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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Because I only played GBA version before, so I decide to buy the original game. However, this version is too damned hard! Those green goo monsters in the sewer have killed me so many times. Now I stuck at Thieve's Guild. I have tried a lot of times to jump over round rocks. The design of whole game is terrible. Even the easy mode is totally unacceptable.
Just the same as I remember it as a kid but with the higher resolution graphics. Wait for it to go on sale though.
caca bugs
I love the game but I wouldn't get it at the $40 price. The only reason I did was because this game taught me how to read when i was growing up so I'm a bit partial. This was released on steam along with the second dark alliance game during covid. great for nostalgia but it doesn't really compare well to modern games.
simply turn on vsync and reboot if it speeds up. it works good
Comme le jeu date de 2001, certaines critiques sont moins importantes que d'autres en ce sens qu'à l'époque, les façons de faire étaient différentes. J'avais joué au jeu à sa sortie et il me semble que j'avais beaucoup moins d'enjeux que lorsque je l'ai rejoué ces derniers mois. Mais il est quand même important de noter plusieurs points qui m'ont fait grincer des dents pendant mon aventure. Je tiens à dire ici que j'ai fait "l'erreur" de jouer et de terminer la campagne en difficulté "Hard" et plusieurs personnes m'ont signifiées que j'aurais dû abaisser la difficulté pour apprécier davantage l'expérience, ce que je comprends mais en même temps, pour moi le défi aurait dû être plus grand certes mais pas rendre l'expérience désagréable à ce point. Le point de référence de l'époque est bien évidemment Diablo 2 qui est un chef d'oeuvre et qui était sortit un an plus tôt alors je vais essayer de ne pas trop comparer les deux et de vraiment me remettre dans l'esprit de ces années-là pour critiquer objectivement le jeu. 1- Les items sont très dur à distinguer au sol : Lorsque les créatures ou les coffres s'ouvrent, si on ne porte pas suffisamment attention à l'écran à ce moment (par exemple en plein combat), il est très facile de ne pas voir les items qui sont laissés au sol. La mécanique des items ressemble davantage au tout premier Diablo qu'au deuxième où il était plus difficile de faire la différence entre les armes des monstres qui sont tués (et qui ne peuvent être ramassées) vs les items qui peuvent être récupérées. Les potions sont faciles à distingues mais pas les autres items (à moins qu'ils soient "spéciaux" et aient une couleur autour de ceux-ci). Dans la même optique, il est arrivé à plusieurs occasions où les items se trouvant dans les "racks" d'armes restaient coincés sur le dessus de ceux-ci (ne tombaient pas au sol) et donc il fallait sauter pour les récupérer. Bref, l'aspect "looting" du jeu n'était pas adéquat si on compare à d'autres ARPG de l'époque. Le fait de glisser la souris sur l'écran pour voir si des items étaient au sol était aussi problématique car les indications étaient déficiente à ce niveau aussi. 2- Toujours au sujet des items, la pertinence de ceux-ci dans les donjons était ridicule. En fait, je n'ai jamais équipé aucun items que j'ai trouvé dans les donjons ou sur les créatures entre le premier niveau du jeu (les égoûts) et le dernier donjons du jeu (Onyx Tower). Tous les items équipés étaient ceux que j'ai acheté des vendeurs sans exception. Alors soit j'ai été terriblement malchanceux dans le loot qui fut droppé (ce qui est possible) ou que les items dans le jeu n'étaient clairement pas bien balancé. 3- L'inventaire du personnage était terriblement limité. Advenant que nous ayons le meilleur équipement vendus par le dernier vendeur du jeu, il ne restait qu'un espace insignifiant pour "trouver" des items". Cela créait une situation où je devais continuellement laisser tomber mon armure pour ramasser un autre objet et le comparer. C'était long et inutile. Je gardais un stock très très limité de potion aussi alors le poids n'était pas lié à ca. Dans des zones comme le début de l'acte 2 ou l'acte 3 ou l'Onyx Tower, c'était un cauchemar. 4- À "Hard", les ennemis sont ... simplement atroce à combattre. Même avec l'équipement le plus optimal possible, il n'est pas rare de se faire "one shot" de nul part. J'ai vécu une quantité infernale de fois où ma barre de vie était à son maximum et un seul coup et pouf, j'étais mort. Contre une mécanique de boss, je peux comprendre ... mais contre un petit goblin en plein milieu de nul part, j'ai plus de misère. Cela entraîne une sur utilisation de mécanique "cheap" pour combattre les ennemis. Donc la mécanique de "tourner en rond" autour des adversaires, donner 1-2 coups et continuer de tourner... ou de coincer des ennemis dans des endroits où ils ne peuvent passer ou de monter en hauteur où je peux les atteindre mais eux non. Si ces mécaniques étaient utilisées à l'occasion pour un monstre extrêmement fort... je pourrais l'accepter mais ici, je devais souvent le faire avec des petits mobs de rien du tout. 5- La sauvegarde de la progression n'est pas cohérente. Parfois, il y a deux "save points" dans la même pièce à quelques pas de distance l'un de l'autre... et parfois je dois parcourir 20-30 minutes de jeu avant de trouver un autre save point dans un endroit remplit de monstre (comme le canyon du début de l'acte 2). Cela emmène le gros problème qu'il faut continuellement rebrousser chemin pour faire une sauvegarde dans le contexte où on peut se faire tuer "one shot" par une lance venue de nul part. Oui c'est un défi mais un défi terriblement ennuyant. Nous ne sommes pas dans un jeu où le décor est majestueux et intéressant à revoir en rebroussant chemin (à la Elden Ring ou Cyberpunk). Ici c'est une répétition constante des mêmes murs et des mêmes endroits alors rebrousser chemin est d'un ennui mortel. 6- Awww la magie... j'adore jouer magicien... et dans ce jeu, ce fut une catastrophe. En fait, malgré que j'ai monté un personnage 100% magie... donc optimisé mes sorts, optimiser mes passifs et mes points d'attributs pour être 100% magicien... je n'ai utilisé la magie que 15% de mon aventure. La magie n'était simplement pas au niveau du tout et j'ai amèrement regretté de ne pas avoir eu un personnage au corps à corps (peut-être que cela n'aurait fait aucune différence). Comme ma magie ne faisait rien aux ennemis et que je mangeais "ma mana" à un rythme dingue, je devais me rabattre sur une arme de mêlée chaque fois pour tuer les ennemis. Le seul boss que j'ai vraiment tué avec de la magie est Eldrith à la toute fin... car j'ai utilisé une tactique "cheap" de l'escalier pour en venir à bout. Très insatisfaisant. 7- L'idée de modifier l'angle de caméra (qui n'était pas toujours disponible) était intéressante..... s'il y avait quelque chose à voir! Au début, je fouillais pour des secrets, des murs différents, etc... croyant que cette mécanique était lié à ce type d'expérience. Mais non... c'est purement pour voir l'ensemble de la pièce qui est identique. Pas mauvais en soit mais mal utilisé. 8- L'histoire ... quelle histoire? Au début, ca semble prometteur, la guilde des voleurs et tout ... mais après ca ... c'est le vide interstellaire... et on se fait parler du boss final directement dans la pièce avant le boss. J'aurais aimé entendre des contes des batailles d'Eldrith au courant de l'aventure au minimum. Oui le jeu est lié à la franchise de Baldur's Gate et donc il peut y avoir des éléments liés à cet univers mais je veux quand même que, individuellement, le jeu apporte ses histoires et sa propre progression et que les liens avec le reste de l'univers me donne envie de le découvrir. Au lieu de ca, on m'offre un jeu vide avec des histoires limitées (des NPC qui donne une quête et ne reparle plus par la suite). Encore là, même Diablo 1 avait un côté RPG bien plus fort 5 ans plus tôt. Ma conclusion : Le jeu n'est pas un navet mais n'est pas non plus comme dans mon souvenir. Je devais l'avoir joué à un mode de difficulté plus facile aussi à l'époque et donc je devais l'avoir complété très rapidement sans trop me poser ces questions. Le fait que mon aventure s'est étiré vu la difficulté a probablement apporté ce lot de questionnements plus important. Je ne peux donc pas le recommander au prix qu'il est actuellement sur Steam. À acheter seulement s'il est en rabais et un "bon rabais" de l'ordre de 70% par exemple.
Played this game extensively both solo and in co op as a child on the PS2 and I hold many fond memories of this game. The port to PC seemed to play just fine and I ran into no major issues. That being said this is a very old hack and slash game. It is doubtful to blow anyone away who has never played it before especially compared to modern day standards but if you can get this on a good sale or if you just want a trip down memory lane this is a fun one to go through.
Very happy to be able to play again after my PS3 kicked the bucket :)
I cannot review. Sorry about this. I really want all of my saves removed from the game. Please do it developers.
Kindheitszeit zu Kindheitstrauma... einfach keine achivments nervt schon... ansonsten schönes spiel...
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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