
An emo-inspired narrative rhythm game exploring growing pains, addiction, romance and music. Scream with Ash as he makes the transition from baby bat to elder emo, guide him through his crash outs and help him navigate his (teenage) dirtbag life through music.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
“Sometimes I wish all of my pain was fake”
I Write Games Not Tragedies is a narrative-driven rhythm game that pays homage to British emo and goth subcultures. Follow Ash’s journey of self-discovery from young goth in the early 2000s to elder emo in the 2020s, via a battle with addiction in the 2010s.
Welcome to the goth parade
Like most baby bats, Ash’s secondary school life is not so great. Trapped and feeling misunderstood by so-called friends and the awful popular kids, his only solace is the punk music playing through his Skullcandy headphones… and maybe a certain beautiful blonde normie - except why does he have to be so nice?!
From eyeliner to exhaustion and everything in between, Ash tells it all. Explore his past and present while glimpsing into his future all in characteristically cringe glory.
Give them hell
When life feels like it’s becoming all too much, just take to the stage inside your head and rock out! Hit the important lyrics to the beat and sing or scream your lungs out during the chorus. Try to get the emo thermometer to the max, the louder the better!
Key Features
A witty, sarcastic and self-depreciating narrative about growing up while struggling with romance, addiction and self-acceptance
Sketchy, messy art that represents our fractured soul.. we’re in the business of misery, folks
A vibes-based rhythm game, just feel the beat pulsing through your veins!
Original music by indie punk rock artists from the United Kingdom, Japan and Hong Kong
Enough cringe to set you free
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
在游玩本游戏之前我对于emo的理解浮于表层,仅知道它代表抑郁、压抑,在游玩之后我简单地去了解了一下这个词汇。该词源于Emotional Hardcore(情绪硬核),自硬核朋克音乐中诞生,歌词通常针对自我本身的厌恶与迷茫,很个人化、情绪化,注重真实情感表达,也会反映出一些女性气质。 就我浅薄短暂的了解来说,或许正是因为这些特质,emo群体似乎更偏向非二元性别。【需注意本游戏含不算太露骨的男同性恋成分】 游戏故事围绕一个emo kid——Ash的故事展开,青春期与成年期的故事交错讲述,而emo歌曲则充当其中精神支撑部分串联起Ash的人生。 年少时想要特立独行,中二又叛逆,带着对周边人都看不上的不屑,Ash沉浸在emo音乐中;也是因为emo音乐会,让Ash发现了Ade同样是一名emo;这之后面临生活困窘绝境,烟与emo歌曲成为了Ash得以喘息挣扎沉溺自我的救命稻草;与Ade的一场“非约会”让气氛暧昧,在emo歌曲中若有若无地进行着少年般惴惴不安的试探,也让Ash开始沉溺酒精;后来随着课业沉重的压抑、对自己感情的不确定与不安、自厌情绪的产生,Ash失控了,与好朋友Ade和Katie大吵一架,但好在伴随着emo音乐大家重归于好。 多年过去大家重新相逢,都有了自己的新生活与轨迹,有了明确的追求,Ash也终于戒了酒,那些少年时对Ade的爱啊怨啊求而不得啊也都成了释然与谈笑,变得轻松又松弛。我看着画面里Ash和Ade的头发在风的吹拂下飞扬,只觉得有些淡淡的快意与自由。 少年时因为喝酒误了回家的火车就觉得天崩地裂不可挽回,到了后来那哪算是什么事呢,人生的路还长着呢。 游戏结尾,艾什已经三十岁,依旧喜爱emo的像他这个年纪的人被年轻人称为“老Emo族”,得知这一称号的Ash觉得好笑又无奈,他当然不认为自己老了,最后沉浸在曾经喜爱的emo乐队的演出之中,带着一丝对过去的缅怀,Ash眺望着,在灿烂阳光中享受现在。 说实在,打完游戏后我对这边仅仅只是有些许触动,但不深刻,直到我翻reddit翻到两条四年前的评论。 [quote=Yamochao]“哇,哇,哇,等等,老兄。 Emo不是什么阶段性玩意儿。 Emo是一辈子的事。我还是个十足的Emo。 Emo根本就没死。”[/quote] [quote=已删除]“把我的人生切成碎片,这是我的最后一招了。窒息,喘不过气。”[/quote] 我不知道怎么形容我看到这段评论后带来的感想,只觉得脑子嗡的一下“哇噻”,心中激荡起触动,拜托,就是这样的调调,很酷啊。突然就鲜活了的形象,感触突然就加深了! 或许这些话语有几分中二与好笑,但结合游戏内容与reddit的评论真让人产生了些许倔强的真挚与少年意气出来。 游戏流程并不长,1.5h左右,以视觉小说为主,甚至内涵一个简单的性格测试看你适合乐队的什么成员,同时游戏带有四首音游关卡,且比较特殊的是游戏歌曲中设置了让你去嘶吼宣泄的部分,很遗憾我游玩的时候并不能喊得尽兴不然要被家里人扫地出门(笑),但这一设置确实有趣也有新意。 只是可惜游戏整体篇幅较短,剧情的叙述感情的渲染说不上特别好,音游部分虽然歌曲十分好听但很短,都让人觉得有些意犹未尽。 但我是推荐甚至有几分奇妙共情与喜欢的,不单是独特的手绘草图风格画风,也不单是音乐,那些青春期的压抑、愤怒、憋闷、疑虑、阴郁、自鸣得意都表现得非常好,有着说不出的真挚。 打完游戏后我只想到了风,悠悠吹过,不知飘向何处。 那或许称得上自由。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
a love letter to your emo phase from a distance of a 30+ millennial in form of a zine-like visual novel with rhythm game style songs art shines, songs are nice and compliment the story, and the story itself is great and does not overstay it's welcome. i completed the game only for one ending and liked that ending, so I will keep it that way. song sequences were cleverly done, although i still haven't figured out how to interact during sing-along part, so failed them all, which was kind of in-character. the language change in one of the songs was very cool! tone-wise it feels like playing an indie version of "life is strange", but very personal one, and i mean this in the best way possible. i don't think this game aims to be a commercial hit, i think it aims to be held close to the heart, and that's where it belongs
choose life!?
2026.2.26 73分钟一周目通关,3.8小时全成就通关。 远比我想象的更能relate的一部作品,本以为只是一部讲述emo teenager的emo青春伤痛故事的小品,却没想到有这么多让我熟悉的元素。因为我在伦敦时就住在Camden town附近,虽然没有和主角们一样在河边坐着喝酒的经历,但因为离学校很近我确实经常沿着河边走去Camden market。放学之后最喜欢和朋友去Camden吃东西,Camden Market有很好吃的Asian food,前几年还新开了家喜茶,Hawley Wharf里面有three uncle烧鸭饭,旁边Holy sheep的rice noodle配上milk tea是我的最爱。放学之后沿着河边走到Camden打包一份烧鸭饭再点上一杯喜茶回家,路上再顺便去Aldi买点菜,去M&S买点果汁,去Subway来一份Student meal deal,或许再买一份fish&chips,总之日子就这么过去。Camden是很punk没错啦,到处都是五颜六色头发的人,穿着很punk的衣服在路边弹吉他,敏感时期有很多演讲游行,甚至偶尔在街边还看到有拳击(?具体不清楚是什么,反正是打架)比赛。周末的时候人多到地铁都只下不上,从来没在伦敦见过这么多人。Camden还有很多哥特店,但是卖的衣服真的很贵,而且有很多其实是国牌,Market里面的Vintage店会更好逛一点,偶尔会有很有意思的小玩意。游戏里的Spacewolf我一眼就看出来指的是cyberdog,大概是全Camden最潮的一家店了,第一次去的时候惊讶于墙壁高处平台上跳舞的舞者居然是真人,楼下还有r18专区,店里面的东西都很酷但是也真的很贵,我只花30磅买了一件印花很酷的夜光黑T,不过因为外地来玩的朋友在里面大肆消费了一番我有幸得了一张酒吧酒品优惠券——我没去就是了,毕竟我只是一个普通阿宅,看上去也只是一个nerd,连emo teenager都不算啦。Anyway, Camden就是全伦敦最酷的地方啦,我最喜欢Camden了,而且Camden的council tax也不算贵。 说回游戏本身,有很多我很喜欢的台词。文本对于青春期那种敏感微妙的心情捕捉地很好,还有那种有点幼稚有点cringe的消极emo小作文写得也很真实,把握不好和喜欢的人的距离,像刺猬一样,想要靠近别人却又怕自己身上的刺扎伤他人,所以只得牢牢地把自己柔软地内心包裹起来,但游戏里,朋友们并不害怕你向外展示的尖刺,而是紧紧地抱住你……游戏里,一切都会变好,Ash最后也会找到新的生活的方向,emo period总会过去的吧。十几年后和当初喜欢的人相遇,你们还能畅谈过去喜欢的话题,就和当年一样,玩到这里真是羡慕Ash啊,毕竟真实的生活……伦敦肮脏的空气里怎么会存在爱情呢?对吧!伦敦肮脏的空气只会在你忙完一天坐地铁回到黑漆漆的家之后一擤鼻涕发现鼻孔里面全是黑的啦。没有闪闪发光的crush,也没有一直陪在身边的bff。 所以我实在是太喜欢这个美好的小故事,但又因为有太多熟悉的事物和感情而玩得心酸酸的,全成就也刷得有点痛苦。借此机会和Ash一起回味了一下自己的UK emo life和Camden good time也算是意料之外的丰富体验了,但愿十年之后重返UK可以和Ash一样坐在草坪上云淡风轻吧。Many thanks!
不太好讲这一作带给我很具体的感受,也许一周目才一个小时,我又玩得太意犹未尽。读剧情刚起了emo的兴致,音游关卡就来了;音游部分刚听出金属的感觉,关卡就结束了。 整部作品的优化不算好,剧情部分和音游部分的音量不均衡;该放声喊麦的时候没能燥起来,歌词(音符)跟音轨也不同步。但谁不爱这种朦胧、美好、而又有点危险的emo过往呢?
一口气全神贯注玩了一个多小时停不下来 远远超出预期的游戏 我们需要emo 但也不只是emo 凯蒂的立绘是不是太少了。。。 挺喜欢凯蒂的 另外这个中文的字体个人感觉有点奇怪 不太适应
我只是一个真挚的笨蛋,想要发泄青春残留在体内多余的躁动,想要吼出羞于唱出口的性春朋克乐歌词,想要在这个年纪仍然不合时宜地保持愤怒。 [h2] 想要将我小狗般的心脏狠狠刺向你。 [/h2]
このゲームとの出会いは、2025年3月に開催された「東京インディーゲームサミット」でした。 昨年に引き続き2年連続で参加したのですが、今回は前回よりも海外のゲームクリエイターや来場者が多かったように感じます。 インディーゲームの良さは、作り手の存在をとても近くに感じられるところにあります。 会場を見渡していると、一枚のゲーム紹介ポスターが目に留まりました。 『I Write Games Not Tragedies』 直訳すると「私は悲劇ではなく、ゲームを書く」という意味のタイトル。 どこか、ある楽曲へのオマージュを感じさせる名前です。 ゲームの舞台はイギリス。 人間関係や将来に不安を抱える主人公・アッシュと、彼を取り巻く友人たちの物語が描かれます。 10代特有の、抑えきれない感情。 アルコールに頼ってしまったり、ふと口にした言葉で大切な人を傷つけてしまったり——。 自分自身も10代の頃、同じような感情を抱いたことがありました。 理由は分からないけれど、何かを求め続けていた、あの感覚を思い出します。 このゲームの大きな特徴のひとつが、 「叫ぶ」という入力方法です。 基本は音楽に合わせて流れてくる譜面に従い、ボタンを押すリズムゲーム形式ですが、 それに加えて、マイクを使った音声入力によって「叫ぶ」操作が求められます。 住宅環境の問題もあり、正直なところ少し気恥ずかしさはありました。 それでも、とてもユニークなゲーム体験ですし、 中年になると忘れがちな感情を思い出させてくれる仕掛けでもありました。 また、セクシャリティに踏み込んだ描写がある点も注目すべきポイントです。 同性愛を親に公言している友人と、 自分自身が同性愛者なのかどうか、まだ掴みきれていない主人公。 いわゆるBLとは少し異なる方向性で描かれる展開も、 本作のナラティブをより印象深いものにしています。 開発は、海外のインディーゲーム制作チーム Studio Wife。 二人のクリエイターによって作られています。 英語で制作されたゲームですが、多言語対応もされており、 日本語のほか、中国語(簡体字/繁体字)でもプレイ可能です。 中国語は分かりませんが、日本語翻訳は非常に丁寧。 イギリスのエモ文化を、日本語圏のプレイヤーにも理解しやすい形で翻訳しており、 終始、体験を損なうことなくプレイすることができました。 ちなみに『I Write Games Not Tragedies 叫べ青春』はSteamで配信されています。 私はWindows PCを持っていなかったため、このゲームを遊ぶためにノートPCをレンタルしました。 高いスペックを要求される作品ではないため、 月額2,000円ほどのノートPCでも問題なく楽しめました。 出会いからプレイ体験まで、終始楽しく遊べた良作です。 2026年も、国内外を問わずインディーゲームに注目していきたいと思います。
エモい音楽がとにかくいい!キャラクターのセリフなどの字幕に使用されているフォントやキャラデザインもイケてます。翻訳もそんなイケてる雰囲気が丁寧に表現されています。「ああ、私にもあんなことがあったなあ」なんて自分の青い春を思い出す、そんなエモエモ作品です。
其实一开始有一点尬啦,想起很多青春期自己做过的蠢事。 那些原本只是因为很酷、想要彰显与众不同的事物,不知不觉全都变成了真正的痛苦。成长就是痛苦而迷茫的,没有治愈的青春才更真。这个故事里的角色,以一种微妙地方式让我觉得拥有他们陪伴是一件幸福的事。 [spoiler] 30岁再见到阿德的时候,我控制不住地流泪。 阿德真的是我痛苦的青春期里所有对爱人幻想的集成,那种即使不太懂也愿意听你说出自己的事还设法做点什么安慰你的男生。我完全懂那种“看着他就能感到闪闪发光”的暗恋和“如果做错一点就会丢掉我们之间的‘感觉’”的焦虑。 或许在康德听他说出什么,结局会不会不一样?可是青春就是这样,总是充满遗憾。 凯特也是我超想拥有的朋友,听见伤人的话依然愿意体谅,就算是“古怪”的emo kid,也会因为好友的关心而产生归属感吧。 因为没有像大家一样找到自己的desire,所以只有自己没能组建长久的亲密关系也很现实啊····不过[/spoiler] 可以拥有大家的理解,真是太好了。十多年后能够走出自己的痛苦走向新生活,真是太好了。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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