
This work adopts the story mode of double female owners. The two female owners have their own corresponding endings. The player can decide the route of the endings from the first person perspective through options.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
哈……呼~~~~~(似乎作品中大家都喜欢这样深呼吸后做决定呢,笑)我决定给这个游戏一个好评(这是一个艰难的决定并且咬牙切齿),虽然给的是好评,但是完全违心的。给好评完全是因为站在一个中立的角度,《回忆画册》将一个故事讲的非常明白,有头有尾,不谜语人方面做的非常好。并且剧情代入感很强,我已经完全将自己带入并且玩破防了(破大防,给作者寄刀片.jpg),很棒。 但是!!!作为一个纯爱战士游玩本作,无论是从剧情方面还是游玩体验方面着实是让我难以接受。以下杂谈含剧透,谨慎观看。 故事发生在废柴男主阿莲的初高中时期,两个女主分别是与阿莲小学初中九年同学的夏小萌以及高中遇见的后桌秦心(悄咪咪吐槽一句,总感觉部分情节发生在初高中时期有点不太现实?但毕竟是故事,便也作罢了)两位都对这个废柴男主有意,且风格迥异,夏小萌是偏向软妹风格的萝莉而秦心则是颇有毒舌傲娇御姐的风范。两位女主不同时节多套衣服,可以看出作者的用心,审美在线也很能凸显二位的风范,好评。(男主在对话框的小头像光速换装是什么情况) 整体文字风格有点过于白话,甚至让人有种在阅读小学生流水账作文的感觉。令人惊喜的是,虽然话术简单但情感表达的非常充沛,也将那种情窦初开的青涩体现了出来。但或许是因为作者对这一时期的共鸣有限,对这种青春期懵懂的爱情了解的不是很深刻,通篇畅读下来的感受便是有种作者在肆意捏造或者说任凭自己臆想在构筑描写这份情感,在一些情感宣泄的地方处理的并不是很恰当,众目睽睽之下大吼吵死了然后扬长而去诸如此类,看完尬的我jio在地上抠出了三室一厅。开始的阅读让我对本作的文案嗤之以鼻,但整体游玩下来的感受却是完全相反的,或许就是因为这种描述的直白,代入感营造的相当不错,玩的时候有点上头(很奇妙的效应)。 立绘质量有些拉跨,虽说画册里的数量看似不少,但很多都是同一场景的一套动作或是稍微拉远了些镜头,细细算来其实并不是很多。有部分背景贴图过于模糊了,特别是人山人海的场景以及女仆咖啡店里的女仆看的我很难绷。人物的出退场完全是平移,实在是有些敷衍。手机短信的互动环节,声音好评但如果不是一个光秃秃的手机模型而是短信页面消息弹出,我想效果应该会相当不错。Bgm高度重复且部分并不是很贴切,夏小萌线最后阿莲去找秦心的那段bgm真的是离离原上谱,本来是有些悲伤的氛围,突然就变得战意激昂了起来,有种决斗血战前夕的错觉,很是奇怪。 最后是最最最让我气愤的是!!!纯爱战士被作者的ntr恶心到了!!!为什么游戏给了很明确的选择,却让后面的剧情变得事与愿违,一个条线是出轨另一条是渣男,实在是难以理喻!!!为什么不能安安心心的发糖!!!为什么!!!(举起作者开始摇晃,摇晃并大声质问!!!) 总体来说,《回忆画册》故事完整,深入人心(笑),且游玩时切记不要过度代入,切记,切记。 Ps.写后好一段时间,突然好像意识到自己为什么带入破防了,当年自己高一的时候好像做了与夏小萌线几乎一样的事…………
[h1]有想拙劣模仿白色季节的心,可惜拙劣模仿的资格都没有[/h1] 全篇推下来真的是从头笑到尾,经典的渣男两边吊着不解决,哪边不顺心就拥抱另一边,问题这还只是小错,这文笔感情上的心理路程我是根本看不出这小初高中生有个啥纠结的,说句不好听的就是执笔的你不知道现在高中生恋爱怎样就别用小屁孩思路去代替 用学业繁重和两校分隔去创造类似异地恋的效果去给主角脚踏两条船找理由,想让人胃疼的想法很好,然而如同儿戏般的文本真的没眼看,以及把弱治的悲伤bgm各种乱用,前期主角和女主之一也就两个月的同桌就以为换位就放出这个bgm,搞得像生离死别似的差点没把我笑死 全部经费怕是都用在CV和OP上了,真就一颗糖果全在包装纸上下功夫了 不过推完我是真的很开心的,真的很搞笑哈哈
这游戏就是纯纯的逆天,我啥也不想说就想直接开骂,先列个七宗罪 罪状一:男主的逆天程度比起邱成有过之而无不及,gal女主就摁喜欢是吧,渣男一个 罪状二:逆天文案,,真以为自己写挺好是吧,文案是不是小学三年级都没毕业,尬的一批,不会写日常可以不写,还把时间线拉这么长,出场了一堆屁用没有的角色,我真是口区 罪状三:我本以为狗血校园三角恋再逆天也就那样,本游戏真是刷新了新下限,三角恋不是出轨,不会写可以不写 罪状四:非常好的gal创新,选第一个女主然后后面出轨第二女主进第二女主结局是吧,大纲也属实够逆天的 罪状五:气的人受不了,男主好像™得了心绞痛一样天天心痛,男主基友怎么不一拳怼死他 罪状六:日常及其水,尬的一批的剧情还来来复复用了好几次,快进我都嫌摁的手疼 罪状七:浪费时间,让人火大,浪费国产gal情怀 总结:妈的上一个让我这么气的还是三色te,只能说不愧是lsp的游戏,真够逆天的,山摆盒又一力作属于是
我是参加活动免费获得的本作,但我还是要说,别买,快跑! 已经有了没玩的,一样,快跑!
《回忆画册》作为制作组的第一个作品还是不错的,内容上没有谜语人,立绘和cg也可以,看得出来经费不是很多,制作组提升空间很大。 男主逆天,渣男,这还有妹子追,还恬不知耻的出轨,治好了我的低血压,超级好评
有剧透(?) [spoiler] 男主当不过,讨饶。肖晨喝道:“咄!你是个破落户!若只和俺硬到底,洒家倒饶了你!你如今对俺讨饶,洒家偏不饶你!你如何强骗了秦心妹子?”又是一拳,太阳上正着,却似做了一个全堂水陆的道场,磬儿、钹儿、铙儿一齐响。肖晨看时,只见男主挺在地上,口里只有出的气,没有了入的气,动掸不得。肖晨拔步便走,回头指着男主道:“你诈死,洒家和你慢慢理会!”一头骂,一头大踏步去了。 [/spoiler]
忆三色 侠名 白色相簿青春版,国产全新三角恋。 不要碧莲有人爱,老实玩家泪雨下。 迷之选项逆天剧,主角喜好休要管。 邱城爱莲成双对,始乱终弃我在行!
喜闻乐见的校园题材短篇游戏,剧情的话也就那样,抛开逆天男主体验还行,不知是不是噗叽啪品鉴的多了,对这种已经免疫了,甚至有点想笑 最想吐槽的是游戏系统,处处充满惊喜,比如A可以调出隐藏的设置,可以改两个字体(其中有一个没有中文,全是框框),甚至还内置TTS,然后没有滚轮翻页,以及最后Ending了还可以意义不明地存个档 游戏系统虽然烂,但是居然有配音,这点秒杀一半的国寄,总之要求也没有很高吧,给个好评希望下次改进
游戏的操作体验比较一般,主要是没法用鼠标滚轮过对话很不舒服 其次剧情方面舍弃了一些常规的合理性,比如初中生上学带手机这种操作也没啥好吐槽的,毕竟是剧情需要,[spoiler] 有幸初中有类似的经历,当时同桌是男生,但后位的女生很聊得来,所以在前期的剧情上是能产生些许共鸣的,但很让人气愤的是几个哥们没分到一个班,导致当时班里的部分男生包括同座隔三差五来挑事,当时就很纠结要不要跟老师申请调位,调位了会有个正常的同桌,但肯定就和那个女生分开了,忍着那个同桌忍到了初二最后。在高二的时候也是后位的女生很聊得来,不过这次是真的影响到成绩了,然而老师把座位调开之后成绩依旧没有回升,心里对老师也是怨念很大,天天上课心里还是想着她, [/spoiler]总之,恋爱一次没谈过,但前期这段剧情看着还是比较有感触的,玩gal能有这种感觉就够了。 文案比较不错,玩尬的梗不多,男主和死党还有女主之间的交流都是些正常人交往用的调侃,玩着就很舒服,错别字什么的也是极少数,瑕不掩瑜。人物感情和心态与现实里的不太一样,毕竟是浪漫主义的作品,他们的行为是现实里的人心驰神往而未必鼓起勇气迈出一步的。 立绘和cg只能说画得比较简单 一周目选的秦心,前中期的剧情都挺不错,后期的剧情有点强行了,虽然知道这是作者想要达到的效果,但还是被这种形式给恶心到了,幸好猴子来给了这b男主几拳,但最后结局的戛然而止果然是不出所料被恶心了,作者想要的效果确实达到了,但是这种形式确实是太草率了 于是我怀着好奇的心情去速通了二周目,看看是否真的如此草率,然后发现二周目还不能速通,那就这样吧,也算是达到心里预期了
整體玩一下,感覺還行。有亮點,也有想吐槽的地方。遊戲開頭的主題曲不錯,聽了幾遍都不過癮,此外演員配音也不錯,夏小萌在返校日那天的哭戲讓我堅強的內心還是不由地酸了一下。遊戲劇本中的假期自習、高二文理分班等多個場景,讓我們這些「過來人」感到分外親切,感觸較深。另外,劇情展開的過程中還不忘點題,「回憶」、「畫冊」均有在遊戲中出現。說真的,當我第一次看到男主,覺得他長得像折木奉太郎,可惜這位主角偏偏沒有配音,挺可惜的。在遊玩了整部作品後,發現玩家在其中做選擇的機會比較少。如果沒記錯的話,就是開頭選擇喝奶茶還是炸雞,還有後面選擇其中一位女主做女友,感覺自己一直被帶著跑,參與度較低。在選擇女友那一段,感受到了作者的「惡意」,終究不能如玩家所願,還是被刀了一下。最後,還是希望能把「畫冊」那一段空白的內容補一下,畢竟在感情飽滿的配音和渲染氛圍的BGM中略顯突兀,不太和諧。 [spoiler] 如果真讓我選的話,我想我會選夏小萌,畢竟秦心前期那傲嬌的性格,可能直接會把我勸退。(‘-’*) [/spoiler]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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