
Battlepaths is a minimalist, loot-driven old-school 2D RPG featuring neat monster hacking, an excellent loot system, and great variety in character development.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Battlepaths, 2D retro tarzı grafiklere sahip bir RPG olarak, karakter özelleştirme ve ganimet odaklı oynanışıyla dikkat çekiyor. Oyuncular, Rick adlı karakteri kontrol ederek, çeşitli düşmanlarla savaşırken farklı yetenekler ve ekipmanlar kullanabiliyor. Ancak, oyunun sınırlı içerik derinliği ve tekrarlayan oynanışı, uzun vadeli deneyimi olumsuz etkileyebilir. Ayrıca, bazı teknik sorunlar ve optimizasyon eksiklikleri, oyunun akıcılığını zaman zaman bozabiliyor. [b]Artılar:[/b] [list] [*]Geniş karakter özelleştirme seçenekleri [*]Zengin ganimet sistemi ve çeşitli ekipmanlar [*]Basit ve erişilebilir oynanış mekaniği [*]Retro tarzı grafikler ve nostaljik atmosfer [/list] [b]Eksiler:[/b] [list] [*]Tekrarlayan oynanış ve düşük tekrar oynanabilirlik [*]Sınırlı içerik ve kısa oyun süresi [*]Bazı teknik sorunlar ve optimizasyon eksiklikleri [*]Yetersiz hikaye anlatımı ve görev çeşitliliği [/list] Grafik: 6/10 Oynanış: 5.5/10 Hikaye: 4/10 Atmosfer: 6/10 Tekrar Oynanabilirlik: 5/10 Genel Puan: 5.5/10
<3
Battlepaths — это такая смесь тактической пошаговой стратегии и RPG в фэнтезийной сеттинге, но с очень странной подачей. Сначала думаешь: «О, ну как Into the Breach или Wasteland, только с мечами и магией». Но потом понимаешь, что игра живёт по своим правилам — и не всегда понятно, зачем. Ты управляешь отрядом из нескольких героев: воин, маг, лучник и ещё кто-то вроде целителя или следопыта. Каждый ход ты двигаешь их по клетчатой карте, атакуешь, используешь способности, уворачиваешься. Всё стандартно, да? Только вот боевая система… она как будто наполовину недоделана. Например, у персонажей есть «паттерны» атак — зоны поражения в виде крестов, дуг или линий, — но визуализация этих зон часто путает. То ли ты попадёшь в двух врагов, то ли только в одного — не всегда очевидно. А если камера чуть съехала (а она постоянно съезжает), вообще теряешь ориентацию. Графика — пиксельная, но не в том уютном ретро-стиле, а скорее «мы хотели красиво, но не хватило рук». Персонажи выглядят одинаково, особенно в бою: все маленькие, все в серых тонах, и отличить мага от разбойника можно только по иконке. Мир вокруг тоже однообразный: болото, лес, руины, опять болото. Никакой атмосферы, никакого ощущения путешествия — просто набор уровней, соединённых меню. Сюжет есть, но он настолько бледный, что лучше бы его не было. Типичное «тьма надвигается, собери артефакты, спаси королевство». Диалоги сухие, персонажи без характера, даже мотивация у них какая-то формальная. Ты выполняешь задания не потому, что тебе интересно, а потому что «надо прокачать отряд». А вот с прокачкой — отдельная история. Система развития есть, но она плоская: +1 к урону, +2 к здоровью, новая способность раз в несколько уровней. Нет ощущения уникальности — любой твой воин через пару часов будет выглядеть и биться почти как любой другой. И да, баланс местами ломает всё удовольствие: один тип врагов может убить тебя за два хода, просто потому что у него три атаки подряд и иммунитет к оглушению. Зато музыка неплохая — мрачные скрипки, далёкие барабаны, создаётся лёгкое напряжение. Жаль, что сама игра не оправдывает этого настроения. Понравилась игра? Нет. Хотелось бы сказать, что это «скрытая жемчужина», но на деле — сыроватый проект с хорошими задумками и слабой реализацией. Если ты фанат пошаговиков и готов терпеть косяки ради идеи — может, найдёшь в ней что-то своё. Но для большинства это будет просто утомительно.
乐色
Muy bueno
Generic dungeon crawler. It is functional but too bland of an experience. It's not worth the time commitment here, when there are way better games of similar genre out there.
没有云存档
Um RPG bem simples e rudimentar. Lembra aqueles RPG que jogávamos em flash nos anos 2000. É divertido , mas logo fica cansativo e repetitivo devido as mecanicas serem rasas.
It plays like a roguelike, but it's basically just a generic loot-driven RPG. It has really inconsistent balance (scenarios 1 and 2 are really easy, and then scenario 3 killed me a whole lot, for instance) and a bunch of mind-bogglingly bad design decisions, too, like the Halls of Challenge not giving any XP at all. In the end this is a game I can't really recommend to anyone! Go play a good loot-driven RPG (see: Titan Quest, Torchlight 2, Diablo 3, The Incredible Adventures of Van Helsing), a good turn-based RPG (Avadon or Avernum), or a good roguelike (ADOM, Tales of Maj'Eyal) depending on what made you look at this game. (EDIT: Version 1.7 added the ability to get XP in the Anti Babatula area of the Halls of Challenge, and quite a lot of it. This makes hitting level 35 much more reasonably possible by running through the Anti Goblin Cave a few times, if you're really determined to do that.
hgtr
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Colossal Kaiju Combat™: Kaijuland Battles | $10.4K | 110 | 35% | $4.99 |
| Nordlicht | $10.4K | 150 | 82% | $4.99 |
| Akai Onna | $10.4K | 238 | 87% | $2.99 |
| Putt-Putt® and Fatty Bear's Activity Pack | $10.4K | 130 | 85% | $4.99 |
| Dungeon Renovation Simulator | $10.4K | 67 | 51% | $4.99 |
| Imaginary Friend Asylum | $10.4K | 67 | 100% | $4.99 |