
Avenging Angel is a story-driven FPS/Adventure game set in a Steampunk world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Oha, es gab einen Full-release ... wer hätte das gedacht. Wer nun aber denkt, es würde was ändern, denkt leider falsch ... denn das Spiel ist in einem noch schlechteren Zustand, als es vorher war. Das ist auch der Grund, wieso ich hier nix ändere ... ich komme einfach nicht soweit, WEIL: sich nach etwa 10 Minuten Spielzeit (ja, ich war langsam) ein Tutorialbildschirm öffnet, den ich nicht mehr schließen kann ... und wer rennt schon gerne mit nem Textfenster vor der Fresse durch die Gegend ;) Wenns ein Update gibt, dass auch was bringt, gibts auch hier ein Update, das was bringt. PS: DAS IST KEIN EA-REVIEW MEHR, die markierung ist von Steam gesetzt und kann von mir leider nicht gelöscht werden ... trotz Update. ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Zuerst gibts die Begründung, warum es eine negative Bewertung gibt. Ja, das Spiel ist im Early Access und da kann und sollte man auch über so einige Fehler hinwegsehen. Das Problem hier ist aber, dass das Spiel VIEL zu früh "veröffentlicht" wurde. Es gibt praktisch kein Feature, das nicht irgendwie (wenn auch teils minimal) verbuggt ist. Außerdem gibt es praktisch kaum Content, wie an meiner Spielzeit zu sehen ist, und ich habe mir verdammt viel Zeit gelassen, um alles zu erkunden. Aber selbst damit könnte ich noch leben, wenn das Spiel nicht ~10€ kosten würde. (Es waren sogar mal 15 ...) Der Grund ist also das absolut unpassende Preis-Leistungs-Verhältnis im Moment. Nun aber zum Spiel selbst. Es ist so eine Art Steampunk-1st Person-Shooter-Rpg ... oder soll es zumindest sein/mal werden. Man spielt einen Typen namens Vincent Recraven, der über einer verlassenen Insel abgeworfen wird, um die dortigen Probleme zu untersuchen. Die Insel selbst ist eine hochgeheime Forschungseinrichtung, die offiziell nicht existiert. Dort angekommen trifft man schnell auf den ersten NPC, der einem dann auch die erste Quest gibt. Damit beginnt dann das Abenteuer. Das Positive zuerst: > Das Setting ist gut und wenn es richtig umgesetzt wird, könnte es sogar Raum für eine großartige Geschichte liefern. Aber das ist im Moment nur Potential ... ob es genutzt wird, wird sich zeigen. > Musik und Soundeffekte sind, wenn man den Allgemeinzustend des Spiels betrachtet, in Ordnung. > Es ist weder zu leicht, noch unnötig schwer, die nötigen Questitems zu finden. Man weiß nur, das man was finden soll, wo das Zeug aber genau ist, wird nicht gesagt ... allerdings kommt man mit ein wenig "Denken" schnell selbst dahinter. Wer dazu noch in der Lage "zu suchen", wird auch alles schnell finden. Die Karte hilft da ungemein. Das wars leider schon, was mir an positiven Sachen aufgefallen ist, deshalb gehts mit Problemen / dem Negativen weiter. > Das Setting mag OK sein, aber die Grafik ist es nicht. Nicht etwa in Bezug auf Texturqualität, sondern auf das Leveldesign. Viele Dinge wirken einfach chaotisch, ergeben keinen Sinn oder wirken wie sinnlos platzierte Platzhalter, die irgendwann mal vielleicht ersetzt werden. Es sieht einfach nicht so aus, als würden die meisten Objekte einer visuellen Bereicherung der Spielwelt dienen. > Der Sound mag insgesamt auch OK sein, allerdings wird das getrübt durch die unzuverlässige Wiedergabe. Soll heißen, mal gitb es Sounds, mal nicht. An bestimmten Stellen spielt Hintergrundmusik, die plötzlich ohne Grund abgebrochen wird. Mit Ambientsounds war es ähnlich. > Es gibt keine zuverlässige Speicherfunktion. Das bedeutet, dass es oft Glück ist, ob das Spiel speichert oder nicht, da alles nur über Autosaves läuft und es für diese KEIN klares Muster gibt (z.B. das es immer beim Betreten eines anderen Gebietes speichern würde). > Änderungen an der Garfik IM SPIEL haben oft chaotische Folgen. Z.B. wird oftmals das Spiel extrem Dunkel, was sich nichtmal durch Änderungen am Gamma-Regler hinbekommen lässt. Da hilft dann nur das Neustarten des Spiels ... viel Glück mit dem Autosave an dieser Stelle. > Es gibt noch wahnsinnig viele Glitches, die man teils nur auf komplizierte Weise umgehen kann. So kann man z.B. kaum "vorwärts" Treppen hinaufsteigen, weill man hängen bleibt ... man würde das üblicherweise mit einem Sprung regeln, aber die Spielphysik sagt dazu: "Du fliegst jetzt nach hinten weg". Was macht man also? Man stellt sich mit dem Rücken zur Treppe und nutzt den "Ausweichsprung" nach hinten. > Die Welt ist leer. Es gibt nur ein paar Punkte, wo es was zu finden gibt, alles andere ist einfach ... nur da. Da hat man unglaublich viel Potential, was man aber nicht nutzt. Z.B. gibt es Schreibtische mit 9 (!) Schubladen, die geöffnet werden können ... darin hätte man Munition verstecken können. Wo aber findet man diese? Richtig! AUF dem Schreibtisch ... alle 9 Fächer sind leer ... wozu gibts die denn dann? > Das Levelsystem besteht aus einer einfachen "Sammle EXP und steige auf"-Mechanik. Die Grundzüge funktionieren zwar, aber es bringt nichts. Gut, man hat mehr HP (die man nicht wirklich braucht), aber der Ausdauerbonus spielt gar keine Rolle, da Ausdauer scheinbar prozentual verbraucht wird. Man scheint auch mit Schusswaffen mehr Schaden anzurichten, aber mir kam es so vor, das der Nahkampf hingegen immer schwächer wurde. Was bringt es also? Nichts! > Es gibt nur 3 Gegnerarten + 2 Minibosse. Viel mehr würde zwar in das winzige Spielgebiet auch nicht passen, aber wenn man schon nur so wenig Gegner hat, sollte zumindest die EXP-Verteilung funktioniren. Sicher, man bekommt immer seine Punkte, aber die Menge die man bekommt, macht keinen Sinn. Der erste Typ, ein langsamer Nahkampfroboter mit hohem Schadenspotential, vor allem wenn sein Spezialangriff trifft, gibt 10 Punkte. Der zweite Typ, ein etwas schnellerer Nahkämpfer mit durchschnittlichem Schadenspotential, gibt 150 (!) Punkte. Der dritte Typ sind Roboterspinnen, Nahkämpfer mit geringerem Schaden aber recht hoher Geschwindigkeit, die 50 Punkte geben. Nun raten wir mal, wer am leichtesten zu besiegen ist ... kleiner Tip, der erste Typ ist es nicht. > Man kann Gegner nicht ausplündern. Ist zwar kein Muss, gehört aber irgendwie zu einem guten RPG dazu (Zumindest für Leute wie mich, die gerne Zeug sammeln und horten). > Die Steuerung kann nur außerhalb des Spiels (im Launcher wenn man so will) geändert werden ... wieder mal viel Glück mit dem Autosave, wenn mal schnell eine Kleinigkeit ändern will/muss. Es gibt noch haufenweise Kleinigkeiten, die hier negativ auffallen, denn wie gesagt, es gibt praktisch kein Feature im Spiel, das reibungslos funktioniert oder nicht verbuggt ist. All das ist aber auch typisch für ein Spiel in einem sehr frühen Entwicklungsstadium. Deswegen ist klar, das Spiel wurde einfach viel zu früh für viel zu viel Geld angeboten. Die Entwickler haben sich damit sicher keinen Gefallen getan, denn hätten sie ein etwas ausgereifteres Spiel, bei dem zumindest mal der Einstieg einwandfrei (nahezu bugfrei) funktioniert, veröffentlicht, hätte es sicherlich auch die eine oder andere Empfehlung mehr gegeben. Potential allein rechtfertig schließlich keine Kaufempfehlung, sondern lediglich das, was man aktuell geboten bekommt. >>> Noch ein Tip für die, die es trotzdem selber antesten wollen: kauft es nicht zum Vollpreis und schaut euch auch (so habe ich es gemacht) auf anderen Seiten wie z.B. indiegala.com um, ob ihr das Spiel günstiger, oder sogar im Bundle bekommen könnt. Ansonsten hilft nur abwarten. Sobald es Änderungen gibt, die Entwicklung des Spiels also fortgeschritten ist, werde ich das Review entsprechend anpassen. Ob es dann eine Empfehlung geben kann oder der Daumen weiterhin nach unten zeigt, werden wir ja sehen.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Le ZERO ABSOLU Affreux, sale, méchant. Gameplay poussif dans un décor peint au balai à chiottes Je suppose que c'est un nouveau mirroir aux alouettes et que le jeu ne sera jamais fini. Ou alors, ce sera un jeu qui aurait été mauvais et moche en 2000... To sum up in English : you like Jay Z, greazy donuts and be covered up with petrol ? This "game" must be for you, as it is ugly, hectic and sleazy. It is the absolute zero all ways. Even if finished one day, it would have been a bad game in 2000
oh god what is this monstrosity. i paid 90p and i want a ♥♥♥♥♥♥♥ refund this instant. list of reasons why you shouldn't come anywhere near this game 1)it's not even optimized and high graphics is an impossible goal as well as looking ♥♥♥♥♥ anyway 2) i shot a tree and it dinked. DINKED. DIDNT KNOW I WAS PLAYING CS. 3) I move faster crouching and sprinting than i do standing and sprinting 4) instead of just moving backward normally, you have to double tap shift to actually move backward quickly 5) trying to skip a conversation plays it from the beginning 6) you can literally walk straight through buildings 7) if you get to a certain point, trees become jpegs in the words of Jontron: Would you buy that? Nonya'll would buy that, ya ain't focking stupid.
THE STEAM AWARDS RETURNING THIS DECEMBER YOU NOMINATED THIS GAME FOR: When is this game going to be finished? EDITED on 06/19/2018: So its finally in a finished state and released, or is? I'm going to just make a few comments and still keep my review as recommended. There is a major amount of small bugs and the game has crashed on me an hour in. Starting a new game, I'm able to jump past the start mission drop zone in the airship and then leap into the open sky, nothing blocks you from doing this. The front area has no openings that allow you to do this, only the rear. There is lots of spelling mistakes, very easy ones to spot with double "a a" for example, those I can ignore and are easily fixed. The roman numeral that is being refered to is wrong, XIIXXIMMXII is a wrong format. I'm not sure yet if this is on purpose or the developer doesn't know how the system works. Controls are a mess when using a xbox controller. You can't swap the Y axis so I can't play with a controller to test it some more. I did try to change some of the binding controls and I noticed that the left and right triggers were not allocated, so I tried to set to them Left and Right attack but then I'm told they are already assigned to another command. I don't know if they forgot to have it show that its already set for these two commands because they are blank or its something that isn't showing on the UI. The UI has, again, many small bugs but nothing breaking, just annoying when using a controller. Pressing A on a menu tab doesn't move it to the right side menu and pressing B doesn't bring it back to the top menu. You must press left and right on the left stick to do this. Press Y anywhere here set your configuration to default and it resets ALL even if your in video tab and you press Y, your sound will reset back to normal as well for example. I also noticed the little white vertical bar that tells you what tab your currently on can show on two menu tabs while using a controller, this could be because it isn't disabling the mouse properly here. When you do start the game, miraculously that sloppy ugly menu transforms into a nice graphical layout that works much better. Gameplay is where I am enjoying the game so far. I had to switch to mouse and keyboard here because I can't invert the Y axis but its pretty solid. Picking up quests tbc....
Приключенческое RPG с элементами FPS. Мы играем за искателя приключений в постапокалиптическом мире будущего. Выбираем пол своего героя, получаем основную информацию и отправляемся на остров в Атлантическом океане. Главная задача - провести техническое обслуживание местного оборудования, но по прибытии выясняется, что наша миссия куда более сложная. Нам предстоит узнать историю конфликта и забытой трагедии, выяснить что произошло и открыть многие секреты, в том числе и о самом главном герое. В игре детальные, открытые локации. Ходим, подбираем предметы, беседуем с NPC, взаимодействуем с окружением. Иногда придется пострелять или смастерить какую-нибудь вещь. Отличная игра для любителей фантастики, стимпанка и роботов. Вас ждет разнообразное оружие с возможностью модернизации, множество неисправных киборгов и интересный сюжет.
Feels like a highly rough proof of concept. Barely playable, and devoid of any sort of entertainment value.
In it's current state the game is almost unplayable. 1 Controls are sluggish, 2 Instructions are vague and inaccurate 3 Weird bugs I should expect in Early access (I jumped through a wall and got stuck on the other side!) That being said, it has potential when it's done.
This game feels like a timemachine, and that's not a compliment. Everything feels like it could have been okay ten years ago, but even then it wouldn't have been a great success. The combat is one big joke, enemies simply walk at you and when they hit you it doesn't feel like anything happens. The same goes for when you hit them, you just shoot 2 bullets and then reload and after a few times the enemy drops and you continue. There isn't really a clear path to follow, you just walk into dead ends with a few enemies and a container to loot and you'll have to walk back and find out where to go. Normally finding out where to go and exploring the map can be fun in some games but in this game it just feels like you're wasting your time. The game supports a controller but even once I put the aiming speed of it at it's maximum it still moved very slowly, which makes the contoller simply unusable. Using the keyboard and mouse does work but still doesn't feel very comfortable. The game is simply a pain to play and is at it's current state simply not worth playing. There are better alternatives for this price.
[h1]Good idea but Messy finalization[/h1] First of all i want to start by saying that the game is still in early access and the developers are planning to work it on till end of 2016, wich means they still have over a full year to fix all the issues and polish the game. Graphics: From images and reviews the graphics seem to look good, but i myself have done 3D modelling for around 5 years and it seems like the game has a small normal mapping issue or something similar since everything is really shiny, even objects indoors that should not have any shine to them looks like someone is pointing a flashlight at them. Most of the textures ingame seem too simple, often either 1 single texture tiled over the entire models like tables or chairs makes it look little lazy, but they are still working on it so i hope these are just placeholders. Im also not too keen to the level desing since lot of the places dont have too much detail on them. Sound: The game seems to lack sounds as it doesent seem to have music at all Bugs and optimization: The game doesent seem too bad at first but once i managed to get to the second area (Forest) my framerate dropped to 15fps, now i have a fairly powerfull system running on GTX970 but the game still seemes to struggle to keep it decent, even when i set everyting to "Low" the framerate was only 25fps, so framerate seems to be a big issue here. What comes to random bugs i seemed to found a weird one where you walk into a sign and it launches you 100 feets up in the air. The game also seems to have a really strong motion blur that kind of want to make you vomit after a while but you can always turn it off. When increasing field of View and looking down you can actually see trough your body. Movement and controls: The character movement seems little slow and jumping sometimes doesent seem to work and the character jumps backwards in a slow weird manner. The game also features a stamina system that is insanely high, meaning you can run probably 15 minutes untill it depletes completely. World: Everything seems to look way too shiny to really enjoy the actual visuals but the game seems to give you freedom on where to go, alltho it doesent exactly give enough info to understand where your suppose to go, making it really disorienting and wanting to just walk aimlessly in the woods and expecting you to just find something to look at. In all and all the game isint too bad, it has quite a solid foundation to it, but all the minor bugs and weird texture problems make it not too enjoyable at the moment. If in the future they manage to make it look better and get all the bigger things sorted out, the game could actually be really good, but for now i suggest peoples to wait maybe till 2016 and look back if any major updating have happent.
lol
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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