
Avian Enigma is a sci-fi visual novel game featuring in a world where birds have become extinct. The story begins with a young man working in a factory accidentally saves a bird. Soon, a girl who has a mysterious relationship with birds appears in front of him. A romance with a tiny twist begins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, French, Arabic, Japanese, Korean*languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏的流程不长,但短小精悍,其中也没有特别的选项,所以玩家能够很顺畅的去看一篇脑洞大开的科幻故事,值得一提的是游戏对于一些全党来说非常轻松。() [h3]向往自由[/h3] 关于流水线我算是有一点感同身受,大概好久前和两位同学一起去打暑假工,一开始充满了期待,在一个半月后无聊又枯燥又累的重复生活之后剩下只有想回家的想法了。折磨的是每天的相似程度极高,吃饭,早8晚9,睡觉,甚至连逛超市都成了一种奢侈,因为很累,累到萎靡不振,平时做的稍微有一点不好又会挨骂,说些难听又打击人的话导致压力增加。再回想起来对比游戏初期老王告诉你世界上没有鸟感觉还挺压抑的。 游戏中停工有工人不乐意这点也非常真实,在我打暑假工的过程中经常会看到一些努力赚钱的人愿意多加班一两个小时。(他们都有各自的苦衷) 鸟之谜中的室友这点真的很真实,那时候我旁边坐的阿姨,每天除了问别人谈恋爱就是传谁跟谁好像有关系或者是莫名其妙就给你当媒婆,我每天也是左耳朵进,右耳朵出,所以很喜欢鸟之谜男主这种性格,对室友那种生活完全不感兴趣,依旧保持自我。 从那之后,别人再叫我去流水线打暑假工,我都保持拒绝的态度。() 感觉游戏中女主的出现就像一道光,就像是你每天同样旋律的生活中出现了一种从未见过的新奇事物,因为待在笼子里久了,就会向往自由,在我的理解里女主就代表自由,而男主突然对她产生好感也不是没有理由的,因为他内心里需要自由。就像我在那次暑假工即将要离职的一周被分配到了一些新的线,旁边挨着的虽然不是我的朋友,但是同为动漫迷的女孩子,就这样我感觉我千篇一律的一个多月迎来了快乐。 不过由于游戏的篇幅短,所以个人感觉女主的形象不够让人印象深刻,但是却让人浮想联翩,比如女主的身份背景,鸟到底有没有灭绝,鸟背后眼睛的意义,有没有属于女主的国度等。 [h3]画风和音乐[/h3] 如果说这款游戏我最喜欢的地方,那就是画风,色彩很多,但却毫不违和,游乐园和男主漂流大海的cg图都有震惊到我,然后女主的形象设计确实好看,尤其是前后反差。 还有女主带着男主飞行那段,虽然画风变的简单起来了,却极具艺术风格,有种让人分不清虚实的感觉。然后还有机器橘猫的反差,前面对你友好时可爱的喵喵叫,后期成群结队的红眼也确实带给了玩家一点视觉上的恐惧。 工厂的布局,看起来低压压的天花板,各处连接的管道和机器与夕阳余晖洒落的游乐园对比就格外的让人窒息。 游戏的角色为全配音,配的挺好的很有代入感。 背景音乐比如说男主突然回忆起自己前几天遇到一只鸟的情景,就给人一种落寞又期待的感觉,但一到男主的工作时间背景音乐又发生了改变,而是变得有些诡异和压抑。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote] 最后 一款小而美的视觉小说,如果对上电波的玩家还是非常值得一玩的。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
世界的隐秘与可能向漂流的少年张开一角,一如无知的人儿在飞鸟张开的羽翼中窥视到的枯萎的生与死的谵妄。
嗨嗨,请求制作组加一个隐藏ui的选项(●'◡'●) [spoiler] 剧情里反复强调翅膀上的眼睛,难道这只鸟是天使或者代表某种更高意志?其实她就是瘤王娘娘吗哈哈哈。只是个人猜测 ,喜欢在看解说之前乱猜一下。不过这个悬念藏得很好,最后有被惊艳到。[/spoiler]
[h1]《鸟之谜》简评[/h1] 《鸟之谜》这是一款美术风格非常突出的短篇视觉小说,可以说其美术确实艺术感超级强,鲜艳大胆的色彩搭配和构图,以及游戏中的机械生物在机械和生物之间所产生的视觉和常识冲突,对于长期生活在真实世界随时接触真实生物的玩家而言,其带来的别扭、诡异之感反而具备一种别样特殊的美感。所以,对于本作而言,美术创作毫无疑问绝对是顶级的,也是本作最大的特色。 游戏的设定,也很吸引眼球,一个关于没有“鸟”的世界。在一个长者羽毛活生生的鸟已经“绝迹”于人类眼球之中的世界里,突然有一只长者羽毛而非由齿轮构造身躯的鸟出现在玩家的眼前,无疑是震惊男主常识的一件事情。随着这只神秘的鸟,一起出现的事件便让男主陷入到一个漩涡泥塘之中。 游戏的内核,也是有想法的。两条线路,一明一暗。明线,对于这个世界上由于人类的行动,导致濒临灭绝的“鸟”这种物种的一个救赎,尤其是这种机械朋克的人类世界和生命盎然的自然世界之间对立,某种程度上也算是一种自然保护的主题。暗线,那就是从机械朋克的人类世界和生命盎然的自然世界对立这个现象中,延伸出来的各种社会现象,游戏中各种暗喻以及男主意识形态的觉醒,都涉及到这个方面。当然,这种社会形态问题,过于复杂和深刻,每个人的认知也都不一样,因此,也会出现“一千个读者,一千个哈姆雷特”的情况。 游戏的设定和内核都是不错的,然而,受限于本篇视觉小说过于短小,游戏的故事其实欠缺了些火候。仅仅不到一个小时的流程,却想要讲述出一个涉及到社会形态这么复杂要素的故事,只能说很难。这样的文学家并非没有,最有代表性的便是鲁迅先生笔下小说的剧情和任务,用精炼的文字揭露出真实的社会。只是本作的文案,显然做不到这一点,再加上游戏中的文笔也确实在有些地方小白文明显很出戏,导致游戏的在阅读性上差了一些。 最后,游戏的价格不算太贵,用不到20元的软妹币,买上一部美术艺术品,也还是值得的。 [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
文字小说游戏这么做的吗?感觉就像把初中生小作文原封不动配个插画配个音就上架卖钱了,全流程半小时看完之后一点感觉都没有,游戏性不足故事性不足美术也不足,有一种赛博醋鱼的美感
一 结构主义的《鸟之谜》 倘若我们试图从这一方向去进入《鸟之谜》,那么首先呈现在我们面前的就是两种动物——鸟与猫——的图像,以及它们所构成的紧张关系。 我相信,通关了游戏的玩家们大都能注意到,“鸟”和“猫”这两种生物在游戏不长的文本中反复出现。打开游戏后的第一句话就是这样一个质问:“这个世界上到底还有没有鸟”;随后在第一章里,当整个游戏的主角“少年”还尚未现身时,制作者就借“老王”(甚至这个角色的立绘都还没亮相!)之口说道:“ ‘鸟’会被我们安保部的‘猫’抓走——”。随着游戏的进行,玩家们会知道,老王这位安保专家会给主角造成极大的麻烦,而他在游戏里说出的第一段话也仿佛一种魔咒,暗示了整部游戏中“鸟”与“猫”互相斗争不休的命运。 不过,这种互相斗争想必令许多既深爱着“鸟”同时也无法对“猫”撒谎的玩家们大惑不解,为何它们非要斗个你死我活呢?要回答这个问题,还是得回到老王自己的话里,根据他所说,在主角所处的这个“生物技术公司工厂”里,并不存在那种内部没有人工改造过的“有羽毛的两足生物”——也就是人们一般意义上认识的“鸟”,而只存在徒具鸟形的“其他公司派来偷种子的间谍”,同时,这里也没有真的猫,只有“长得像橘猫的机器”作为守卫,来对付那些“偷种子的间谍”。由此一番解说,玩家们得以知晓在这既没有自然界的真鸟,也没有自然界的真猫的生物技术公司工厂里,为何人工的假鸟与人工的假猫要斗个不停。同时,我们也能注意到在此浮现出的第二对对立概念——自然与人工。 鸟与猫,自然与人工,这两对对立概念在《鸟之谜》中反复回响,它们之间的冲突构成了整部游戏的故事主线。自然,制作者们也不是毫无偏向的,在通关过整部游戏后我们可以做出以下划分:在主角所处的世界,曾经发生过“鸟疫”,“自然”的“鸟”由此销声匿迹,成为了主角念念不忘、孜孜以求的美的化身;“人工”的“猫”作为整座生物技术公司工厂的守卫,没有自我意识,只是忠实执行着“老王”的命令,因而为主角所戒备且畏惧,他认为到这些猫的头领——老王手底下工作“好恶心”;“人工”的“鸟”则是一种商业间谍,一种进行不法行为的工具;“自然”的“猫”在整部游戏中处于一种缺位的状态,从游戏里的只言片语中,玩家们可以隐约地猜测到“自然”的“猫”在主角所处的时代也由于某些原因变得极为少见了,从老王的话我们可以知道,“自然”的“猫”和“人工”的“猫”是“不一样的”。 从以上分析可以看出,在鸟与猫、自然与人工这两对对立概念中,是自然与人工的对立构成了游戏的主要矛盾,自然的事物在游戏中是稀有且美好的,而人工之物则泛滥而丑恶。“自然”的“鸟”是主角心中“更重要的事情”的代表,“人工”的“猫”却是主角所处的这个巨大工厂的守卫,没有自我意识,也因而没有善恶之别,对一切的鸟都痛下杀手。 为什么制作者选择了“猫”而不是“狗”或者别的什么动物作为“鸟”的对立面,让它扮演邪恶的监牢看守、无情的猎杀者这样的形象?这当然可以是一个值得讨论的好问题,但我眼下更想讨论“自然”的“鸟”这个有趣的意象。 “自然”的“鸟”作为贯穿整个游戏的意象,具体所象征的是什么?游戏并没有给出一个明确的答案。通过与它对立的意象——“人工”的“猫”——所代表的工厂、监牢和日复一日的紧张工作来看,我们大体可以推测它所代表的是一种自由、自然而自在的生活方式吧,在游戏里主角的室友提到“在海岸的那边……每天在那里读书、创作、诗词歌赋……”,显然就是这种生活方式的一种具体表现,但是,就好像主角对此质疑说“那是真的吗”一样,玩家们也无法完全确定这是否就是正确答案,是否就是隐藏在那只自然之鸟背后的天地。 而在游戏里,与主角相遇,被主角拯救、也拯救了主角的“少女”,就是“自然”的“鸟”吗?如果是的话,为什么在第八章,主角回过头看到的却是“恐怖的、半人半鸟的脸”?她把主角送到海上,是要主角去往“海岸的那边”吗?这些问题,也没有一个明确的答案。 或许,没有答案正是制作者们想说的话。如果收起这些漫无边际的问题,采取一种严谨细究的态度,回头看看游戏开篇的第一句问话“这个世界上到底还有没有鸟?”和游戏尾声的最后一句问话“这世界到底有没有真实存在的鸟?”,可以注意到,在游戏的一开始,主角对于“自然”的“鸟”是否存在本身都并不确定,而在与“少女”相遇并经历了一连串事件后,主角的内心发生了一些变化,他开始相信也许存在“自然”的“鸟”,但是仍没有十足的把握,还是有所怀疑,少女就是“自然”的“鸟”吗,那是真实存在的生物吗?玩家们也一样,我们怀着对游戏的好奇和期待点开它,经历了一次美好的相遇,一场奇妙的冒险,留下了一些未解的疑问,这一切最后都归结为结尾的那句话——少年仍然不是很确定。 二 解构主义的《鸟之谜》 也许,当我们在注视“鸟之谜”的时候,某些其他意义重大的事物从我们的指尖偷偷溜走了。就好像人们在欣赏、赞叹那些高耸入云的大楼、鳞次栉比的大街时,注意不到那些隐藏在城市角落里的、如幽灵一般来无影去无踪的流浪猫一样。没错,猫!一个幽灵,一个猫的幽灵在文本中游荡。我们能在游戏里的这个句子或者那个句子里隐约一瞥它的踪迹,但总也不能完全地将它把握,不必奇怪,倘若我们重新回看游戏的标题——鸟之谜——而猫又何尝不是一个谜呢?在游戏里,猫之谜藏得比鸟之谜更深、更隐秘,想要寻得蛛丝马迹,简直难如登天。不过,普鲁斯特曾经这样写道“修道院的钟声白天被市井的嘈杂所掩盖,人们误以为钟声已停,直到晚上万籁俱寂时才又遐迩可闻”,倘若我们静下心来,越过弥散在文本中的有关“鸟之谜”的喧嚣,走过文本之间的那些裂隙与断层,不再沉迷于天空下飞鸟的身影,便可找到幽暗大地上猫的踪迹。 在第二章里,我们就能注意到这样一个奇妙之处。主角“少年”在下班之后,独自一人前往更衣室的路上,与一只机器橘猫相遇了。不知为何,主角竟对这只机器橘猫发问“真的鸟都去哪了呢?它们还会回来吗?”,没有自我意识的机器猫当然无法回答主角的这些问题,只是“坐下来舔着自己的脚”,而主角对此的回应更是有趣——“‘该死的臭猫。’少年温柔地拍了拍机器橘猫的屁股,嘴里用同样温柔的语气说着粗话”。在这一段故事里,主角面对机器橘猫的态度与其他时刻迥然不同。在第三章里,我们能够知道,就在几天前,主角与一只“背部有一个看起来像是眼睛的花纹”的鸟相遇,而后这只鸟被十几只机器橘猫围攻,那时候的机器橘猫在主角的视角里有一副“恶心的大肥扁脸”,并被护鸟心切的他“跺脚驱赶”,而机器橘猫们也并不就此罢休,在被赶开后“恶狠狠地盯着少年,呜呜呜地低声怒吼”。为何主角在与机器橘猫经历这样一场冲突之后,仍能“温柔地拍了拍机器橘猫的屁股”呢?可以想象,这正是“猫之谜”的所在。在那个黄昏时分,就在主角独自一人走在路上,因为思考着种种心事而心神不定时,一只机器橘猫“喵喵叫着走了过来,蹭着少年的裤脚”,尽管曾与之有过一场恶仗,尽管知道机器橘猫的眼睛连着监视室,但这只“猫”还是令主角内心感到了某种奇妙的安慰,让他可以放下心来,向它倾诉自己的心事,与它一同度过一段温馨的时光。在之前的讨论中我们已经注意到,“自然”的“猫”在整部游戏中处于一种缺位的状态,“这个世界上到底还有没有鸟”,这一疑问所映照出的另一个疑问“这个世界上到底还有没有猫”,也始终得不到解答。即使如此,主角仍能从丑恶的、被贬低的“人工”的“猫”那里,获得一种精神上的安慰。猫正是一种如此奇妙的生物,就如老王所说,“猫的特点就是若即若离,在你身边又和你无关,所以你就会放松警惕”。所以我们也就可以理解,“自然”的“猫”在游戏中的缺位是一种必然的缺场。在谈论“鸟之谜”的故事中,在追求“自然”的鸟的旅途中,不需要也不应当有另一个分有了“自然”这一象征善与美的概念的“猫”,就如同在演奏激烈的摇滚乐时插入温和的古典乐会产生一种荒诞感一般,猫绵软、轻柔的叫声会构成一种不适宜的温馨的呼唤,这种呼唤会干扰主角与玩家们对于远在他乡的“鸟”的追寻。毕竟,就如主角的室友所说,“有意思的生活很艰苦,也有很大的风险……那样不值得”,在经典的英雄故事里,父母的在场会成为冒险的阻碍,倘若地上的家太过温馨,就会让人怀疑去往天上是否值得。 但是,“猫”毕竟不能不存在。让我们来听听老德里达是怎么说的“同一性只有通过它与其他元素的差异性关系才能确立自己”,在第三章里,机器橘猫们对那只“背部有一个看起来像是眼睛的花纹”的鸟毫不留情地发起进攻的场景怎么会不激起游戏中的主角和游戏外的玩家们内心锄强扶弱的义愤,怎么会不激起他们对受迫害的“鸟”的无限怜悯之情呢?在此,“猫”以自己的恶,确立了“鸟”的善。然而,倘若我们不仅仅沉溺于这一场景本身所激起的道德情感,而是回忆起被“鸟之谜”所遮蔽的“猫之谜”,回忆起机器橘猫曾为主角带来的快慰,回忆起“自然”的“猫”在游戏中的缺场,就能意识到那只“背部有一个看起来像是眼睛的花纹”的鸟并非先验的善性化身,反而确实颇为可疑,因为从第二章我们可以知道,在它出现的几天后,如老王曾经说的一样,工厂里出现了瘤病。我们很难不认为,二者之间存在着某种关联。 至此,我们应当承认,必须重新审视“鸟”与“猫”之间的紧张关系。在之前的分析中,我们曾发现“自然”的“鸟”象征了一种美好的形象,“人工”的“猫”则是丑恶的象征。但如今我们能够注意到,鸟与瘤病的关联体现了“鸟”这一形象在游戏中存在某种阴暗的不确定面,而游戏中的“猫”们却是毫无掩饰的,它们只是一直在可悲地、没有自我意识地但忠实地履行着守护工厂的职责。只有在注意到这两种阐释都同时存在的此时,理解“鸟之谜”、同时也是理解“猫之谜”的真正道路才向我们敞开了。毕竟,没有白天,就无法确定黑夜;没有邪恶,就无法确定善良;在这部游戏里,没有猫,就无法确定鸟,只有在理解了“猫之谜”的同时,才能理解“鸟之谜”。如果我们忽略了被“鸟之谜”遮蔽的“猫之谜”,只关注鸟的中心地位,毫无怀疑地将自身观者的视角与游戏中主角的视角画上等号,那么,那些隐藏在阴影中的其他可能,那些潜藏在文本角落里的暗示、矛盾与佯谬,都将成为永远的不可解之物,再无得见天日的可能。为什么少女能够变身为鸟?为什么每次在少女出现后,工厂会出现瘤病?为什么在第八章,少女拯救了主角,主角回过头时,却看到了一张“恐怖的、半人半鸟的脸”?不止这些问题,在被 “鸟之谜”遮蔽的阴暗处,还有更多尚待提出的问题,等待着阐释的可能。
I love this cute bird.
鸟之迷给了我非常不错的试听体验,设定也很对我这个科幻迷的胃口。玩到最后,我就和漂浮在海面上主角一样,有种怅然若失的感觉——“就这么结束了?” 诸多谜题,游戏没有给出答案,重点也并非答案。这种处理方式,更像是文字小说,而非视觉小说。 视觉小说作者一般会忍不住填坑,不会产生那么多留白;但在文字小说里经常发生,不是为了答案,而是让读者感受氛围。 后来发现确实是先有小说再有游戏233
美术还行 有几张插画还挺不错的 但是 真的不好玩 第一个是配音 男女主配音都很不好 男主设定是少年 配音却一种乙女游戏CV故作深沉的油腻感 女主配音连咬字清晰都做不到 第二个是文案 开始玩之后才发现是纯视觉小说类型 完全不用互动 那文案部分真挺失败的 人物感情描写生硬浮于表面 很日常的对话里还非要穿插男主对这个社会的思考 到底是想表现男主有思想特立独行 还是想教育玩家 让玩家多读点书 真的很尬好吗 还好流程不长 半个小时结束坐牢。。。。。
与其说这是一个游戏,更不如说这是原案与制作组对世界的理解、思考与自我表达。在此基础上为玩家提供更好的视听体验,这便是《鸟之谜》。 故事将谜底写在了标题上,与鸟相关,但又是一个迷。鸟是什么?鸟是否真实存在?故事直到最后也没有给玩家一个确切的官方答案,但这也为玩家留出了大量的想象空间,自由地将鸟这个符号指涉于世界中的事物。简短的故事中间留出了大量的空白,符号与形象漂浮在空中,所以写作这篇测评本身对我来说,也是一种语言游戏。 加分项: - 有特色的美术风格(立绘\插图) 10.5/10 - 较为协调的视听体验,配音水平在线 9/10 - 多语言:这是我见到的第一个实装满语的游戏 - 反直觉的故事结局:可能会存在较大的争议,但是我能感受到想表达的内容,所以对我来说是加分项 9.5/10 - 故事结构完整 8.5/10 一些我个人注意到的点: - 鲜明(但略单调)的人物形象 8/10 正如同其他一些测评说的,有些设定能看出有其他作品的影子。有些人物形象略显符号化 - 让橘猫作为“反派”角色(怀疑作者有点太爱自己家的大黄猫了) - 故事太短了,文本量太少了,于是引发下面的故事性问题: --- *叙事节奏:前期节奏较为平淡缓慢,而后期节奏(尤其是结合配乐)较为刺激。如果在高潮之前的中间环节有更多铺垫,则能给玩家带来更好的体验 --- *人物逻辑:由于游戏文本量过少,对主角的内心世界着笔不多,便难以给玩家以代入感,难以对角色共鸣,也较难理解男主在中期的行为逻辑,在结局时给玩家的冲击感也会打折扣。 感谢制作人赠送的游戏,带来了很不错的视听体验。 期待后续设定集以及其他作品,能够进一步补全并诠释世界观。
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