品的玩家一定不要错过。 [spoiler]但不得不吐槽程序架构写得实在是太烂了,动辄就是几十M/S的读盘,unity相对自动的资源管理都能给用得动不动就卡死甚至报错也是没谁了,说大学生水平都是抬举[/spoiler]
主线&和歌子线穿插得挺好的,很多伏笔都回收了 看了后记感觉和歌子线更像sanarara,主线的话没有恋爱元素 结局比较仓促,后半部分赶工痕迹明显,HE不是这么随便的(sanarara也很短但观感好很多 还不错的小品作 妹妹可爱
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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