
Battles of Norghan is a unique gladiatorial management and strategy game where you not only must recruit, train, and equip fantasy gladiators, but also control them on a tactical grid in turn-based combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
I bought this game over a decade back and still have fond memories. It's a fun mashup of fantasy combat and sports management system. I had always wanted to find a game with this setup and was thrilled to be pointed to this one. Recommended for those who like old school games and either Blood Bowl or Football Manager and turn based strategy. It's a lot of fun to work your way up from a small nothing team with one guy and little in the way of equipment and skills to a much more successful squad. You get strongly invested in each match as a win can set you up well for later success and a loss can sink you, especially early on. Good, logical skill progression and good variety of development paths. Fun free agent bidding aspect. A very solid game.
I love this game. I played the non-steam release ~ 100 hours throughout the years (beta tested back in 2004 or 2005 can't remember). If you enjoy strategy games where you manage your 'team' and fight (Turn-Based) arena with an added layer of team stats - advance in a soccer (football) style of division this is for you. You start in Division Eight and the top team at end of year moves up, bottom team in the division moves down. - Also (Gold Version) you can easily edit stats for weapons, units etc. In past versions Bows were crazy powerful but have since been nerfed. I like that it's easily moddable (text files).
* Edit: On Windows 10, there are too many CTD's for me to recommend this. The below still applies to older OS's. This is really an excellent game. An unappreciated classic. I'll start with the negatives: [list] [*] BoN is a bit older now. The graphics are alright for what it is, the sound is nothing special. Not bad, but you can tell this has been around a while. [*] Not the most intuitive game in the world. It'll take you a little while to figure out how to do everything. [*] The game rewards teams that win, which is fine. But a team that wins and gets rewarded is therefore more likely to win next time, and so on. So you'll end up with a couple of AI superteams at the top, with a huge gulf between them and everyone else. But once this starts becoming an issue, you'll have already gotten your money's worth out of the game. [/list] I don't need a list for the positives. This is the best gladitorial game I've ever played, and I'm pretty sure I've played them all. It doesn't waste your time with a story. The story is, you beat the other teams and try and get promoted. You can get relegated, too. There are cups, outside of league play, that you participate in. The system is like Football Manager (although nowhere near as deep of course). It has character and team development. If you've played this game before, archers are no longer OP. Spellcasters seem to be where it's at now, although that's my style of play anyway, and I've never given melee units a real shot. BoN has aged very well. I've been playing it non-stop. Whether BoN is worth full price is your call, but I would say it's worth buying even at that price.
This game is somewhat like ogre battles and its basically a strategy combat game. The controls could be better but the RPG system is kind of ok. The game also has some bugs and can crash without warning sometimes. The game is pretty linear so if that's not your cup of tea then stay away. You basically try to murder your way though different divisions agains opponent clans while equipping and training your troops. Some of the battles after the first few divisions can get pretty fun, but I don't think most people will ever get to experience them. I only recommend this game to people that know what they are getting themselves into - it's definately not for everyone. -spoiler warning- It was a long time since I played it actually (2007 maybe?) and it's kind of easy to break the balance of the game if you know what you're doing. Ogres can get absolutely overpowered if their intelligence is trained early, minotaurs are the best fighters in the game and a combo of ogres, minos and spellcasters will break almost anything the AI clans will ever throw at you; It's really that simple. Don't know why the publishers would release this game now other than gaining some extra cash from a half-baked fighting game.
The graphics are painful for 2005 and the UI hurts my head. Learn the hotkeys quickly. Also buy the game now when it is on sale for $5. I recommended it for what it should become - a nice tactical challenge as you build your team up. There are a decent number of weapons/armor/spells/units. With an army of 26, it should get interesting (I hope). Also is CheatEngine compatible in terms of "gold." I would never have the patience to play without the initial boost to build a decent/interesting army. After four hours of play, I've found this game has some frustrating issues, for me at least. Certainly not worth $10 full price for a 12-year-old game that looks 15 years old and an interface that is late 1980s. I cheated like heck and have three heroes and it takes me 30 tries to kill one little dwarf. Nothing is intuitive, like switching weapons. I think you have to just memorize the hotkeys or go fish. There's a certain threshold - I think 2 to 3 move points - where it's not enough to attack but you have to finish up with the player, so you just randomly move to bleed off the extra move points. Makes no sense. Anyway, there's plenty of better games on Steam even for $5. So unfortunately, had to change my review to thumbs down on this one.
So nachdem es mir nach "nur" 43 Stunden endlich gelang, in die erste Liga aufzusteigen und Champion der Arena zu werden, ist es langsam an der Zeit ein Review zu verfassen. Ich könnte so viel zu diesem Spiel schreiben was mich bewegt aber da der Schreibtextplatz in den Steamreviews so knapp ausfällt beschränke ich mich auf das wesentliche. Das Spiel ist eine Mischung aus Rundenstrategiespiel wie z.B. Baldurs Gate, sowie einem Fußballmanager. Man startet zu Beginn mit nichts außer einem kleinen bisschen Gold und muss sich im Söldernlager Söldner anwerben, welche dann für den Ruhm und die Ehre des Spielerclans in den Arenen kämpfen. Das Management fällt dabei durchaus komplex aus, da es immer an Geld mangeln wird (wobei es natürlich an "echte" manager Spieler wie den Fußballmanager nicht rankommt) und man stehts vor dem Problem steht ob man für seinen Krieger lieber eine tolle aber auch teuere ausrüstung kaufen sollte, das Geld lieber in sein Training stecken sollte, oder man sich villeicht doch einen zusätzlichen Sölder holen sollte. Durch die Qual der Wahl sowie dem Zwang sich zu entscheiden entstehen die unterschiedlichten Stragegien welche alle möglich sind. Spielt man eher nach dem Prinzip Masse statt klasse und schickt eine endlose Armee billdiger Goblins auf den Gegner los welche durch Verstärkungszauber trotzdem viel schaden austeilen? Spielt man lieber mit einem kleinen Clan welcher aber perfekt trainiert und ausgebildet ist und über die bestmögliche Ausrüstung verfügt? Fokussiert man sich auf Nahkampf oder doch Fernkampf? vllt eine mischung aus Magie und Heilung? Es sind unzählige Spielvarianten möglich jede Technik hat ihre Vor und Nachteile welche das Spiel noch interessanter gestalten aufgrund der hervorragenden Gegnerclans dazu später mehr. Die Kämpfe spielen sich wie in den Rundenrollenspielen aus den 1990er Jahren, durchaus tiefgreifend von der Mechanik aber sehr trocken von der Präsentation. Zu Beginn jedes Kampfes stellt man seine Einheiten in einer beliebigen Reihenfolge auf und kämpft gegen den Gegner welcher auf der anderen Seite der Karte startet. Es gibt gerade mal 3 Maps welche zufallsgeneriert werden: eine waldkarte, eine präriekarte und eine Wüstenkarte wobei die Waldkarte in über 80% der Spiele vorkommt. Danach bewegen sich die Einheiten rundenweise aufeinander los und schlagen sich so gut es in ihrer macht steht die Köpfe ein. Während die ersten Partien in den unteren Ligen, wo jeder Clan über nur wenige Mitglieder verfügt und es wirklich darauf hinausläuft, wer die besseren Krieger hat, wird es im späteren Spielverlauf deutlich taktischer wenn erstmal mehr Kämpfer aufeinandertreffen sodass man schauen muss wie man die Stärken seines Clans gut nutzen kann und wie man die Schwächen überwindet. Ein Beispiel an mir: Mein Ursprungsclan bestand aus 3 Nahkämpfern welche ich bis zum Limit trainerte, sodass sie jedem anderen Gegner im Nahkampf überlegen waren. Während sie unglaublichen Schaden austeilten und fast jeden Gegner one-hitten konnten konnten sie zudem jeden Schlag mit ihrer Waffe blocken und auch den meisten Geschossen dank iherer schnellen Reflexe ausweichen. Aber es gibt in dem Spiel eine Schadenart der man nicht ausweichen kann: magie! während ich also immer weiter aufstieg kam ich irgendwann gegen sehr Magierlastige Clans nicht mehr an da sie meinen kleinen winzlingsclan von gerade mal 3 leuten zerlegten bevor sie überhaupt den gegner erreichten. Also habe ich mir selber Magier angeworben mit denen ich versuchte die Schadensmagier des Gegner rauszusnipen bevor ich mit den Nahkämpfern den Rest gab. Als meiner Armee im Verlauf des Spiel immer mehr die Puste ausging merkte ich dass Heiler hermüssen, diese sind aber sehr anfällig und müssen vor allem gegen Bogenschützen beschütz werden. So schlägt man sich stück für stück die liegen nach oben bis man wieder auf den einen Clan trifft der durch seine Teamzusammenstellung die die eigene Teamzusammenstellung countert gezwungen ist umzudenken und neue Taktiken für die neuen Gegner zu entwickeln. Das tolle an den Gegner sind auch die Clans: Jeder Clan wurde per Hand vom Entwickler eine "Persöhnlichkeit" verliehen. D.h. es handelt sich bei den Clans nicht nur um zufällige Clans mit zufällig aus einem Namensgenerator erstellten Namen mit irgendwelchen Söldern aus dem Söldercamp, sondern jeder Clan hat eine feste, zu ihm passende Vorgehensweise und Strategie. Die "Battledwarfs" bestehen z.B. ausschließlich aus Zwergen, die "Mighty Warriors" sind mächtige Soldaten die versuchen ihren Mangel an Fernkampfmöglichkeiten durch einen schnellen und starken rush wegzumachen. Die "Archmages" sind die mächtigsten Krieger weit und breit, während die Krieger der Assasinen so geschickt sind, dass selber die trainiertesten Kämpfer sie kaum treffen können. Durch die persöhnlichen Eigenarten der Clans entwickelt man im Verlauf des Spiels regelrechte Beziehungen mit den Clans, man fiebert mit jenen Clans mit, die einem über die Zeit ans Herz gewachsen sind und freut sich über jede Niederlage des Clans, der einen ewigkeiten das Leben zur Hölle gemacht hat. Sollte man als Spieler genug Kopfkino mitbringen erhält man in dem Spiel eine atmosphäre wie sie selber in Triple A Titeln nicht so intensiv rüberkommt. Jedoch nur wenn man die nötige Fantasie besitzt. Die Präsentation ist alles andere als die Stärke des Spiels, es gibt keine Videos, keine Siegerehrungen, selbst gewonnene Turniere etc. ereignen sich nur in Textfelder. Wenn ihr keine Fantasie mitbringt und euch nicht euren Teil als Kopfkino dazudenken könnt wird das Spiel so fürchte ich ziemlich trocken für euch ausfallen. Solltet ihr aber die Szenarien der Ligen im Kopf gut vorstellen können, ist dieses Spiel wirklich eine Perle welche durch unglaublich packende und detailierte "Ligenstimmung" sowie dem interessanten Gameplay für sich spricht.
This game is great strategy, no game really like it out there either.....But ill leave gameplay (and the sort) reviews to others, I want to tell a story about the author of the game. Once, a LONG time ago, I bought this direct from its website. Years passed and a point in time was reached where I had lost the install file. I sent an email to the author that I had lost it, and he was kind enough to send me another copy. (through email no less) At the time I was hard up for cash and it meant a lot, I've re-purchased on steam to say thanks!
A solid retro tbs/rpg/team management game, I greatly like it. You manage a team of gladiators that you control in tactical turn based battles. You win money with these, and have to decide how to invest it: training, equipment, new team members. Graphics is a bit outdated, but the game concept is great. look forward to playing more
Last summer I fired up BoN to see how well it still played. The overall impression is that it's still unique in its (very small) class of gladiatorial tactical TBS titles. Imagine a sports manager game, tied to a tactical RPG scenario generator. That's what you're getting, and now you know if you're interested. If you've sunk dozens of hours into Out of the Park Baseball, and also played lots of slow-paced tactical RPGs, you'll probably play this sort of game -- and feel like it's an efficient way of getting both experiences at once. The balance for the strategic game is quite good. There are always hard decisions to make about how to spend money, and even as you figure out the "best strategy", it's still a lot of fun to see how well you can do using self-imposed restrictions that force you to try a completely different approach ("no archers, all magic", etc.) The tactical engine is very simple, and missing many of the modern features that you might expect in a full-featured game. There are no fractional modifers for cover, or elaborate line-of-sight or elevation systems, and even terrain is minimally varied (passable vs impassable). Still, everything that's been attempted works very well, giving the game a nostalgic appeal that calls back to a 90s era console-based tactical rpg. Nice features of the game include: * themed enemy teams (like a team of only one class) that all "feel different", and are sometimes amusingly named * a "press your luck" mechanic where you can sink lots of money into hiring short-term ringers -- which might pay off big, or might just waste a ton of money when you fall just short of the big prize * a realistic retirement system, which means you'll always want to keep developing new rookie stars and rotating them into the line-up * spells that encourage symbiotic relationships between the classes * lots of paths to success (big team vs small, magic vs melee vs ranged, speedsters vs bruisers)
It should be first said that this is definitely a retro old school game. The graphics are only slightly better than what you would see in an 80's gold box game or 90's Master of Magic etc... So with that expectation properly in mind, I would very much give this game a hearty recommendation. If you're familiar and enjoy TBS and management games this is one of the better ones I've seen. If you're new to the genre or on the fence the dev has a free demo on their website that I highly recommend trying before purchasing. I purchased the Gold add-on which allows you to edit all the stat's of the units, which is fun to play around with. Game runs fine on Windows 10, just may require a reboot after install.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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