
Explore and uncover the mystery of a surreal alien world by blasting aliens and glitching your environment in this intense retro side-scrolling action/adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 7 → 1.71/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 6.6Kreviews | 90% | — | $706.7K |
| $19.99 | 9.4Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 822 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]"Blast from the Past"[/h1] [i]Когда игра сложная по натуре это придаёт ей интерес и статусность, когда игра сложная из-за корявости это вызывает лишь негатив и желание забросить это как можно скорее.[/i][hr][/hr] 😒 Я застал времена 8-битных консолей и они у меня были. С упоением и восторгом я залипал в играх тех лет и у меня остались лишь тёплые воспоминания о былом. Когда я вижу что очередной проект хочет отдать дань уважения тому времени и разработчики намеренно делают игру в стиле игр былых лет, то меня не накрывают какие-либо эмоции, это лишь их решение и не более. Глядя конкретно на эту игру, на скриншоты, на трейлер, думаешь что внешне игра будет такой как раньше, а внутренне наполнена новыми идеями. Но на деле оказалось всё не радужно, и разработчик не смог обновить ту классику, в которую мы когда-то играли. 😊 Визуально игра радует. Именно так запомнились игры тех лет, но на деле у них было гораздо меньше деталей. Всякие брызги, взрывы, анимации тут в избытке и в редких случаях это всё превращается в кашу на экране. К музыке и звукам претензий ноль, они более чем подходящие этой игре и сделаны под старину, но с учетом новых технологий. К сожалению далее будет лишь негатив. 🤔 Как по мне у игры два не просто больших, а огромных минуса из-за которых большая часть обычных игроков легко забросят игру в первые часы. Во-первых это управление. Я не знаю с чего разработчик придумал такие бинды на контроллере, но всё это дико неудобно. Оружия в игре много и переключение идёт на стиках, на них же висит управление "взгляда" героя. Это приводит к случайным, но постоянным мискликам и смене вооружения в самый неподходящий момент. Если вы привыкли зажимать кнопку атаки, то в этой игре про это забудьте. Враги не умирают с 1-2 выстрелов, в них нужно попасть много раз и этот каждый раз нужно будет жать кнопку (возможно будет оружие которое работает иначе, но я не находил). Кажется что это мелочь, но после пары часов руки устают от такого. Тем более что за это время вы найдете ещё массу всего и каждый предмет в игре будет забинден на кнопку, а иногда и сразу несколько на одну и ту же. И это тоже неудобно и лишь вызывает постоянные ошибки со стороны игрока. 🙄 Во-вторых это карта и сам мир. Тут всё по классике, игра будет разделена на отдельные зоны-биомы, в каждой из которых множество соединенных между собой комнат. Чтобы попасть в отдельные комнаты вам нужно получить определенное оружие или улучшение. Количество закрытых проходов несравнимо ни с одной виданной мной игрой. Буквально каждая 4-ая комната имеет проход ещё куда-то или секрет, но как туда попасть вообще неясно. Тут в дело вступает бэктрекинг, который для данного жанра вполне уместен. Мир велик, быстрого перемещения нет, пробежать сквозь несколько биомов ради получения 1/6 части улучшения для здоровья тут дело обычное. Были бы шорткаты в локациях, я бы так не негативил по этому поводу, но их нет. При этом карта, тоже по классике, выполнена в виде пустых прямоугольников, на которых еле заметно отображаются проходы. Иногда вообще не видно что из комнаты можно попасть куда-то ещё. Но хуже всего это метки. С таким обилием мест интереса хочется делать какие-либо пометки для себя, как это реализовано в других подобных играх. Автор любезно сделал такую функцию, но только не дал игрокам писать текстом и установил фиксированное количество этих самых меток. А знаете сколько их можно поставить с таким обилием бэктрекинга? Десять? Двадцать? Тридцать? Нет, всего две! Две метки, с надписями "1" и "2" на всю игру. Это просто издевательство над игроками в такой игре. А знаете как тут ищутся секретные проходы? Путём долбления и сканирования каждого камня на экране. Никаких намёков на то, что вот за этой непримечательной стеной будет бонус. В очередной раз разработчик не ценит время игроков. 😳 Враги в этой игре не просто мешают прохождению, а используются в качестве "активного окружения". После получения способности сканирования можно применить её на врага (или окружение) и он изменится до неузнаваемости. Если раньше враг просто летал по локации, то после сканирования он начнёт разрушать своей тушкой стены. Какие именно стены? А чёрт его знает, наверное лишь те, которые разработчик пометил внутри кода игры, но никак не вывел эту информацию визуально на экран. Или же враг затаившийся в стене и поджидающий вас, после сканирования будет оставлять позади себя дорожку, на которую можно забраться. Кажется что вот, классная механика для экспериментов. Но и тут получился косяк. Некоторые враги возрождаются как только вы вышли и зашли обратно в комнату, другие же никак не хотят возвращаться с того света чтобы вы не делали. Как это работает я так и не понял. Сами враги вроде и выглядят занимательно, но абсолютно не интересны в плане механик. Я не победил много боссов, но те которых я видел просто никакущие. Несколько заскриптованных движений и атак, которые повторяются по кругу. 😔 У игры довольно интересная завязка и те крупицы текста что я получил вызывают интерес. Мне хочется узнать кто герой и что происходит, но игра собрана по старым канонам в плохом смысле. Автор сделал игру не просто наследницу, а копию того, что было раньше. Использовать старый стиль, накатить чиптюн-музыку, но при это не сделать удобства для игроков решение так себе. Для людей которые застряли во времени может и понравится, но обычным игрокам тут ловить нечего. [b]Итог:[/b] [u]есть куда более удобные метроидвании[/u] 👎[hr][/hr] Курирую в "Steam" - [url=store.steampowered.com/curator/44823445/]тут[/url].
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 26 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese
| $4.99−75% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | 91% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 825 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Axiom Verge es un metroidvania de lo más peculiar desarrollado en exclusiva por el multifacético Tom Happ. Y es muy meritorio habida cuenta de que a pesar de sus recursos limitados (es un indie de presupuesto modesto) propone una experiencia lúdica muy bien cohesionada artísticamente. Desde sus primeros compases el juego evoca inevitablemente a mi Metroid, tanto en ambientación como en estructura. Su atmósfera opresiva, los entornos alienígenas y ese sentimiento de aislamiento que se transmite permanentemente son reminiscencias evidentes a la franquicia de culto de Nintendo, que considero superior a todos los niveles, obviamente. Este “homenaje”, sin embargo, tiene una marcada personalidad propia y de hecho reinterpreta aquellas experiencias desde un enfoque más experimental y surrealista, incorporando “glitches” como parte del diseño y una narrativa que focaliza su discurso en el conflicto entre determinismo y libertad y que se adentra en lo abstracto y lo metafísico aún a riesgo de ser más críptica de lo necesario. Técnicamente no tengo nada que objetar. El juego homenajea la estética retro pero con una cierta complejidad visual muy agradecida, especialmente en los efectos de distorsión, las ráfagas de las numerosísimas armas, los jefes de fase y las localizaciones “corrompidas” por fallos digitales y glitches. Visualmente, sabe hacerse original. La OST mezcla sintetizadores y melodías de punto inquietante que andamian esa atmósfera alienígena, opresiva y abstrusa. En lo mecánico, nada fuera de lo ordinario a nivel de género con la excepción de los antedichos “glitches” y el terminal de códigos, que previo análisis de según qué documentos repartidos por los niveles nos permite alterar el escenario en zonas muy puntuales para franquear fases inaccesibles o zonas ocultas, añadiendo una capa de profundidad adicional que recompensa la experimentación. Si acaso, como aspecto mejorable, esa mecánica no la introducen ni explican convincentemente y puede pasar bastante desapercibida, lo que impedirá acceder a algunas armas, módulos de salud o potenciadores, documentos específicos e incluso fases ocultas. Porque sí, por más recomendable que me parezca el juego (y así lo considero) no está exento de críticas. El arsenal de armas es francamente extenso (puede rondar la veintena fácilmente) pero muchas de ellas resultan poco prácticas o redundantes lo que acaba desincentivando su uso, especialmente porque hay opciones letales “inobviables” (en mi caso, el lanzallamas devino en el arma definitiva en todo el último acto). Por otra parte el desarrollo del juego, por momentos, llega a ser excesivamente críptico al punto de generar desconcierto porque no acaba de concretar en multitud de ocasiones hacia dónde avanzar con claridad. Consciente de ello, el desarrollador incluyó la posibilidad de colocar marcadores en el mapa pero de forma limitada (diría que se limitan a dos o quizás tres) pero nuevamente la introducción de esa mecánica es apenas anecdótica y puede pasar bastante desapercibida. Para concluir, la historia intenta disertar sobre tropos sci-fi interesantes con tintes metafísicos y filosóficos pero resulta bastante enrevesada e incluso poco inspirada puntualmente. Dicho lo cual, y en conjunto, Axiom Verge es un juego bastante recomendable a poco que vaya el género y deviene en una experiencia desafiante y original que merece reconocimiento.
this game has a.. vibe. if you easily get nauseous from distorted visuals like me, it might take a little time to get used to the graphics, BUT, power it through. once you get used to it, the game is absolutely AMAZING. things I really like about this game are: - Rusalki.. the reason that made me immediately buy this game was Elsenova in the cover image of the game. exploring the lore via interactions with these entities gave me euphoria every time. and oh boy, [spoiler] the stage where we finally get to see their bodies [/spoiler] made me stare at the screen for half an hour. - the music! though the creator claims that the music was the easiest to make, he did a brilliant job enhancing the environment with the banger soundtrack. - upgrades. every time when you think that you figured out the next upgrade to progress, the game slaps you and gives you a completely unusual item that you would ever expect, yet makes perfect sense. shortly, the game worths every penny. also, after playing the game, I suggest watching the documentary of how the game was made, as well as some of the speedrun commentaries by the creator to further appreciate the genius of Thomas Happ.
成就党玩家表示还有一个Hacker怎么也拿不到试了三遍了也拿不到,服了,需要汉化的点这个https://www.codebay.in/2019/12/axiomverge-cht-mod.html
Приятная метроидвания, но отвратительный платформер. Главная проблема в новых способностях, которые дают по мере прохождения. Например, управление крюком настолько неинтуитивно, что вы будете часто падать в пропасти. Управление неплавное, отзывчивость никакая. Но апогей всего безобразия с платформингом — это местный аналог деша/телепорта. Его просто неудобно использовать как минимум на Steam Deck что на стике, что на крестовине. Способность активируется двойным нажатием, но дальность короткая, направление в полёте выбирать почти невозможно. А теперь представьте, что разработчики усложнили это дизайном локаций. Я в какой-то сюжетный момент просто застрял, так как деш буквально не добивал до платформы. Хотя это изначально подразумевалось (просмотрел множество прохождений). В итоге пришлось биться головой о косяк разработчиков около сотню попыток и тратить время на ерунду. В других местах сделали приемлемо. В первый раз с таким сталкивался. Хотя играл в Hollow Knight, The Messenger, Shovel Knight и прочее.
30 часов не могла попасть иглой в вену
Автор любит "МетроидВании". Автор точно любит скорее Метроид, чем "Вании" (серию Castlevania). Саунд похож на Метроиды, но нет при этом ничего похожего. Способности похожи на способности Самус, но при этом нет идентичных) Оружие что-то напоминает, но всё же работает не так. Игра заслуживает своих оценок и своей цены. Честно. Графика: это пиксель-арт, разработанный как даунгрейд в сторону 8-16 бит. Выглядит просто великолепно (для 8-бит "богоподобно", для Сеги или СНЕС- внушительно). Задники трогают глаз, ловишь визуальный экстаз. Хотя в наш год, в пиксель-арте можно найти более смелые и мощные варианты. Но тут автор явно косил под Метроид. Причём "тот самый" Метроид, который он по всей видимости "улучшал". Оценка: супер - это уровень. Музыка и звуковые эффекты: убеждаю вас, автор очень хотел повторить своих кумиров, но получилось местами лучше, а местами просто нормально. Музыка просто супер. Оценка: супер - местами сделал лучше мастодонтов жанра. Геймплей: уф, напряжённо. Местами всё хорошо, парабола сложности на руке игрока, но... Местами бэктрекинг до тошноты доводит. Карта неочевидная и минималистичная. Символов на ней можно оставить не так много (в плане градации), способности развиваются по "улиточной" схеме. К примеру: помните в Метроиде сперва вам давали ракеты, которые влияли на определённый тип дверей, а потом давали ракеты, которые влияют на иной тип дверей, а ещё они дамажнее? Тут у вас есть "Глюко-ган", который дестабилизирует препятствия одного типа, но не может повлиять на препятствия другого типа, т.к. они "сильнее". А потом ещё и "Глюко-граната" понадобится... Карта огромная, неочевидная. Пытаться найти секрет/проходку дальше без навигаторов и возможности ставить метки - такое себе. *Upd. Автор, правда, ну почему ты не разрешил ставить больше меток, а? Вот все вы, кто любит это направление, вы правда считаете, что бэктрекинг - лучшее в играх подобного жанра, а?* Уверяю вас, без прохождения эту игру пройти будет трудновато, хоть мне и выскажут эти умельцы, что пробежали игру на 100% (и явно с прохождениями, ахахах). Пушки сбалансированы настолько, что вы не находите особо "любимой" долгое время. *Upd. Но из этого вытекает другая проблема - куча оружия в игре тупо не нужна! Способности, чаще всего облегчают игру, но не облегчают бэктрекинг. Ни ускорения, ни телепортов, ни нарушения физики в пользу игрока... *Upd. Автор решил отказаться от "пресловутого двойного прыжка". Он заменил его дэшем во все стороны и увеличением параболы перемещения через дрона! Честно? Работает эта задумка - так себе. Не-а, не слышали о том, что раз уж завершаем игру, можно бы и режим полу-бога дать игроку. И заранее, прежде чем на меня нападут, игра мне понравилась. Очень. Прошёл. И даже пройду ещё раз когда-нибудь. В неё вернуться будет явно веселее, чем в первые два классических Метроида (особенно ко второй), к примеру (не ремейки). А так, есть Metroid Zero Mission, есть Metroid Samus Returns, а ещё есть святая мечта о том, что когда-нибудь сделают супер ремейк Супер Метроида! И да, коли есть желание вернуться во вторую часть, у вас всё ещё никто не отбирал прекрасный фанатский ремейк: Another Metroid II Remake. Великолепный пример в "нашей" среде, где можно не сильно меняя механику, вернуть игрока "в то самое время", с кучей эмоций. Пис, Вам люди. Метроидвании/Кастлроиды - сила. Остальные - дро4илы. Upd. Игра - хорошая. Рекомендую фанатам Метроидов. Местами она весьма деревянная и устаревшая. Такой она была даже на момент своего выхода. Пис, Вам, люди. Игра не 100 из 100, но для своего жанра роляет. Советую.
Axiom Verge is a love letter to metroidvanias of old, and super metroid in particular. As such, it's difficult not to respect it. But it also doesn't seem to go beyond what those classics delivered, which is disappointing for the time this game came out. My biggest gripe is actually with the gameplay itself. It really feels like this game is intended to play like an old video game. But that just feels clunky today. I constantly hit my square hitbox on corners that I visually cleared, I frequently just grit through enemies either cheesing them or face-tanking because that was the only thing that worked reliably, and the movement options you do get (they are quite sparse) are also clunky with double tapping to dash just being unreliable and easy to accidentally trigger. This game also suffers from the traditional metroidvania ill of only having one actual path forward and loads of uninspired upgrades forcing you to backtrack. This is per se not bad, backtracking being a core gameplay mechanic of this genre, but the single path forward, no fast travel options at all, and the fact that moving though the world just isn't fun, turns backtracking from a genre boon to a chore. On the positive, let me say that the game does genuinely look quite pleasing at times and the world laid out is quite intriguing. With plenty of hidden lore notes, secret puzzles, and visual storytelling, this game does really reward an attentive and invested player. In summary, if you loved super metroid and are happy with a control scheme straight from the 90s, this game is probably a must-play. However, if you come from a more modern metroidvania crowd, this game will probably be more jarring than anything, and you can give it a miss.
I give it a "maybe". This game is not for everyone, especially if you are used to modern metroidvanias that mix Soulslike gameplay with lighter metroidvania exploration (and a lot of QoL). This game definitely draws inspiration from earlier metroidvanias. If you are aiming for a completionist run, prepare plenty of paper so you can note and map out your discoveries, or follow a walkthrough. There are no tools to help you seek what you might have missed, and exploration is very slow, with limited quick travel methods. But if you are simply on the lookout for a unique world to explore, it is a very unique game, with an amazing soundtrack. Just enjoy and do not worry about missing out a few upgrades or weapons!
My expectations were much higher, i'd say its very much an acquired taste. While this game has some minor advantages, such as interesting weapon mechanics and secrets, but even though the weapons are different, you dont want to try new ones, the bosses are boring, the locations look disgusting sometimes and the problem is not in the pixel art, the game becomes boring very quickly and I finished it only because of an interesting anime that I was watching at the same time and the biggest drawback is that the crappy controls make it hard to get started. The game itself doesnt offer anything special or above average in terms of story or gameplay, which I consider important in Metroidvanias, as theyre usually very similar and that can dramatically impact their rating In conclusion i recommend this game to Metroidvania fans, so you can see for yourself how you like it, but for casual players i'd recommend just playing any other Metroidvania 5,5/10
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $74.8K | 307 | 75% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $13M | 45.1K | 97% | $9.74 | |
| $314.7K | 1.7K | 82% | $7.99 | |
| $100.6K | 289 | 70% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $706.8K | 1.3K | 78% | $14.99 | |
| $707.1K | 1.1K | 64% | $18.99 | |
| $706K | 8.5K | 91% | $2.99 | |
| $705.8K | 1.3K | 60% | $19.99 | |
| $705.8K | 969 | 88% | $19.99 | |
| $705.6K | 1.3K | 84% | $14.99 |