
Conquer the Astral Plane, Summoner! In this roguelite autobattler, build a powerful army in a vast, procedurally generated world. Collect cards, defeat foes and rival summoners, and equip, enchant, and mutate your creatures. Defeat the five champions and recover your stolen rings!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Embark on a journey through a vast, procedurally generated world. Summon and command your army of diverse creatures to battle fearsome foes and cunning rival summoners. 
Master the art of card collection and strategic play. Unleash a myriad of game-altering effects, from capturing enemy creatures, to fusing your minions together and imbuing them with synergistic traits.
Face off against five formidable champions in your quest to reclaim the mystical rings they've plundered. Each victory brings you closer to ultimate power and conquering the Astral Plane.
Forge unstoppable warriors. Equip, enchant, combine, and mutate your creatures to create terrifyingly powerful amalgamations.

With all of this, you will form an army that tests the limits of this realm.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean*, Russian*, Japanese*, Polish*, Portuguese - Portugal*, Ukrainian*, Hindi* +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] 新款召唤师斗蛐蛐游戏 [/h1] [hr][/hr] [h3] 前言 [/h3] 《Auto Dungeon》由Blüd Brüther开发,作为处女作,本作展现出了充足的潜力,游戏玩法的构想无疑是非常棒的,但游玩体验却因为缺乏打磨而没那么好。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 本作在玩法上其实可以算作一种自走棋,不过是相对死板一点的自走棋。 玩家作为召唤师,需要通过“金币”召唤生物来为自己作战,在探索过程中会遭遇各种敌人,玩家需要策略性地针对我方现有阵容进行排兵布阵,或利用田忌赛马,或直接集中优势兵力硬攻,消灭拦路的敌军,开启宝箱获得更多强力装备/召唤物/道具,进一步强化自己的队伍,从而征服整个星界。 [h3] 现有问题 [/h3] 首先是游玩体验方面,本作虽然有教程,但设计的并不好,引导性较差,希望可以重新设计一份教程。 其次则是数值问题,先版本本作整体游玩难度过高,主要体现在玩家缺乏补给能力,而敌人却又是无穷无尽的,玩家很容易陷入“没兵——打不过——更没兵——更打不过”的死亡螺旋中,并且几乎鲜有应对手段,从而光速开下一把,期待可以调整。 [h3] 综合体验 [/h3] 综合体验下来,我能感受到制作组的设想,游戏理应会变得非常非常好玩,但遗憾的是本作在很大方面缺乏打磨,尤其是数值,略显崩坏的数值使得游玩体验非常糟心,期待后续更新补丁进行改进,现阶段推荐程度一般。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
I thought it was fun but it kind of melted my brain. Too much was happening on screen after a few hours in. The top down view is bad, and the stats should be whole numbers. The game was very funny though.
デモがあるのでデモで気に入るかが 結構な時間プレイしてますが、褒められる要素は少ないです。 このゲームVer情報がありません。 なので、ゲームを再開したときに、なんか違うなと思っても仕様なのかバグなのかがわかりにくいです。 アップデートがあった場合でも、ストアページなどでアップデートの告知が毎回あるわけでもありません。 大幅なアップデートがあった場合は当然、互換性がなくなり、セーブデータが使用不可能になります=はじめから。 その大幅なアップデータがあったのかゲーム内でVer情報もなければ、アップデート告知もない場合が多いです。 正直、あれ?あれ??というのが何回もありました。 デモ版との違い 初期資金:なかなか切り替わらないけどランダムみたいです。 セーブ可能 BOSS戦闘での進行不能が修正 システム等 ゲームスタート時のキャラと言うかモンスターと初期カードはランダム。 カードはお金を消費してモンスター配置、装備、スキルを獲得などができる。 カードは各地を回ってショップで買ったり、スキルの恩恵でカードを拾ったり、宝箱を倒して手に入れたりで入手します。 1マスは4✕4のマス目に分かれており、最大16キャラのモンスターを引き連れて冒険。 自陣4✕4、敵陣4✕4で戦闘が始まると4✕8の広さがあります。つまり射程の概念があります。武器なしは0-1、短距離は1-2、中距離は3(バグなのか知らないですが、貫通属性じゃないと攻撃してくれない)or5、長距離は8といった感じです。 それぞれの武器射程を合わすってのは軍団率いているような感じがして良いです。 しかし、戦闘シーンが左から右へキャラが歩くだけなので戦闘シーンは面白くありません。 戦闘バランスも悪くやや悪くASPDが重要で種族によって決まるのでPT編成の種族が偏りやすいです。 マップの端っこかなと思ったら次の環境が生成されます。敵が強くなり、それに応じてこちらも装備などの強化を図ろうという冒険感はある。 しかし、中盤以降は同じような敵と連戦してもうおなか一杯になる。中だるみはひどいかもしれません。 コンセプトはよく強いモンスターを作り世界を進むといった感じです。 強いモンスターを作るには、 1.モンスターのレアリティを上げる 他のゲームで言うコモン、レア、スーパーレアみたいなやつ。上のやつほど初期ステータスが高い。当然だけど初期コストも高いです。しかし、このゲームレアリティがわかりにくいです。 例えば他のゲームだとスケルトンとエリートスケルトンがいた場合、どっちがレアリティ上ですか?と聞かれたらエリートスケルトンと答えられます。このゲームの場合は翻訳もあいまって日本語だとボロボロ、よろめく、恐ろしい、疑わしいなどでボロボロが低そうだとはわかるけれど、恐ろしいと疑わしいどっちがレアリティ上なのと正直わかりません。 2.装備をつける。 2と3に関わることで装備をつけることもスキルもつけることも特性の数までしかつけられません。なので素手でいってスキルでのばす、武器防具をつけてて、スキルを少なめにするなど色々、手に入れた手札と資金をにらめっこします。上にあるように、射程を考えながら、防具をつけてスキルを付けてって感じです。 3.(パッシブ、アクティブ)スキルをつける パッシブは普通に攻撃力10上げるや攻撃速度1上げるなどです。アクティブはフィールド上で使うようなイメージです。4HPを消費してカードを入手やほかの傷を回復させたり等です。スキルはショップで追加コストを払うことで能力を上げられるようになっており、ややカスタマイズ性があります。 バグなのかわかりませんが、敵のアクティブスキルを何故か使えます。なので〇〇消費してカードを入手というスキル持ちがいたら、無限にカードが手に入ります・・・ あと説明文が、プレイヤー基準で書かれています。例えばプレイヤーのユニットが多いとき攻撃力upというスキルがあった場合。 自10ユニット、敵1ユニットの場合 自軍が持っていた場合、普通に発動するのはわかります。しかし敵がこれを持っていても発動します(逆に自1、敵10の場合は発動しない)。 4.種族を上げる(突然変異を起こさせる) 突然変異というカードを使います。ステータス上昇、特性枠の上昇。おもに特性枠の上昇のために使います。しかし、ギャンブル要素が高く、マイナス特性が付く可能性が結構あります。戦闘中別のマスにうつる、確率で死ぬ、自軍を攻撃する等。 5.仲間同士の合成 これも4とほぼ同じで、味方のいらないキャラクターをコストにステータス上昇、特性枠の上昇。同じくマイナス特性が付く可能性がありますが、特性にスキルを詰め込めば詰め込むほど強いキャラが作れるのでついついもう一回とやって、マイナス特性がついて泣きます。この4と5のギャンブル性が楽しいのです。 目的となるものが手に入らない、金がないので手札のみが増えて手札上限超えてしまう、資金繰りどうしようなどというのが数少ない楽しい要素。自身を持って言えるのはこのモンスター強化しか褒められるところがありません。 日本語訳も少し怪しくてごく一部本当にわからないのがある。 チュートリアルもあるしゲーム内マニュアルけれど、上記の日本語訳の怪しさからあまり役に立つとは言いにくい。 翻訳と改行のシステムが噛み合わないのか、説明文が途中で切れるカードがあったりもします。その場合は設定で一時的に英語にすれば説明文は表示されるのでそれを読みましょう・・・というか英語ができる人は英語でプレイしたほうがいいです。 マップがみにくい、地図を開くだと北が上になるけれど、部隊を90度反転とかいうコマンドがないため、実際に歩くときは進行方向が上になり画面がぐるぐるかってに回り、歩きにくい。 進行不能バグもありフラストレーションは溜まる。 残ってるのだとカードパックを開けている最中にマニュアルを開く。セーブしておわれるから再開はできるけれど、パックは消える。 戦闘スピードの設定などが保存されません、ゲームを再開するたびに設定し直す必要がありあます。 コンセプトはいいけど、UIなどの作り込みが甘いというかフラストレーションが溜まる箇所が多いというのが感想。 アップデート告知のなさとアップデートによるセーブデータの初期化でなかなかクリアできない。 逆を言うとそこそこアップデートはしています。 最初に書いてあるようにデモをして、モンスター強化が気に入るかがどうか。 私は気に入りましたが、他人にすすめられるかと言われれば、しません。
very good awoooooooooooooooooooooo (me when my dog kills another dog and i win the battle :)
I have had a really good time with this game. It is very different to the types of games I usually play, but I wanted to give it a try. I have loved every moment of the game. It is more or less intuitive and I love the summons and battles. I literally dreamt about the game the first night after playing it. The graphics also really drew me in as I LOVED OSRS. This game will probably become my number 1 chill and just play type of game. I highly recommend it.
Good
The shop music has no business going that hard. Fun game, too!
Sin exagerar esto es peor que la droga. Cuando salio la demo le di cuatro horas. Literalmente cuatro horas. Y cuando descubrí que no podía guardar (porque era una demo) no me enoje porque no me arrepiento. 100/10 Es difícil pero no es difícil, Y podes acariciar perritos. Excelente. GOTY
The gameplay is very fun so I'll recommend it, however, several run-ending bugs exists and will test your patience. The most 2 commons, in my experience, are the following: 1. Your unit's logic will not kick in and you will lose to some common tardigrade or skeleton (can be run-ending, but not necessarily) 2. Your run will not save and clicking "continue" will start a new run Both have happened at least thrice in 5 hours. The first one appeared more frequently though. Other bugs exists, but they pertain to the map and the UI (partly why I quit and click "continue" most of the time), so they're mild annoyance. Still a pretty fun game for the price. Edit: You can circumvent those issues by simply "save scumming" (using the cloud save and alt+f4) and going back to the menu each time the engine starts feeling wonky.
This is more of a sideways thumb. I really love the ideas behind it - the army building, the exploration, the progression systems, etc. are all there for an autobattler - and it's combined in a way that I can't say too many other games have come close to doing. The reason it's a sideways thumb is that it feels like it needs more time to cook on the actual user experience - the UI is a bit clunky, the camera is just plain painful, and there's a few aspects that feel like early access (such as weapon cards using the same image whether they're a mace or a bow). Think of it like a high performance sports car, that you have to sit backwards to drive. It's got a lot of interesting stuff going on, but it's a bit disorienting to drive.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Matris | $8.6K | 65 | 98% | $4.99 |
| Unlock The King | $8.6K | 402 | 95% | $0.99 |
| Ayakashigami | $8.6K | 65 | 85% | $6.99 |
| Dream Swing | $8.6K | 124 | 97% | $2.99 |
| TOMORROW DON'T COME - Puzzling Depression | $8.6K | 190 | 82% | $2.99 |
| Wanda - A Beautiful Apocalypse | $8.6K | 190 | 58% | $1.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.2M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |