
Welcome to Backpacker Guild. Hire mercenaries, craft powerful gear, and pack their bags to take down fearsome monsters. Great mercenaries are made by your hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Hire Mercenaries and Pack Their Bags
Place items in your mercenaries' bags.
Depending on how you arrange them, your mercenaries can become stronger, weaker, or even a bit unpredictable!
Explore the Mana Map for Recipes and Bonuses
The Mana Map holds various bonuses and crafting recipes waiting to be discovered.
Use Mana Stones to unlock them!
Craft Powerful Items from Monster Materials
Monsters are a treasure trove of resources — nothing goes to waste.
Gather materials from monsters and craft powerful gear!
Complete Quests from Guild Visitors
Visitors bring all kinds of quests — from item crafting to monster hunting.
Complete them diligently to earn rich rewards and build your reputation!
Real-Time Auto Combat
Once the bags are packed, trust your mercenaries and watch the battle unfold.
They'll return victorious, bringing all kinds of loot back to the guild!
Merchants and Mini-Game Challengers Visit Your Guild
The more famous your guild, the more merchants and challengers will show up.
Stock up on materials and claim victory rewards through mini-games!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
노가다성이 짙기는 하지만 취향에 맞아서 재밌게 플레이 했습니다. 마왕까지 다 잡았구요. 초반 효율 안 좋은 돚거가 결국 최강자였고, 효율 안 좋은 회피가 결국 해답이었습니다. 나는 깼으니까 개발자님 회피 최대치 85%로 하향 해주세요. 감사합니다. 떙큐.
데모때 해보고 재밌었던 기억이 있어서 해봤어요 시스템이 독특해서 익숙해지는데 시간이 살짝 필요했고 분량이 은근 커서 마왕 근처에도 못 가봤지만 모험을 통해 알아가는 재미가 쏠쏠했습니다! 보통 난이도로 플레이하면서 재밌는 장면도 많이 나왔긴 했는데 그냥 쉬움으로 해도 큰차이는 없을듯 하네요 어려움만 아니라면
그리핀을 잡는 부분까지 7~8시간 걸렸습니다. 업적에 마나지도가 왜 2,3,4까지 있나했더니 그리핀을 잡고 스토리가 진행되면서 다음 마나지도가 열리네요. 길드 레벨을 올려서 강한 용병을 고용해야 게임이 쉬워집니다. 기본 스탯이 달라요. 아이템이나 전투에 작용하는 스킬들이 많아서 세팅하는 재미가 있습니다. 강한 캐릭터를 만들기 위해 시스템을 더 파먹어봐야 할 거 같아서 즐겁습니다. 게임 주인공이 정말 상상도 못한 인물이네요 ㅋㅋㅋ (게임을 지원받아 작성한 리뷰입니다)
일단 챔프 밸런스가 안 맞음. 마법사가 너ㅡ무 구림. 마법사 기본 공격이 애초에 물리딜인 것부터 잘못된 설계인듯. 겜 자체는 적당히 즐길 만했음. 솔직히 게임에 비해 가격이 좀 비싸지만, 그것까진 봐줄 만함. 파밍 하면서 아이템 맞추는 게임이지만, 마왕 잡으면 끝나는 게 좀 많이 아쉬움. 엔드 컨텐츠가 따로 있어야 할듯. 추천과 비추천에서 고민 좀 하다가 결국 추천으로 결정. 이런 거 좋아하는 사람은 해 볼 만은 함.
근데 진짜 리얼로 궁금한게 있는데 왜 마법사인데 물리딜이에요?????????? 마법사도 물리딜이면 무기종류가 따로 있을필요가 있습니까?;;;; 마법사인데 기본 베이스가 물리딜이고 스킬북은 마법사 전용으로 따로 마법딜이고 무기는 지팡이인데 지팡이로 마법딜을 넣는게 아니고 후드려 패고있는데 이게 뭔.................................... 일단 재미를 떠나서 인지부조화와서 별로 추천은 하지 않습니다만 마법사쪽만 좀 건들면 괜찮은 게임은 맞습니다. Ps. 게임을 하다가 버그를 발견했는데 모험가가 몬스터를 잡아도 카운터가 안됨. 동일한 퀘스트가 존제할때 예로 고블린 족장 5마리, 고블린 족장 7마리가 동시에 존제하게되면 모험가 A,B,C가 고블린 족장을 잡고 D,E 가 미이라를 잡는다 치면 A,B,C 의 퀘스트인 고블린 족장을 잡는 퀘스트에 몬스터를 잡아도 카운터가 5마리짜리는 되고 다른 7마리짜리는 안됩니다.
후반가면 트레일러마냥 아이템세팅의 재미를 느낄수있을지 모르겠는데 한시간 100일동안 슬라임쳐잡는거 지루해서 못해먹음
[h1]《Backpacker Guild》:你是说这是背包英雄公会管理器?[/h1] 《Backpacker Guild》这部作品讲述了魔物鼠人族因为低战力高伤亡而被魔王抛弃,于是为了同时向魔王和人类复仇,主角卧薪尝胆先从经营人类冒险者公会开始发展实力的故事。 在实际玩法上,游戏需要玩家雇佣人类冒险者将武器装备都摆放在背包中派遣其不断向外出征顺便再完成各种委托人发布的任务来进一步获得各种货币解锁可制造的装备,从而通过装备直接提升雇佣兵的实力,使其可以完成更高难度的讨伐任务。 和多为策略放置挂机玩法的类《背包乱斗》游戏一样,本作并没有严格的装备系统,所有的装备道具都需要玩家直接放置在背包中才能生效。而且武器装备本身没有合成以及升级系统,玩家要想提升雇佣冒险者实力,就必须解锁高级装备配方,再通过击杀高级怪物获取相应装备来制作并通过直接装备来提升角色实力。 而实际操作起来,由于角色本身无法升级,提升战力需要的装备数量以及成本非常庞大,更不用提高级装备的素材更是需要击败高级敌人来获得了,因此本作前期开荒体验下来,更像是玩家需要冒着高风险越级挑战获取高级装备从而提升角色战力,才能“突破瓶颈”解除卡关推进游戏。 可以说这种高风险、高成本、低回报的开荒流程非常折磨,但这种玩家通过只是复杂、实际操作起来的确不算困难的资源管理就能有效推进游戏流程的体验非常令人着迷。而且游戏本身也在通过完成时间有限的任务机制不断逼迫玩家去完成游戏给出的任务目标,虽然时间还算充足,但连续不断且近在咫尺的时间限制基本没有给玩家任何喘息的时间,相当于一直在用不能不接且完不成有惩罚的任务在逼着玩家连轴转,真玩下来体验确实非常充实,但不能暂时把任务扔到一边、先自由发展的节奏确实有些让人吃不消。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
It's a fun spin on the inventory management/equipment build style of games, except now you have an increasing number of characters to equip and buildout. Progression can be a bit tricky at times, weighing what you need to get the upper hand on some difficult monsters and farming materials to craft them. It's worth the price for sure, but I feel like these two main things need improvement from this initial release: - Progression can be a bit too challenging and repetitive. Death can make you drop gear, and it can take awhile to farm the crafting materials. You will die a lot, and sometimes need some niche items to get through certain enemies without a lot of deaths. It would be nice to have the option to set this to a custom amount at least on playthroughs. The grind for materials as it is just isn't a fun type of grind, especially when you need to update multiple copies of the three classes each time you make it to new gear they need. - There isn't much interesting build diversity. Essentially it's more about min-maxing certain values with shards and beads or picking certain sets and adapting to the newest gear since defense matters a fair bit, even if you preferred a different secondary stat. It makes going from like 14% crit to 20% speed on a set of daggers jarring and having to switch to a different build for those stats or try to fill in what you lost with other items. It feels more forced with not a lot of freedom. I hope we see some gear switched up for secondary/specific effects like in Backpack Hero, etc. instead of stat-sticks basically. More classes would be nice as well to give variety. Looking forward to see where development goes, but I've barely hit halfway through the story yet I think.
[h2]前言[/h2] 《Backpacker Guild》是一款由RainbowStudio制作并发行的佣兵模拟经营类游戏。游戏讲述了被魔王遗弃的老鼠魔物一族,打算通过自己组建人类工会,向魔王发起复仇的故事。 [h2]迎接审判吧![/h2] 游戏背景槽点还挺多的,譬如我不理解主人公是老鼠,它救的用来融入人类社会的小孩也是老鼠,结果人类看小孩没事看主角差点给他杀了,也不知道怎么区分魔物的...当然游戏的玩法设计还是蛮不错的,公会会花钱雇佣佣兵,然后给佣兵打造并提供装备,佣兵则需要每天出去打怪为公会赚钱和材料,以此循环让二者一步步变得更为强大。有意思的是佣兵的武器是玩家给的,摆放也需要一定的逻辑,这点比较像背包管理类游戏,通过合适的摆放位置就能让佣兵更强。 [h2]仍需改进[/h2] 由于每个佣兵都需要摆武器防具,所以天然的这款游戏并不能让佣兵自己打怪,结果体验下来就是游戏节奏非常慢,平均点两下就要发10s以上的呆(看佣兵打败怪物),垃圾时间太多显得有点无聊。本身可以让佣兵自行战斗,玩家偶尔摆摆装备就好了,这样也能变成一个半挂机游戏。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《Backpacker Guild》是一款中规中矩的公会模拟类游戏。对于画风玩法感兴趣的玩家来说,还是值得体验体验的。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
后面太重复了,打怪打不过的话要卡很久
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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