
Baldur’s Gate 3 is a story-rich, party-based RPG set in the universe of Dungeons & Dragons, where your choices shape a tale of fellowship and betrayal, survival and sacrifice, and the lure of absolute power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Italian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +3 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 983 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 980 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
yeah yeah i killed ALL my friends by shooting a fire arrow. good game!
Dis game very good.
ТОП ЗА СВОИ ДЕНЬГИ
"I gotta tell you, it was perfect. Perfect. Everything, down to the last minute details." This is a must play game if you own a PC, 11/10.
[h1]Невероятно. Просто невероятно.[/h1] [i]Larian[/i] — спасибо вам огромное за эту игру, за эту историю, за это путешествие. Эта игра меня тронула до глубины души. Ниже я расскажу о ней подробнее, чтобы вы сами убедились в том, что она однозначно стоит вашего времени. Я далек от DnD. И когда я говорю «далек», я имею в виду [i]очень[/i] далек. Когда я впервые скачал Baldur's Gate 3 пару месяцев назад, мне было очень тяжело. Я начал на среднем уровне сложности, дошел до Изумрудной рощи и дропнул игру. Тогда во мне просто ничего не щелкнуло. Я честно расстроился, ведь мечтал поиграть в неё ещё с 2023 года, и было грустно, что не зацепило. Но спустя время я решил дать ей еще один шанс. И боже, как же я рад, что это случилось! Я испытал эффект 3-го Ведьмака — в свое время я точно так же несколько раз начинал историю Геральта и дропал её на 8-м часу. Но именно Ведьмак научил меня, что крутые игры редко цепляют с первого часа. Они раскрываются постепенно, и в этом вся их прелесть. В итоге вышло так: [b]День 1:[/b] Зашел вечерком просто глянуть на досуге [b]День 2:[/b] Читаю все записки в какой-то заброшенной деревне посреди всякого хлама [b]День 3:[/b] Залпом выдаю игровую сессию на 8 часов подряд Мир игры проработан настолько глубоко, что ты проваливаешься в него с головой. Давайте по порядку. [h2]Сюжет и квесты[/h2] Хронометраж игры безумный. Представьте мое лицо, когда на 50-м часу я думал, что Лунные башни — это уже около финал, чтобы потом увидеть Врата Балдура, которые даже не в полном виде занимают столько же места, сколько карты 1-го и 2-го актов вместе взятые. История с каждым квестом становится все запутаннее, но ты получаешь чистый кайф от изучения мира. Нарратив, сюжетные повороты, моральное давление, сложные решения — все это делает основной сюжет сочным. То же самое касается и побочных заданий. Пошел взрывать Литейную в 3-м акте, а вылилось все в масштабное спасение заложников, отключение стальных стражников по всему городу и спасение рабов тирана. Вау, просто вау. [b]Отдельно выделю Шэдоухарт и её квестлайн.[/b] Я выбрал её для романа, она запала мне в душу сразу. До чего же проработан её личный квест и варианты развития личности. Это редкий пример квестлайнов, где в конце нет однозначно правильного выбора. Казалось бы, моя Шэдоухарт, ставшая сэлуниткой, должна отпустить души родителей, чтобы они вечно оберегали её в виде огоньков, и избавиться от метки Шар. Но с другой стороны, у неё отобрали детство, разве не правильно дать им возможность воссоединиться в реальном мире, наверстывая упущенное, пусть даже ценой метки которая будет время от времени напоминать о себе? Я серьезно сидел минут 15, взвешивая все «за» и «против». В итоге выбрал второй вариант, и концовка дала мне облегчение, ведь она сама говорит, что боль ослабла, будто Шар потеряла к ней интерес. По праву считаю этот роман, и впринципе Шэдоухарт как персонажа, одними из лучших в видеоиграх. [h2]Персонажи[/h2] Все ваши компаньоны — уникальные личности с запоминающимися характерами. Гейл, Минск, Астарион, Лаэзель... это уникальные люди с запоминающийся историей и характером, каждый из них является невероятно интересным, у каждого своя глубокая предыстория. И пусть кто-то импонировал мне больше, а кто-то меньше, я был искренне рад видеть их всех в своем лагере. Но отдельного упоминания, помимо Шэдоухарт, заслуживает [b]Карлах[/b]. К сожалению, я не знал, что Уилл исчезнет навсегда, если не завербовать его в самом начале. А так как я решил остаться жить с Шэдоухарт, Карлах в моей концовке, увы, не смогла выжить. Это было невероятно грустно, видеть эту сцену на причале, я очень пожалел, что не проверил её сюжетку заранее. Но сам факт того, как сильно я привязался к её колкой манере речи, к её боевым фразочкам в духе [i]"♥♥♥♥ yes!"[/i] или [i]"Poor ♥♥♥♥♥♥"[/i], говорит о высочайшем качестве сценария. Терять её было грустно, тем более учитывая что я отыгрывал варвара, как и Карлах. [h2]Свобода действий, билды и стили игры[/h2] Все это можно описать одним словом — [b]свобода[/b]. Я точно не ожидал такого уровня от игры с пошаговыми боями. Вы бы видели мое удивление, когда я понял, что вместо прохождения огромного игрового сегмента могу просто накинуть на персонажа левитацию, поставить 3 бочки друг на друга и с них перелететь в на данный момент запретную по сюжету локацию. Разработчики учли смекалку игроков и позволили ломать привычные рамки: [b]Хочешь украсть вещь?[/b] Одним героем заговариваешь зубы торговцу, вторым крадешь из карманов в стелсе. [b]Хочешь поменять класс?[/b] Из воина в мага, из мага в паладина, в любой момент - пожалуйста. [b]Хочешь обманывать и предавать своих же врагов?[/b] Да, заключи союз, поимей выгоду и скажи ему прямо в лицо что сейчас ты его убьешь. Вариантов и стилей боя — сотни. Да тут можно создать мультикласс персонажа с куском от каждого из 12 классов в игре. Каждое новое прохождение гарантированно будет [b]уникальным.[/b] [h2]Внимание к деталям[/h2] Мини пункт, но ощутимый в игре. Почти все нпс имеют уникальные диалоги между собой, кто-то покупает запрещенку в переулке у поставщика, кто-то жалуется на жизнь, дети дурачатся, мир вокруг просто ощущается живым, особенно в 3 акте, когда вы идете по городу и видите все эти сцены одновременно. Я уже не вспомню все, но из самых интересных это к примеру если вы стащите что-то у торговца, он через несколько секунд заметит пропажу и заговорит с вами обвиняя в краже, хоть и не имея доказательств, поэтому вы сможете попытаться убедить его. Но это не все, вы можете отойти, и тогда прибежит стража, которая будет обыскивать место преступления, и потом стражники начнут допрашивать всех вокруг места, в том числе вас. Или к примеру не всех стражников можно подкупить взяткой, или убедить отпустить. В общем будет проще сказать чего тут нету, нежели перечислять все внимание к деталям. Единственный момент, к которому хочется придраться — это вышеупомянутый [b]Уилл[/b]. Новичку в игре (особенно такому, как я) в первые часы вообще не до сбора всех спутников вокруг. Ты понимаешь, что их много, только когда лагерь начинает разрастаться. И если почти всех можно добрать перед точками невозврата, то Уилл насовсем пропадает из игры после первого же крупного квеста. Это странно, учитывая, что тифлинги потом спокойно добираются до таверны «Последний свет». Из-за этого я пропустил его сюжетку, ачивку и, как следствие, спасенную Карлах. [h1]Итог[/h1] В остальном — ноль претензий. Эта игра на все 100% заслужила свои награды и титул «Игры года». [b]Larian — мой низкий поклон![/b] [b]Оценка:[/b] [u]9.5 из 10[/u]
One of the greatest games of all time!
mola
优秀作品
it`s DnD. that`s it.
amazing game
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Related
| ELDEN RING | $680.4M | 1.1M | 93% | $59.99 |
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| Hearts of Iron IV | $478.6M | 372.9K | 90% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438.1K |
Related
| Solasta: Crown of the Magister | $12.9M | 22.3K | 87% | $29.99 |
| Xenonauts 2 | $6.7M | 4.7K | 81% | $39.99 |
| Shadow Gambit: The Cursed Crew | $1.4M | 6.4K | 91% | $39.99 |
| Warhammer 40,000: Rogue Trader | $49M | 46.6K |
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
| 94% |
| $59.99 |
| HELLDIVERS™ 2 | $460.9M | 1.2M | 75% | $39.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 404.8K | 87% | $44.99 |
| 88% |
| $49.99 |
| MENACE | $16.9M | 12.7K | 91% | $39.99 |
| Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition | $15.6M | 43.6K | 84% | $19.99 |