
Avenging Angel is a story-driven FPS/Adventure game set in a Steampunk world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
sadly it has a lot of game breaking bugs. sometimes you cant switch your weapons anymore, then you have to load a savegame to make it work again. same for the hud that sometimes just disappears. doors that wont open, weapons sometimes just dont shoot. you run alot against "invisible walls" the idea of the game is pretty good, but sadly its really poor executed.
[u] the saddest part is literally that this game has much potential, but not even nearly used [/u] [h1] PROS: [/h1] + potential + Nice steampunk atmosphere + Good Graphics [h1] CONS [/h1] - bugs - glitches - worst textures on areas you can't reach - Music Bug (?) - Controlls - No Loot System in a... RPG? - Empty World - Just a handfull of Enemys - Worst Savepoints ever... If your game saves, praise the sun. Its luck based if your game saves. [h1] Biggest Con on this Game: [/h1] - No Updates at all... Last Update over a year ago? Kay..
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is an FPS adventure/puzzle/exploration game with a lot of potential. Unfortunately it has been in EA for around 2 years and it's evidently abandoned by the developers. The 3D engine is using Unity (this should be warning enough) and the developers did an okay job but the game lacks polish and is very rough around the edges. Game looks good in 4K but has few to no fidelity options. Art assets are primitive for 2017. What gameplay there is doesn't distract from the premise of the game, part FPS, part puzzle, not unlike Deus Ex and Fallout. Unfortunately the developers abandoned the game - no patches for well over a year with any substance. There is almost no chance the game will be finished - the developers have dumped it on Early Access to cut their losses and run.
very poor. full of bugs. should not be offered for sale in its current state.
Someone stayed up all night playing either Bioshock or Dishonored (or both) and thought they could do better. They were wrong.
The game is one big broken mess, that was abandoned by the developer almost a year ago. Cons: - An awful lot of bugs including plot-stopping ones that prevent you from finishing the main story and the sidequests. THE GAME CANNOT BE COMPLETED IN ITS CURRENT STATE! - Graphic glitches that will send you out of bounds a lot. - The occasional game freeze that forces you to shut the application. - Awful and partially broken quest system that triggers quest stages every time you enter a map and doesn't track your progress properly, resulting in partially broken achievements. Pros: - Very nice Steampunk setting - Interesting backgroundstory - Crafting/modding system to create more weapons and improve them
https://youtu.be/tFArzsxEiuE Zeppelins, mechanical spiders and sassy droids set the stage for the steampunk flavored FPS. However, despite the initial taste the rest of game is empty calories and a lingering bitter aftertaste. Combat is stiff and unresponsive while the low poly props makes the world feel flat and ironically two dimensional. The flat UI hints at many game features but ultimately unsatisfying by the lack of depth.
I just did my first playthrough earlier today. It was enjoyable. Pros -Fun -Nice steampunk atmosphere -Pretty cool robots Cons -Bugs -Clipping -Needs a bunch of polish I did not have a gamebreaker bug and I did play through wihout restarting but it was a bit confusing. A map feature is greatly needed. I did very much enjoy the freeroam style but there was little direction. For Early Access it is legit. There is a conundrum with early access. If you do not support the developers and are rude they will not want to finish the game. I see it happen time after time. A great start flops for no reason when you think about it by negative people who want the moon and stars. If you give support to these guys I believe they will put out something quite nice.. -Aaron
Sadly, I must state this game is simply put : not recommended at this point in time. The environment is pleasant if dated with some exceptions,(One being a notable section in a pond. Very disconcerting being "underwater" and having look the same as being above the water.) The visuals reminded me a lot of Myst actually. Voice work is functional. The dialogue was subpar. (A case in point. The PC swears at an NPC with no real provocation? Just because a request was made? And no other dialogue options for the PC to use if they wanted to negotiate or be more diplomatic?) Combat and movement are sluggish. Weapons are few, though I understand there are more on the way. Which brings us sadly to the game's progress. The developers have promised an update which is extremely overdue and communications have been downright glacial. I am actually concerned about this being abandonware. I understand that this is Early Access but that means you need to be more verbal about delays not less. If you are interested, I would say wait six months then check and see what has happened. If the project has moved forward, then see what is going on in the forum. If it seems genuine forward motion has been made then maybe invest in Avenging Angel. Otherwise, stay away.
Oha, es gab einen Full-release ... wer hätte das gedacht. Wer nun aber denkt, es würde was ändern, denkt leider falsch ... denn das Spiel ist in einem noch schlechteren Zustand, als es vorher war. Das ist auch der Grund, wieso ich hier nix ändere ... ich komme einfach nicht soweit, WEIL: sich nach etwa 10 Minuten Spielzeit (ja, ich war langsam) ein Tutorialbildschirm öffnet, den ich nicht mehr schließen kann ... und wer rennt schon gerne mit nem Textfenster vor der Fresse durch die Gegend ;) Wenns ein Update gibt, dass auch was bringt, gibts auch hier ein Update, das was bringt. PS: DAS IST KEIN EA-REVIEW MEHR, die markierung ist von Steam gesetzt und kann von mir leider nicht gelöscht werden ... trotz Update. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Zuerst gibts die Begründung, warum es eine negative Bewertung gibt. Ja, das Spiel ist im Early Access und da kann und sollte man auch über so einige Fehler hinwegsehen. Das Problem hier ist aber, dass das Spiel VIEL zu früh "veröffentlicht" wurde. Es gibt praktisch kein Feature, das nicht irgendwie (wenn auch teils minimal) verbuggt ist. Außerdem gibt es praktisch kaum Content, wie an meiner Spielzeit zu sehen ist, und ich habe mir verdammt viel Zeit gelassen, um alles zu erkunden. Aber selbst damit könnte ich noch leben, wenn das Spiel nicht ~10€ kosten würde. (Es waren sogar mal 15 ...) Der Grund ist also das absolut unpassende Preis-Leistungs-Verhältnis im Moment. Nun aber zum Spiel selbst. Es ist so eine Art Steampunk-1st Person-Shooter-Rpg ... oder soll es zumindest sein/mal werden. Man spielt einen Typen namens Vincent Recraven, der über einer verlassenen Insel abgeworfen wird, um die dortigen Probleme zu untersuchen. Die Insel selbst ist eine hochgeheime Forschungseinrichtung, die offiziell nicht existiert. Dort angekommen trifft man schnell auf den ersten NPC, der einem dann auch die erste Quest gibt. Damit beginnt dann das Abenteuer. Das Positive zuerst: > Das Setting ist gut und wenn es richtig umgesetzt wird, könnte es sogar Raum für eine großartige Geschichte liefern. Aber das ist im Moment nur Potential ... ob es genutzt wird, wird sich zeigen. > Musik und Soundeffekte sind, wenn man den Allgemeinzustend des Spiels betrachtet, in Ordnung. > Es ist weder zu leicht, noch unnötig schwer, die nötigen Questitems zu finden. Man weiß nur, das man was finden soll, wo das Zeug aber genau ist, wird nicht gesagt ... allerdings kommt man mit ein wenig "Denken" schnell selbst dahinter. Wer dazu noch in der Lage "zu suchen", wird auch alles schnell finden. Die Karte hilft da ungemein. Das wars leider schon, was mir an positiven Sachen aufgefallen ist, deshalb gehts mit Problemen / dem Negativen weiter. > Das Setting mag OK sein, aber die Grafik ist es nicht. Nicht etwa in Bezug auf Texturqualität, sondern auf das Leveldesign. Viele Dinge wirken einfach chaotisch, ergeben keinen Sinn oder wirken wie sinnlos platzierte Platzhalter, die irgendwann mal vielleicht ersetzt werden. Es sieht einfach nicht so aus, als würden die meisten Objekte einer visuellen Bereicherung der Spielwelt dienen. > Der Sound mag insgesamt auch OK sein, allerdings wird das getrübt durch die unzuverlässige Wiedergabe. Soll heißen, mal gitb es Sounds, mal nicht. An bestimmten Stellen spielt Hintergrundmusik, die plötzlich ohne Grund abgebrochen wird. Mit Ambientsounds war es ähnlich. > Es gibt keine zuverlässige Speicherfunktion. Das bedeutet, dass es oft Glück ist, ob das Spiel speichert oder nicht, da alles nur über Autosaves läuft und es für diese KEIN klares Muster gibt (z.B. das es immer beim Betreten eines anderen Gebietes speichern würde). > Änderungen an der Garfik IM SPIEL haben oft chaotische Folgen. Z.B. wird oftmals das Spiel extrem Dunkel, was sich nichtmal durch Änderungen am Gamma-Regler hinbekommen lässt. Da hilft dann nur das Neustarten des Spiels ... viel Glück mit dem Autosave an dieser Stelle. > Es gibt noch wahnsinnig viele Glitches, die man teils nur auf komplizierte Weise umgehen kann. So kann man z.B. kaum "vorwärts" Treppen hinaufsteigen, weill man hängen bleibt ... man würde das üblicherweise mit einem Sprung regeln, aber die Spielphysik sagt dazu: "Du fliegst jetzt nach hinten weg". Was macht man also? Man stellt sich mit dem Rücken zur Treppe und nutzt den "Ausweichsprung" nach hinten. > Die Welt ist leer. Es gibt nur ein paar Punkte, wo es was zu finden gibt, alles andere ist einfach ... nur da. Da hat man unglaublich viel Potential, was man aber nicht nutzt. Z.B. gibt es Schreibtische mit 9 (!) Schubladen, die geöffnet werden können ... darin hätte man Munition verstecken können. Wo aber findet man diese? Richtig! AUF dem Schreibtisch ... alle 9 Fächer sind leer ... wozu gibts die denn dann? > Das Levelsystem besteht aus einer einfachen "Sammle EXP und steige auf"-Mechanik. Die Grundzüge funktionieren zwar, aber es bringt nichts. Gut, man hat mehr HP (die man nicht wirklich braucht), aber der Ausdauerbonus spielt gar keine Rolle, da Ausdauer scheinbar prozentual verbraucht wird. Man scheint auch mit Schusswaffen mehr Schaden anzurichten, aber mir kam es so vor, das der Nahkampf hingegen immer schwächer wurde. Was bringt es also? Nichts! > Es gibt nur 3 Gegnerarten + 2 Minibosse. Viel mehr würde zwar in das winzige Spielgebiet auch nicht passen, aber wenn man schon nur so wenig Gegner hat, sollte zumindest die EXP-Verteilung funktioniren. Sicher, man bekommt immer seine Punkte, aber die Menge die man bekommt, macht keinen Sinn. Der erste Typ, ein langsamer Nahkampfroboter mit hohem Schadenspotential, vor allem wenn sein Spezialangriff trifft, gibt 10 Punkte. Der zweite Typ, ein etwas schnellerer Nahkämpfer mit durchschnittlichem Schadenspotential, gibt 150 (!) Punkte. Der dritte Typ sind Roboterspinnen, Nahkämpfer mit geringerem Schaden aber recht hoher Geschwindigkeit, die 50 Punkte geben. Nun raten wir mal, wer am leichtesten zu besiegen ist ... kleiner Tip, der erste Typ ist es nicht. > Man kann Gegner nicht ausplündern. Ist zwar kein Muss, gehört aber irgendwie zu einem guten RPG dazu (Zumindest für Leute wie mich, die gerne Zeug sammeln und horten). > Die Steuerung kann nur außerhalb des Spiels (im Launcher wenn man so will) geändert werden ... wieder mal viel Glück mit dem Autosave, wenn mal schnell eine Kleinigkeit ändern will/muss. Es gibt noch haufenweise Kleinigkeiten, die hier negativ auffallen, denn wie gesagt, es gibt praktisch kein Feature im Spiel, das reibungslos funktioniert oder nicht verbuggt ist. All das ist aber auch typisch für ein Spiel in einem sehr frühen Entwicklungsstadium. Deswegen ist klar, das Spiel wurde einfach viel zu früh für viel zu viel Geld angeboten. Die Entwickler haben sich damit sicher keinen Gefallen getan, denn hätten sie ein etwas ausgereifteres Spiel, bei dem zumindest mal der Einstieg einwandfrei (nahezu bugfrei) funktioniert, veröffentlicht, hätte es sicherlich auch die eine oder andere Empfehlung mehr gegeben. Potential allein rechtfertig schließlich keine Kaufempfehlung, sondern lediglich das, was man aktuell geboten bekommt. >>> Noch ein Tip für die, die es trotzdem selber antesten wollen: kauft es nicht zum Vollpreis und schaut euch auch (so habe ich es gemacht) auf anderen Seiten wie z.B. indiegala.com um, ob ihr das Spiel günstiger, oder sogar im Bundle bekommen könnt. Ansonsten hilft nur abwarten. Sobald es Änderungen gibt, die Entwicklung des Spiels also fortgeschritten ist, werde ich das Review entsprechend anpassen. Ob es dann eine Empfehlung geben kann oder der Daumen weiterhin nach unten zeigt, werden wir ja sehen.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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