
A unique roguelike game: refreshing interaction, fragmented random encounter, simple but interesting. The whole world is a tower, and the mission of the climber is to keep going up and write a epic with a bit hope. However, this is a strange world, and this is a journey that cannot be turned back.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
太乱了,乱七八糟的,作者没玩过?很多东西都不明显,打斗也是不知道咋回事,胡乱按,面板有时候关不掉很烦,面板真的烦,开一堆,还没有快捷键关掉,太恶心了。血条能不能用数字显示?弄个显眼的颜色?还有快捷键弄个自己绑定不好吗?q,w,e,r,t改成1,2,3,4,5不就好受多了。玩的不知所以,差评留这了,款就不退了,希望作者改进吧!
萌新讲讲你这游戏,赶快优化吧,暂时不推荐: 1,很恼火,我第一次玩,没看到有比较详细的教程,比如改怎么玩,就是操作有个说明,很多物品使用没有讲解,摸着石头过河,比如有本魔法书,商店买的,说是给战斗卡片,花了攒了好久的100多金币,买好后打开,说我技能点不够,直接消失了……消失……你用不了别让我用啊!实在不行你书别消耗啊!另个,赠送物品,也没说哪些可以战斗的时候送,哪些战斗时送了没用!浪费好多东西…… 2,进商店后,那个交互页面能不能拖动啊,挡在最中间,关又关不掉,烦的一批。只能走格子才消失! 3,我不知道为什么,画面放大后,点脚下格子NPC经常卡主,半天没反应,有一次我退出游戏才行。 4,战斗环节,掉血数字显示太快,不够明显,刚玩的时候都不知道打的哪个,也不知道怪剩多少血,建议还是弄血条吧!在拖动鼠标时,指向怪物的那个绿色勾勾的标记,很容易被切走,要不然就是卡主一个怪,要双击别的才能切走,繁琐磨人,经常导致打错怪物。 5,体力值这个东西最好也弄个颜色条吧,本来就很难,稍不注意就变0扣血。非得要打开背包才能还有多少,游戏玩的很难,哪有那么多食物吃,全程红体力! …… 玩了11个小时,最高上5层,完成2次使命,这游戏这么难么,扣扣索索的,斤斤计较的玩,好累啊,我还是新手难度,我这么菜???
死掉重來東西無法繼承,隨機難度太高,怪物疊加BUFF應該要有限制
UI设计的极其恶心,各种反人类的操作体验表明制作方要么是没玩自己游戏,要么是没玩过游戏
半成品,来回走太傻了.错买很后悔
难度跨度过大,角色太少,必须有一次操作才能行动,简单点来说,不是个能让我推荐的游戏
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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