
Check out this battlefield management game from Japanese indie developer Studio GIW. You are the Empress fighting to take back control of the Avaris Empire. Battle by battle as you recover territory, the number of fighters grows to near epic proportions up to 36,000 individual warriors on the battlefield!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ファンタジーの RTS の用兵が好きで、さらに生産からではなく、単発の戦闘モードばかりしていた方には楽しめると思います。 意外と敵味方とも「士気」の動きがしっかりしていて、戦闘中もそうですし、クリアまでの道のりも、一進一退が楽しめて、思わず繰り返しプレイしてしまいました。 このお楽しみの部分である「士気」のシステムは、個人的には、動画などでは伝わりにくいと思いますので、まずはプレイされてみてはと思います。 へたれ用兵家の私でも、1週目は2時間ほどでクリアできるお手軽さと、敷居の低さもよかったです。 作者さまのコメントにもあるように、周回ごとにさらに要素が増えるようで、繰り返し遊びたくなるのもお得感があります。 Steam のみのスコアランキング要素も魅力でした。 私はあまりスコアに拘らない質なのですが、ランクインすると、もうちょっとこうすればよかった、など思い返して、すっかりはまっていたかもしれません。 ゲーム的には、いろいろ手をかければさらに深みが出たところ、手軽さを重視してむしろこのシステムを完成としているところは、賛辞を送りたいです。 p.s. 弱いくせにやたら前線に出る友軍の王様を嗜めるのも、女王様の務めなのだと思いました。
昔 2000?頃 たしかフリーゲームのAVARISをやっていたので 寄付もかねて購入。 数百人規模の、ゴチャキャラ RTSで 平面の戦闘画面で味方とともに、敵のそばに行くと自動攻撃するタイプ。 戦術マップはなく、装備を購入し、舞台を増やしてずーっと戦うだけ。 初代は十分面白かったが、 これ(II)も1と差がなく、むしろ魔法ファンタジーにした分操作が悪くなって、 しかも重たい。 ミニゲーでこの質では 1000円は高い。 ゲーム自体はまずまず面白いと思うよ。
先ず、この様な操作性,システムのゲームを他に知らないので、新鮮な気持ちでプレイ出来た。 人に説明するなら、ピクミンとなんちゃら無双を混ぜて、庭の蟻的要素を加え、見下ろし型にしたRTSとでも言おうか。 操作は、極めて単純。 行きたい所をクリックするだけ。 攻撃は基本的に自配下の兵に行わせる事になる。 自分は、敵兵に隣接すれば近接攻撃も繰り出せるが取り囲まれて袋叩きに合うこと必至なのでおすすめしない。 また、遠くから魔法の様な遠距離攻撃を繰り出すこともできるので兵で足止めし自分は遠距離からのサポートに徹する事が多い。 しかし、魔法もパワーを消費し、無尽蔵に繰り出せる訳では無いので傍観者になる事も序盤は多いだろう。 その為、自分でバシバシ攻撃したい人には向かない。 コツコツとRTSに取り組める人にはお勧めだ。あと女王蟻になりたい人にも。 装備関係は割とシンプルだった。 武器と防具がメインになる。 一つ惜しいのが、武器や防具は武器名毎に有る範囲でランダムに能力値が決められるのだが、 そこにスキルや特殊能力などが無いことだ。(進めば出るのかもしれないが。) ここに、少しH&S的要素が加わればより最高のゲームに成り得るのに!と個人的には思う。 例えば、魔法の攻撃範囲が広がるとか。 不満点は、マウスにポインタが追従しない事。=魔法が当てづらい。 味方兵がゲーム開始して直ぐに、敵将を討伐してしまいショボーンとなる事。 上述した様にH&S的要素があればなお良し。 色々書いたけど、伸び代も大きく個人的にはお勧め!と言いたかったんだ。
久しぶりのごちゃキャラゲー ファーストクイーン系とか懐かしくてプレーしてみたけどこっちはシナリオは無い模様 王様が孤立して開始早々死亡するなど運要素が偶に発動するのは御愛嬌かな?
Very repeative in a negative way. The character progression is very limited and uncreative. You have a small amount of choices on upgrading your character and your army is not upgrable. It got very boring and its not worth the current asking price. The game in my opinion is worth around $1-$2.
初代AVARISのが面白えや。開発者はとある別ゲーで「いいレビュー書いてくださるならゲームの無料キーあげますよ」ってサクラ募集してたし、ちょっとこの開発者はもう信用できないね。
シンプルな操作で本格的な戦術SLGを楽しめます。 程よいバランスでサクサク進めます。 プレイヤーである女帝は最初は弱く、守られる存在です。 しかし、ゲームが進むにつれてだんだん強くなり、逆にキングを 守ってやる存在となりますw このへんよく考えられているなぁと思いました。
13.9 hours played still cant find my character
Avaris 2 is a very hectic mass-battle game where you only directly control your character and indirectly control a small group, while hundreds or thousands of other warriors fight on your side under AI control. It *also* has absolutely tiny sprites that make it hard to see what's going on and a kind of terrible control scheme, both of which add to the overall feeling that you don't really have all that much to do with the success or failure of your attempt to take back control of the Avaris Empire. Ultimately I'm just going to thumbs-down this one because I was just mashing "start new mission" constantly towards the end of my single playthrough and hoping the random battle generator would put their general in a position where he died and not put my king in a position where he died, with not much else influencing the outcome of most maps. Wouldn't really call that fun.
途中までは手軽に楽しめた面もあるのですが、2週目から味方kingのAIがバカ過ぎてゲーム性が失われているのが残念過ぎます。 kingが倒されると敗北なのですが、2週目以降敵が強くなっているのにこのking単独で突撃しまくります! 戦力でこっちが勝っている時ですら前線に出て殴られて死亡して敗北。 結果としてプレイヤーが護衛をせざるを得なくなるのですが、それでも死ぬ。 戦術戦略的に動きたくてもkingが好き勝手に動き回るためプレイヤーは動けない。(護衛に忙しい) さらに時間切れで強制敗北まである・・・。 いくつかのステージはクリアできるかどうかは運次第というありさま。 流石にこれはお勧め出来ないです・・・
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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