
Welcome to Backpacker Guild. Hire mercenaries, craft powerful gear, and pack their bags to take down fearsome monsters. Great mercenaries are made by your hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Hire Mercenaries and Pack Their Bags
Place items in your mercenaries' bags.
Depending on how you arrange them, your mercenaries can become stronger, weaker, or even a bit unpredictable!
Explore the Mana Map for Recipes and Bonuses
The Mana Map holds various bonuses and crafting recipes waiting to be discovered.
Use Mana Stones to unlock them!
Craft Powerful Items from Monster Materials
Monsters are a treasure trove of resources — nothing goes to waste.
Gather materials from monsters and craft powerful gear!
Complete Quests from Guild Visitors
Visitors bring all kinds of quests — from item crafting to monster hunting.
Complete them diligently to earn rich rewards and build your reputation!
Real-Time Auto Combat
Once the bags are packed, trust your mercenaries and watch the battle unfold.
They'll return victorious, bringing all kinds of loot back to the guild!
Merchants and Mini-Game Challengers Visit Your Guild
The more famous your guild, the more merchants and challengers will show up.
Stock up on materials and claim victory rewards through mini-games!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]バランスの悪さは一級品の無個性オートバトラー[/h1] ・主人公がギルド経営者 ・冒険者を雇用してモンスター討伐派遣 ・素材を集めて装備製作 という定番要素のオートバトラーものにバックパック整理が加わったもの。 なお、バックパック整理については[u]「バックパック系が流行っているから加えました」ぐらいのあろうがなかろうがレベル[/u]のものだった。 [h1]UI・翻訳・操作性関連[/h1] 画面サイズ変更はあるが、解像度変更が1280*720の1種類しかなく、ウィンドウの端を引き延ばすこともできないので小さな画面でプレイさせられるのが画面サイズ的にも精神的にも窮屈。 テキストは中華フォント。 翻訳自体は自然でユーモラスなストーリーが楽しめる。 なおストーリー要素は開幕のみでゲーム本編が始まるとストーリーのスの字も出てこない。 [u]操作についてはマウスで完結できるようになっているが、まったく洗練されておらず不便。[/u] たとえば本作は雇用した傭兵ごとに装備を切り替えることができるのだが ①入れ替えボタンをクリック ②傭兵を選択 ③選択ウィンドウを閉じる という無駄極まりない3つの工程を挟まなければならず、なぜマウスホイールの上下で入れ替えられるようにしなかったのか謎。 最初から3人の傭兵が雇用できるようになっていて、さらに雇用数はどんどん増やせるので装備を切り替えるたびに毎回毎回毎回、入れ替えボタンをクリックして、傭兵を選択して、ウィンドウを閉じて、と面倒くさい作業させられる。 さらに討伐対象のモンスターもプレイヤーが選ぶことが出来るのだが、これも傭兵ごとに選択できるのはありがたい一方で討伐対象の切り替えも同じ工程が発生するのでさらに手間が増える。 また少し進めると「情報商人」というNPCが登場し、別に利用したくなるほどの存在ではないのだが、これも出現頻度が高く、それでいて毎回ポップアップで知らせてくるので、これもいちいち閉じなければならず手間だ。なぜ自動的に消えるような、あるいはどこかに表示され続けるような仕様にしなかったのか。 [h1]1日の流れ[/h1] ①雇用した傭兵を派遣する ②1日を終える ③戦闘開始 ④リザルト ⑤翌日へ という流れだ。 拠点では依頼人がやってきて ・特定のモンスターを指定数討伐 ・特定のアイテムを納品 といった感じの依頼をされる。 依頼は期日があるので期日中に達成するとギルドの評価が上がり、非達成か依頼を断ると評価が下がる。 それからアイテム製作も拠点で行えるようになっており、モンスターを討伐してもアイテム製作の素材しか手に入らないのでアイテム納品の依頼は実際にはアイテム製作を挟む必要がある。 なお、アイテム製作でも不便さを抱えていて、「今何が作れるか」を一覧から確認できず、いちいちアイテムをクリックしないと必要数が足りているかどうか参照できない。 [h1]バランスの悪さ[/h1] 雇用した傭兵の装備はすべてプレイヤーが用意する必要があるのだが、 ・装備の種類が多い割には必要な素材被りが多く、同じ素材を大量に要求する ・その素材のドロップ率は25%だが、明らかに表示確率より低い ・そんな素材を大量に必要とするのでゲーム進行のテンポが悪い という悪循環が生まれる。 さらに依頼で上記素材を使った装備の納品もあるのでますます進行が遅くなる。 その一方でスキルツリーにあたる「マナマップ」を広げるための通貨は貯まっていくのでツリーを伸ばしていくことになり、これによって新しい装備が作れるようになるのだが、ギルドの納品依頼はマナマップで製作できるものが依頼対象となる仕様のため、今の段階の新しい装備がろくにつくれないのにマナマップを広げた先の新しい装備の納品を依頼されるので、[u]「依頼されても製作しようがなくギルドの評価が下がる」[/u]という、ここでも悪循環が生まれるようになっている。 じゃあマナマップを広げなければ良いのでは? と思うかもしれないがマナマップを広げた先に「通貨の獲得量アップ」「マナの獲得量アップ」といった取得しただけで有利になるものがあって、広げられるなら広げたほうが得なようになっているので、広げないという選択肢は実質ないようなものだ。 そういった諸々の取得バランスの悪さがあっても、これで雇用した傭兵にレベルやら経験値やらがあれば不毛な討伐作業も「育成出来てこの先が楽になるならまぁ…」とぎりぎり許容できなくもなかったが、あいにくレベルも経験値もなく傭兵の能力は装備によってのみ変化するので[u]「進んでいるんだか進んでいないんだかよくわからない作業」を繰り返すだけのゲーム[/u]になっている。 [h1]まとめ[/h1] [b]あちこちのバランスが悪いとしか言いようがない。[/b] 完成度も総じて低く、1600円どころか600円が適正価格と言える。 競合の後発の割にはこれといった目新しさもなく、何を売りにしているのかよくわからない。 個性がないならせめて快適性を高めるべきであるのに、快適さの欠片もなく褒めるところが見当たらない。 わかりやすいぐらいにストレートな駄作だ。 シンプルに出来が悪い。
[h3] 荒いが、中毒性あり [/h3] グラフィックに惹かれて購入しました。 ①傭兵に装備を持たせてモンスター討伐に向かわせる。 ②倒したら手に入る素材を集めて装備を作る。 ③より強いモンスターに挑み、素材を集める。 それだけのゲームですが、案外やめ時が見つからずポチポチと繰り返してしまう中毒性があります。 ゲーム進行は非常に地道でゆっくりです。アイテムロストがあるので(難易度イージー推奨)、 必ず勝てるようになるまで準備を整えようとするとかなり時間がかかります。 俗にいうスマホゲームの「盆栽」を自由に繰り返している感じです。 これが好きな人はハマると思います。 他のレビューでも指摘されているとおり、ゲームが先に進むほど依頼されるクエストが面倒になる仕様がストレス。これはテストプレイ不足でしょう。 また、序盤に全くバックパック要素が活かされておらず、騙されたと思うかも。 トレーラームービーの最後の方に映っているような複雑な形のアイテムが出て来くるとやっとバックパック要素が出てきます。 1時間経たずやめてしまうプレイヤーがいるのも納得。 5時間ぐらい遊んでやっと味が出始めるゲームと言えるでしょう。 (ギルドレベルを一度5まで上げ切ってしまえば、依頼を断り放題になります。ここまで5時間。) すごろくのミニゲームを上手く利用すると強い装備を早期入手出来たりします。 個人的にはハマりました。
[b]玩法就是同时派遣好几个佣兵出去战斗,拿材料/货币造装备/解锁图纸,天赋,造出来的技能和装备以背包管理的模式进行[/b] [h1]非常慢热[/h1] 选的困难难度,一边干活一边抽空点几下,快一个小时才推掉第一个关底小boss哥布林酋长。 虽然可以预见到后期farm会很爽,但是你们这个前期数值、设计很难让大部分人坚持到后期。 - 每个阶段的第一个怪需要设计的比前一关的关底boss稍弱一些,这样在堆道具过掉前一个boss后可以开始farm下一阶段提升装备,而不是过掉关底后[u]还被迫困在前一阶段农很久[/u]。 - 天赋解锁没有任何提示,装备解锁时候应该能预览需求的材料。这游戏的悬赏都是自动接收的,而悬赏要求会出现所有已经解锁的图纸,完成不了或者刷新都会扣声望扣佣兵好感度(招募需要好感)。也就是说可能在第一关的时候就刷出来要求第二关关底boss材料的悬赏而玩家对此[u]毫无办法[/u]只能被扣声望好感。 - 数值设计不合理,我的公会强度能招募lv3的佣兵,但是招募lv2的佣兵就需要1700金币,我farm了一个小时+做任务才攒出来1500,而且目前解锁的佣兵槽有4个,造装备也需要海量金币,光招募4个白板就需要好几个小时,[u]前期挫败感太重了[/u]。 给推荐是因为我很喜欢这类游戏,他的背包管理+挂机结合做的也还不错,能耐得住慢热的可以试试。
가볍게 시작했지만 플레이 하면서 후반이 기대될 정도로 볼륨이 작지 않은 것 같아요. 코인 사용량이 많아서 용병 고용과 아이템 제작 사이에서 고민이 필요해요. 코인을 많이 벌어서 좋은 스탯의 용병을 다시 고용해야 해요. 몬스터 분석을 완료하기 전에는 상성을 확인할 수 없는 시스템이 있어서 빡침과 동시에 재미가 느껴져요. 다만 아이템 정보를 찾을 수 있는 방법이 있으면 좋겠어요.
很有特色的游戏,但有两点非常影响游戏体验:1.只要解锁了图纸对应物品就会出现在委托里,前期很多物品根本做不出来只能刷新,但这游戏刷新是要付出代价的2.在解锁图纸之前完全不知道需要什么材料才能造出来。 然而即使抛开这两点,这个不能挂机的挂机游戏也太浪费时间了,每一次战斗结束都要手动点
为什么这么多装备都要史莱姆的材料去做?我到底要打多少只史莱姆?
캐주얼하게 재밌고 템 맞추는 재미도 있음. 다만 개선해주셨으면 좋겠는게 몇개 있음 1. 용병 채용 문제 이 게임은 리롤 대신 주점을 클릭했다 다시 오면 자동리롤이 됨. 문제는 기존 인원이 꽉 차있을때 해고를 하고 신규용병을 채용해야 하는데 이때 장비가 날라감.. 장비를 벗고 올려면 그 용병은 이미 리롤이 되서 없어짐... 알아서 그 장비를 승계하도록 하는 시스템이 필요할거같음.. 아니면 그냥 해당 용병 고정 기능이 있던가 2. 길드퀘스트 난이도 문제 길드레벨을 올리려면 손님들의 니즈를 맞춰줘야 하는데 내가 현재 진행하는 난이도 대비 너무 아랫단의 요청이 많이 들어옴. 게임 특성상 현재 잡을수 있는 최고 난이도 몬스터를 계속 잡아서 재료를 수급해야 하는데 아랫단에 애들을 쓰면 시간 및 세팅 손해임. (용병이 여러명일때 세팅이 너무 번거로운 게임임) 용병이 퀘스트대로 알아서 적을 세팅할수 있는 기능 혹은 퀘스트의 난이도 조정 폭 밸런스 조치가 필요할것같음. 다행히 터무니없는 상위단의 퀘스트는 별로 안들어 옴. 3. 밸런스 패치 도적 망겜임. 초반부 아니면 도적빼곤 진행자체가 안됨. 전사는 애정으로라도 마나지도 4까진 키울수 있긴한데 5부터는 얄짤없고 마법사는 마나지도 1에서 탈락임. 애초에 마법사인데 왜 안그래도 약한딜이 물리기반인지 모르겠음. 내가 잘못하고 있나 싶어서 최후반부에 모든 마법서 다 물려주고 해도 마나지도 3레벨도 어려움. 마법사는 평타도 마나기반이어야 할것 같음. 4. 퀘스트 호감도 성취감 퀘스트를 잘 수행해서 호감도를 100% 채우면 해당 인원이 영구버프를 줌. 물론 최후반부의 영구보상은 훌륭하지만 그 전에는 좀 수준이 낮아서 도움이 안되는 정도임. 이걸 좀 개선했으면.. 그래도 참 재밌게 했음
マウスだけで遊べてとってもお手軽!! 慣れてくると何も考えずにポチポチクリックなわけですが・・・ なぜかおもろいw ボリューム自体青値段相応です。 おひとりさま開発らしいのでスゲーなと。
난이도가 쉬움/보통/어려움으로 구분되어있어서 좋았습니다. 저는 라이트 유저인데, 다소 생소한 장르인데 최근에 오토베틀러? 요런게 인기가 있다고 해서 부담없이 잘 즐기고 있어요. 그런데 용병 스킨이 비슷해서 초반에 장비 셋팅할 때 조금 헷갈려요ㅜㅜㅜ
魔導士だから魔法攻撃かと思ったら物理だったでござるwwwwwwwwwwwwww まぁそれは置いといて、これが面白いと思うかは人による。戦闘回して稼いで武器や防具を作ったり強い奴を雇って強敵に挑む。それだけ。ビルドもくそもない。みんなソロ活動だからPT戦のシナジーとかないし、スキルシナジーとかないし、ただ強い武器防具作って殴る。それだけ。ボケっと回して武器できたーってなって次の敵倒せた時に喜びを感じる。でまたレシピ開放して新しい武器作る作業が始まるお…ってなって作って倒す。それが面白いか面白くないかは人それぞれだと思う。妙な中毒性はあると思う。ほら、クッキーをクリックするだけのゲームとかあるじゃん。そんな感じ。えーっと、おすすめはしない。理由は俺がクッキークリックするのも好きじゃないから
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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