
As Sam McRae, last surviving member of the “Titan Hauler” crew, you must hack and blast your way through an onslaught of truly bad 'bots to find a way to prevent a potential planet-destroying catastrophe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A life-time ago, someone gave me a free copy of this game to write a review, and all I can remember is how just OK it was.
There's a game breaking bug where you can't break a vent and can't get out of the ventilation system. A shame because the game seemed decent before that.
bad game.
这款游戏可以理解为横版的《孤胆枪手》。 手感和打击感表现优异,甚至有时候能体验到一股莫名的爽快感。 缺憾有以下几点: 1、武器种类太少,而且大部分武器过于鸡肋,弹药也少的可怜。 2、场景重复单调,很多房间设计十分类似,导致后期很容易迷路。 3、杂兵种类太少,中后期完全靠堆数量,几十上百只,源源不断向你涌来。 4、各种迷之硬直,不少杂兵的攻击会对你造成长时间的硬直,后期面对成堆杂兵的时候更是可怕。 不过毕竟算是小游戏,喜欢横版射击的小伙伴可以尝试此作。
No está mal como juego indie entretenido, tiene buena jugabilidad,gráficos correctos y buen sonido. Para echar uns partidillas,está bien.
TOP
Note : 2,5/5 Bad Bots est un jeu développé par un seule personne, et c’est une belle performance ! Mais est-ce pour autant suffisant pour se démarquer ? Voyons cela immédiatement... Dans un lointain futur, vous vous réveillez au sein d’un vaisseau spatial à l’abandon. Vous êtes le dernier rescapé d’une attaque massive d’androïdes devenus fous, et avec l’aide d’un robot estropié, vous allez sauver l’humanité d’une intelligence artificielle devenue maléfique à cause de l’ingratitude des hommes. Il s’agit d’un jeu de tir et de plate-forme en 2D, précisément en scrolling horizontal, à l’image des jeux qui ont fait florès dans les années 1985-1995. Mais pour tout dire, la courbe de plaisir qui était haute au début, n’a cessé de se dégrader au fil du jeu, dû à une courbe de difficulté qui grimpe par à-coups brutaux. Mais reprenons les choses par le début. Car justement au départ, tout va bien. Les contrôles sont assez aisés (à la manette), et on ferme à la limite les yeux sur le système de sauts pas très efficace : la molette « haut » gauche sert à sauter comme dans les jeux de combat, quand l’autre molette sert à viser. Les deux ensemble en même temps, c’est assez moyen. Puis, on part à la découverte du vaisseau, qui malgré une répétitivité des textures reste un expérience agréable car le joueur constate l’ampleur du désastre : corps éparpillés, taches de sang, conduites brisées, tuyaux projetant des orbes éléctriques, lames acérées, etc. On sent que le créateur a choyé le level design. Bien sûr, le tout est émaillé d’adversaires robotiques, les uns attaquant au corps-à-corps, les autres utilisant des armes de tir. Comme dans tout bon jeu de plate-formes, il y aussi quelques boss. Le jeu est plutôt mignon si on est adepte du style rétro. Les musiques font le job. Elles sont « science-fictionnesque » comme dans Deux Ex par exemple, mais ne s’adaptent pas en fonction de l’évolution des actions du joueur. Du coup, on a des musiques calmes alors que l’action est survolté par une horde de robots fonçant sur vous avec des envies meurtrières, ce qui crée un décalage assez étrange. Les effets sonores sont plutôt pénibles. j’ai parcouru le jeu avec une voix féminine robotique qui ne cessait de me répéter à intervalles réguliers la même phrase que je n’ai d’ailleurs jamais compris. Les bruits des explosions et les tirs nombreux, on ne pourrait pas faire sans, mais il a manqué d’autres effets qui auraient pu créer des variations autres que « tatatatata » « boum » « tatatatata » « boum », etc. Comme je le disais plus haut, à un moment la courbe de difficulté augmente brusquement car le jeu impose soudainement des espèces d’arènes où le héros est enfermé dans une salle et doit vaincre des hordes de robots avant que les issues ne se déverrouillent. C’est peut-être une façon d’allonger la durée de vie mais autant ça peut passer dans un FPS comme dans Serious Sam, autant dans un jeu de plate-forme, je peux vous assurer que c’est d’un ennui mortel. De plus, chaque fois que votre personnage reçoit un coup, il est brièvement paralysé. Sur la fin, quand vous avez affaire à des ennemis en masse, il peut devenir impossible de mener la moindre action si vous ne possédez pas une dextérité redoutable, et vous êtes amené à assister, impuissant et frustré, à la paralysie continue de votre héros sous les coups redoublés de robots à l’arme blanche. Sur la toute fin de Bad Bots, j’ai réussi à m’en sortir uniquement en « trichant » avec le moteur du jeu… Au final, j’en ressors déçu parce que ce genre d’errements auraient pu être évité facilement (un peu moins d’ennemi ou suppression de la paralysie, une touche de la manette uniquement pour le saut, entres autres exemples) !
Типичный (но не плохой) платформер. Сюжет предсказуем. Легок в прохождении, но некоторые места и боссы заставляют попотеть
Очень клёво. Еще бы управление нормальное да и локализацию русскую, было-бы вообще супер.
Starts with some real promise, but just drags and drags. Don't waste your time.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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