
Avian Enigma is a sci-fi visual novel game featuring in a world where birds have become extinct. The story begins with a young man working in a factory accidentally saves a bird. Soon, a girl who has a mysterious relationship with birds appears in front of him. A romance with a tiny twist begins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, French, Arabic, Japanese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏背景设定在充满未来感的种子工厂内部,讲了一个格格不入的少年与乐在其中的同行、秩序的化身橘猫、以及天外来客——一个鸟人的故事。 乍一看是蛮俗套的,不过这是视觉小说,叠的buff就比单纯的文本多多了。美术穿过卡通告示牌,音乐飞过严肃的老王的警告,二者一齐俯身低语,无论是男主还是你,玩家自己,都不属于眼前的这个世界。背景蛮新颖,人工智能猫咪,接近996的大工厂,都是时代热点。主角从高科技公司出走,在21世纪也比老登浮士德离开书斋亲切多了。 世界外面 连室友都对工厂劳动有些许的不满,只是权衡利弊后选择苦中作乐,何况是长期在学校/真实世界的工厂中劳动的朋友们。外部的世界仅仅出现在对话与结尾一角。机器橘猫也是相当有意思的设计,它而不是少女让我想到美女间谍:谁会对一只猫满心戒备,直到它剖开你的肚皮?这同时也是一个AI和生命结合的元素,一艘新时代的忒休斯之船,玩的时候让人浮想联翩。 一种嬉皮士生活借室友之口出现在厂弟少年眼前,我以为少年接下来就要进行朝圣模仿秀了。不过少年拒斥了这样的生活方式,真正的讨厌就是毫不在意,他压根没放在心上。少年的困境是长期的,水平不高又见识短。少年今天想不出答案,过去和将来也不会有,好比普通人无法想象盲人的视觉。 世界外的人 少女和少年的相处并非是典型galgame中的天降女主然后火速恋爱,相比下前者更加冷血和成熟:少女有或多或少的神性在,与男主的相处模式只是报恩,点到为止,人情(鸟情)还完了我就撤了。而后发现新世界的少年按捺不住,又费尽心思见到了少女。三白眼象征着冷漠无情。少年幻想着与少女再续前缘,少女对少年最多只会感到无奈吧。将自己恐怖的外表展示给他,是否是对他的一种劝告?老实做一个多余人,在工厂里不满地过着平庸生活,是一个没有能力的人的最好的选择? 故事在一个特别梦幻的结尾里结束了,像黄粱一梦,羽毛又真切出现在了眼前。无论如何,少年都真的离开了工厂,带着一段改变自己的经历走了出去吧。 优点:题材和风格梦幻的美术结合起来,游玩时很容易进入状态。游戏中接连抛出的设定,机器橘猫,对岸的嬉皮,同事的生活,和主线——鸟的谜团一起,在阅读文本之余体验到了游戏性,在大脑的朦胧一处同时对这些元素进行解谜。 缺点:立绘缺乏变化的表情动作、对话为了介绍世界观有写啰嗦,个人感觉部分可以用旁白来说。
世界的隐秘与可能向漂流的少年张开一角,一如无知的人儿在飞鸟张开的羽翼中窥视到的枯萎的生与死的谵妄。
游戏的流程不长,但短小精悍,其中也没有特别的选项,所以玩家能够很顺畅的去看一篇脑洞大开的科幻故事,值得一提的是游戏对于一些全党来说非常轻松。() [h3]向往自由[/h3] 关于流水线我算是有一点感同身受,大概好久前和两位同学一起去打暑假工,一开始充满了期待,在一个半月后无聊又枯燥又累的重复生活之后剩下只有想回家的想法了。折磨的是每天的相似程度极高,吃饭,早8晚9,睡觉,甚至连逛超市都成了一种奢侈,因为很累,累到萎靡不振,平时做的稍微有一点不好又会挨骂,说些难听又打击人的话导致压力增加。再回想起来对比游戏初期老王告诉你世界上没有鸟感觉还挺压抑的。 游戏中停工有工人不乐意这点也非常真实,在我打暑假工的过程中经常会看到一些努力赚钱的人愿意多加班一两个小时。(他们都有各自的苦衷) 鸟之谜中的室友这点真的很真实,那时候我旁边坐的阿姨,每天除了问别人谈恋爱就是传谁跟谁好像有关系或者是莫名其妙就给你当媒婆,我每天也是左耳朵进,右耳朵出,所以很喜欢鸟之谜男主这种性格,对室友那种生活完全不感兴趣,依旧保持自我。 从那之后,别人再叫我去流水线打暑假工,我都保持拒绝的态度。() 感觉游戏中女主的出现就像一道光,就像是你每天同样旋律的生活中出现了一种从未见过的新奇事物,因为待在笼子里久了,就会向往自由,在我的理解里女主就代表自由,而男主突然对她产生好感也不是没有理由的,因为他内心里需要自由。就像我在那次暑假工即将要离职的一周被分配到了一些新的线,旁边挨着的虽然不是我的朋友,但是同为动漫迷的女孩子,就这样我感觉我千篇一律的一个多月迎来了快乐。 不过由于游戏的篇幅短,所以个人感觉女主的形象不够让人印象深刻,但是却让人浮想联翩,比如女主的身份背景,鸟到底有没有灭绝,鸟背后眼睛的意义,有没有属于女主的国度等。 [h3]画风和音乐[/h3] 如果说这款游戏我最喜欢的地方,那就是画风,色彩很多,但却毫不违和,游乐园和男主漂流大海的cg图都有震惊到我,然后女主的形象设计确实好看,尤其是前后反差。 还有女主带着男主飞行那段,虽然画风变的简单起来了,却极具艺术风格,有种让人分不清虚实的感觉。然后还有机器橘猫的反差,前面对你友好时可爱的喵喵叫,后期成群结队的红眼也确实带给了玩家一点视觉上的恐惧。 工厂的布局,看起来低压压的天花板,各处连接的管道和机器与夕阳余晖洒落的游乐园对比就格外的让人窒息。 游戏的角色为全配音,配的挺好的很有代入感。 背景音乐比如说男主突然回忆起自己前几天遇到一只鸟的情景,就给人一种落寞又期待的感觉,但一到男主的工作时间背景音乐又发生了改变,而是变得有些诡异和压抑。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote] 最后 一款小而美的视觉小说,如果对上电波的玩家还是非常值得一玩的。
嗨嗨,请求制作组加一个隐藏ui的选项(●'◡'●) [spoiler] 剧情里反复强调翅膀上的眼睛,难道这只鸟是天使或者代表某种更高意志?其实她就是瘤王娘娘吗哈哈哈。只是个人猜测 ,喜欢在看解说之前乱猜一下。不过这个悬念藏得很好,最后有被惊艳到。[/spoiler]
[h1]《鸟之谜》简评[/h1] 《鸟之谜》这是一款美术风格非常突出的短篇视觉小说,可以说其美术确实艺术感超级强,鲜艳大胆的色彩搭配和构图,以及游戏中的机械生物在机械和生物之间所产生的视觉和常识冲突,对于长期生活在真实世界随时接触真实生物的玩家而言,其带来的别扭、诡异之感反而具备一种别样特殊的美感。所以,对于本作而言,美术创作毫无疑问绝对是顶级的,也是本作最大的特色。 游戏的设定,也很吸引眼球,一个关于没有“鸟”的世界。在一个长者羽毛活生生的鸟已经“绝迹”于人类眼球之中的世界里,突然有一只长者羽毛而非由齿轮构造身躯的鸟出现在玩家的眼前,无疑是震惊男主常识的一件事情。随着这只神秘的鸟,一起出现的事件便让男主陷入到一个漩涡泥塘之中。 游戏的内核,也是有想法的。两条线路,一明一暗。明线,对于这个世界上由于人类的行动,导致濒临灭绝的“鸟”这种物种的一个救赎,尤其是这种机械朋克的人类世界和生命盎然的自然世界之间对立,某种程度上也算是一种自然保护的主题。暗线,那就是从机械朋克的人类世界和生命盎然的自然世界对立这个现象中,延伸出来的各种社会现象,游戏中各种暗喻以及男主意识形态的觉醒,都涉及到这个方面。当然,这种社会形态问题,过于复杂和深刻,每个人的认知也都不一样,因此,也会出现“一千个读者,一千个哈姆雷特”的情况。 游戏的设定和内核都是不错的,然而,受限于本篇视觉小说过于短小,游戏的故事其实欠缺了些火候。仅仅不到一个小时的流程,却想要讲述出一个涉及到社会形态这么复杂要素的故事,只能说很难。这样的文学家并非没有,最有代表性的便是鲁迅先生笔下小说的剧情和任务,用精炼的文字揭露出真实的社会。只是本作的文案,显然做不到这一点,再加上游戏中的文笔也确实在有些地方小白文明显很出戏,导致游戏的在阅读性上差了一些。 最后,游戏的价格不算太贵,用不到20元的软妹币,买上一部美术艺术品,也还是值得的。 [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
I love this cute bird.
一 结构主义的《鸟之谜》 倘若我们试图从这一方向去进入《鸟之谜》,那么首先呈现在我们面前的就是两种动物——鸟与猫——的图像,以及它们所构成的紧张关系。 我相信,通关了游戏的玩家们大都能注意到,“鸟”和“猫”这两种生物在游戏不长的文本中反复出现。打开游戏后的第一句话就是这样一个质问:“这个世界上到底还有没有鸟”;随后在第一章里,当整个游戏的主角“少年”还尚未现身时,制作者就借“老王”(甚至这个角色的立绘都还没亮相!)之口说道:“ ‘鸟’会被我们安保部的‘猫’抓走——”。随着游戏的进行,玩家们会知道,老王这位安保专家会给主角造成极大的麻烦,而他在游戏里说出的第一段话也仿佛一种魔咒,暗示了整部游戏中“鸟”与“猫”互相斗争不休的命运。 不过,这种互相斗争想必令许多既深爱着“鸟”同时也无法对“猫”撒谎的玩家们大惑不解,为何它们非要斗个你死我活呢?要回答这个问题,还是得回到老王自己的话里,根据他所说,在主角所处的这个“生物技术公司工厂”里,并不存在那种内部没有人工改造过的“有羽毛的两足生物”——也就是人们一般意义上认识的“鸟”,而只存在徒具鸟形的“其他公司派来偷种子的间谍”,同时,这里也没有真的猫,只有“长得像橘猫的机器”作为守卫,来对付那些“偷种子的间谍”。由此一番解说,玩家们得以知晓在这既没有自然界的真鸟,也没有自然界的真猫的生物技术公司工厂里,为何人工的假鸟与人工的假猫要斗个不停。同时,我们也能注意到在此浮现出的第二对对立概念——自然与人工。 鸟与猫,自然与人工,这两对对立概念在《鸟之谜》中反复回响,它们之间的冲突构成了整部游戏的故事主线。自然,制作者们也不是毫无偏向的,在通关过整部游戏后我们可以做出以下划分:在主角所处的世界,曾经发生过“鸟疫”,“自然”的“鸟”由此销声匿迹,成为了主角念念不忘、孜孜以求的美的化身;“人工”的“猫”作为整座生物技术公司工厂的守卫,没有自我意识,只是忠实执行着“老王”的命令,因而为主角所戒备且畏惧,他认为到这些猫的头领——老王手底下工作“好恶心”;“人工”的“鸟”则是一种商业间谍,一种进行不法行为的工具;“自然”的“猫”在整部游戏中处于一种缺位的状态,从游戏里的只言片语中,玩家们可以隐约地猜测到“自然”的“猫”在主角所处的时代也由于某些原因变得极为少见了,从老王的话我们可以知道,“自然”的“猫”和“人工”的“猫”是“不一样的”。 从以上分析可以看出,在鸟与猫、自然与人工这两对对立概念中,是自然与人工的对立构成了游戏的主要矛盾,自然的事物在游戏中是稀有且美好的,而人工之物则泛滥而丑恶。“自然”的“鸟”是主角心中“更重要的事情”的代表,“人工”的“猫”却是主角所处的这个巨大工厂的守卫,没有自我意识,也因而没有善恶之别,对一切的鸟都痛下杀手。 为什么制作者选择了“猫”而不是“狗”或者别的什么动物作为“鸟”的对立面,让它扮演邪恶的监牢看守、无情的猎杀者这样的形象?这当然可以是一个值得讨论的好问题,但我眼下更想讨论“自然”的“鸟”这个有趣的意象。 “自然”的“鸟”作为贯穿整个游戏的意象,具体所象征的是什么?游戏并没有给出一个明确的答案。通过与它对立的意象——“人工”的“猫”——所代表的工厂、监牢和日复一日的紧张工作来看,我们大体可以推测它所代表的是一种自由、自然而自在的生活方式吧,在游戏里主角的室友提到“在海岸的那边……每天在那里读书、创作、诗词歌赋……”,显然就是这种生活方式的一种具体表现,但是,就好像主角对此质疑说“那是真的吗”一样,玩家们也无法完全确定这是否就是正确答案,是否就是隐藏在那只自然之鸟背后的天地。 而在游戏里,与主角相遇,被主角拯救、也拯救了主角的“少女”,就是“自然”的“鸟”吗?如果是的话,为什么在第八章,主角回过头看到的却是“恐怖的、半人半鸟的脸”?她把主角送到海上,是要主角去往“海岸的那边”吗?这些问题,也没有一个明确的答案。 或许,没有答案正是制作者们想说的话。如果收起这些漫无边际的问题,采取一种严谨细究的态度,回头看看游戏开篇的第一句问话“这个世界上到底还有没有鸟?”和游戏尾声的最后一句问话“这世界到底有没有真实存在的鸟?”,可以注意到,在游戏的一开始,主角对于“自然”的“鸟”是否存在本身都并不确定,而在与“少女”相遇并经历了一连串事件后,主角的内心发生了一些变化,他开始相信也许存在“自然”的“鸟”,但是仍没有十足的把握,还是有所怀疑,少女就是“自然”的“鸟”吗,那是真实存在的生物吗?玩家们也一样,我们怀着对游戏的好奇和期待点开它,经历了一次美好的相遇,一场奇妙的冒险,留下了一些未解的疑问,这一切最后都归结为结尾的那句话——少年仍然不是很确定。 二 解构主义的《鸟之谜》 也许,当我们在注视“鸟之谜”的时候,某些其他意义重大的事物从我们的指尖偷偷溜走了。就好像人们在欣赏、赞叹那些高耸入云的大楼、鳞次栉比的大街时,注意不到那些隐藏在城市角落里的、如幽灵一般来无影去无踪的流浪猫一样。没错,猫!一个幽灵,一个猫的幽灵在文本中游荡。我们能在游戏里的这个句子或者那个句子里隐约一瞥它的踪迹,但总也不能完全地将它把握,不必奇怪,倘若我们重新回看游戏的标题——鸟之谜——而猫又何尝不是一个谜呢?在游戏里,猫之谜藏得比鸟之谜更深、更隐秘,想要寻得蛛丝马迹,简直难如登天。不过,普鲁斯特曾经这样写道“修道院的钟声白天被市井的嘈杂所掩盖,人们误以为钟声已停,直到晚上万籁俱寂时才又遐迩可闻”,倘若我们静下心来,越过弥散在文本中的有关“鸟之谜”的喧嚣,走过文本之间的那些裂隙与断层,不再沉迷于天空下飞鸟的身影,便可找到幽暗大地上猫的踪迹。 在第二章里,我们就能注意到这样一个奇妙之处。主角“少年”在下班之后,独自一人前往更衣室的路上,与一只机器橘猫相遇了。不知为何,主角竟对这只机器橘猫发问“真的鸟都去哪了呢?它们还会回来吗?”,没有自我意识的机器猫当然无法回答主角的这些问题,只是“坐下来舔着自己的脚”,而主角对此的回应更是有趣——“‘该死的臭猫。’少年温柔地拍了拍机器橘猫的屁股,嘴里用同样温柔的语气说着粗话”。在这一段故事里,主角面对机器橘猫的态度与其他时刻迥然不同。在第三章里,我们能够知道,就在几天前,主角与一只“背部有一个看起来像是眼睛的花纹”的鸟相遇,而后这只鸟被十几只机器橘猫围攻,那时候的机器橘猫在主角的视角里有一副“恶心的大肥扁脸”,并被护鸟心切的他“跺脚驱赶”,而机器橘猫们也并不就此罢休,在被赶开后“恶狠狠地盯着少年,呜呜呜地低声怒吼”。为何主角在与机器橘猫经历这样一场冲突之后,仍能“温柔地拍了拍机器橘猫的屁股”呢?可以想象,这正是“猫之谜”的所在。在那个黄昏时分,就在主角独自一人走在路上,因为思考着种种心事而心神不定时,一只机器橘猫“喵喵叫着走了过来,蹭着少年的裤脚”,尽管曾与之有过一场恶仗,尽管知道机器橘猫的眼睛连着监视室,但这只“猫”还是令主角内心感到了某种奇妙的安慰,让他可以放下心来,向它倾诉自己的心事,与它一同度过一段温馨的时光。在之前的讨论中我们已经注意到,“自然”的“猫”在整部游戏中处于一种缺位的状态,“这个世界上到底还有没有鸟”,这一疑问所映照出的另一个疑问“这个世界上到底还有没有猫”,也始终得不到解答。即使如此,主角仍能从丑恶的、被贬低的“人工”的“猫”那里,获得一种精神上的安慰。猫正是一种如此奇妙的生物,就如老王所说,“猫的特点就是若即若离,在你身边又和你无关,所以你就会放松警惕”。所以我们也就可以理解,“自然”的“猫”在游戏中的缺位是一种必然的缺场。在谈论“鸟之谜”的故事中,在追求“自然”的鸟的旅途中,不需要也不应当有另一个分有了“自然”这一象征善与美的概念的“猫”,就如同在演奏激烈的摇滚乐时插入温和的古典乐会产生一种荒诞感一般,猫绵软、轻柔的叫声会构成一种不适宜的温馨的呼唤,这种呼唤会干扰主角与玩家们对于远在他乡的“鸟”的追寻。毕竟,就如主角的室友所说,“有意思的生活很艰苦,也有很大的风险……那样不值得”,在经典的英雄故事里,父母的在场会成为冒险的阻碍,倘若地上的家太过温馨,就会让人怀疑去往天上是否值得。 但是,“猫”毕竟不能不存在。让我们来听听老德里达是怎么说的“同一性只有通过它与其他元素的差异性关系才能确立自己”,在第三章里,机器橘猫们对那只“背部有一个看起来像是眼睛的花纹”的鸟毫不留情地发起进攻的场景怎么会不激起游戏中的主角和游戏外的玩家们内心锄强扶弱的义愤,怎么会不激起他们对受迫害的“鸟”的无限怜悯之情呢?在此,“猫”以自己的恶,确立了“鸟”的善。然而,倘若我们不仅仅沉溺于这一场景本身所激起的道德情感,而是回忆起被“鸟之谜”所遮蔽的“猫之谜”,回忆起机器橘猫曾为主角带来的快慰,回忆起“自然”的“猫”在游戏中的缺场,就能意识到那只“背部有一个看起来像是眼睛的花纹”的鸟并非先验的善性化身,反而确实颇为可疑,因为从第二章我们可以知道,在它出现的几天后,如老王曾经说的一样,工厂里出现了瘤病。我们很难不认为,二者之间存在着某种关联。 至此,我们应当承认,必须重新审视“鸟”与“猫”之间的紧张关系。在之前的分析中,我们曾发现“自然”的“鸟”象征了一种美好的形象,“人工”的“猫”则是丑恶的象征。但如今我们能够注意到,鸟与瘤病的关联体现了“鸟”这一形象在游戏中存在某种阴暗的不确定面,而游戏中的“猫”们却是毫无掩饰的,它们只是一直在可悲地、没有自我意识地但忠实地履行着守护工厂的职责。只有在注意到这两种阐释都同时存在的此时,理解“鸟之谜”、同时也是理解“猫之谜”的真正道路才向我们敞开了。毕竟,没有白天,就无法确定黑夜;没有邪恶,就无法确定善良;在这部游戏里,没有猫,就无法确定鸟,只有在理解了“猫之谜”的同时,才能理解“鸟之谜”。如果我们忽略了被“鸟之谜”遮蔽的“猫之谜”,只关注鸟的中心地位,毫无怀疑地将自身观者的视角与游戏中主角的视角画上等号,那么,那些隐藏在阴影中的其他可能,那些潜藏在文本角落里的暗示、矛盾与佯谬,都将成为永远的不可解之物,再无得见天日的可能。为什么少女能够变身为鸟?为什么每次在少女出现后,工厂会出现瘤病?为什么在第八章,少女拯救了主角,主角回过头时,却看到了一张“恐怖的、半人半鸟的脸”?不止这些问题,在被 “鸟之谜”遮蔽的阴暗处,还有更多尚待提出的问题,等待着阐释的可能。
美术还行 有几张插画还挺不错的 但是 真的不好玩 第一个是配音 男女主配音都很不好 男主设定是少年 配音却一种乙女游戏CV故作深沉的油腻感 女主配音连咬字清晰都做不到 第二个是文案 开始玩之后才发现是纯视觉小说类型 完全不用互动 那文案部分真挺失败的 人物感情描写生硬浮于表面 很日常的对话里还非要穿插男主对这个社会的思考 到底是想表现男主有思想特立独行 还是想教育玩家 让玩家多读点书 真的很尬好吗 还好流程不长 半个小时结束坐牢。。。。。
A great short story with a beautiful art style and charming soundtrack! These elements are weaved together to build a unique dystopian world that challenges our sense of self and our place in the world. I hope the creator develops the underlying lore more through later content, commentary, or other games.
2024年8月3日,成就通关了《鸟之谜》,大约1小时。这是一款剧情流程很短的视觉小说。 别具一格的是,除了基本的繁简中文、英语等语言之外,这部作品加入了满语翻译。因为本科在中国传媒大学就读的缘故,对非通用语多少有些了解。一个语言的生命力,并不仅仅取决于有多少人会说这门语言,还取决于有多少人把它当做母语和日常语言。比如旧日的希伯来语,并不是没有人会说,但是一门只能为宗教祭祀服务的语言,显然已经走到了消亡的边缘。 如今,满族人数并不少,大约还有千万的数量级。但是这些人里能够说满语的并不多,即使是能说,恐怕大部分也是为了学术研究或者文艺表演。以满语为母语的人,虽然还称不上彻底消亡,但是可以认为已经到了绝迹的边缘。即使是在扶持少数民族文化传承的“民考民”中,也搜不到相关的记载了。 这可惜吗?可能吧。会被挽回吗?不太可能,在这个全球化的时代,标准和统一实在是太重要了。就像在游戏设计领域,在中国学习Unity和Unreal,去美国或者其他国家呢?也是如此。如果没有放眼全球的心,就难以成为世界级的伟大公司。正所谓:“一流企业做标准、二流企业做品牌、三流企业做产品。”一旦同类产品的公认技术标准被制定并且推广,那些不符合标准的就只能回炉重造,或者面对被市场排斥的下场。 语言,也是一种“标准”,一种语言推广的过程中,不仅仅在侵蚀其他国家和地区的语言,也在侵蚀自己国家的方言。《窈窕淑女》中的语言学家,可以分辨出来英国各个城市的方言,甚至在伦敦,可以精确到几个街区。但是推广到全球的雅思考试,由剑桥大学的学者们编撰考卷,让每一个考生都学习女王使用的那种英语——这就是钦定的正统。 而故事的主人公,就是这样一个格格不入的存在。他生活在一个一成不变的工厂,可以看到的未来就是干上几十年,升为工段长,然后干到……退休?老死?仅有的娱乐是下班之后的快餐式爱情,那种游戏中的多线程,监控器范围之内的卿卿我我,不要说灵魂上的共鸣,连最基本的情投意合都称不上。 枯燥乏味的生活中出现了调剂,是鸟。是这个科幻世界中,是这个几乎一切都被电子元件和机械装置包裹的环境中,难得的自然生物。在工友的记忆中,纯粹自然的生物已经很少了,因为它们可能会带来传染病。不仅仅是鸟,昆虫和其他宠物也都成为了工业化生产的敌人。一个间谍的一次得手,就可能让整条生产线报废。 为了生活中的那一点点色彩,少年任性妄为地从一堆电子橘猫中救下来了一只鸟,之后更是得到了一位少女的青睐。这位少女象征着什么呢?相信不同的人会有不同的解读。或许,象征着一种反抗和突破的力量,象征着对于沉闷而循规蹈矩生活的破坏。 少年之所以被女主拯救,并不是因为女主或者女主背后的组织选择他肩负什么使命。而是因为他的灵魂本就飞翔在天际,他不甘心行尸走肉一般活成橘猫,而是要摆脱禁锢,活成一只鸟。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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