
Welcome to Backpacker Guild. Hire mercenaries, craft powerful gear, and pack their bags to take down fearsome monsters. Great mercenaries are made by your hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Hire Mercenaries and Pack Their Bags
Place items in your mercenaries' bags.
Depending on how you arrange them, your mercenaries can become stronger, weaker, or even a bit unpredictable!
Explore the Mana Map for Recipes and Bonuses
The Mana Map holds various bonuses and crafting recipes waiting to be discovered.
Use Mana Stones to unlock them!
Craft Powerful Items from Monster Materials
Monsters are a treasure trove of resources — nothing goes to waste.
Gather materials from monsters and craft powerful gear!
Complete Quests from Guild Visitors
Visitors bring all kinds of quests — from item crafting to monster hunting.
Complete them diligently to earn rich rewards and build your reputation!
Real-Time Auto Combat
Once the bags are packed, trust your mercenaries and watch the battle unfold.
They'll return victorious, bringing all kinds of loot back to the guild!
Merchants and Mini-Game Challengers Visit Your Guild
The more famous your guild, the more merchants and challengers will show up.
Stock up on materials and claim victory rewards through mini-games!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
ㅋㅋㅋ 간만에 시간 가는줄 모르고 재밋게 했네요ㅎ
不推薦,目前內容、變化、有趣程度都過少或偏低,玩Demo時未解鎖的影子本來以為是新職業,結果正式版是給NPC,NPC得好感滿才常駐效果,但前期幾位給的效果有跟沒有一樣 ... 其他不推薦原因如下: 1.職業過少,就盜賊、戰士、法師三種,前兩者沒屬性轉換技能書前都純普攻,法師有技能書但是機率觸發給屬性點傷,觸發機率有夠低,就算打弱屬怪也痛不到哪去。 2.沒掛機模式,遊戲重複性很高,就是看任務需求>選傭兵&目標>派遣>結束回合,一開始覺得還行,但沒多久就膩了,而且越後面用到錢的地方越多,純刷怪給的錢又有夠少,導致想成長就被逼一定要一直跟任務,解到後面很讓人煩躁。 3.小遊戲機制差,公會名聲Lv.2~4各給一個會在公會中隨機登場的NPC,分別是賣材料/大富翁/賣分析度的NPC,然後名聲Lv.5就封頂,Lv.5反而什麼都沒有,比較有用的只有賣材料,分析度前面的怪用不到,後面的怪又太貴,大富翁是繞地圖一圈贏者全拿,但資源或金幣、裝備也給得很小氣,屬於浪費時間又不一定有什麼收穫的小遊戲。 4.裝備沒品質或隨機性,裝備的稀有度與屬性都是固定的,不會有同樣裝備屬性異常優秀的情況,變成配置都是複製人,沒什麼選擇權也沒什麼驚喜,很死板的設定。 5.怪物掉落固定,怪物掉落物品跟機率都有標示,但都只會掉素材,沒有裝備或是特殊物品的掉落,掉落的東西也沒辦法轉換成其他素材,很常和任務選擇衝突。 6.技能書設定很差,技能書沒有成長性,雖然同名Lv.1和Lv.2一起裝備有連攜加成,但背包空間本來就不夠用,塞多了傷害書就很容被打死,塞多了防禦書就打不死怪,還有那種明明針對其弱屬的怪塞了一堆書但打半天還是打不死或者被打死的情況。 如果遊戲沒大改的話,個人是完全不推薦買這款遊戲,光純手動的玩法就足夠磨光玩家的耐心了,本來想說背包系統結合經營養成戰略應該會不錯,結果成品出來長這樣,要不是想退費時時間剛好超過一點不然早就退了。
도전과제 활성화 안됨, 명확한 진도 없음, 애정을 가지고 키울만한 사항이 없음,
여기 개발사에서 만든 게임은 제 취향이랑 잘 맞아서 재밌게 함!! 난이도는 보통으로 했는데, 초반에는 별로 어렵지 않게 플레이했음. 데모 버전이랑 전반적인 콘텐츠가 많이 수정되었는데 더 좋아져서 재밌당ㅎㅎ 생각보다 게임 볼륨이 있음. 후반에는 좀 빡실지도... 골드가 생각보다 쓸 곳이 많아... 무튼 스토리랑 플레이랑 추천!
刺さる人には刺さるかも 序盤の成長の遅さはドパガキにはネックかもしれない バックパックのアイテム配置で悩めるようになるのはいつになるのか・・・
2025年6月1日にて難易度『ハード』プレイ時間、57.7時間で全実績解除しました。このゲームはおすすめできないゲームです。 理由として、まず傭兵が敵にやられると、傭兵&傭兵に入れた荷物がロスト。これが痛い。そのため、最新の敵を倒すための準備をまた1からやらなきゃいけないゲームとなります。そのため、敵の特徴を探る必要だ。それも金をかけるか肉壁をやらなきゃいけないなのでだるい。んで、最終的に4属性まといの回避100%の盗賊でいけばすんなりいけました。バックパック?戦略?とはなんだったのでしょうか?
游戏还可以吧,能不能增加全部一起选怪物的功能,一个个点太慢了。 这游戏前期别急着解锁武器,前期全选盗贼基本能打通第一关(狮鹫居然是boss都没标注)
敵を倒して素材を手に入れて、装備を作って更に強い敵を倒す盆栽ゲーム その手のコツコツと積み上げていくタイプのゲームが好きな人にはおすすめです どこに置いても効果を発揮する玉、スキル、消耗品と、装備に隣接させないと効果を発揮しない欠片は配置数に制限がないので、そこら辺の取捨選択がバックパック要素なのかなと思います
取っ掛かりは良いが、時期尚早。 現状では遊べるが、「遊べるだけ」なので面白さにたどり着くことはかなり難しい。 システムベースは出来ているが、ゲームデザインが未完成。 それぞれの要素はかみ合いが出来るようになっているが、開発がそのシステムを上手く使えていない。 となれば面白い要素を見様見真似でとりあえず全部ぶち込みましたという感じだろう。 まずバックパック要素が無意味。 職業個性は薄く、装備も個性が無い。 防具は殆ど四角4マス、武器は殆ど縦3マスといった整理以前に既に整頓された形をただ入れるだけ。 クエストも新しい敵を倒す、新しい装備を解放すると相対的に難易度が跳ね上がり、作成不可な装備を要求されるような状況が生まれたり、倒せる冒険者が決まっている中で大量の討伐対象を処理しなければならず冒険者単騎でガリガリ進めるようなプレイヤーとの相性は最悪な設計になっている。 色々な要素がかみ合うこのゲームだが、諸悪はマナマップのシステムだろう。 実質的に装備の数に制限をかけ、クエストの進行を妨げ、職業の個性を消し去っている。 発展性が無く、アップデートし辛く、退屈なシステムであると認識を改めるべきだ。 スキルツリーのように装備を解放する方式は恐らくゲーム性とマッチしていない。 装備品は雑多で無礼な形、ランダム入手要素によるジレンマを制限されたマスで効率的に解消し、時には諦めるのがバックパックの本来のシステム。 この魅力がスキルツリー方式によって完全に意味のないシステムと成り果てている。 さらに装備できる数に制限がある点も装備品の個性を破壊している。 似たり寄ったりな効果を職業別で微妙な優位を付けて成長要素としたい目論見は感じられるが、やりたい事と実装されているシステムが乖離している。 システムに倣うか、やりたい事にシステムを寄せるか。現状では半端な面白さで退屈な体験となっているのが残念。 どうしても両立したく、変えられない状況であるならば、現状から素材のドロップ品を持ち帰る為の整頓フェーズを設けるなどで、バックパックの存在意義をより高めるためのアップデートは必要になるだろう。
前期重复性过于高了,玩家可以介入的点很少,玩到后期还可以,但是内容也不多,建议等更新吧,现阶段很鸡肋
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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